《模擬市民 4》的自主性如何運作?

《模擬市民 4》自主性:模擬市民如何選擇行動

《模擬市民 4》中的模擬市民會為所有可能執行的動作評分,保留分數最高的 10 個,然後根據分數加權隨機選擇一個。飢餓感在低於 -25 之前不會增加任何分數。2,225 個動作還帶有假性承諾:它們看似能滿足需求,但實際上並不能。

作弊碼:《模擬市民 4》需求與情緒作弊碼,或所有《模擬市民 4》作弊碼,每個都在遊戲或遊戲檔案中檢查過。

當模擬市民空閒時,《模擬市民 4》會為所有可能執行的動作評分:模擬市民對每個需求的渴望程度、該動作承諾滿足需求的程度,以及模擬市民必須走多遠。然後它不會簡單地選擇贏家。

遊戲會對選項進行排序,保留分數最高的 10 個,捨棄分數為零或更低的選項,然後擲一個加權骰子。每個選項的機率是其分數除以所有分數的總和。這就是為什麼模擬市民有時會做次優的事情,或者走過冰箱而不取食。

  • 10最終擲骰中的選項
  • 2,225帶有誤導性廣告的動作
  • 51%最高需求的渴望程度,才能被評分

擲骰子與分數範例

說明性分數;規則是遊戲的。每個選項的機率是其分數除以所有分數的總和。
選項分數被選中的機率
吃東西6060%
睡覺3030%
看電視1010%

模擬市民對每個需求的渴望程度

每個成人需求依其數值(-100 到 100)的渴望程度。在斜坡帶中,渴望程度介於兩個數字之間。
需求依數值區分的渴望程度權重
飢餓100 到 -25:0;-26 到 -50:8;-51 到 -75:64;-76 到 -100:512 到 1,0240.29
膀胱100 到 -25:0;-26 到 -50:8;-51 到 -75:128;-76 到 -100:1,0240.05
精力100 到 -25:0;-26 到 -50:8;-51 到 -75:32;-76 到 -100:2562
衛生100 到 -25:0;-26 到 -50:4 到 8;-50 到 -99:8;-100:640.25
樂趣100 到 -25:1 到 4;-25 到 -50:4 到 8;-50 到 -99:8 到 32;-100:1281
社交100 到 -25:1 到 4;-25 到 -50:4 到 8;-50 到 -99:8 到 32;-100:1280.5

貪吃鬼特徵會將飢餓感的渴望程度乘以 1.5。

哪些需求被誤導?

在基礎遊戲和資料片中,共有 2,225 個互動,其中每個成人需求都可能遇到誤導性廣告。有些廣告會誤導多種需求;其餘則與寵物和特徵需求相關。
需求互動
樂趣587
飢餓517
社交259
精力48
膀胱25
衛生17

還有 14 個使用隱藏版本。管家的「製作點心」承諾 3.5 飢餓感。

需求只在低於一定程度時才算數

每個需求都會透過曲線將其數值(從 -100 到 100)轉化為渴望程度。對於飢餓、膀胱、精力與衛生,渴望程度在 -25 以上為零,因此一個只稍微有點餓的模擬市民根本不會考慮食物。

在 -25 以下,渴望程度會以大約八倍的步長跳躍。飢餓感在 -50 以下為 8,然後為 64,在 -75 以下則從 512 上升到 1,024。膀胱感為 8、128,然後為 1,024。樂趣和社交永遠不會達到零,因此一個無聊或孤獨的模擬市民總是會對陪伴產生微小的吸引力。

每個需求也有一個權重,可以調整其渴望程度。精力權重為 2,膀胱權重僅為 0.05,因此膀胱充盈的吸引力比其渴望程度所暗示的要小。遊戲只會對渴望程度至少為最高需求 51% 的需求進行評分。

誤導性廣告

有些動作承諾能滿足需求,但實際上卻無法達成。遊戲稱之為誤導性廣告,只有自主性會注意到。我們統計了基礎遊戲和資料片中,共有 2,225 個互動屬於此類。其中,樂趣最常被誤導,其次是飢餓和社交。

大多數是為了讓模擬市民表現得體。爐子無法餵飽任何人,是餐點才能,所以開始烹飪會宣傳飢餓感,以吸引飢餓的模擬市民到廚房。管家的「製作點心」也以同樣的方式承諾 3.5 飢餓感。有 14 個互動使用隱藏版本,例如在浴缸裡小睡。

特徵如何改變選擇

個性透過乘以渴望程度來發揮作用。「貪吃鬼」特徵會將飢餓感的渴望程度乘以 1.5,因此貪吃鬼在相同飢餓程度下會更常選擇食物。情緒和增益效果以相同的方式改變分數,在擲骰子之前。

常見問題

為什麼我的模擬市民在《模擬市民 4》中餓了卻不吃東西?

飢餓感在 -25 以上完全沒有吸引力,即使在 -25 以下,模擬市民也只會在其 10 個最佳選項中擲一個加權骰子。如果另一個需求更低,或者冰箱很遠,食物可能會在獲勝之前輸掉幾次擲骰。

《模擬市民 4》的自主性是隨機的嗎?

部分是。分數是精確的,但最終的選擇是從前 10 個選項中進行加權隨機選擇。分數兩倍的選項,其被選中的可能性是兩倍,但並非必然。

《模擬市民 4》中的誤導性廣告是什麼?

動作向自主性顯示的需求分數,但實際上並未提供。共有 2,225 個互動有此情況。它們會引誘模擬市民執行能帶來真正獎勵的動作,例如在進食前先烹飪。

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