Paralivesのセーブファイルはどこ?Windows、Mac、Steam Deckの場合

Paralivesのセーブファイルと世帯データがWindows、Mac、Steam Deckのどこに保存されているかを見つけ、バックアップ、新しいPCへの移行、破損したセーブファイルの修復方法を解説します。

Windowsでは、ParalivesはセーブデータをC:\Users\(your name)\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\MySavedGames.modに保存します。各セーブデータはMySavedGames.mod内のフォルダーです。セーブデータはSteamのインストールフォルダーにはありません。

  1. Windows + Rを押します。
  2. %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Paralives\Paralivesを貼り付けてEnterを押します。
  3. MySavedGames.modを開いてください。フォルダーがない場合は、一度ゲームを起動してセーブデータを作成・ロードしてから、再度確認してください。
デバイスParalivesフォルダーパスの提供元
Windows%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Paralives\ParalivesParalivesチームとSteamの公式投稿
Mac~/Library/Application Support/com.Paralives.ParalivesSteamのプレイヤー2名。私たちが確認した公式ページには記載されていません。
Steam Deck/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1118520/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/ParalivesSteamのプレイヤー1名

Windowsのパスは、公式の修正ページとSteamのバグフォーラムの公式投稿から引用しています。これはLifeSimブログの記事です。私たちはブラウザで遊べる無料のライフシミュレーションゲームを開発しており、私たちのゲームが対応していない情報についても発信しています。

ライブラリに保存した世帯データはMyPremadeHouseholds.modに保存されます。このフォルダーは、MySavedGames.modと同じParalivesフォルダー内にあります。Steamのキャッシュガイドには、各フォルダーとその内容が記載されています。

フォルダーまたはファイル内容
MySavedGames.modセーブデータ(セーブごとに1つのフォルダー)とライブラリデータ
MyPremadeHouseholds.mod作成した世帯、またはワークショップから入手した世帯
MyPremadeLot.mod作成した区画、またはMODから入手した区画
MyPremadeOutfits.modセーブデータ内のキャラクターの既製衣装データ
MyOptions.modゲーム設定
Player.log and Player-prev.logゲームのログ。破損したセーブデータを修復する際に参照します。

同じガイドには、これらのフォルダーを手動で削除してはいけないと書かれています。世帯、区画、衣装はゲーム内で削除してください。また、AssetReimportInfo.txtと2つのログファイルは削除しても問題ありません。ゲームが自動的に再作成します。

ワークショップからの世帯データもこのフォルダーに保存されます。追加する前に、ParalivesのMODとワークショップに関するガイドをお読みください。

Steamのプレイヤー2名が同じMacフォルダー~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralivesを挙げています。私たちが確認した公式ページにはMacのパスは記載されていません。公式の修正ページにはWindowsのパスのみが表示されています。

  1. Finderを開く
  2. 「移動」から「フォルダーへ移動」を選択する
  3. ~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralivesを貼り付けてReturnキーを押す
  4. MySavedGames.modとMyPremadeHouseholds.modを探す

一部のガイドでは、別のMacフォルダー~/Library/Application Support/Paralives/Paralivesが示されていますが、確認できる情報源は見つかりませんでした。Macで両方のフォルダーを確認してください。Steamストアページには、Mac版にはBig Sur以降とAppleプロセッサが必要であると記載されています。MacでのParalivesのページに詳細があります。

はい、現在は対応しています。2026年7月2日のパッチで追加されました。パッチノートには「セーブファイルがSteam Cloudで同期できるようになり、別のコンピューターで簡単にプレイを継続できるようになりました」と記載されています。Steamストアページにも、機能としてSteam Cloudがリストされています。

2026年5月の発売当初、ゲームにはクラウドセーブがありませんでした。Steamのプレイヤーは「コンピューター間で同じセーブデータ?」というスレッドでそう述べていました。一部のガイドでは、ゲームにクラウドセーブがないとまだ書かれています。TheGameSlayerは、2026年9月11日更新のページでこれを述べています。パッチノートとストアページはより新しい情報なので、私たちはそれらを信頼しています。

同じパッチで、新しいセーブデータが約30MB(以前は500MB)に小型化されました。また、オートセーブが各セーブの最後の3つのバージョンを保持するようになりました。Paralivesパッチノートですべての変更点を確認してください。

クラウド同期はバックアップではありません。セーブデータが破損した場合、Steamも破損したセーブデータを同期する可能性があります。ご自身でもコピーを保管してください。

セーブデータ単体ではなく、Paralivesフォルダー全体をコピーしてください。私たちが確認したすべてのガイドにそう書かれています。ゲームはすべてのセーブデータを1つのフォルダーに保存します。

セーブデータのバックアップ

  1. Paralivesを閉じる
  2. %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Paralivesを開いてください。
  3. Paralivesフォルダーをコピーする(切り取らないでください)
  4. コピーを別のドライブ、USBメモリ、またはクラウドフォルダーに貼り付ける
  5. コピーにParalives_Save_Backup_2026-11-05のような日付を名前に付ける

MODを追加する前、大きなアップデートの後、クラッシュを修正する前にバックアップを作成してください。早期アクセス版のアップデートは古いセーブデータを破損する可能性があります。

バックアップの復元または新しいPCへの移動

  1. 新しいPCにParalivesをインストールします。一度起動してから閉じます。
  2. 新しいPCで%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Paralivesを開く
  3. そこにあるParalivesフォルダーを別の場所に移動します。新しいセーブデータが正常に動作するまで保管してください。
  4. バックアップフォルダーをその場所に貼り付ける
  5. ゲームを開始し、セーブデータをロードする

