किस गेम में सबसे अच्छी AI है?
दुश्मन AI के लिए, खिलाड़ी अक्सर F.E.A.R. (2005) का नाम लेते हैं, और Alien: Isolation (2014) दूसरी सबसे अच्छी पसंद है। एक जीवंत दुनिया के लिए, सामान्य उत्तर The Sims, Shadow of Mordor का नेमेसिस सिस्टम, Rain World और S.T.A.L.K.E.R. हैं।
“सर्वश्रेष्ठ AI” का मतलब अलग-अलग खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग होता है। सर्वश्रेष्ठ AI के बारे में एक GOG फोरम थ्रेड पर, एक खिलाड़ी ने Chessmaster की प्रशंसा की क्योंकि उसके विरोधी विश्वसनीय ल गे, अजेय नहीं। कुछ खिलाड़ी ऐसे दुश्मन चाहते हैं जो एक टीम की तरह लड़ें। अन्य खिलाड़ी ऐसे पात्र चाहते हैं जो अपना जीवन जीते हुए प्रतीत हों। इसलिए यह गाइड गेम को प्रकार के अनुसार क्रमबद्ध करती है: दुश्मन AI, निर्देशक AI, और जीवन AI।
यह LifeSim ब्लॉग है। हम LifeSim बनाते हैं, जो AI पात्रों वाला एक लाइफ गेम है जो बात करते हैं। यह एक एक्शन गेम नहीं है, इसलिए यह दुश्मन सूची में नहीं है। हमने इसे नीचे जनरेटिव AI के छोटे खंड में रखा है।
| गेम | AI का प्रकार | AI क्या करता है |
|---|---|---|
| F.E.A.R. (2005) | दुश्मन | सैनिक अपनी कार्रवाई की योजना बनाते हैं, कवर लेते हैं, फ्लैंक करते हैं और अपनी टीम से बात करते हैं। |
| Alien: Isolation (2014) | दुश्मन और निर्देशक | एक निर्देशक जानता है कि आप कहाँ हैं। एलियन को अपनी इंद्रियों से आपको खोजना होगा। |
| Halo: Combat Evolved (2001) | दुश्मन | दुश्मन कवर, सप्रेसन फायर और ग्रेनेड का उपयोग करते हैं। कुछ भाग जाते हैं, कुछ हमला करते हैं। |
| Metal Gear Solid श्रृंखला | दुश्मन | गार्ड गश्त करते हैं और सतर्क होने पर खोज करते हैं। प्रत्येक गेम उन्हें अधिक स्मार्ट बनाता है। |
| The Last of Us Part II (2020) | दुश्मन | दुश्मन वहाँ इकट्ठा होते हैं जहाँ उन्होंने आपको देखा था, और वे मृत दोस्तों और कुत्तों का शोक मनाते हैं। |
| Left 4 Dead (2008) | निर्देशक | AI निर्देशक प्रत्येक खिलाड़ी के अनुकूल होने के लिए दुश्मनों, वस्तुओं और गति को बदलता है। |
| The Sims (2000) | जीवन | सिम्स अपनी जरूरतों को पूरा करने के लिए कार्रवाई चुनते हैं। वस्तुएं सिम्स को बताती हैं कि वे कौन सी जरूरतें पूरी करती हैं। |
| Shadow of Mordor (2014) | जीवन | जो ओर्क्स लड़ाई में बच जाते हैं वे आपको याद रखते हैं, पदोन्नत होते हैं और मजबूत होते हैं। |
| Rain World (2017) | जीवन | जीव एक-दूसरे का शिकार करते हैं और अपना जीवन जीते हैं, आपके साथ या आपके बिना। |
| Black & White (2001) | जीवन | आपका जीव थप्पड़ और सहलाने से सीखता है और अपना व्यवहार बदलता है। |
| S.T.A.L.K.E.R. (2007) | जीवन | A-Life सिस्टम एक हजार से अधिक पात्रों को चलाता है, तब भी जब आप बहुत दूर होते हैं। |
