ParalivesはAIを使用している?

ParalivesはAIを使ってる?Steamでの生成AIの開示なし、スタジオもAIツールを未公表。パラフォークの自律性やinZOIとの違いを解説。

公開情報を見る限り、Paralivesは生成AIを使用していません。SteamページにAIの開示はなく、スタジオのページにもAIツールへの言及はありません。

ParalivesはゲームAIを使用しています。パラフォークには自律システムがあり、指示がない場合にキャラクターが何をするかを決定します。これはライフシムで一般的なAIであり、生成AIではありません。

2026年10月21日に各情報源を確認しましたが、スタジオからの「AIは使用していません」という声明も、「AIを使用しています」という声明も見つかりませんでした。この記事では、私たちが見つけたことと見つけられなかったことを示します。

この記事はLifeSimブログからのものです。LifeSimはAIゲームなので、私たちには偏りがあります。Paralivesがより良い選択肢となる点について説明します。

その兆候は見つかりませんでした。スタジオは開発ページで毎月のチームの作業を説明しており、そのリストにある作業は人間によって行われています。

アートとオブジェクト

開発ページには、「パラメーカー用の新しい服とアクセサリーを作成」「建築モード用の新しい家具とオブジェクトを作成」といった項目が記載されています。また、新しいアニメーションや町の新しい建物も記載されていますが、これらの作業に使用されたツールについては記載されていません。

Wikipediaによると、ゲームのクレジットには5人のアーティストが記載されています。Alex Masséはデザイナーであり、6人のプログラマーのうちの1人です。ゲームはUnityエンジンで動作します。

音声

パラフォークは架空の言語であるパーリ語を話します。開発ページには、チームが「パーリ語のボイスオーバーオーディオの録音に取り組んだ」と記載されています。後の月には、チームが「ゲーム内のすべてのアクターの音声の統合を完了した」と記載されているため、アクターが音声を録音したことがわかります。

Wikipediaによると、作曲家はAndrei Castañonです。開発ページには、サウンドトラックとラジオ音楽に関する作業も記載されています。

ライティングと翻訳

開発ページには、チームが確認済みの言語へのゲームの翻訳を開始したと記載されていますが、誰がどのように翻訳したのかは記載されていません。ツールが使用されたかどうかは不明なため、この疑問は未解決のままにしておきます。

Paralives StudioまたはAlex Masséからの生成AIに関する公式声明は見つかりませんでした。以下の情報源を確認しました。

  • paralives.comのFAQには12の質問がありますが、AIに関するものはありません。
  • paralives.comの開発ページとニュースページ。どちらのページにも「AI」という言葉は使用されていません。
  • Steamストアページの全文。これには、早期アクセスセクションの開発者からの回答が含まれていますが、AIについては言及されていません。
  • Steamのゲームに関する125件のニュース投稿。それぞれ「AI」、「generative」、「artificial」で検索しましたが、一致するものはありませんでした。

私たちのツールからはPatreon、Reddit、Xを開くことができませんでした。これらのサイトに声明が存在する可能性があります。もし見つけた場合は、スタジオの言葉がこの記事よりも優先されます。

スタジオは、ある種のAI、つまり自律性について多く語っています。それが次のセクションです。

いいえ。Paralivesのストアページには「AI生成コンテンツ開示」セクションがありません。2026年10月21日にページとSteamストアデータを確認しました。

開示とは何か

Steamは、生成AIを使用する場合、開発者にその旨を伝えるよう求めています。VGCは2つのタイプを報告しています。1つ目は、ゲーム、ストアページ、またはマーケティング用のコンテンツを作成したAIです。2つ目は、プレイ中にコンテンツを作成するAIです。

Steamは、その名前のセクションでストアページに回答を表示します。VGCはまた、コードヘルパーなどの「AI搭載ツール」は「開示を必要としない」と報告しています。

「開示なし」の意味

開発者が開示を記入します。したがって、欠落しているセクションは1つの事実を伝えます。スタジオはSteamに生成AIコンテンツを報告していません。

Steamのルールは、プレイ中に作成されたAIコンテンツも対象としています。したがって、スタジオはそのタイプのコンテンツも報告していません。

Paralivesはそれを「キャラクターの自律性」と呼んでいます。開発ページには、現在利用可能な機能としてリストされています。システムは、パラフォークが自分で何をするかを決定します。

ゲームAIは生成AIではありません

ゲームAIは、開発者が作成した一連のルールです。ルールは、ニーズ、特性、場所を考慮し、固定されたリストからアクションを選択します。すべてのアクション、アニメーション、サウンドはすでにゲーム内に存在します。

生成AIは新しいコンテンツを作成します。新しいテキストを作成したり、新しい絵を描いたり、新しいサウンドを作成したりします。The Sims、Paralives、およびほとんどのライフシムはゲームAIのみを使用しています。

スタジオが自律性について述べていること

開発ページとパッチノートには例が記載されています。スタジオの言葉を借りると、次のようになります。

  • 「パラフォークが自律的に家の中で使用するオブジェクトや家具を見つけるシステムを作成しました。」
  • 「キャラクターが町を歩き回り、日中にさまざまな区画を訪れる自律システムを開発しました。」
  • キャラクターは「トイレを使った後、自動的に手を洗ったり(だらしない性格でなければ)、料理をした後、食事をしたり(空腹であれば)します。」
  • 「キャラクターの自律システムにルールが追加され、キャラクターがより生き生きと感じられるようになりました。」
  • 「パラフォークは、常にパニックになったり逃げたりするのではなく、自律的に火のついたアイテムを消火する機会を得るようになりました。」

