ألعاب بأفضل ذكاء اصطناعي

ما هي ألعاب الفيديو التي تتمتع بأفضل ذكاء اصطناعي؟ F.E.A.R. وAlien: Isolation وLeft 4 Dead وThe Sims وغيرها، مع شرح لما يفعله كل ذكاء اصطناعي ولماذا تبدو F.E.A.R. ذكية.

بالنسبة للذكاء الاصطناعي للأعداء، يذكر اللاعبون F.E.A.R. (2005) في أغلب الأحيان، و Alien: Isolation (2014) هو الخيار الأفضل الآخر. بالنسبة لعالم حي، الإجابات المعتادة هي The Sims، نظام Nemesis في Shadow of Mordor، Rain World و S.T.A.L.K.E.R.

“أفضل ذكاء اصطناعي” يعني أشياء مختلفة للاعبين المختلفين. في موضوع منتدى GOG حول أفضل ذكاء اصطناعي، أشاد أحد اللاعبين بـ Chessmaster لأن خصومه بدوا واقعيين، وليسوا لا يهزمون. بعض اللاعبين يريدون أعداء يقاتلون كفريق. لاعبون آخرون يريدون شخصيات تبدو وكأنها تعيش حياتها الخاصة. لذلك يصنف هذا الدليل الألعاب حسب النوع: ذكاء اصطناعي للأعداء، ذكاء اصطناعي للمخرج، وذكاء اصطناعي للحياة.

هذه مدونة LifeSim. نحن نصنع LifeSim، لعبة حياة بشخصيات ذكاء اصطناعي تتحدث. إنها ليست لعبة حركة، لذا فهي ليست على قائمة الأعداء. وضعناها في القسم القصير حول الذكاء الاصطناعي التوليدي أدناه.

اللعبةنوع الذكاء الاصطناعيما يفعله الذكاء الاصطناعي
F.E.A.R. (2005)عدوالجنود يخططون لأفعالهم، يتخذون غطاءً، يطوقون ويتحدثون إلى فرقتهم.
Alien: Isolation (2014)عدو ومخرجالمخرج يعرف مكانك. يجب على الكائن الفضائي أن يجدك بحواسه الخاصة.
Halo: Combat Evolved (2001)عدوالأعداء يستخدمون الغطاء، النيران القمعية والقنابل اليدوية. البعض يهرب، والبعض يهاجم.
سلسلة Metal Gear Solidعدوالحراس يقومون بالدوريات والبحث عندما يكونون في حالة تأهب. كل لعبة تجعلهم أذكى.
The Last of Us Part II (2020)عدوالأعداء يتجمعون حيث رأوك، ويحزنون على الأصدقاء والكلاب الموتى.
Left 4 Dead (2008)مخرجيغير المخرج الذكاء الاصطناعي الأعداء والعناصر والوتيرة لتناسب كل لاعب.
The Sims (2000)الحياةيختار السيمز الإجراءات لتلبية احتياجاتهم. تخبر الكائنات السيمز أي احتياجات تلبيها.
Shadow of Mordor (2014)الحياةالأورك الذين ينجون من القتال يتذكرونك، ويتم ترقيتهم ويصبحون أقوى.
Rain World (2017)الحياةالمخلوقات تصطاد بعضها البعض وتعيش حياتها الخاصة، معك أو بدونك.
Black & White (2001)الحياةمخلوقك يتعلم من الصفعات واللمسات ويغير سلوكه.
S.T.A.L.K.E.R. (2007)الحياةنظام A-Life يدير أكثر من ألف شخصية، حتى عندما تكون بعيدًا.
Red Dead Redemption 2 (2018)الحياةيمكنك تحية الناس أو إهانتهم، وكيف تعاملهم يغير شرفك.

LifeSim هي لعبتنا. إنها لعبة حياة، وليست لعبة حركة. الذكاء الاصطناعي موجود في الأشخاص: يتحدثون إليك بكلماتهم الخاصة ويتذكرونك.

  • مجانية للعب، بدون إعلانات ولا اشتراك. لا يوجد شيء للشراء.
  • تعمل في أي متصفح ويب على play.lifesim.com، على جهاز كمبيوتر أو هاتف. على iPhone و iPad، يتوفر تطبيق LifeSim في App Store.
  • الخريطة هي الأرض الحقيقية ثلاثية الأبعاد. تختار أي مدينة وتعيش في شوارعها الحقيقية.
  • الأشخاص في المدينة هم شخصيات ذكاء اصطناعي لديهم وظائف ومنازل وأصدقاء. تتحدث إليهم بكلماتك الخاصة، ويتذكرونك.