| Red Dead Redemption 2 (2018) | जीवन | आप लोगों को नमस्ते कह सकते हैं या उनका अपमान कर सकते हैं, और आप उनके साथ कैसा व्यवहार करते हैं यह आपके सम्मान को बदलता है। |
हमारी पसंद: LifeSim (मुफ्त, ब्राउज़र में और iPhone पर)
LifeSim हमारा गेम है। यह एक लाइफ गेम है, एक्शन गेम नहीं। AI लोगों में है: वे अपने शब्दों में जवाब देते हैं और आपको याद रखते हैं।
- खेलने के लिए मुफ्त, बिना विज्ञापन और बिना सदस्यता के। खरीदने के लिए कुछ भी नहीं है।
- यह किसी भी वेब ब्राउज़र में play.lifesim.com पर, कंप्यूटर या फोन पर चलता है। iPhone और iPad पर, LifeSim ऐप ऐप स्टोर पर है।
- मानचित्र 3D में वास्तविक पृथ्वी है। आप कोई भी शहर चुनते हैं और उसकी वास्तविक सड़कों पर रहते हैं।
- शहर के लोग AI पात्र हैं जिनके पास नौकरियाँ, घर और दोस्त हैं। आप उनसे अपने शब्दों में बात करते हैं, और वे आपको याद रखते हैं।
अगर आप लड़ने के लिए स्मार्ट दुश्मन चाहते हैं तो इसे छोड़ दें। LifeSim में F.E.A.R. या Alien: Isolation जैसा कोई मुकाबला AI नहीं है।
हम LifeSim बनाते हैं, इसलिए हमने इसे पहले रखा है। इस सूची के बाकी गेम वे हैं जो हम नहीं बनाते हैं, और हम बताते हैं कि प्र त्येक गेम क्या अच्छा करता है।
किस गेम में सबसे स्मार्ट दुश्मन हैं?
F.E.A.R. और Alien: Isolation स्मार्ट दुश्मनों की अधिकांश सूचियों में सबसे ऊपर हैं। WhatCulture F.E.A.R. के सैनिकों को नंबर एक पर रखता है। TheGamer Alien: Isolation के एलियन को नंबर एक पर रखता है और F.E.A.R. को भी अपनी सूची में रखता है। Halo, Metal Gear Solid और The Last of Us Part II भी TheGamer की सूची में हैं।
F.E.A.R.: सैनिक जो एक टीम की तरह लड़ते हैं
Monolith Productions ने 2005 में F.E.A.R. जारी किया। इसके सैनिक कवर लेते हैं, फ्लैंक करते हैं, सप्रेसन फायर करते हैं और हारने पर पीछे हट जाते हैं। विकिपीडिया का कहना है कि PC रिलीज पर AI को “सर्वव्यापी रूप से सराहा गया” था। गेम ने 2005 के लिए GameSpot का सर्वश्रेष्ठ AI पुरस्कार जीता। अगला खंड बताता है कि AI कैसे काम करता है।
Alien: Isolation: एक एलियन, दो AI सिस्टम
Alien: Isolation में, Creative Assembly से, एक एलियन आपको एक स्पेस स्टेशन के माध्यम से शिकार करता है। दो AI सिस्टम इ से नियंत्रित करते हैं। निर्देशक AI हमेशा जानता है कि आप कहाँ हैं और तय करता है कि आपको कब दबाव में डालना है। एलियन AI नहीं जानता कि आप कहाँ हैं, इसलिए उसे अपनी इंद्रियों से आपको खोजना होगा।
टॉमी थॉम्पसन Game Developer पर सिस्टम को समझाते हैं। निर्देशक एलियन को आपके सामान्य क्षेत्र में भेजता है, लेकिन आपकी सटीक स्थिति पर नहीं। एलियन आपके कदमों और आपके शॉट्स को सुनता है। जब एलियन आपके पास होता है तो एक “खतरे का गेज” ऊपर जाता है। जब यह भर जाता है, तो निर्देशक एलियन को दूर भेज देता है ताकि आप आगे बढ़ सकें।
