キャラクターの出身地は?
ランダム経歴ジェネレーター
ボタンを押すと、生い立ち、家族、人生を二分した出来事、抱えている秘密、そして今望んでいることなど、バックストーリーが生成されます。
裏切り
- 幼少期
- なぜか説明してくれない祖父母と育った。
- 家族
- 8人家族の再婚家庭の一員だったが、決して完全に馴染むことはなかった。
- 転機
- 親友がアイデアを盗んで金持ちになった。
- 秘密
- すべてを変えるはずだった手紙を、彼らは決して送らなかった。
- 願望
- 今、彼らは自分たちよりも長く続く何かを築きたいと願っている。
バックストーリージェネレーターの仕組み
生成するたびに、幼少期、家族、転機、秘密、願望が設定されます。幼少期と家族は、その人物の出身を示します。転機は、人生を大きく変えた出来事です。秘密は、物語の登場人物に隠していること。願望は、今その人を動かしているものであり、物語の展開を脅かす可能性のあるものです。
行動についてはランダム性格ジェネレーターと、名前、見た目、職業、都市についてはランダムキャラクタージェネレーターと組み合わせてください。これらのパーツは、このページのために書かれたオリジナルです。
ジェネレーターが生成できるすべての要素
幼少期 (14)
- 港町。 誰もが船で働くか、町を去る港町で育った。
- 大都市のアパート。 大都市のパン屋の上の2部屋のアパートで育った。
- 農場。 12歳の時に家族が失った農場で育った。
- 軍事基地。 軍事基地で育ち、2年ごとに新しい学校に通った。
- 寄宿学校。 8歳で寄宿学校に入り、夏にだけ家に帰った。
- 郊外。 どの家も同じに見える郊外で育ち、それを嫌っていた。
- 祖父母。 なぜか説明してくれない祖父母と育った。
- ホテル。 両親が経営するホテルで育ち、毎週違う部屋で寝ていた。
- 山村。 道が一本しかない山村で育った。
- 里親の家。 安定した家を見つけるまでに4つの里親の家を転々とした。
- 演劇一家。 旅芸人の家族の中で、舞台裏 で育った。
- 砂漠。 一つの鉱山を中心に築かれた砂漠の町で育った。
- 島。 フェリーが1日2回しか来ない島で育った。
- 宗教コミュニティ。 厳格な宗教コミュニティで育ち、18歳でそこを離れた。
家族 (12)
- 一人っ子。 多くのことを期待された両親の一人っ子。
- 5人兄弟の末っ子。 5人兄弟の末っ子で、見過ごされ、過小評価されることに慣れていた。
- 双子。 兄弟がすべての注目を集める双子。
- 長子。 両親が働いている間、年下の兄弟を育てた長子。
- 不在の親。 家を出て年に一度カードを送ってくる親の子供。
- 有名な親。 有名人の子供で、比較されることにうんざりしている。
- 再婚家族。 8人家族の再婚家庭の一員だったが、決して完全に馴染むことはなかった。
- 移民の親。 自分たちよりも安全な生活を子供に望んだ移民の親の子供。
- 養子。 赤ちゃんの時に養子になり、実の家族について興味を持っている。
- 家業。 決して望んでいなかった小さな家業の跡継ぎ。
- 孤児。 16歳で孤児になり、年上のいとこに育てられた。
- 秘密の兄弟。 家族の誰も知らなかった異母兄弟。
転機 (14)
- 火事。 火事で家とそこにあったすべての写真が失われた。
- 奨学金。 奨学金で故郷から遠く離れた場所に行ったが、馴染めなかった。
- 事故。 事故で、人生をかけてきたスポーツ ができなくなった。
- 裏切り。 親友がアイデアを盗んで金持ちになった。
- 遺産。 会ったことのない親戚から遺産が届いた。
- 病気。 10代の頃の長い病気で、あらゆる本を読む時間ができた。
- 初恋。 初恋の相手が何も言わずに去っていった。
- 逮捕。 不当な逮捕で1年と評判を失った。
- 勝利。 あるコンテストで優勝し、その夏だけ地元で有名になった。
