拥有顶尖 AI 的游戏

哪些电子游戏的 AI 最出色?本文将介绍《F.E.A.R.》《异形:隔离》《求生之路》《模拟人生》等游戏中的 AI 设计,并分析《F.E.A.R.》的 AI 为何如此智能。

对于敌人AI,玩家最常提到《F.E.A.R.》(2005),另一个热门选择是《异形:隔离》(2014)。对于一个生动的世界,常见的答案是《模拟人生》、《中土世界:魔多之影》的复仇系统、《雨世界》和《潜行者》。

“最佳AI”对不同的玩家意味着不同的东西。在一个关于最佳AI的GOG论坛帖子里,一位玩家称赞Chessmaster,因为它的对手感觉真实可信,而不是不可战胜。一些玩家想要像团队一样战斗的敌人。另一些玩家则想要看起来过着自己生活的角色。所以本指南将游戏按类型分类:敌人AI、导演AI和生活AI。

这里是LifeSim博客。我们制作LifeSim,一个拥有会说话的AI角色的生活游戏。它不是一个动作游戏,所以它不在敌人列表中。我们把它放在下面关于生成式AI的简短部分。

游戏AI类型AI功能
《F.E.A.R.》(2005)敌人士兵们计划自己的行动,寻找掩护,侧翼包抄并与小队交谈。
《异形:隔离》(2014)敌人和导演导演知道你在哪里。异形必须用自己的感官找到你。
《光环:战斗进化》(2001)敌人敌人会利用掩体、压制火力并投掷手榴弹。有些会逃跑,有些会冲锋。
《合金装备》系列敌人警卫会巡逻,并在警报时进行搜查。每款游戏都让他们变得更聪明。
《最后生还者 第二部》(2020)敌人敌人在看到你的地方会围攻你,他们还会为死去的同伴和狗哀悼。
《求生之路》(2008)导演AI导演会根据每个玩家调整敌人、物品和游戏节奏。
《模拟人生》(2000)生活模拟市民会选择行动来满足他们的需求。物品会告诉模拟市民它们能满足哪些需求。
《中土世界:魔多之影》(2014)生活在战斗中幸存的兽人会记住你,获得晋升并变得更强。
《雨世界》(2017)生活生物会互相捕食,过着自己的生活,无论有没有你。
《黑与白》(2001)生活你的生物会从拍打和抚摸中学习,并改变其行为。
《潜行者》(2007)生活A-Life系统运行着上千个角色,即使你身处远方。
《荒野大镖客:救赎2》(2018)生活你可以向人们打招呼或侮辱他们,你对待他们的方式会改变你的荣誉值。

LifeSim是我们的游戏。它是一款生活模拟游戏,而非动作游戏。AI 存在于人物中:他们会用自己的语言回应你,并记住你。

  • 免费游玩,无广告,无订阅。无需购买任何内容。
  • 它可在任何网络浏览器(play.lifesim.com)、电脑或手机上运行。在 iPhone 和 iPad 上,LifeSim 应用可在 App Store 下载。
  • 地图是真实的 3D 地球。你可以选择任何城市,并在其真实的街道上生活。
  • 城市中的人物是 AI 角色,他们有工作、有家、有朋友。你可以用自己的语言和他们交谈,他们会记住你。

如果你想与聪明的敌人战斗,请跳过此游戏。LifeSim 没有像《F.E.A.R.》或《异形:隔离》那样的战斗 AI。

我们是 LifeSim 的开发者,所以我们把它放在首位。列表的其余部分是我们未开发的游戏,我们会说明每款游戏的优点。

《F.E.A.R.》和《异形:隔离》在大多数聪明敌人榜单上名列前茅。WhatCulture将《F.E.A.R.》的士兵排在第一位。TheGamer将《异形:隔离》中的异形排在第一位,并将《F.E.A.R.》也列入榜单。《光环》、《合金装备》和《最后生还者 第二部》也都在TheGamer的榜单上。

