《模擬市民 4》中的「健康飲食狂」特徵有什麼作用?
健康飲食狂
「健康飲食狂」是《雪境仙蹤》資料片中的生活風格特徵,適用於新生兒到老年模擬市民。它會改變 8 個標準情緒:「可食用」變成「可食用但健康」(快樂 +2)。作弊碼:traits.equip_trait trait_Lifestyles_HealthFoodNut。
作弊碼:《模擬市民 4》特徵作弊碼,或所有《模擬市民 4》作弊碼,每個都在遊戲或遊戲檔案中檢查過。
「健康飲食狂」是《模擬市民 4》中《雪境仙蹤》資料片的生活風格特徵。它會將幾個標準餐點情緒替換為持續 4 小時的特定「快樂」情緒。
此特徵適用於從新生兒到老年的人類模擬市民。它與「垃圾食物愛好者」特徵衝突,因此你的模擬市民不能同時擁有這兩個特徵。
- 生活風格雪地度假
- 從新生兒到老年年齡
- 8它改變的標準情緒
- 1它衝突的特徵
「健康飲食狂」特徵改變的情緒
| 一般心情指數 | 健康飲食狂 | 持續 |
|---|---|---|
| 可食用(快樂 +1) | 可食用但健康 (快樂 +2) | 4 小時 |
| 相當美味(快樂 +1) | 它有營養 (快樂 +2) | 4 小時 |
| 美味佳餚(快樂 +1) | 美味又豐盛 (快樂 +2) | 4 小時 |
| 絕佳美食 (快樂 +2) | 奇妙新鮮食物(快樂 +3) | 4 小時 |
| 史詩級大餐(快樂 +3) | 美味食物(快樂 +4) | 4 小時 |
| 美味極了!(快樂 +3) | 奇妙新鮮食物(快樂 +3) | 4 小時 |
| 美味佳餚(快樂 +4) | 美味食物(快樂 +4) | 4 小時 |
| 平淡無味的食物(不舒服 +1) | 可食用但健康 (快樂 +2) | 4 小時 |
與「健康飲食狂」衝突的特徵
模擬市民不能同時擁有「健康飲食狂」和這些特徵:
「健康飲食狂」作弊碼
按下 Ctrl + Shift + C 開啟作弊主控台並輸入指令。無需啟用 testingcheats 即可運作。它會將特徵賦予你控制的模擬市民(traits.equip_trait 的運作方式)。
traits.equip_trait trait_Lifestyles_HealthFoodNuttraits.remove_trait trait_Lifestyles_HealthFoodNut
「健康飲食狂」在遊戲中的變化
此特徵完全透過模擬市民進食時的情緒替換來運作。它將通常會給予 1 權重「不適」情緒持續 3 小時的「平淡食物」情緒替換為「可食用但健康」。該替換會給予 2 權重「快樂」情緒持續 4 小時。
權重為 1 的標準「快樂」食物情緒,如「可食用」、「相當美味」和「美味佳餚」,會變成權重為 2 的「快樂」情緒,持續 4 小時。更高品質的餐點情緒也會改變,儘管它們從 5 小時或 6 小時縮短到 4 小時。「奇妙食物」和「史詩餐點」在替換時會增加權重,而「美味」和「可口佳餚」則保持其 3 和 4 的權重。
此特徵不會增加任何隱藏的技能乘數或職業薪資獎金。此外,遊戲中沒有任何互動會直接檢查此特徵。
適合誰、衝突以及如何獲得它
「健康飲食狂」適合那些希望從基本餐點中獲得更強烈「快樂」提升,並且不會因平淡食物而感到「不適」的模擬市民。由於它是人類的生活風格特徵,任何從新生兒到老年的年齡都可以擁有它。如果你的模擬市民已經擁有「垃圾食物愛好者」特徵,則無法裝備它。
你可以使用作弊控制台在即時模式中添加或移除此特徵。在 PC 上按 Ctrl + Shift + C 或在 Mac 上按 Cmd + Shift + C 以打開方塊。你不需要先啟用 testingcheats true。
輸入 traits.equip_trait trait_Lifestyles_HealthFoodNut 以將特徵賦予你的活躍模擬市民。要移除它,請在控制台中輸入 traits.remove_trait trait_Lifestyles_HealthFoodNut。
常見問題
《模擬市民 4》中哪個資料片包含「健康飲食狂」特徵?
「健康飲食狂」生活風格特徵隨《雪境仙蹤》資料片提供。
什麼特徵與「健康飲食狂」衝突?
「健康飲食狂」與「垃圾食物愛好者」特徵衝突。模擬市民不能同時擁有這兩個特徵。
如何作弊「健康飲食狂」特徵?
在即時模式中打開作弊控制台並輸入 traits.equip_trait trait_Lifestyles_HealthFoodNut。你可以透過輸入 traits.remove_trait trait_Lifestyles_HealthFoodNut 來移除它。
「健康飲食狂」作弊碼需要啟用 testingcheats 嗎?
不需要,你可以在不打開 testingcheats true 的情況下輸入裝備和移除作弊碼。
「健康飲食狂」對「平淡食物」有什麼作用?
你的模擬市民不會得到權重為 1 的「不適」情緒「平淡食物」持續 3 小時,而是會得到權重為 2 的「快樂」情緒「可食用但健康」持續 4 小時。
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