تخطاها إذا كنت تريد أعداء أذكياء للقتال. لا تحتوي LifeSim على ذكاء اصطناعي قتالي مثل F.E.A.R. أو Alien: Isolation.

نحن نصنع LifeSim، لذلك وضعناها أولاً. بقية هذه القائمة هي ألعاب لا نصنعها، ونقول ما يميز كل واحدة منها.

تتصدر F.E.A.R. و Alien: Isolation معظم قوائم الأعداء الأذكياء. تضع WhatCulture جنود F.E.A.R. في المرتبة الأولى. تضع TheGamer كائن Alien: Isolation الفضائي في المرتبة الأولى وتضع F.E.A.R. في قائمتها أيضًا. Halo و Metal Gear Solid و The Last of Us Part II موجودة أيضًا في قائمة TheGamer.

F.E.A.R.: جنود يقاتلون كفريق

أصدرت Monolith Productions لعبة F.E.A.R. في عام 2005. يتخذ جنودها غطاءً، ويطوقون، ويطلقون نيرانًا قمعية، ويتراجعون عندما يخسرون. تقول ويكيبيديا إن الذكاء الاصطناعي “أشاد به عالميًا” عند إصدار الكمبيوتر الشخصي. فازت اللعبة بجائزة GameSpot لأفضل ذكاء اصطناعي لعام 2005. يشرح القسم التالي كيفية عمل الذكاء الاصطناعي.

Alien: Isolation: كائن فضائي واحد، نظامان للذكاء الاصطناعي

في Alien: Isolation، من Creative Assembly، يطاردك كائن فضائي واحد عبر محطة فضائية. يتحكم نظامان للذكاء الاصطناعي فيه. يعرف الذكاء الاصطناعي للمخرج دائمًا مكانك ويقرر متى يضعك تحت الضغط. لا يعرف الذكاء الاصطناعي للكائن الفضائي مكانك، لذلك يجب أن يجدك بحواسه الخاصة.

يشرح تومي طومسون النظام على Game Developer. يرسل المخرج الكائن الفضائي إلى منطقتك العامة، ولكن ليس إلى موقعك الدقيق. يسمع الكائن الفضائي خطواتك وطلقاتك. يرتفع “مقياس التهديد” بينما يكون الكائن الفضائي بالقرب منك. عندما يمتلئ، يرسل المخرج الكائن الفضائي بعيدًا حتى تتمكن من المضي قدمًا.

شجرة سلوك الكائن الفضائي تحتوي على أكثر من 100 عقدة. بعض العقد مقفلة في البداية وتفتح أثناء اللعب. لذلك يبدو أن الكائن الفضائي يتعلم حيلك. لا تأتي عمليات الفتح أبدًا من وفياتك، لذلك لا يصبح الكائن الفضائي غير عادل.

Halo: أعداء بشخصيات مختلفة

في Halo: Combat Evolved (2001)، يستخدم الأعداء الغطاء، النيران القمعية والقنابل اليدوية. تلاحظ TheGamer أن بعض الأعداء جبناء والبعض الآخر “متحمس بشكل مفرط”. لذلك يمكن أن تسير نفس المعركة بطريقة مختلفة في كل مرة.

Metal Gear Solid و The Last of Us Part II

تقول TheGamer إن كل لعبة Metal Gear Solid أعطت حراسها دوريات وبحثًا أذكى عند التأهب. وتقول إن Metal Gear Solid 4 و 5 لا تزالان صامدتين بشكل جيد. في The Last of Us Part II، يتجمع الأعداء في المنطقة التي رأوا فيها إيلي. كما أنهم يحزنون على الأصدقاء والكلاب الموتى أثناء القتال.

يبدو ذكاء F.E.A.R. الاصطناعي ذكيًا لأن كل جندي يضع خطته الخاصة، ويقول الجنود خططهم بصوت عالٍ. شرح جيف أوركين، مبرمج الذكاء الاصطناعي، النظام في GDC 2006 في ورقته “ثلاث حالات وخطة”.

مخطط، وليس نصًا برمجيًا

معظم الألعاب تخبر العدو بما يجب فعله في كل موقف. تمنح F.E.A.R. كل جندي أهدافًا ومجموعة من الإجراءات. ثم يجد المخطط أفضل ترتيب للإجراءات للوصول إلى الهدف. الطريقة هي تخطيط الإجراءات الموجهة نحو الهدف (GOAP). آلة الحالة لديها ثلاث حالات فقط: Goto، Animate و UseSmartObject.