《F.E.A.R.》:像团队一样战斗的士兵

Monolith Productions于2005年发布了《F.E.A.R.》。游戏中的士兵会寻找掩体、侧翼包抄、进行压制射击,并在失利时撤退。维基百科称其AI在PC版发布时“广受赞誉”。该游戏获得了GameSpot 2005年度最佳AI奖。下一节将解释AI的工作原理。

《异形:隔离》:一个异形,两个AI系统

在Creative Assembly的《异形:隔离》中,一个异形会在空间站中追捕你。两个AI系统控制着它。导演AI总是知道你在哪里,并决定何时给你施加压力。异形AI不知道你在哪里,所以它必须用自己的感官找到你。

Tommy Thompson在Game Developer上解释了这个系统。导演会将异形派到你大致的区域,但不是你的确切位置。异形会听到你的脚步声和枪声。“威胁值”会在异形靠近你时上升。当它满时,导演会将异形派走,这样你就可以继续前进了。

异形的行为树有超过100个节点。有些节点在开始时是锁定的,随着你的游戏进程而解锁。所以异形似乎会学习你的伎俩。解锁绝不会因为你的死亡而发生,所以异形不会变得不公平。

《光环》:拥有不同个性的敌人

在《光环:战斗进化》(2001)中,敌人会利用掩体、压制火力并投掷手榴弹。TheGamer指出,有些敌人胆小,有些则“过于狂热”。因此,同样的战斗每次都会有不同的结果。

《合金装备》和《最后生还者 第二部》

TheGamer表示,每款《合金装备》游戏都让其警卫在警报时拥有更智能的巡逻和搜索。它说《合金装备4》和《5》至今仍然表现出色。在《最后生还者 第二部》中,敌人在看到艾莉的区域会围攻她。他们还会在战斗中为死去的同伴和狗哀悼。

《F.E.A.R.》的AI感觉智能,因为每个士兵都会制定自己的计划,并且士兵们会大声说出他们的计划。AI程序员Jeff Orkin在2006年的GDC上,在他的论文“三态一计划”中解释了这个系统。

一个规划者,而不是脚本

大多数游戏会告诉敌人在每种情况下该做什么。《F.E.A.R.》给每个士兵设定了目标和一系列行动。然后,一个规划者会找到达到目标的最佳行动顺序。这种方法是目标导向行动规划(GOAP)。状态机只有三个状态:Goto、Animate和UseSmartObject。

当世界发生变化时,计划也会随之改变。在论文中,一名士兵发现一扇门被堵住了。他记住了障碍,制定了一个新计划,然后跳窗而入。Orkin说,关卡设计师并没有编写这些动作的脚本。他们建造了带有掩体、窗户和多个入口的房间,士兵们会利用它们。

看似协同作战的小队

协调员会将附近的士兵编入小队。每个小队都有简单的命令,例如在一名士兵进行压制射击时“寻找掩护”。Orkin说,《F.E.A.R.》根本没有复杂的小队行为。侧翼包抄发生在一名士兵选择一条后路前往唯一可用的掩体时。

告诉你AI在想什么的对话

士兵们会互相交谈,所以你会听到他们的计划。当一个小队的最后一名士兵还活着时,他会呼叫增援。游戏没有带来增援的系统。但你稍后会遇到更多的士兵,所以你会认为呼叫成功了。

AI导演是一个控制《求生之路》(2008)节奏的系统。它不控制单个敌人。它控制着围绕四名玩家的整个游戏。

维基百科称,导演会“以不同的位置和数量”放置敌人和物品。它根据“每个玩家的当前情况、状态、技能和位置”做出这些选择。因此,强大的团队会面临更大的压力,而弱小的团队会获得更多帮助。WhatCulture表示,同一关卡两次尝试的玩法绝不相同。

《异形:隔离》也使用了相同的理念。它的导演并不控制异形的每一步。它控制着异形何时靠近你,何时离开。

对于过着自己生活的NPC,玩家们最常提到六款游戏。它们是《模拟人生》、《中土世界:魔多之影》、《雨世界》、《黑与白》、《潜行者》和《荒野大镖客:救赎2》。NPC是非玩家角色。我们的NPC一词指南解释了这个术语。

