私のキャラクターはどんな人物であるべき?
ランダム性格ジェネレーター
ボタンを押すと、全体的な性格が生成されます。人からどう見られるか、長所、短所、癖、恐れていること、そして大切にしていることです。長所と短所が相殺されることはありません。
プライドが高い
- 最初は
- 助けを求めるよりも、一人で失敗する方がましだと考えています。
- 長所
- 共感:相手が口にする前に、何を考えているかを知っています。
- 短所
- 短気:一言で冷静から怒鳴り声に変わります。
- 癖
- 無意識に鼻歌を歌います。ほとんどが古いテレビ番組のテーマ曲です。
- 恐れ
- 警告してくれた人々の前で失敗することを恐れています。
- 価値観
- 自分を支えてくれた人々を支えることを大切にしています。
性格ジェネレーターの仕組み
各生成では、1つの核となる特性、1つの長所、1つの短所、1つの癖、1つの恐れ、そして1つの価値観が選ばれます。長所と短所は決して相殺されません。正直さと秘密主義、または冷静さと短気は同時に現れません。それ以外のすべては組み合わせることができ、そこから興味深い人物が生まれます。例えば、恨みを抱く温かい人、または平凡であることを恐れる大胆な人などです。
小説、脚本、テーブルトークRPGのキャラクター、ロールプレイ、またはSimに利用できます。名前と外見については、ランダムキャラクタージェネレーターを追加してください。The Sims 4が使用する3つの特性については、Sims 4特性ジェネレーターを生成してください。各パートは、このページのために書かれた私たち自身のものです。
ジェネレーターが生成できるすべての要素
核となる特性 (16)
- 温かい。誰にでも歓迎の気持ちを与え、名前を覚えています。
- 率直。親切なことよりも先に真実を言います。
- 落ち着きがない。じっとしていられず、始めることの方が終わらせることよりも多いです。
- 安定。どんな危機でも冷静な人物です。
- 好奇心旺盛。他の誰よりも一つ多く質問します。
- 用心深い。よく聞き、ほとんど話しません。
- 遊び心 がある。どんな雑用もゲームに変えます。
- プライドが高い。助けを求めるよりも、一人で失敗する方がましだと考えています。
- 優しい。穏やかに話し、誰かが傷つくのを見るのを嫌います。
- 意欲的。今後10年間の計画と、そのバックアップを持っています。
- 夢見がち。半分は現在に、半分は物語の中に生きています。
- 皮肉屋。自分自身を含め、あらゆることに冗談を見出します。
- 忠実。早めに味方を選び、その味方にとどまります。
- 不安症。すべての会話を二度予行演習します。
- 大胆。まず「はい」と言い、後で考えます。
- 思慮深い。誰もが大切にするカードを書きます。
長所 (12)
- 忍耐力。誰でも、どんなことでも待つことができます。
- ユーモア。一言で争いを鎮めることができます。
- 記憶力。顔、日付、借金を決して忘れません。
- 正直さ。人々は彼らに厳しいニュースを信頼して伝えます。
- 根性。三度失敗しても諦めずに続けます。
- 共感。相手が口にする前に、何を考えているかを知っています。
- 集中力。顔を上げずに6時間作業できます。
- 魅力。テーブル、取引、そして二度目のデートを手に入れます。
- 技術。プロよりも上手に修理、建設、料理をします。
- 勇気。何か問題があるときに最初に声を上げます。
- 寛大さ。見返りを求めずに時間とお金を与えます。
- 冷静さ。どんな部屋の雰囲気も落ち着かせます。
短所 (12)
- 嫉妬。他人が持っているものを数え続けます。
- 先延ばし。いつも前夜に物事を片付けます。
- 頑固。人前で意見を変えるくらいなら、間違っていた方がましだと考えます。
- 虚栄心。通り過ぎるたびに自分の姿を鏡で確認します。
- せっかち。他人の話を最後まで聞かずに、先回りして終わらせてしまいます。
- 秘密主義。理由もなく小さなことを隠します。
- 短気。一言で穏やかさから怒鳴り声に変わります。