تتغير الخطة عندما يتغير العالم. في الورقة، يجد جندي بابًا مسدودًا. يتذكر الانسداد، ويضع خطة جديدة، ويقفز عبر نافذة. يقول أوركين إن مصممي المستويات لم يبرمجوا هذه التحركات. لقد بنوا غرفًا بغطاء ونوافذ ومداخل عديدة، واستخدمها الجنود.

فرق تبدو وكأنها تخطط معًا

يقوم المنسق بوضع الجنود القريبين في فرق. كل فرقة لديها أوامر بسيطة، مثل “الوصول إلى الغطاء” بينما يطلق جندي واحد نيرانًا قمعية. يقول أوركين إن F.E.A.R. لم يكن لديها سلوكيات فرق معقدة على الإطلاق. يحدث التطويق عندما يسلك جندي طريقًا خلفيًا إلى الغطاء الوحيد المتاح.

حوار يكشف لك ما يفكر فيه الذكاء الاصطناعي

يتحدث الجنود مع بعضهم البعض، فتسمع خططهم. عندما يبقى آخر جندي من فرقة على قيد الحياة، يطلب تعزيزات. لا يوجد في اللعبة نظام لجلب التعزيزات، لكنك تقابل المزيد من الجنود لاحقًا، فتعتقد أن النداء نجح.

مخرج الذكاء الاصطناعي هو نظام يتحكم في وتيرة لعبة Left 4 Dead (2008). لا يتحكم في عدو واحد، بل يتحكم في اللعبة بأكملها حول اللاعبين الأربعة.

تقول ويكيبيديا إن المخرج يضع الأعداء والعناصر «في مواقع وكميات متفاوتة». ويعتمد في هذه الخيارات على «الوضع الحالي لكل لاعب وحالته ومهارته وموقعه». لذا، يتعرض الفريق القوي لضغط أكبر، ويحصل الفريق الضعيف على مساعدة أكبر. تقول WhatCulture إنه لا توجد محاولتان في مستوى واحد تلعبان بنفس الطريقة.

تستخدم Alien: Isolation نفس الفكرة. لا يتحكم مخرجها في كل خطوة يقوم بها الكائن الفضائي، بل يتحكم في متى يقترب الكائن الفضائي منك ومتى يبتعد.

بالنسبة للشخصيات غير القابلة للعب التي تعيش حياتها الخاصة، يذكر اللاعبون ست ألعاب في الغالب: The Sims، Shadow of Mordor، Rain World، Black & White، S.T.A.L.K.E.R. و Red Dead Redemption 2. الشخصية غير القابلة للعب هي شخصية لا يتحكم بها اللاعب. يشرح دليلنا لمصطلح NPC هذا المصطلح.

The Sims: ذكاء اصطناعي قائم على الاحتياجات

لكل سيم احتياجات، مثل الجوع والطاقة والتفاعل الاجتماعي. يسمي Game Maker’s Toolkit هذا الذكاء الاصطناعي النفعي. تخبر الأشياء في المنزل السيمز بالاحتياجات التي تلبيها. يعطي السيم لكل إجراء ممكن درجة ويختار من أفضلها. للألعاب الأخرى التي تحتوي على هذا النوع من الذكاء الاصطناعي، راجع قائمتنا من الألعاب المشابهة لـ The Sims.

Shadow of Mordor: نظام العدو

في Middle-earth: Shadow of Mordor (2014)، يتذكر الأورك الذي ينجو من قتال معك ذلك. الأورك الذين يؤدون جيدًا يتم ترقيتهم إلى قادة. إذا قتلك قائد، فإنه يصبح أقوى للقتال التالي. حصلت Warner Bros. على براءة اختراع لنظام Nemesis، وتم منح براءة الاختراع الأمريكية في عام 2021.

Rain World: نظام بيئي

في Rain World (2017)، تتحرك المخلوقات في مساراتها الخاصة وتصطاد بعضها البعض. تقول ويكيبيديا إن الأعداء يعيشون «حياتهم الخاصة التي يصطادون فيها ويكافحون من أجل البقاء». تضع WhatCulture لعبة Rain World في المرتبة الثانية من حيث الذكاء الاصطناعي للأعداء. قال أحد لاعبي GOG إنها تبدو وكأنها عالم حي.

Black & White: مخلوق يتعلم

في Black & White (2001)، من Lionhead، تقوم بتربية مخلوق. تصفعه على الأفعال السيئة وتداعبه على الأفعال الجيدة. يتذكر المخلوق ويغير سلوكه ببطء. اللعبة مدرجة في موسوعة غينيس للأرقام القياسية لعام 2003 لأكثر «الكائنات ذكاءً في لعبة».