《模拟人生》:基于需求的AI

每个模拟市民都有需求,例如饥饿、精力充沛和社交。Game Maker’s Toolkit称之为效用AI。房子里的物品会告诉模拟市民它们能满足哪些需求。模拟市民会给每个可能的行动打分,并从最好的行动中选择。对于其他具有这种AI的游戏,请参阅我们的类似《模拟人生》的游戏列表。

《中土世界:魔多之影》:复仇系统

在《中土世界:魔多之影》(2014)中,在与你的战斗中幸存下来的兽人会记住它。表现出色的兽人会被提升为队长。如果一个队长杀了你,他会在下一场战斗中变得更强。华纳兄弟公司为复仇系统申请了专利,美国专利于2021年获得批准。

《雨世界》:一个生态系统

在《雨世界》(2017)中,生物会沿着自己的路径移动并互相捕食。维基百科称,敌人过着“自己的生活,在其中它们捕食并努力生存”。WhatCulture将《雨世界》列为敌人AI的第二名。一位GOG玩家说,它感觉就像一个活生生的世界。

《黑与白》:一个会学习的生物

在Lionhead的《黑与白》(2001)中,你培养一个生物。你会因为它的不良行为而拍打它,因为它的良好行为而抚摸它。这个生物会记住并慢慢改变它的行为。该游戏在2003年吉尼斯世界纪录中被列为“游戏中智力最高的生物”。

《潜行者》:A-Life

《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(2007)使用了一个名为A-Life的系统。角色会执行任务、战斗、休息、进食和睡觉。动物会捕食并成群结队地移动,即使你身处区域的不同部分。维基百科称A-Life支持“超过一千个角色”。

《荒野大镖客:救赎2》:会做出反应的人

在《荒野大镖客:救赎2》(2018)中,你可以友好或侮辱性地与NPC交谈。你对待人们的方式会改变你的荣誉值,而你的荣誉值会改变一些对话和结果。

通常不是,从学术意义上讲。大多数游戏AI是一套规则,让角色看起来很聪明。维基百科称游戏AI试图“创造智能的幻觉”。

游戏AI和学术AI有不同的目标。学术AI试图解决问题。游戏AI试图给玩家带来良好而可信的体验。一个总是赢的聪明敌人并不好玩。

游戏AI也可能作弊。在维基百科的一个例子中,敌人从游戏中获取你的位置。它不需要看到或听到你。《异形:隔离》中的导演总是知道你在哪里。但它只给异形你大致的区域,所以作弊仍然公平。

一些游戏AI确实使用了真正的AI方法。Orkin说《F.E.A.R.》的规划器最像STRIPS,一个1970年的规划系统。《黑与白》中的生物使用了一种强化学习形式。

一些较新的游戏使用语言模型来编写NPC说的话。《AI Dungeon 2》(2019)使用语言模型来回答玩家输入的动作。上述游戏不使用生成式AI。它们使用规则、规划器和需求。

我们在另外两份指南中介绍了这些游戏:AI游戏和与AI对话的游戏。对于早期示例,请阅读《Façade》。对于生活在自己城镇中的AI角色,请参阅AI Town。

LifeSim,我们的游戏,正符合这一点。你每天在地球3D地图上的真实城市中过着一种生活。人们会用自己的语言回应你,并记住你。LifeSim免费,无广告,可在play.lifesim.com的浏览器和iPhone上玩。

LifeSim 不像《F.E.A.R.》或《异形:隔离》那样。它不是动作游戏,也没有会追捕你的敌人。阅读LifeSim 玩法,看看它是否适合你。想了解更多慢节奏游戏,请查看我们的最佳模拟游戏列表。

第一次接触人生模拟游戏?可以先看看什么是人生模拟游戏,或者直接玩 LifeSim:一款建在真实地球地图上的免费在线人生模拟游戏。

模拟人生4 数据库

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