The Sims 4でどんなストーリーをプレイすればいいですか?
シムズ4 ストーリージェネレーター
ボタンを押すと、リード、ワールド、スタート、ひねり、そして目標が表示されます。リードを構築し、引っ越しさせ、プレイしてください。物語があなたを惹きつけるまで、何度もやり直してください。
農家
- 相手
- 開発業者に売られずに残った最後の土地を持つ農家。
- 場所
- ヘンフォード・オン・バグレー(Cottage Living)
- 始まり
- その後、彼らは世界の反対側で夢の仕事に就きます。
- ひねり
- 途中で、隣の不機嫌な老人が実は家族だと判明します。
- 目標
- 家を元の価値の2倍に建て直す。
このジェネレーターからストーリーをプレイする方法
シムの作成で主人公を作り、ロールされた世界に移動させ、到着したらすぐにプレイを開始します。ひねりはプレイの2週目、またはより長いストーリーの場合は後継者のティーン時代まで取っておきましょう。目標は、ストーリーがいつ終わるかを知るためのものです。特質と願望もロールして、主人公の性格がプロットに反発するようにしましょう。
ブログや動画のためにSimsのストーリーを書いていますか?ロールをアウトラインとして使い、残りはゲームに任せましょう。以下の部分は、このページのために書かれた私たちのものであり、どんな主人公でもどんな始まり、ひねり、目標、世界と組み合わせることができます。
ジェネレーターが生成できるすべての要素
主人公 (16)
- 家出した相続人。スーツケース1つで裕福な家庭を飛び出した若者。
- 未亡人。40年間連れ添った配偶者を亡くし、思い出の品でいっぱいの家に住む高齢者。
- 双子。何年も口をきいていない成人した双子が、今では1つの小さなアパートを共有している。
- 幽霊。家族の家に住み続けている幽霊で、新しい住人を追い出したいと思っている。
- シングルペアレント。3人の子供を抱え、夜勤の仕事をし ていて車がないシングルペアレント。
- 引退したスター。忘れられるために小さな町に移り住んだ元有名人。
- 新任教師。誰もが知り合いの町で、ティーンの初めての教師となる人物。
- 農家。開発業者に売られずに残った最後の土地を持つ農家。
- 科学者。職場の誰も信じていない機械を発明した科学者。
- シェフ。評判の悪い建物でレストランを開いたシェフ。
- ヴァンパイア。昼間の仕事と普通の生活を望むヴァンパイア。
- 交換留学生。世界の反対側から来て、言葉があまり話せない学生。
- 刑事。休職中の刑事で、未解決事件のことが頭から離れない。
- インフルエンサー。1週間でフォロワーがいなくなったインフルエンサー。
- 管理人。オーナーが一度も訪れない大邸宅の管理人。
- 孤児。養護施設を出て、奇妙な家を相続したティーン。
始まり (15)
- 手紙。死んだはずの人物から手紙が届く。
- 隣人。新しい隣人は、二度と会いたくなかった人物だった。
- 遺産。毎日赤字のビジネスを相続する。
- 嵐。嵐によって6人の見知らぬ人が3日間家に閉じ込められる。
- 赤ちゃん。メモと一緒に赤ちゃんが玄関先に置き去りにされる。
- 仕事。世界の反対側で夢の仕事を手に入れる。
- 秘密。親に別の家族がいたことを知る。
- 借金。知らなかった借金の返済期限が来る。
- プロポーズ。初デートでプロポーズされる。
- ライバル。昔のライバルが通りの向かいに店をオープンする。
- 宝くじ。宝くじに当たったが、チケットをなくしてしまう。
- 火事。家が火事で焼け落ち、保険が支払われない。
- 同窓会。同窓会で、かつて別れた相手と再会する。
- 見知らぬ人。見知らぬ人が自分の子供だと主張する。
- 呪い。土地にかけられた古い呪いが現実になり始める。
どんでん返し (12)
- 味方。最も助けてくれた人物が、最初から嘘をついていた。
- お金。お金は目的ではなかった、と家族は知っていた。
- 病気。親しい人が病気になり、計画は延期せざるを得なくなる。
- 浮気。パートナーがジムで誰かと会っていた。
- 双子。町にいる見知らぬ人は、誰も話さなかった双子だった。
- 昇進。昇進は、二度と行かないと誓った街への異動を伴う。
- 幽霊。家には幽霊がいて、その幽霊は味方だった。
- 子供。それを解決するのは子供だった。
- 入れ替わり。ライバルの人生で目覚める。
- 妊娠。妊娠がすべての計画を変える。
- 高齢者。隣の気難しい高齢者が、実は家族だった。
- 宇宙人。奇妙な新しい友人は宇宙人で、故郷に帰りたがっている。
目標 (10)
- ハッピーエンド。家族全員が一部屋に集まる結婚式を挙げる。
- 再建。家を以前の2倍の価値に建て直す。
- キャリアの頂点。自分で選ばなかったキャリアの頂点に立つ。
- 許し。自分が傷つけた相手と和解する。
- 遺産。同じ家で孫が生まれるのを見る。
- 自由。すべての借金を返済し、町を永遠に去る。
- 名声。恥ずかしいと思っていたことで有名になる。
- 静かな生活。大きな計画を諦め、その土地で年を取る。
- 正義。すべての黒幕を公に暴く。
- 家族。子供を養子にし、本当の家を与える。
ワールド (28)
ウィロークリーク(ベースゲーム)、オアシススプリングス(ベースゲーム)、ニュークレスト(ベースゲーム)、マグノリアプロムナード(Get to Work)、ウィンデンブルク(Get Together)、サンマイシューノ(City Living)、フォーゴットンホロウ(Vampires)、ブリンドルトンベイ(Cats & Dogs)、デルソルバレー(Get Famous)、ストレンジャービル(StrangerVille)、スラニ(Island Living)、グリマーブルック(Realm of Magic)、ブライトチェスター(Discover University)、エバーグリーンハーバー(Eco Lifestyle)、コモレビ山(Snowy Escape)、ヘンフォード・オン・バグレー(Cottage Living)、タルトーサ(My Wedding Stories)、ムーンウッドミル(Werewolves)、コッパーデール(High School Years)、サンセコイア(Growing Together)、チェスナットリッジ(Horse Ranch)、トマラン(For Rent)、シウダード・エナモラーダ(Lovestruck)、レイブンウッド(Life & Death)、ノードヘイブン(Businesses & Hobbies)、イニスグリーン(Enchanted by Nature)、ギビーポイント(Adventure Awaits)、オンダリオン(Royalty & Legacy)。
よくある質問
これらのストーリーをThe Sims 4のチャレンジに使えますか?
はい。目標を勝利条件として扱い、どんでん返しを途中で発動するルールとして扱ってください。
生成されたワールドにパックは必要ですか?
ワールドのみです。Willow Creek、Oasis Springs、Newcrestに留まるには、ベースゲームのワールドを選択してください。主人公、始まり、どんでん返し、目標はどのワールドでも機能します。
これらのストーリーをSimsの動画やブログに使えますか?
はい。各パートは、このページのために書かれた私たち自身のものです。ご自由にお使いください。
Sims 3、inZOI、Paralivesでも動作しますか?
プロットは動作します。ワールドをそのゲームのものに置き換えてください。
The Sims 4ストーリージェネレーターは無料ですか?
はい。登録は不要で、好きなだけストーリーを生成できます。
