¿Cuáles son las reglas del Reto Definitivo de las Décadas?
Reto Definitivo de las Décadas: las reglas
El Reto Definitivo de las Décadas de Morbid (el documento de reglas se titula Morbid's Ultimate Decades Challenge), adaptado del Reto de las Décadas de ZombieCleo, es un reto de Los Sims 4. Se desarrolla a lo largo de muchas generaciones. Desactiva el envejecimiento y envejece a cada Sim manualmente en una línea de tiempo de hoja de cálculo. El objetivo: Mantener viva la línea familiar desde la era inicial hasta la actualidad.
De un vistazo
- Creador
- Morbid (el documento de reglas se titula Morbid's Ultimate Decades Challenge), adaptado del Reto de las Décadas de ZombieCleo
- Duración
- Muchas generaciones
- Packs
- Juego base. Se sugiere ¡A Trabajar! (Windenburg); el autor también recomienda mods como MC Command Center.
- Reglas
- La página del creador, leída el 28 de octubre de 2026
Cómo empezar
- Comienza en el año 1300 por defecto; puedes elegir otro año de inicio.
- Comienza con un/a adolescente o joven adulto/a, o una pareja casada; cásate y forma una familia rápidamente.
- Los fundadores comienzan como campesinos en el solar más grande disponible.
- Se sugiere Windenburg como sustituto de Inglaterra; una vez establecido, no puedes salir de ese mundo por un tiempo.
- Usa los fondos iniciales para comprar el solar, luego haz trampa para poner el dinero a cero.
- Sin carreras al principio; gana dinero con cultivos, pesca, pintura, carpintería y artesanías similares.
- Varios rasgos modernos están prohibidos al principio, como Friki, Ambicioso/Ambiciosa y Colega.
- Solo herederos varones al principio, y las hijas casadas deben mudarse.
Las reglas
- Desactiva el envejecimiento y envejece a cada Sim manualmente en una línea de tiempo de hoja de cálculo.
- Cuatro días Sim equivalen a un año.
- Duración de las etapas de la vida: bebé 1 día, infante 5, niño pequeño 18, niño 28, adolescente 28, joven adulto 40, adulto 80, anciano 80.
- Tira los dados para la muerte: la madre y el bebé en cada nacimiento, y cada Sim antes de cada nueva etapa de la vida.
- Las probabilidades de muerte cambian según la era; un Sim que supera todas las tiradas obtiene una tirada de d20 para años extra.
- Los herederos intentan tener un bebé diariamente, con un día de descanso después de un nacimiento; las unidades domésticas secundarias tiran para establecer su número de intentos de embarazo.
- El hijo mayor hereda; sin hijo, el marido de la hija mayor toma el relevo y el apellido cambia.
- Si la línea principal se extingue, la unidad doméstica secundaria más cercana se convierte en la unidad doméstica principal.
- Eventos de la era como plagas y guerras añaden tiradas extra.
- Las eras van desde la Edad Media de 1300 hasta la Inglaterra Tudor, la América colonial y revolucionaria, y hasta los tiempos modernos.
Cómo ganas
Mantener viva la línea familiar desde la era inicial hasta la actualidad.
Consejos
- Configura la hoja de cálculo de la línea de tiempo antes de jugar; con el envejecimiento desactivado, la hoja es el único registro de quién debe envejecer.
- Cría varios hijos, porque las tiradas de muerte pueden acabar con un heredero en cualquier etapa.
- Mantén un seguimiento de las unidades domésticas secundarias, incluso si rara vez juegas con ellas; son el respaldo si la línea principal muere.
Herramientas gratuitas para el desafío
Más desafíos de legado
Preguntas
¿Cuál es la diferencia entre el Reto de las Décadas y el Reto Definitivo de las Décadas?
El Reto de las Décadas comienza en la década de 1890. El Reto Definitivo de las Décadas comienza en la Inglaterra de 1300, añade tiradas de dados para muertes y embarazos, y utiliza el envejecimiento manual en una línea de tiempo.
¿Cuánto dura un año en el Reto Definitivo de las Décadas?
Cuatro días Sim.
¿Necesitas mods para el Reto Definitivo de las Décadas?
No, pero el autor sugiere MC Command Center y un mod que permita que los niños mueran, para facilitar las tiradas de muerte.