Steamのプレイヤーは、USBメモリやOneDriveを使ってこのようにセーブデータを移動しました。あるプレイヤーはSteam DeckからWindowsにセーブデータを移動しました。別のプレイヤーは、移動後に一部のプロフィール写真が表示されなかったと述べています。Steam Cloudがオンの場合、Steamにセーブデータを同期させることもできます。

世帯データのみを移動するには、MyPremadeHouseholds.mod内のファイルをコピーします。それらを別のデバイスの同じフォルダーに貼り付けてください。Steamの世帯ガイドでは、間違ったフォルダーにある世帯はロードされないと警告しています。

ログを読み、破損したファイルを見つけて修復します。Paralivesチームは、修正ページでこれらの手順を説明しています。まずセーブデータをバックアップしてください。ページには、バグ、またはゲームがセーブ中に閉じたりクラッシュしたりするとセーブデータが破損する可能性があると書かれています。

エラーの特定

  1. Paralivesを起動し、破損したセーブデータをロードしようとします。
  2. ゲームがロード画面のままの場合は、Alt + F4で閉じてください。
  3. C:/Users/(your name)/AppData/LocalLow/Paralives/Paralives/を開いてください。
  4. テキストエディターでPlayer.logを開く
  5. ファイルの末尾近くに移動し、「JSON parse error」または「Could not read meta file」を探す

JSON解析エラーの修正

  1. エラーが示す各ファイルをテキストエディターで開く
  2. JSON修復サイトにアクセスします。jsonlint.com/json-repairとcodebeautify.org/json-fixerが挙げられています。
  3. ファイルのテキストを左側のボックスに貼り付けます。修復されたテキストが右側のボックスに表示されます。
  4. 修復されたテキストをコピーし、ファイルの古いテキストの上に貼り付けます。ファイルを保存します。
  5. ログが示すすべてのファイルを修正します。その後、ゲームを再起動してください。

メタファイルエラーの修正

  1. エラーが示す各ファイルを開きます。ファイルが空であるか、NUL文字でいっぱいである可能性が高いと書かれています。
  2. .saved.metaで終わるファイルの場合、そのすべてのテキストを以下の5行に置き換えてください。
  3. gamestats.metaのような別の.metaファイルの場合、そのファイルを削除してください。
  4. ゲームを再起動する
GUID:4513815259518700000
Type:301
CreationTime:0
LastSaveTime:0
Playtime:0

7月2日のパッチ以降、オートセーブは各セーブの最後の3つのバージョンを保持します。Sims Communityによると、ロードゲームメニューからそれらのいずれかに戻ることができます。ParalivesチートまたはMODを使用する場合は、ファイルを変更する前にセーブデータをバックアップしてください。

TheGameSlayerによると、フォトモードで撮影した写真はデスクトップのフォルダーDesktop > Paralives Photosに保存されます。Steamのスクリーンショットは別のものです。Steamはそれらを独自のフォルダーに保存します。

  1. SteamライブラリでParalivesを開く
  2. 右側のパネルで「録画とスクリーンショット」を見つける
  3. スクリーンショットを右クリックし、「ディスク上で表示」を選択する

フォトモードフォルダーの情報源は1つしか見つかりませんでした。それを最後にギャップとしてリストしています。

Steam Deckでは、ゲームはProtonを介して実行されます。Steamのプレイヤーがこのフォルダーを挙げています。/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1118520/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Paralives

  1. Deckをデスクトップモードに切り替える
  2. Dolphinファイルマネージャーを開く
  3. 隠しフォルダーを表示してから、上記のパスに進んでください。

Steamの互換性レポートでは、ParalivesはSteam Deckで「サポート対象外」と評価されています。理由はグラフィック性能です。Steam DeckでのParalivesに関するガイドで、ゲームの動作について説明しています。

LifeSimは世帯をインポートできますが、完全なセーブデータはできません。Paralivesインポートページでは、Paralivesの世帯フォルダーまたはその.zipファイルを受け付けます。世帯の住人は、現実の都市でのあなたの人生の住人となります。

LifeSimは、あなたの街、区画、建築物、またはMySavedGames.modからのセーブデータを読み込みません。破損したParalivesのセーブデータを修復することもありません。

LifeSimは別のゲームです。キャラクターを作成し、現実の都市を選び、そこで一日一日を過ごします。都市のすべての住人は、仕事、家、友人、目標を持つAIキャラクターです。彼らはあなたの入力に応答し、あなたを記憶します。無料で、広告や購入するものはありません。Paralivesは有料ゲームです。詳細はParalivesは無料ですかをご覧ください。The Simsもプレイしている場合は、The Sims 4のセーブデータの保存場所をご覧ください。

  • Macのパス。Steamでは2人のプレイヤーしか提供していません。私たちが開いた公式ページにはMacのパスがありません。また、~/Library/Application Support/Paralives/Paralivesも確認できませんでした。
  • Steam Deckのパス。1人のプレイヤーのみが提供しています。
  • デスクトップのフォトモードフォルダー。TheGameSlayerのみが提供しており、Macフォルダーは提供していません。
  • 手動でコピーしたセーブデータをSteam Cloudがどのように処理するか。パッチノートには記載されていません。
  • Prima Gamesのセーブ場所に関するガイド。サイトがブロックされたため、使用できませんでした。

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