《模擬市民 4》的需求下降速度有多快?
《模擬市民 4》需求衰減:飢餓、精力、玩樂下降速度
飢餓值滿格會在 16 個模擬小時內耗盡,精力 24 小時,膀胱 19.2 小時,玩樂 22.4 小時,社交 38.4 小時,衛生 48 小時。年齡和特徵會改變這些數值:青少年會更快感到飢餓,而像「鋼鐵膀胱」這樣的獎勵特徵則會阻止需求下降。以下是下降速度和所有修正值。
作弊碼:《模擬市民 4》需求與情緒作弊碼,或所有《模擬市民 4》作弊碼,每個都在遊戲或遊戲檔案中檢查過。
各項需求下降速度
| 需求 | 每模擬小時點數 | 從滿到空(模擬小時) |
|---|---|---|
| 飢餓 | 12.5 | 16 |
| 膀胱 | 10.42 | 19.2 |
| 樂趣 | 8.93 | 22.4 |
| 精力 | 8.33 | 24 |
| 社交 | 5.21 | 38.4 |
| 衛生 | 4.16 | 48 |
需求條從 100(滿)到 -100(空),遊戲會調整其每模擬分鐘的下降速度。心情指數和物品可以暫時改變它。當模擬市民自主行動時,低需求的重要性可以在自主性頁面上找到。
依年齡
| 需求 | 對象 | 衰退 × |
|---|---|---|
| 膀胱 | 老年 | ×1.25 |
| 膀胱 | 學步兒 | ×1.5 |
| 膀胱 | 幼兒 | ×2 |
| 精力 | 老年 | ×1.25 |
| 精力 | 學步兒 | ×1.5 |
| 精力 | 幼兒 | ×2.5 |
| 樂趣 | 青少年 | ×1.25 |
| 樂趣 | 學步兒 | ×1.75 |
| 樂趣 | 幼兒 | ×2.1 |
| 飢餓 | 青少年 | ×1.2 |
| 飢餓 | 幼兒 | ×1.5 |
| 衛生 | 幼兒 | ×0.48 |
| 衛生 | 學步兒 | ×0.48 |
| 衛生 | 青少年 | ×1.2 |
| 社交 | 青少年 | ×1.2 |
改變需求的特徵
| 需求 | 對象 | 衰退 × |
|---|---|---|
| 膀胱 | 鋼鐵膀胱 | 永不下降 |
| 膀胱 | 仙子 | ×0.75 |
| 精力 | 永不疲倦 | 永不下降 |
| 精力 | 夜晚印記 | ×0.5 |
| 精力 | 很少想睡 | ×0.5 |
| 樂趣 | 森林印記 | ×0.5 |
| 樂趣 | 活躍想像力 | ×0.75 |
| 樂趣 | 單身萬歲 | ×0.8 |
| 樂趣 | 釣魚者的寧靜 | ×0.9 |
| 樂趣 | 科技宅 | ×0.9 |
| 樂趣 | 科技恐懼者 | ×1.1 |
| 樂趣 | 渴望愛情 | ×1.2 |
| 樂趣 | 派對動物 | ×1.2 |
| 樂趣 | 活潑好動 | ×1.25 |
| 飢餓 | 永遠飽足 | 永不下降 |
| 飢餓 | 幾乎不餓 | ×0.5 |
| 飢餓 | 狩獵印記 | ×0.5 |
| 飢餓 | 仙子 | ×0.75 |
| 飢餓 | 飢餓死亡 | ×2 |
| 衛生 | 永遠新鮮 | 永不下降 |
| 衛生 | 無菌 | ×0.5 |
| 衛生 | 美人魚 | ×2 |
| 社交 | 不需要任何人 | 永不下降 |
| 社交 | 脾氣暴躁 | ×0.5 |
| 社交 | 獨立 | ×0.5 |
| 社交 | 獨行俠 | ×0.5 |
| 社交 | 狼之印記 | ×0.5 |
| 社交 | 童年博物學家 | ×0.6 |
| 社交 | 活躍想像力 | ×0.75 |
| 社交 | 單身萬歲 | ×0.9 |
| 社交 | 外向 | ×1.1 |
| 社交 | 交際能手 | ×1.1 |
| 社交 | 情感飢餓死亡 | ×1.25 |
| 社交 | 晴天 | ×1.25 |
大多數 ×0 的特徵都是來自滿意度商店的獎勵。「死於」特徵屬於鬼魂,並取決於模擬市民的死因。像「科技迷」這樣的生活風格是隨著《雪國勝地》資料片而來的。
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