S.T.A.L.K.E.R.: A-Life

تستخدم S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007) نظامًا يسمى A-Life. تقوم الشخصيات بمهام، وتقاتل، وتستريح، وتأكل، وتنام. تصطاد الحيوانات وتتحرك في مجموعات، حتى عندما تكون في جزء مختلف من المنطقة. تقول ويكيبيديا إن A-Life يدعم «أكثر من ألف شخصية».

Red Dead Redemption 2: شخصيات تتفاعل

في Red Dead Redemption 2 (2018)، يمكنك التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب بطريقة ودية أو مهينة. طريقة تعاملك مع الناس تغير شرفك، وشرفك يغير بعض الحوارات والنتائج.

عادة لا، بالمعنى الأكاديمي. معظم الذكاء الاصطناعي في الألعاب هو مجموعة من القواعد التي تجعل الشخصيات تبدو ذكية. تقول ويكيبيديا إن الذكاء الاصطناعي في الألعاب يحاول «خلق وهم الذكاء».

للذكاء الاصطناعي في الألعاب والذكاء الاصطناعي الأكاديمي أهداف مختلفة. يحاول الذكاء الاصطناعي الأكاديمي حل المشكلات. يحاول الذكاء الاصطناعي في الألعاب منح اللاعب تجربة جيدة ومقنعة. العدو الذكي الذي يفوز دائمًا ليس ممتعًا.

يمكن للذكاء الاصطناعي في الألعاب أيضًا أن يغش. في مثال من ويكيبيديا، يحصل العدو على موقعك من اللعبة. لا يحتاج إلى رؤيتك أو سماعك. يعرف المخرج في Alien: Isolation دائمًا مكانك، لكنه يعطي الكائن الفضائي منطقتك العامة فقط، لذلك يبقى الغش عادلاً.

تستخدم بعض ألعاب الذكاء الاصطناعي طرقًا حقيقية للذكاء الاصطناعي. يقول أوركين إن مخطط F.E.A.R. يشبه إلى حد كبير STRIPS، وهو نظام تخطيط من عام 1970. يستخدم مخلوق Black & White شكلاً من أشكال التعلم المعزز.

تستخدم بعض الألعاب الأحدث نماذج لغوية لكتابة ما تقوله الشخصيات غير القابلة للعب. استخدمت AI Dungeon 2 (2019) نموذجًا لغويًا للإجابة على الإجراءات التي كتبها اللاعبون. الألعاب المذكورة أعلاه لا تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي، بل تستخدم القواعد والمخططين والاحتياجات.

نغطي هذه الألعاب في دليلين آخرين: ألعاب الذكاء الاصطناعي و ألعاب تتحدث فيها إلى الذكاء الاصطناعي. للحصول على مثال مبكر، اقرأ عن Façade. لشخصيات الذكاء الاصطناعي التي تعيش في مدينة بمفردها، انظر AI Town.

LifeSim، لعبتنا، تناسب هنا. تعيش حياة واحدة، يومًا بعد يوم، في مدينة حقيقية على خريطة ثلاثية الأبعاد للأرض. يتحدث الناس إليك بكلماتهم الخاصة ويتذكرونك. LifeSim مجانية، بدون إعلانات، في المتصفح على play.lifesim.com وعلى iPhone.

لا تفعل LifeSim ما تفعله F.E.A.R. أو Alien: Isolation. إنها ليست لعبة حركة، وليس لديها أعداء يطاردونك. اقرأ كيف تلعب LifeSim لترى ما إذا كانت تناسبك. لمزيد من الألعاب الهادئة، راجع قائمتنا لأفضل ألعاب المحاكاة.

جديد في ألعاب محاكاة الحياة؟ اقرأ ما هي ألعاب محاكاة الحياة، أو العب LifeSim، لعبة محاكاة حياة مجانية على الإنترنت على خريطة حقيقية للأرض.

قاعدة بيانات The Sims 4

ابحث عنها في قاعدة بيانات Sims 4، اقرأ من ملفات اللعبة: غش, سمات, وظائف, حالات مزاجية, وفيات, حزم, تحديات, وصفات, تعديلات شائعة, مكتشف الحزم، و حاسبة احتمالات الموت.

خطوة بخطوة: جميع أدلة كيفية اللعب في Sims 4.

مقالات ذات صلة

ألعاب محاكاة الحياة