스도쿠
칸을 탭한 다음 숫자를 탭하세요.
스도쿠는 어떻게 플레이하나요?
각 행, 열, 3x3 박스에 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어가도록 격자를 채우세요. 셀을 탭한 다음 숫자를 탭하세요. 셀에 들어갈 수 있는 숫자는 메모를 사용하세요. 여기 있는 모든 퍼즐은 논리만으로 풀 수 있는 하나의 해답을 가지고 있습니다.
스도쿠 플레이 방법
- 그리드는 9행, 9열, 그리고 3x3 칸으로 이루어진 9개의 상자로 구성됩니다.
- 모든 빈 칸을 1부터 9까지의 숫자로 채우세요.
- 각 행, 각 열, 각 상자에는 각 숫자가 한 번씩만 들어가야 합니다. 따라서 한 행, 한 열, 한 상자 내에서 숫자가 반복될 수 없습니다.
- 시작할 때 주어지는 숫자들이 단서입니다. 여기의 모든 퍼즐은 정확히 하나의 해답을 가지며, 논리만으로 해결할 수 있습니다.
컨트롤
- 휴대폰/태블릿: 칸을 탭한 다음 패드의 숫자를 탭합니다. 각 키의 작은 숫자는 해당 숫자가 얼마나 남았는지 보여줍니다.
- 컴퓨터/크롬북: 칸을 클릭하고 화살표 키로 이동하며 1부터 9까지 입력합니다. Backspace 또는 0은 지우고, N은 메모를 켜고 끄며, U 또는 Ctrl+Z는 실행 취소합니다.
- 메모: 메모를 켜면 숫자가 칸에 작은 연필 표시를 하거나 지웁니다. 숫자를 배치하면 해당 행, 열, 상자에서 그 표시가 지워집니다.
- 확인: 켜져 있으면 틀린 숫자가 빨간색으로 바뀌고, 확인 버튼이 실수를 세어줍니다. 도움 없이 플레이하려면 끄세요.
- 숫자가 있는 칸을 탭하면 그리드 전체에서 해당 숫자가 강조됩니다.
레벨 설정 방법
여기서 레벨은 단서의 수가 아닙니다. 저희 솔버는 사람이 하는 방식대로 각 새 퍼즐을 풀며, 항상 가장 쉬운 단계를 사용하고, 필요한 가장 어려운 단계가 레벨을 설정합니다.
- 쉬움: 숨겨진 단일 숫자만. 어떤 행, 열 또는 상자에서 숫자가 한 칸에만 들어맞는 경우.
- 보통: 벌거벗은 단일 숫자도. 다른 8개의 숫자가 해당 행, 열 또는 상자에 있기 때문에 한 칸에 하나의 숫자만 들어맞는 경우.
- 어려움: 가리키는 쌍, 상자-선 감소, 그리고 벌거벗은 및 숨겨진 쌍과 삼중도 포함.
- 전문가: X-Wing, Swordfish, XY-Wing 및 XYZ-Wing도 포함.
솔버가 이러한 단계로 끝낼 수 없는 퍼즐은 절대 표시되지 않으므로, 어떤 퍼즐도 추측이 필요하지 않습니다. 일일 퍼즐은 같은 날, 각 레벨에서 모든 사람에게 동일합니다.
더 빨리 해결하는 팁
- 한 번에 한 숫자씩 스캔하세요. 각 상자를 보고 그 숫자가 어디로 갈 수 있는지 확인하세요.
- 거의 가득 찬 행, 열, 상자부터 시작하세요. 마지막 몇 칸이 가장 쉽습니다.
- 어려움 및 전문가에서는 메모를 사용하세요. 한 행의 두 칸에 같은 두 숫자만 들어갈 경우, 그 숫자들은 행의 나머지 부분에서 제외됩니다. 이것이 벌거벗은 쌍입니다.
- 막혔나요? 힌트를 누르세요. 한 칸을 채우고 이유를 알려주며, 숫자가 틀렸을 때 알려줍니다.
자주 묻는 질문
여기서 스도쿠가 차단 해제되었나요? 학교 크롬북에서 작동하나요?
lifesim.com의 일반 웹 페이지이며 다운로드할 것이 없으므로 크롬북의 Chrome에서 실행됩니다. 일부 학교 필터는 모든 게임 사이트를 차단하므로 귀하의 학교에서 허용할 것이라고 약속할 수는 없습니다. 페이지가 열리면 게임은 네트워크가 필요하지 않습니다.
일일 스도쿠는 무엇인가요?
선택한 레벨의 오늘의 퍼즐을 보려면 '일일 퍼즐'을 누르세요. 모든 사람이 같은 날 같은 퍼즐을 받으므로 친구들과 시간을 비교할 수 있습니다. 새로운 퍼즐은 사용자 시간으로 자정에 나옵니다.
레벨은 어떻게 다른가요?
단서의 수가 아니라 퍼즐에 필요한 가장 어려운 단계에 따라 다릅니다. 쉬움은 숨겨진 단일 숫자만 필요하고, 보통은 벌거벗은 단일 숫자도, 어려움은 가리키는 쌍과 벌거벗은 또는 숨겨진 쌍과 삼중도, 전문가는 X-Wing, Swordfish, XY-Wing 또는 XYZ-Wing도 필요합니다.
모든 퍼즐은 하나의 해답만 가지고 있나요?
네. 저희 솔버는 퍼즐을 보기 전에 논리로 각 퍼즐을 풀며, 그 논리의 각 단계는 모든 해답에 적용되므로 하나의 해답만 있습니다. 저희 테스트는 또한 솔루션 수를 세는 별도의 검색으로 수백 개의 퍼즐을 확인합니다.
스도쿠는 몇 개의 단서가 필요한가요?
하나의 해답을 가진 스도쿠는 최소 17개의 단서가 필요합니다. Gary McGuire, Bastian Tugemann, Gilles Civario의 2014년 논문에서 컴퓨터 검색을 통해 밝혀졌습니다. 저희 쉬움 퍼즐은 36개 또는 37개의 단서로 시작하며, 다른 레벨은 보통 24개에서 32개로 시작합니다.
메모 사용법
메모를 켠 다음 숫자를 탭하여 셀에 작은 연필 표시를 하거나 지울 수 있습니다. 숫자를 놓으면 해당 행, 열, 사각형의 메모가 사라집니다.
스도쿠 발명가
1979년 Dell Magazines에 'Number Place'라는 이름으로 처음 실렸으며, 퍼즐 작가 하워드 가른스가 만들었을 가능성이 높습니다. 일본 출판사 니콜리가 1984년 일본에 소개하면서 스도쿠라는 이름을 얻었습니다. 런던의 The Times는 2004년 11월에 이를 시작했고, 전 세계 신문들이 뒤를 이었습니다.
친구에게 도전할 수 있나요?
네. 퍼즐을 푼 후 공유 또는 링크 복사를 누르세요. 링크에는 퍼즐과 당신의 시간이 포함되어 있어 친구가 동일한 그리드와 이길 시간을 얻게 됩니다.
