점 잇기

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당신의 차례: 두 점 사이를 탭하여 선을 그으세요.

점 잇기 게임은 어떻게 플레이하나요?

두 플레이어가 서로 옆에 있는 두 점 사이에 가로 또는 세로로 선을 번갈아 그립니다. 상자의 네 번째 변을 그리는 사람이 상자를 차지하고 다시 그립니다. 모든 선이 그려지면 더 많은 상자를 가진 플레이어가 승리합니다. 초반에는 상자의 세 번째 변을 그리는 것을 피하세요. 상대방에게 상자를 넘겨주게 됩니다.

점 잇기 게임 방법

  1. 보드는 점으로 이루어진 사각형입니다. 두 플레이어가 번갈아 가며 진행합니다.
  2. 자신의 차례에, 서로 옆에 있는 두 점 사이에 가로 또는 세로로 선 하나를 긋습니다.
  3. 선으로 상자의 네 번째 변을 닫으면, 그 상자는 당신의 것이 되고 선을 하나 더 그을 수 있습니다. 한 선으로 두 개의 상자를 닫을 수도 있습니다.
  4. 모든 선이 그려지면 게임이 끝납니다. 더 많은 상자를 가진 플레이어가 승리합니다.

두 점 사이를 탭하여 선을 긋습니다. 쉬움, 중간, 어려움 난이도로 컴퓨터와 대결하거나, 3x3에서 6x6 상자까지 선택하거나, 2인 플레이어를 선택하여 한 휴대폰이나 컴퓨터에서 번갈아 가며 플레이하세요. 키보드에서는 Tab을 눌러 선 사이를 이동하고 Enter를 눌러 선을 그립니다.

점 잇기 전략

  • 초반에는 상자의 세 번째 변을 절대 그리지 마세요. 상대방이 가져가고 다시 그립니다.
  • 게임 후반에는 모든 선이 상자를 내주게 되고, 상자는 사슬을 이룹니다. 어쩔 수 없이 내줘야 할 때는 가장 짧은 사슬을 내주세요.
  • 상대방이 긴 사슬을 열면, 마지막 2개의 상자를 제외하고 모두 가져가세요. 그런 다음 그 2개의 상자 끝에 선을 그어 상대방이 한 선으로 가져갈 수 있는 선물을 만드세요. 그러면 상대방은 다시 선을 긋고 다음 사슬을 당신에게 열어줘야 합니다. 이것이 더블 크로스입니다.
  • 3개 이상의 상자로 이루어진 긴 사슬을 먼저 열어야 하는 플레이어는 보통 패배합니다. 초반에 사슬의 수를 세어보세요.

프랑스 수학자 에두아르 뤼카는 19세기에 이 게임을 '라 피포피페트'라는 이름으로 처음 발표했습니다.

자주 묻는 질문

점 잇기 게임에서 이기는 비결은 무엇인가요?

게임 후반에는 상자들이 사슬을 이루고, 모든 선이 일부를 내줍니다. 상대방이 긴 사슬을 열면, 마지막 2개의 상자를 제외하고 모두 가져가고 그 2개를 한 선으로 돌려주세요. 그러면 상대방은 다음 사슬을 당신에게 열어줘야 합니다. 이 움직임을 더블 크로스라고 합니다.

상자를 닫은 후 다시 선을 그어야 하나요?

네. 상자를 닫으면 선을 하나 더 그릴 수 있으며, 상대방에게 상자를 넘겨주더라도 반드시 그려야 합니다. 한 선으로 동시에 2개의 상자를 닫을 수 있습니다.

어려움 난이도 컴퓨터는 얼마나 잘하나요?

16개 이하의 선이 남으면, 게임이 끝날 수 있는 모든 방법을 확인하고 더블 크로스를 포함한 최적의 선을 둡니다. 그 전에는 가능한 모든 상자를 가져가고 가능한 한 아무것도 내주지 않습니다. 중간 난이도는 탐색 없이 같은 방식으로 플레이하며, 쉬움 난이도는 절반만 상자를 가져갑니다.

학교에서 점 잇기 게임이 차단되지 않나요?

이것은 lifesim.com의 일반 웹 페이지이며, 다운로드나 가입이 필요 없으므로 대부분의 학교 크롬북에서 열립니다. 모든 학교 필터가 허용한다고 약속할 수는 없습니다. 페이지가 열리면 게임은 네트워크가 필요 없습니다.

두 명이 한 기기에서 플레이할 수 있나요?

네. 2인 플레이를 선택하면 파란색과 빨간색이 같은 휴대폰이나 컴퓨터에서 번갈아 가며 플레이합니다. 페이지를 떠나기 전까지 모든 게임 점수가 기록됩니다. 빠른 게임을 원하면 3x3을, 긴 게임을 원하면 6x6을 선택하세요.