एलियन के व्यवहार वृक्ष में 100 से अधिक नोड्स हैं। कुछ नोड्स शुरुआत में लॉक होते हैं और जैसे ही आप खेलते हैं अनलॉक हो जाते हैं। इसलिए एलियन आपकी चालें सीखता हुआ प्रतीत होता है। अनलॉक कभी भी आपकी मृत्यु से नहीं आते हैं, इसलिए एलियन अनुचित नहीं होता है।
Halo: विभिन्न व्यक्तित्वों वाले दुश्मन
Halo: Combat Evolved (2001) में, दुश्मन कवर, सप्रेसन फायर और ग्रेनेड का उपयोग करते हैं। TheGamer नोट करता है कि कुछ दुश्मन कायर होते हैं और अन्य “अत्यधिक उत्साही” होते हैं। इसलिए हर बार एक ही लड़ाई अलग तरीके से हो सकती है।
Metal Gear Solid और The Last of Us Part II
TheGamer का कहना है कि प्रत्येक Metal Gear Solid गेम ने अपने गार्डों को सतर्क होने पर स्मार्ट गश्त और खोज दी। यह कहता है कि Metal Gear Solid 4 और 5 अभी भी अच्छी तरह से टिके हुए हैं। The Last of Us Part II में, दुश्मन उस क्षेत्र में इकट्ठा होते हैं जहाँ उन्होंने ऐली को देखा था। वे लड़ाई के दौरान मृत दोस्तों और कुत्तों का भी शोक मनाते हैं।
F.E.A.R. AI इतना स्मार्ट क्यों लगता है?
F.E.A.R. AI स्मार्ट लगता है क्योंकि प्रत्येक सैनिक अपनी योजना बनाता है, और सैनिक अपनी योजनाओं को जोर से बोलते हैं। AI प्रोग्रामर जेफ ऑर्किन ने GDC 2006 में अपने पेपर “थ्री स्टेट्स एंड ए प्लान” में सिस्टम को समझाया ।
एक योजनाकार, एक स्क्रिप्ट नहीं
अधिकांश गेम एक दुश्मन को प्रत्येक स्थिति में क्या करना है यह बताते हैं। F.E.A.R. प्रत्येक सैनिक को लक्ष्य और कार्यों का एक सेट देता है। फिर एक योजनाकार एक लक्ष्य तक पहुंचने के लिए कार्यों का सबसे अच्छा क्रम ढूंढता है। विधि गोल-ओरिएंटेड एक्शन प्लानिंग (GOAP) है। स्टेट मशीन में केवल तीन स्टेट्स हैं: गोटो, एनिमेट और यूज़स्मार्टऑब्जेक्ट।
जब दुनिया बदलती है तो योजना बदल जाती है। पेपर में, एक सैनिक को एक अवरुद्ध दरवाजा मिलता है। वह ब्लॉक को याद रखता है, एक नई योजना बनाता है, और एक खिड़की से कूदता है। ऑर्किन का कहना है कि स्तर डिजाइनरों ने इन चालों को स्क्रिप्ट नहीं किया था। उन्होंने कवर, खिड़कियों और कई प्रविष्टियों के साथ कमरे बनाए, और सैनिकों ने उनका उपयोग किया।
टीम जो एक साथ योजना बनाती हुई प्रतीत होती है
एक समन्वयक आस-पास के सैनिकों को टीमों में रखता है। प्रत्येक टीम के पास सरल आदेश होते हैं, जैसे कि “कवर में जाओ” जबकि एक सैनिक सप्रेसन फायर करता है। ऑर्किन का कहना है कि F.E.A.R. में कोई जटिल टीम व्यवहार नहीं था। फ्लैंकिंग तब होता है जब एक सैनिक एकमात्र मुफ्त कवर के लिए पीछे का रास्ता लेता है।
संवाद जो आपको बताता है कि AI क्या सोचता है
सैनिक एक-दूसरे से बात करते हैं, इसलिए आप उनकी योजनाएं सुनते हैं। जब एक टीम का आखिरी सैनिक जीवित होता है, तो वह सुदृढीकरण के लिए बुलाता है। गेम में सुदृढीकरण लाने के लिए कोई सिस्टम नहीं है। लेकिन आप बाद में अधिक सैनिकों से मिलते हैं, इसलिए आपको लगता है कि कॉल काम कर गया।
Left 4 Dead में AI निर्देशक क्या है?
