내 캐릭터는 어떤 사람이어야 할까요?
랜덤 성격 생성기
버튼을 누르면 전체 성격이 생성됩니다. 그들이 어떻게 비치는지, 강점, 약점, 특이점, 두려워하는 것, 그리고 소중히 여기는 것이 무엇인지. 강점과 약점은 결코 서로 상쇄되지 않습니다.
자존심이 강한
- 처음에는
- 도움을 요청하기보다는 혼자 실패하는 것을 선호합니다.
- 강점
- 공감: 상대방이 말하기 전에 무엇을 느끼는지 압니다.
- 약점
- 다혈질: 한 문장 만에 침착함에서 소리 지르는 상태로 변합니다.
- 기벽
- 자신도 모르게 콧노래를 부르는데, 주로 오래된 TV 주제곡입니다.
- 두려움
- 자신에게 경고했던 사람들 앞에서 실패하는 것을 두려워합니다.
- 가치
- 자신을 지지해 준 사람들을 지지하는 것을 중요하게 생각합니다.
성격 생성기 작동 방식
각 굴림은 하나의 핵심 특성, 하나의 강점, 하나의 약점, 하나의 기벽, 하나의 두려움, 그리고 하나의 가치를 가집니다. 강점과 약점은 서로 상쇄되지 않습니다. 정직함과 비밀스러움, 또는 침착함과 다혈질은 함께 나오지 않습니다. 다른 모든 것은 함께 나올 수 있으며, 여기서 흥미로운 사람들이 나옵니다. 예를 들어, 원한을 품는 따뜻한 사람, 또는 평범해지는 것을 두려워하는 대담한 사람처럼요.
소설, 시나리오, 테이블탑 캐릭터, 역할극 또는 심즈에 사용하세요. 이름과 외모를 위해서는 무작위 캐릭터 생성기를 추가하세요. 심즈 4에서 사용하는 세 가지 특성을 위해서는 심즈 4 특성 생성기를 굴리세요. 이 부분들은 이 페이지를 위해 작성된 저희 의 것입니다.
생성기가 만들 수 있는 모든 부분
핵심 특성 (16)
- 따뜻함. 모든 사람을 환영하고 이름을 기억합니다.
- 직설적. 친절한 말보다 진실을 먼저 말합니다.
- 안절부절 못함. 가만히 앉아 있지 못하고 시작한 일을 끝내지 못합니다.
- 침착함. 모든 위기 상황에서 침착한 사람입니다.
- 호기심 많음. 다른 사람보다 질문을 하나 더 합니다.
- 경계심 많음. 많이 듣고 적게 말합니다.
- 장난기 많음. 모든 허드렛일을 게임으로 만듭니다.
- 자존심 강함. 도움을 요청하기보다는 혼자 실패하는 것을 선호합니다.
- 온화함. 부드럽게 말하고 누구도 다치는 것을 싫어합니다.
- 의욕적. 향후 10년 계획과 백업 계획을 가지고 있습니다.
- 몽상적. 절반은 현재에, 절반은 이야기에 삽니다.
- 냉소적. 자신을 포함한 모든 것에서 농담을 찾습니다.
- 충성심 강함. 일찍 한쪽 편을 들고 그 편에 머무릅니다.
- 불안함. 모든 대화를 두 번 연습합니다.
- 대담함. 먼저 '예'라고 말하고 나중에 생각합니다.
- 사려 깊음. 모두가 간직하는 카드를 씁니다.
강점 (12)
- 인내심. 누구든, 무엇이든 기다릴 수 있습니다.
- 유머. 한 마디로 싸움을 진정시킬 수 있습니다.
- 기억력. 얼굴, 날짜, 빚을 절대 잊지 않습니다.
- 정직함. 사람들은 어려운 소식을 그에게 맡깁니다.
- 투지. 세 번 실패한 후에도 계속 나아갑니다.
- 공감. 상대방이 말하기 전에 무엇을 느끼는지 압니다.
- 집중력. 고개를 들지 않고 6시간 동안 일할 수 있습니다.
- 매력. 테이블, 거래, 두 번째 데이트를 얻어냅니다.
- 기술. 전문가보다 더 잘 고치고, 만들고, 요리합니다.
- 용기. 뭔가 잘못되었을 때 가장 먼저 목소리를 냅니다.
- 관대함. 점수를 매기지 않고 시간과 돈을 줍니다.
- 침착함. 모든 방의 분위기를 진정시킵니다.
약점 (12)
- 질투. 다른 사람이 가진 것을 끊임없이 세어봅니다.
- 미루기. 항상 마감 전날 밤에 일을 처리합니다.
- 고집. 사람들 앞에서 생각을 바꾸느니 차라리 틀리는 것을 택합니다.
- 허영심. 지나치는 모든 거울에 자신을 비춰봅니다.
- 성급함. 다른 사람의 말을 끝맺어줍니다.
- 비밀스러움. 아무 이유 없이 작은 것들을 숨깁니다.
- 욱하는 성격. 한 문장 만에 침착함에서 소리 지르는 상태로 변합니다.