- 悲観主義。最悪の事態を想定しているので、決して驚きません。
- 八方美人。はい、と言ってから後悔します。
- 恨み。10年前の些細なことを覚えています。
- 無謀。使いすぎ、飛ばしすぎ、話しすぎです。
- 回避。難しい話をする代わりに黙り込みます。
癖 (14)
- コレクター。ホテルのペンや電車の切符など、変わったものを集めます。
- 夜型人間。真夜中を過ぎてから最高の思考力を発揮します。
- ハミング好き。無意識にハミングします。たいていは古いテレビのテーマ曲です。
- リスト好き。何でもリストにしますが、そのリストをなくしてしまいます。
- 早起き。午前5時に起きて、午後9時には寝ています。
- 動物と話す。道行くすべての犬と完全に会話します。
- 迷信深い。お気に入りのシャツがあり、面接のたびにそれを着ていきます。
- 食べ物の注文。どのレストランでも同じ料理を注文します。
- 落書き好き。すべてのナプキンとすべての余白に絵を描きます。
- 数える人。無意識に階段、タイル、歩数を数えます。
- 古い携帯電話。10年前の携帯電話を使い続け、買い替えを拒否します。
- 謝りすぎ。ぶつかった家具にまで謝ります。
- 靴下入れ。靴下を色別に分類しますが、家の中の他のものは何も分類しません。
- 映画の引用家。映画のセリフで質問に答えます。
恐怖 (12)
- 忘れられること。愛する人々に忘れられること。
- 高所。モールの2階を含む高所。
- 失敗。警告してくれた人々の前で失敗すること。
- コミットメント。1年以上の契約に署名すること。
- 人混み。抜け出せない人混み。
- 沈黙。何もすることがない静かな部屋。
- 病気。親と同じように病気になること。
- 貧困。何も持たない状態に戻ること。
- 水。プールの中であっても深い水。
- 平凡であること。平凡な人間になること。
- 対立。どんなに声が荒げられても。
- 変化。引っ越し、新しい仕事、新しい友人グループ。
価値観 (12)
- 家族。たとえ難しいメンバーであっても、家族が第一。
- 自由。いつでも去る自由。
- 正直さ。たとえ代償を伴っても真実を語ること。
- 成功。一つのことで最高になること。
- 優しさ。誰も見ていないところで優しくすること。
- 忠誠心。自分を支えてくれた人々を支えること。
- 美しさ。美しい家、美しい食事、美しい一日。
- 冒険。毎年新しい場所へ行くこと。
- 安心感。貯蓄、安定した仕事、そして鍵のかかったドア。
- 正義。公平さ、そしてそれが欠けている場合は戦うこと。
- 知識。毎日新しいことを一つ学ぶこと。
- 信仰。週に形を与える信念。
生成結果からキャラクターを書く方法
短所から始めましょう。短所がプロットを生み出すからです。最初のシーンで、その短所がその人物に何を犠牲にさせるかを問いかけます。次に、長所を、遅れても代償を払ってでも彼らを救い出すものとします。恐れは物語が脅かすものです。価値観は、最後まで取引を拒否するものであり、最終的に選択を迫られます。癖は読者のためのものです。その人物をページ上でリアルにする一つの詳細です。
よくある質問
ランダムな性格を何に利用できますか?
物語、脚本、コミックの登場人物、卓上ゲームのキャラクター、ロールプレイ、描画のプロンプト、またはシムに利用できます。再生ボタンを押すと、LifeSimでその人物が開 きます。
これは性格診断テストですか?
いいえ。これは人物を創作するものです。ご自身の性格については、ビッグファイブなどのテストを受けてください。
いくつの性格を作成できますか?
500万以上です。6つの要素があり、それぞれ12〜16の選択肢があり、長所がその反対の短所から離れるようにするルールがあります。
結果を自分の本やゲームに使えますか?
はい。各パートは、このページのために書かれた私たち自身のものです。ご自由にお使いください。
ランダム性格ジェネレーターは無料ですか?
はい。登録は不要で、何度でも生成できます。