AI निर्देशक एक सिस्टम है जो Left 4 Dead (2008) की गति को नियंत्रित करता है। यह एक दुश्मन को नियंत्रित नहीं करता है। यह चार खिलाड़ियों के आसपास पूरे गेम को नियंत्रित करता है।
विकिपीडिया का कहना है कि निर्देशक दुश्मनों और वस्तुओं को “विभिन्न स्थितियों और मात्राओं में” रखता है। यह इन विकल्पों को “प्रत्येक खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति, स्थिति, कौशल और स्थान” के आधार पर करता है। इसलिए एक मजबूत टीम को अधिक दबाव मिलता है, और एक कमजोर टीम को अधिक मदद मिलती है। WhatCulture का कहना है कि एक स्तर पर कोई भी दो प्रयास एक ही तरह से नहीं खेलते हैं।
Alien: Isolation उसी विचार का उपयोग करता है। इसका निर्देशक एलियन के हर कदम को नियंत्रित नहीं करता है। यह नियंत्रित करता है कि एलियन आपके पास कब आता है और कब दूर जाता है।
किन खेलों में सबसे यथार्थवादी NPC हैं?
NPCs के लिए जो अपना जीवन जीते हैं, खिलाड़ी छह खेलों का सबसे अधिक नाम लेते हैं। वे The Sims, Shadow of Mordor, Rain World, Black & White, S.T.A.L.K.E.R. और Red Dead Redemption 2 हैं। एक NPC एक गैर-खिलाड़ी चरित्र है। हमारा NPC शब्द के लिए गाइड इस श ब्द को समझाता है।
The Sims: जरूरतों पर आधारित AI
प्रत्येक सिम की जरूरतें होती हैं, जैसे भूख, ऊर्जा और सामाजिक। गेम मेकर का टूलकिट इसे यूटिलिटी AI कहता है। घर में वस्तुएं सिम्स को बताती हैं कि वे कौन सी जरूरतें पूरी करती हैं। एक सिम प्रत्येक संभावित कार्रवाई को एक स्कोर देता है और सबसे अच्छे लोगों में से चुनता है। इस तरह के AI वाले अन्य खेलों के लिए, The Sims जैसे खेलों की हमारी सूची देखें।
Shadow of Mordor: नेमेसिस सिस्टम
Middle-earth: Shadow of Mordor (2014) में, एक ओर्क जो आपके साथ लड़ाई में बच जाता है उसे याद रखता है। जो ओर्क्स अच्छा करते हैं उन्हें कप्तान के रूप में पदोन्नत किया जाता है। यदि एक कप्तान आपको मारता है, तो वह अगली लड़ाई के लिए मजबूत हो जाता है। Warner Bros. ने नेमेसिस सिस्टम का पेटेंट कराया, और अमेरिकी पेटेंट 2021 में प्रदान किया गया।
Rain World: एक पारिस्थितिकी तंत्र
Rain World (2017) में, जीव अपने रास्तों पर चलते हैं और एक-दूसरे का शिकार करते हैं। विकिपीडिया का कहना है कि दुश्मन “अपना जीवन जीते हैं जिसमें वे शिकार करते हैं और जीवित रहने के लिए संघर्ष करते हैं”। WhatCulture Rain World को दुश्मन AI के लिए नंबर दो पर सूचीबद्ध करता है। एक GOG खिलाड़ी ने कहा कि यह एक ऐसी दुनिया की तरह लगता है जो जीवित है।
Black & White: एक जीव जो सीखता है
Lionhead के Black & White (2001) में, आप एक जीव पालते हैं। आप बुरे कार्यों के लिए उसे थप्पड़ मारते हैं और अच्छे कार्यों के लिए उसे सहलाते हैं। जीव याद रखता है और धीरे-धीरे अपना व्यवहार बदलता है। गेम 2003 के गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड्स में “एक गेम में सबसे बुद्धिमान प्राणी” के लिए है।
S.T.A.L.K.E.R.: A-Life
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007) A-Life नामक एक प्रणाली का उपयोग करता है। इसमें पात्र काम करते हैं, लड़ते हैं, आराम करते हैं, खाते हैं और सोते हैं। जानवर शिकार करते हैं और झुंड में चलते हैं, तब भी जब आप ज़ोन के किसी दूसरे हिस्से में हो ते हैं। विकिपीडिया के अनुसार, A-Life “एक हज़ार से ज़्यादा पात्रों” को सपोर्ट करता है।
Red Dead Redemption 2: प्रतिक्रिया देने वाले लोग
Red Dead Redemption 2 (2018) में, आप NPC से दोस्ताना या अपमानजनक तरीके से बात कर सकते हैं। आप लोगों के साथ कैसा व्यवहार करते हैं, यह आपके सम्मान को बदलता है, और आपका सम्मान कुछ संवादों और परिणामों को बदलता है।
क्या वीडियो गेम AI असली AI है?