- 引っ越し。 14歳の時に突然世界をまたいで引っ越した。
- 破産。 家業が公に破産した。
- 救助。 誰かを溺死から救い、その話が彼につきまとった。
- 借金。 親の借金が21歳で彼らのものになった。
- 発見。 家族の物語が嘘であることを証明する手紙を見つけた。
秘密 (12)
- 名前。 名前を変え、新しい人生の誰もが古い名前を知らない。
- お金。 貯金がなくなってしまい、家族は知らない。
- 手紙。 すべてを変えるはずだった手紙を、彼らは決して送らなかった。
- 目撃者。 犯罪を目撃したが、何も言わなかった。
- 子供。 一度だけ会った子供がいる。
- 学位。 履歴書にある学位を実際には修了していない。
- 元恋人。 今でも月に一度、元恋人に手紙を書いている。
- 才能。 歌うことができるが、誰にも聞かせたことがない。
- 診断。 誰にも話していない診断を受けている。
- 嘘。 傷について語る話は真実ではない。
- 仕事。 3週間前に仕事を失ったが、今でも毎朝家を出ている。
- 指輪。 誰も知らなかった婚約の指輪を保管している。
願望 (12)
- 家に帰る。故郷に帰り、温かく迎えられたい。
- 認められたい。家族の功績ではなく、自分の仕事で評価されたい。
- 償いたい。自分が傷つけた唯一の人に報いたい。
- 居場所が欲しい。自分を説明する必要のない場所を見つけたい。
- 自由になりたい。誰にも何も借りがない状態になりたい。
- 安全になりたい。二度と貧乏な思いはしたくない。
- 愛されたい。一度でいいから、最初に選ばれたい。
- 見つけたい。姿を消した人を見つけたい。
- 証明したい。自分を疑った人々が間違っていたことを証明したい。
- 忘れたい。自分が見たものを忘れたい。
- 築きたい。自分よりも長く残るものを築きたい。
- 休みたい。走り続けるのをやめて、休みたい。
情報過多にならないバックストーリーの活用法
バックストーリーを第1章で語るのは避けましょう。最初のシーンで願望を示し、秘密は傷についての嘘や開けない手紙など、小さな形で漏らしましょう。転機は最も重要な局面、通常は中盤近くで明かします。幼少期と家族は、食事の注文の仕方や親からの電話の出方など、背景として残しておけます。
よくある質問
ランダムなバックストーリーは何に使える?
小説、脚本、漫画の登場人物、テーブルトークRPGのキャラクター、ロールプレイ、またはSimに。再生ボタンを押すと、LifeSimでその人物が開きます。
いくつのバックストーリーを作成できる?
28万以上です。各12〜14の選択肢を持つ5つのパートがあり、すべてのパートが他のすべてのパートと組み合わせることができます。
良いキャラクターのバックストーリーとは?
良いバックストーリーは、キャラクターに現在に影響を与え続ける過去を与えます。それは、彼らがどこから来たのか、彼らを形作った人々、彼らを変えた一つの出来事、そして彼らが隠している何かを必要とします。そのため、このジェネレーターはこれら5つの部分を生成し、キャラクターが今何を望んでいるかで終わります。
D&Dやロールプレイングのキャラクターに使えますか?
はい。各パートには魔法や設定のルールがないため、ファンタジーテーブル、現代のロールプレイング、または小説に適合します。場所の名前はあなたの世界に合わせて変更してください。
秘密だけ、または転換点だけを生成できますか?
気に入った部分が見つかるまで生成し、それを採用してください。すべての選択肢はこのページに記載されているので、手動で選ぶこともできます。
結果を自分の本やゲームに使えますか?
はい。各パートは、このページのために書かれた私たち自身のものです。ご自由にお使いください。
ランダムバッ クストーリージェネレーターは無料ですか?
はい。登録は不要で、何度でも生成できます。