- 비관주의. 최악을 예상하므로 결코 놀라지 않습니다.
- 남의 비위 맞추기. 예라고 말한 다음 후회합니다.
- 앙심. 10년 전의 사소한 일을 기억합니다.
- 무모함. 너무 빨리 돈을 쓰고, 운전하고, 말합니다.
- 회피. 어려운 대화를 하는 대신 침묵합니다.
특이한 점 (14)
- 수집가. 호텔 펜이나 기차표처럼 특이한 것을 수집합니다.
- 올빼미족. 자정 이후에 가장 잘 생각합니다.
- 콧노래. 자신도 모르게 콧노래를 부르는데, 주로 오래된 TV 주제곡입니다.
- 목록. 모든 것에 대한 목록을 작성하고, 그 목록을 잃어버립니다.
- 아침형 인간. 오전 5시에 일어나 오후 9시에는 잠자리에 듭니다.
- 동물과 대화. 길거리의 모든 개와 완전한 대화를 나눕니다.
- 미신. 행운의 셔츠가 있어서 모든 면접에 입고 갑니다.
- 음식 주문. 모든 식당에서 같은 음식을 주문합니다.
- 낙서가. 모든 냅킨과 여백에 그림을 그립니다.
- 세기. 의도치 않게 계단, 타일, 걸음 수를 셉니다.
- 오래된 전화기. 10년 된 전화기를 사용하며 업그레이드를 거부합니다.
- 과도한 사과. 부딪힌 가구에도 미안하다고 말합니다.
- 양말 서랍. 양말을 색깔별로 정리하지만, 집안의 다른 어떤 것도 정리하지 않습니다.
- 영화 인용가. 영화 대사로 질문에 답합니다.
두려움 (12)
- 잊혀지는 것. 사랑하는 사람들에게 잊혀지는 것.
- 높이. 쇼핑몰 2층을 포함한 높은 곳.
- 실패. 경고했던 사람들 앞에서 실패하는 것.
- 약속. 1년보다 긴 어떤 것에 서명하는 것.
- 군중. 빠져나올 수 없는 군중.
- 침묵. 할 일 없이 조용한 방.
- 질병. 부모님처럼 아프게 되는 것.
- 가난. 다시 아무것도 없는 상태로 돌아가는 것.
- 물. 수영장 안이라도 깊은 물.
- 평범함. 평범하게 되는 것.
- 갈등. 어떤 목소리라도 높아지는 것.
- 변화. 이사, 새로운 직업, 또는 새로운 친구 그룹.
가치 (12)
- 가족. 어려운 구성원이라도 가족이 최우선.
- 자유. 언제든지 떠날 수 있는 자유.
- 정직. 대가를 치르더라도 진실.
- 성공. 한 가지 일에서 최고가 되는 것.
- 친절. 아무도 보지 않을 때 친절을 베푸는 것.
- 충성심. 자신을 지지해 준 사람들을 지지하는 것.
- 아름다움. 아름다운 집, 아름다운 식사, 아름다운 하루.
- 모험. 매년 새로운 장소.
- 안전. 저축, 안정적인 직업, 잠긴 문.
- 정의. 공정함, 그리고 그것이 없을 때의 싸움.
- 지식. 매일 새로운 것을 배우는 것.
- 신념. 한 주에 형태를 부여하는 믿음.
굴림으로 캐릭터를 쓰는 방법
약점부터 시작하세요. 약점이 줄거리를 만들기 때문입니다. 첫 장면에서 약점이 그 사람에게 어떤 대가를 치르게 하는지 물어보세요. 그런 다음 강점이 그들을 늦게, 그리고 대가를 치르고 벗어나게 하는 것이 되게 하세요. 두려움은 이야기가 위협하는 것입니다. 가치는 그들이 끝까지 거래하기를 거부하는 것이며, 결국 선택하게 만듭니다. 기벽은 독자를 위한 것입니다. 그 사람을 페이지에서 현실적으로 만드는 한 가지 세부 사항입니다.
자주 묻는 질문
무작위 성격은 어디에 사용하나요?
이야기, 시나리오, 만화 속 캐릭터; 테이블탑 캐릭터; 역할극; 그림 프롬프트; 또는 심즈 캐릭터. 재생 버튼을 누르면 LifeSim에서 해당 인물이 열립니다.
이것은 성격 테스트인가요?
아닙니다. 이것은 가상의 인물을 만듭니다. 자신의 성격을 알아보려면 Big Five와 같은 테스트를 해보세요.
얼마나 많은 성격을 만들 수 있나요?
5백만 개 이상. 6개의 부분으로 구성되며, 각 부분에는 12~16개의 옵션이 있고, 강점이 그 반대되는 단점과 멀리 떨어지게 하는 규칙이 있습니다.
내 책이나 게임에 결과를 사용할 수 있나요?
네. 이 부분들은 이 페이지를 위해 작성된 저희의 것입니다. 원하는 대로 사용하세요.
무작위 성격 생성기는 무료인가요?
네. 가입이 필요 없으며, 원하는 만큼 여러 번 굴릴 수 있습니다.
