내 캐릭터는 어디에서 왔을까요?
랜덤 배경 이야기 생성기
버튼을 누르면 배경 스토리가 생성됩니다. 어디서 자랐는지, 가족, 삶을 두 갈래로 나눈 사건, 그들이 간직한 비밀, 그리고 지금 원하는 것이 무엇인지.
배신
- 어린 시절
- 그들은 이유를 설명하지 않는 조부모님과 함께 자랐습니다.
- 가족
- 그들은 결코 완전히 섞이지 않은 여덟 명의 재혼 가족의 일원이었습니다.
- 전환점
- 그러다 가장 친한 친구가 아이디어를 훔쳐 부자가 되었습니다.
- 비밀
- 그들의 비밀: 모든 것을 바꿀 수 있었던 편지를 결코 보내지 않았습니다.
- 욕구
- 이제 그들은 자신보다 오래 지속될 무언가를 만들고 싶어 합니다.
배경 스토리 생성기 작동 방식
각 롤은 어린 시절, 가족, 전환점, 비밀, 그리고 욕구를 포함합니다. 어린 시절과 가족은 그 사람이 어디에서 왔는지 알려줍니다. 전환점은 그들의 삶을 이전과 이후로 나눈 하나의 사건입니다. 비밀은 이야기 속 사람들에게 숨기는 것입니다. 욕구는 지금 그들을 움직이는 것이며, 줄거리가 위협할 수 있는 것입니다.
그들의 행동 방식은 무작위 성격 생성기와, 이름, 외모, 직업, 도시를 위한 무작위 캐릭터 생성기와 함께 사용하세요. 이 부분들은 이 페이지를 위해 작성된 저희의 것입니다.
생성기가 만들 수 있는 모든 부분
어린 시절 (14)
- 항구 도시. 모두가 배에서 일하거나 떠나는 항구 도시에서 자랐습니다.
- 대도시 아파트. 대도시의 빵집 위 두 칸짜리 아파트에서 자랐습니다.
- 농장. 열두 살 때 가족이 잃은 농장에서 자랐습니다.
- 군사 기지. 2년마다 새로운 학교를 다니며 군사 기지에서 자랐습니다.
- 기숙 학교. 여덟 살에 기숙 학교에 가서 여름에만 집에 왔습니다.
- 교외. 모든 집이 똑같이 생긴 교외에서 자랐고, 그것을 싫어했습니다.
- 조부모님. 이유를 설명하지 않는 조부모님과 함께 자랐습니다.
- 호텔. 부모님이 운영하는 호텔에서 자랐고, 매주 다른 방에서 잤습니다.
- 산골 마을. 나가는 길이 하나뿐인 산골 마을에서 자랐습니다.
- 위탁 가정. 안정적인 가정을 찾기 전에 네 곳의 위탁 가정을 거쳤습니다.
- 연 극 가족. 여행하는 배우 가족의 일원으로 무대 뒤에서 자랐습니다.
- 사막. 하나의 광산을 중심으로 지어진 사막 마을에서 자랐습니다.
- 섬. 페리가 하루에 두 번 오는 섬에서 자랐습니다.
- 종교 공동체. 엄격한 종교 공동체에서 자랐고 열여덟 살에 떠났습니다.
가족 (12)
- 외동. 기대가 많았던 부모님의 외동이었습니다.
- 다섯 중 막내. 다섯 중 막내로, 무시당하고 과소평가받는 데 익숙했습니다.
- 쌍둥이. 모든 관심을 받은 형제가 있는 쌍둥이였습니다.
- 맏이. 부모님이 일하는 동안 어린 동생들을 키운 맏이였습니다.
- 부재한 부모. 떠나서 일년에 한 번 카드를 보낸 부모의 자식이었습니다.
- 유명한 부모. 유명인의 자식으로, 비교에 지쳐 있었습니다.
- 새로운 가족. 결코 완전히 섞이지 않은 여덟 명의 재혼 가족의 일원이었습니다.
- 이민자 부모. 자신들의 삶보다 더 안전한 삶을 원했던 이민자 부모의 자식이었습니다.
- 입양. 아기로 입양되었고, 친가족에 대해 궁금해했습니다.
- 가업. 결코 원하지 않았던 작은 가업의 상속자였습니다.
- 고아. 열여섯 살에 고아가 되어 나이 많은 사촌에게 길러졌습니다.
- 비밀 형제. 아무도 다른 가족에게 말하지 않은 이복 형제였습니다.
전환점 (14)
- 화재. 화재로 집과 그 안에 있던 모든 사진을 잃었습니다.
- 장학금. 장학금으로 고향에서 멀리 떨어졌고, 적응하지 못했습니다.
- 사고. 사고로 삶의 기반이었던 스포츠를 끝냈습니다.
- 배신. 가장 친한 친구가 아이디어를 훔쳐 부자가 되었습니다.
- 유산. 한 번도 만난 적 없는 친척으로부터 유산이 도착했습니다.
- 질병. 십대 시절의 오랜 질병으로 모든 것을 읽을 시간이 생겼습니다.
- 첫사랑. 첫사랑이 말없이 떠났습니다.
- 체포. 부당한 체포로 1년과 명성을 잃었습니다.
- 승리. 한 여름 동안 그들을 지역적으로 유명하게 만든 대회에서 우승했습니다.
