我的角色從何而來?

隨機背景故事生成器

按下按鈕,你會得到一個背景故事:他們在哪裡長大、家庭、將他們的生活一分為二的事件、他們保守的秘密,以及他們現在想要什麼。

背叛

童年
他們與祖父母一起長大,祖父母從未解釋過原因。
家庭
他們是一個八人重組家庭的一部分,但從未真正融合。
轉捩點
然後一個最好的朋友偷了一個想法並因此致富。
秘密
他們的秘密:他們從未寄出那封會改變一切的信。
願望
現在他們想建造一些比他們更長久的東西。
在你的瀏覽器中免費玩 LifeSim 中的這個角色

背景故事產生器如何運作

每次產生都會包含一個童年、一個家庭、一個轉捩點、一個秘密和一個願望。童年和家庭說明了這個人的出身。轉捩點是將他們的生活分為前後的單一事件。秘密是他們對故事中的人物隱藏的東西。願望是現在驅動他們的東西,也是情節可能威脅的東西。

將其與隨機個性產生器搭配使用,了解他們的行為方式,以及隨機角色產生器,以獲得姓名、外觀、工作和城市。這些部分是我們為此頁面撰寫的。

產生器可以產生的所有部分

童年 (14)

  • 港口小鎮。 在一個港口小鎮長大,那裡每個人都從事船務或離開。
  • 大城市公寓。 在大城市一家麵包店樓上的兩房公寓長大。
  • 農場。 在一個農場長大,十二歲時家人失去了它。
  • 軍事基地。 在軍事基地長大,每兩年換一所學校。
  • 寄宿學校。 八歲時上寄宿學校,只在夏天回家。
  • 郊區。 在一個每棟房子都長得一樣的郊區長大,並且討厭它。
  • 祖父母。 與祖父母一起長大,祖父母從未解釋過原因。
  • 飯店。 在父母經營的飯店長大,每週睡在不同的房間。
  • 山村。 在一個只有一條路通往外界的山村長大。
  • 寄養家庭。 經歷了四個寄養家庭才找到一個穩定的。
  • 戲劇家庭。 在後台長大,在一個巡迴演出的演員家庭中。
  • 沙漠。 在一個圍繞著一個礦井建造的沙漠小鎮長大。
  • 島嶼。 在一個渡輪每天來兩次的島嶼長大。
  • 宗教社群。在嚴格的宗教社群中長大,十八歲時離開。

家庭 (12)

  • 獨生子女。獨生子女,父母對他們期望很高。
  • 五個孩子中最小的。五個孩子中最小的,習慣被忽視和低估。
  • 雙胞胎。雙胞胎,手足得到了所有的關注。
  • 長子/女。長子/女,父母工作時撫養年幼的弟妹。
  • 缺席的父母。父母離開了,每年寄一張卡片的孩子。
  • 名人父母。名人的孩子,厭倦了比較。
  • 重組家庭。八人重組家庭的一員,但從未真正融合。
  • 移民父母。移民的孩子,父母希望他們過上比自己更安全的生活。
  • 被收養。嬰兒時期被收養,對親生家庭感到好奇。
  • 家族企業。不情願地繼承了小型家族企業。
  • 孤兒。十六歲時成為孤兒,由年長的表親撫養。
  • 秘密手足。家人從未告訴其他人的同父異母/同母異父手足。

轉捩點 (14)

  • 火災。一場火災燒毀了房子和裡面所有的照片。
  • 獎學金。獎學金讓他們遠離家鄉,但他們格格不入。
  • 意外。一場意外結束了他們賴以生存的運動生涯。
  • 背叛。最好的朋友偷了一個想法並因此致富。
  • 遺產。從未謀面的親戚留下了遺產。
  • 疾病。青少年時期的一場長期疾病讓他們有時間閱讀所有書籍。
  • 初戀。初戀不告而別。
  • 逮捕。一次錯誤的逮捕讓他們失去了一年和聲譽。
  • 勝利。他們贏得了一場比賽,讓他們在一個夏天裡在當地小有名氣。
  • 搬家。十四歲時突然搬到世界各地。
  • 破產。家族企業公開破產。
  • 救援。他們救了一個人免於溺水,這個故事一直跟隨著他們。
  • 債務。父母的債務在二十一歲時成為他們的負擔。
  • 發現。他們發現了證明一個家族故事是謊言的信件。

秘密 (12)

  • 名字。他們改了名字,在新生活中沒有人知道舊名字。
  • 錢。積蓄沒了,家人不知道。
  • 信。他們從未寄出那封會改變一切的信。
  • 證人。他們目睹了一場犯罪卻什麼也沒說。
  • 孩子。他們有一個只見過一次的孩子。
  • 學位。他們從未完成履歷上的學位。
  • 前任。他們仍然每月給前任寫信。
  • 天賦。他們會唱歌,但從未讓任何人聽過。
  • 診斷。他們有一個從未告訴任何人的診斷。
  • 謊言。他們講述的關於傷疤的故事不是真的。
  • 工作。他們三週前失業了,但每天早上仍然出門。
  • 戒指。他們保留著一枚無人知曉的訂婚戒指。

願望 (12)

  • 回家。回家並受到歡迎。
  • 被看見。因自己的作品而非家族而聞名。
  • 彌補。償還那個被他們傷害的人。
  • 歸屬。有一個地方他們不必解釋自己。
  • 自由。不欠任何人任何東西。
  • 安全。永遠不再貧窮。
  • 被愛。被首先選擇一次。
  • 找到他們。找到那個消失的人。
  • 證明。證明那些懷疑他們的人是錯的。
  • 忘記。忘記他們看到的事情。
  • 建造。建造一些比他們更長久的東西。
  • 休息。停止奔跑,休息。

如何在不傾倒資訊的情況下使用背景故事

不要在第一章講述背景故事。在第一幕中展示願望,並以細微的方式洩露秘密:關於疤痕的謊言,一封他們沒有打開的信。在代價最高的時候揭示轉捩點,通常在中間附近。童年和家庭可以作為背景紋理:他們點餐的方式,他們接聽父母電話的方式。

常見問題

隨機背景故事有什麼用?

小說、劇本或漫畫中的角色;桌遊角色;角色扮演;或模擬市民。播放按鈕會在 LifeSim 中開啟該人物。

它可以產生多少個背景故事?

超過 280,000 個。五個部分,每個部分有 12 到 14 個選項,每個部分都可以與其他部分組合。

什麼是好的角色背景故事?

一個好的背景故事賦予角色一個仍然影響現在的過去。它需要一個他們來自的地方、塑造他們的人、一個改變他們的事件,以及他們隱藏的秘密。這就是為什麼這個生成器會產生這五個部分,並以角色現在想要的東西結束。

我可以用它來創建 D&D 或角色扮演角色嗎?

是的。這些部分沒有魔法或設定規則,因此它們適用於奇幻桌遊、現代角色扮演或小說。更改地名以適應你的世界。

我只能產生秘密或轉捩點嗎?

產生直到你喜歡某個部分,然後保留它。每個選項都印在此頁面上,因此你也可以手動選擇。

我可以在我的書或遊戲中使用結果嗎?

是的。這些部分是我們的,為此頁面而寫。你可以隨意使用它們。

隨機背景故事生成器是免費的嗎?

是的。無需註冊,你可以隨意產生任意次數。