「だらしない性格でなければ」や「空腹であれば」という言葉はデザインを示しています。特性やニーズによって適用されるルールが変わります。スタジオはまた、「性格と現在の感情に基づいてアニメーションのバリエーションを作成した」と述べています。

町民とNPC

町民は町の他の人々です。スタジオは「町民の自律性を改善し、より頻繁に店や公共の区画を訪れるようにした」と述べています。目標は、これらの場所が「空っぽに感じられない」ことでした。

Steamページには、「NPCのストーリー進行」が早期アクセス中に実装される機能としてリストされていますが、まだゲームにはありません。その他の計画されている項目については、Paralivesロードマップガイドをご覧ください。

この2つのゲームは正反対の方向性を持っています。inZOI StudioとKRAFTONのinZOIは生成AIを使用しており、Steamでその旨を明記しています。Paralivesには開示がありません。

inZOIの開示内容

inZOIのストアページにはAI生成コンテンツ開示があります。そこには次のように記載されています。

  • プレイヤーは「テキスト入力に基づいて、キャラクターの衣装やさまざまなアイテムのユニークなテクスチャを生成できます」。
  • プレイヤーは「2D画像入力から3Dオブジェクトを作成することもできます」。
  • プレイヤーは「ビデオ入力を使用して、Zoiに特徴的な動きを追加できます」。
  • 「SLMテクノロジーを使用して、テキストでキャラクターの行動や思考に影響を与えることができます」。
  • 「AIベースのツールは、コンテンツ作成プロセスとテキストのローカライズにおける補助的なサポートとして利用されています。」

SLMはスモール言語モデルを意味します。最後の項目は、実験的な設定であるSmart Zoiの基盤です。Smart Zoiガイドで詳しく説明しています。

並べて比較

質問ParalivesinZOI
SteamでのAI開示なしあり
プレイ中のAIコンテンツ報告なしテクスチャ、3Dオブジェクト、入力からの動き
キャラクター用言語モデル報告なしはい、PC上のスモールモデル
開発中のAIツール報告なしはい、コンテンツと翻訳用
キャラクターの行動自律ルールルール、およびオプションの言語モデル
音声俳優、パーリ語でこのチェックの対象外

他にも多くの点で異なります。完全な比較については、inZOI vs Paralivesをご覧ください。

生成AIを使用しない、人間のチームによって作られたライフシムを求めるなら、Paralivesを選びましょう。スタジオはAIコンテンツを報告していません。また、スタジオは有料DLCをリリースせず、無料アップデートのみを提供すると述べています。

Paralivesは、手作業で作成する部分も強力です。建築モードにはグリッドがなく、パラメーカーでは多くの顔や体の特徴を変更できます。建築モードの仕組みをご覧ください。

Paralivesはシングルプレイヤーゲームで、インターネットは必要ありません。マルチプレイヤーガイドで詳細をご確認ください。価格が気になる場合は、Paralivesは買う価値があるかをお読みください。

その場合、Paralivesは適していません。Parafolksは決められたアクションから選択し、読める言葉で返事をすることはありません。彼らはゲームの架空の言語であるParliを話します。

LifeSimはAIを使用していることを明言しています。都市のすべての人物はAIキャラクターです。それぞれに名前、仕事、家、友人、目標、ルーティンがあります。イベントで決定が必要な場合、ゲームはその人物が何をするかを言語モデルに尋ねます。

人物に近づいて、話したいことを入力すると、彼らは自分の言葉で答えます。LifeSimはブラウザで、地球の実際の地図上で動作します。無料で、一人でプレイできます。LifeSimの遊び方はこちら。

LifeSimにはParalivesのような建築モードはありません。家を壁ごとにデザインすることはできません。もしそれがしたいなら、Paralivesの方が優れています。

このタイプの他のゲームについては、AIと話すゲームとAIライフシミュレーターゲームをお読みください。

ParalivesはAI生成ですか?

そのような公式情報はありません。開発ページには、アート、アニメーション、音楽を制作するチームが記載されています。音声は声優が録音しました。

ParalivesはSteamでAI開示をしていますか?

いいえ。2026年10月21日にストアページとストアデータを確認しましたが、ありませんでした。

Alex MasséはParalivesがAIを使用していないと言いましたか?

公式サイトやSteamでそのような声明は見つかりませんでした。Patreon、Reddit、Xは確認できませんでした。

ParafolksはChatGPTや言語モデルを使用していますか?

そのような情報源はありません。Parafolksはルールに基づいた自律システムを使用しています。Steamページには、プレイ中に作成されるAIコンテンツに関する開示はありません。

Paralivesの自律性は良いですか?

このゲームは2026年5月25日に早期アクセスでリリースされました。スタジオは現在も自律性を変更しています。パッチノート0.1.2と0.1.3では、火災時のキャラクターの行動が変更されました。

どのライフシムが生成AIを使用していますか?

inZOIはSteamで開示しており、LifeSimも同様です。詳細については、Paralivesのようなゲームをお読みください。

人生シミュレーションは初めてですか? 人生シミュレーションゲームとは何かを読むか、本物の地球の地図で遊べる無料のオンライン人生シミュレーションゲーム、LifeSim をプレイしてみてください。

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