- 이사. 열네 살에 갑작스럽게 전 세계로 이사했습니다.
- 파산. 가업이 공개적으로 파산했습니다.
- 구조. 물에 빠진 사람을 구했고, 그 이야기가 그들을 따라다녔습니다.
- 빚. 부모의 빚이 스물한 살에 그들의 것이 되었습니다.
- 발견. 가족 이야기가 거짓말임을 증명하는 편지를 발견했습니다.
비밀 (12)
- 이름. 이름을 바꿨고, 새로운 삶의 누구도 옛 이름을 모릅니다.
- 돈. 저축이 사라졌고, 가족은 모릅니다.
- 편지. 모든 것을 바꿀 수 있었던 편지를 결코 보내지 않았습니다.
- 증인. 범죄를 목격했지만 아무 말도 하지 않았습니다.
- 아이. 한 번 만난 아이가 있습니다.
- 학위. 이력서에 있는 학위를 결코 마치지 않았습니다.
- 전 애인. 여전히 한 달에 한 번 전 애인에게 편지를 씁니다.
- 재능. 노래를 부를 수 있지만, 아무에게도 들려준 적이 없습니다.
- 진단. 아무에게도 말하지 않은 진단을 받았습니다.
- 거짓말. 흉터에 대해 말하는 이야기는 진실이 아닙니다.
- 직업. 3주 전에 직장을 잃었지만 여전히 매일 아침 집을 나섭니다.
- 반지. 아무도 몰랐던 약혼 반지를 간직하고 있습니다.
욕구 (12)
- 집으로 돌아가고 싶어 합니다. 환영받으며 집으로 돌아가고 싶어 합니다.
- 인정받고 싶어 합니다. 가족의 업적이 아닌 자신의 업적으로 인정받고 싶어 합니다.
- 바로잡고 싶어 합니다. 자신이 잘못한 한 사람에게 갚고 싶어 합니다.
- 소속감을 느끼고 싶어 합니다. 자신을 설명할 필요 없는 한 곳을 갖고 싶어 합니다.
- 자유롭고 싶어 합니다. 누구에게도 빚지고 싶지 않아 합니다.
- 안전하고 싶어 합니다. 다시는 가난해지고 싶지 않아 합니다.
- 사랑받고 싶어 합니다. 한 번이라도 먼저 선택받고 싶어 합니다.
- 그들을 찾고 싶어 합니다. 사라진 사람을 찾고 싶어 합니다.
- 증명하고 싶어 합니다. 자신을 의심했던 사람들이 틀렸음을 증명하고 싶어 합니다.
- 잊고 싶어 합니다. 자신이 본 것을 잊고 싶어 합니다.
- 건설하고 싶어 합니다. 자신보다 오래 지속될 무언가를 만들고 싶어 합니다.
- 쉬고 싶어 합니다. 달리기를 멈추고 쉬고 싶어 합니다.
정보 과부하 없이 배경 스토리를 사용하는 방법
1장에서는 배경 스토리를 직접적으로 말하지 마세요. 첫 장면에서 욕구를 보여주고, 작은 방식으로 비밀이 새어 나오게 하세요: 흉터에 대한 거짓말, 열지 않는 편지. 전환점은 가장 큰 대가를 치를 때, 보통 중간쯤에 드러내세요. 어린 시절과 가족은 질감으로 남을 수 있습니다: 음식을 주문하는 방식, 부모에게 전화를 받는 방식.
자주 묻는 질문
무작위 배경 스토리를 어디에 사용할 수 있나요?
소설, 시나리오, 만화의 캐릭터, 테이블탑 캐릭터, 역할극, 또는 심즈에 사용할 수 있습니다. 재생 버튼을 누르면 LifeSim에서 해당 인물이 열립니다.
몇 개의 배경 스토리를 만들 수 있나요?
280,000개 이상입니다. 각 12~14개의 옵션이 있는 5개의 부분으로 구성되며, 각 부분은 서로 연결될 수 있습니다.
좋은 캐릭터 배경 스토리는 무엇인가요?
좋은 배경 스토리는 캐릭터에게 현재에도 영향을 미치는 과거를 부여합니다. 캐릭터가 어디에서 왔는지, 그들을 형성한 사람들, 그들을 변화시킨 한 가지 사건, 그리고 그들이 숨기고 있는 무언가가 필요합니다. 이것이 이 생성기가 이 다섯 가지 부분을 굴리고, 캐릭터가 지금 무엇을 원하는지로 끝나는 이유입니다.
D&D 또는 역할극 캐릭터에 사용할 수 있나요?
네. 이 부분들은 마법이나 설정 규칙이 없으므로 판타지 테이블, 현대 역할극 또는 소설에 적합합니다. 장소 이름을 당신의 세계에 맞게 변경하세요.
비밀만, 또는 전환점만 굴릴 수 있나요?
마음에 드는 부분이 나올 때까지 굴리고, 그것을 유지하세요. 모든 옵션이 이 페이지에 인쇄되어 있으므로 수동으로 선택할 수도 있습니다.
내 책이나 게임에 결과를 사용할 수 있나요?
네. 이 부분들은 이 페이지를 위해 작성된 저희의 것입니다. 원하는 대로 사용하세요.
무작위 배경 스토리 생성기는 무료인가요?
네. 가입이 필요 없으며, 원하는 만큼 여러 번 굴릴 수 있습니다.