आमतौर पर नहीं, अकादमिक अर्थ में। ज़्यादातर गेम AI नियमों का एक सेट है जो पात्रों को स्मार्ट दिखाता है। विकिपीडिया के अनुसार, गेम AI “बुद्धिमत्ता का भ्रम पैदा करने” की कोशिश करता है।
गेम AI और अकादमिक AI के अलग-अलग उद्देश्य होते हैं। अकादमिक AI समस्याओं को हल करने की कोशिश करता है। गेम AI खिलाड़ी को एक अच्छा और विश्वसनीय अनुभव देने की कोशिश करता है। एक स्मार्ट दुश्मन जो हमेशा जीतता है, वह मज़ेदार नहीं होता।
गेम AI धोखा भी दे सकता है। विकिपीडिया के एक उदाहरण में, एक दुश्मन गेम से आपकी स्थिति प्राप्त करता है। उसे आपको देखने या सुनने की ज़रूरत नहीं होती है। Alien: Isolation में निर्देशक हमेशा जानता है कि आप कहाँ हैं। लेकिन यह एलियन को केवल आपका सामान्य क्षेत्र बताता है, ताकि धोखा उचित रहे।
कुछ गेम AI वास्तविक AI विधियों का उपयोग करते हैं। ऑर्किन का कहना है कि F.E.A.R. प्लानर STRIPS के सबसे करीब है, जो 1970 का एक प्लानिंग सिस्टम है। Black & White प्राणी सुदृढीकरण सीखने का एक रूप उपयोग करता है।
कौन से गेम NPC के लिए जनरेटिव AI का उपयोग करते हैं?
कुछ नए गेम NPC के कहने के लिए भाषा मॉडल का उपयोग करते हैं। AI Dungeon 2 (2019) ने खिलाड़ियों द्वारा टाइप की गई क्रियाओं का उत्तर देने के लिए एक भाषा मॉडल का उपयोग किया। ऊपर दिए गए गेम जनरेटिव AI का उपयोग नहीं करते हैं। वे नियमों, प्लानर और ज़रूरतों का उपयोग करते ह ैं।
हम इन गेम्स को दो अन्य गाइड में कवर करते हैं: AI गेम्स और गेम्स जहाँ आप AI से बात करते हैं। एक शुरुआती उदाहरण के लिए, Façade के बारे में पढ़ें। AI पात्रों के लिए जो एक शहर में अपने दम पर रहते हैं, AI Town देखें।
LifeSim, हमारा गेम, यहाँ फिट बैठता है। आप पृथ्वी के 3D मानचित्र पर एक वास्तविक शहर में, दिन-प्रतिदिन एक जीवन जीते हैं। लोग अपने शब्दों में जवाब देते हैं और आपको याद रखते हैं। LifeSim ब्राउज़र में play.lifesim.com पर और iPhone पर मुफ्त है, बिना किसी विज्ञापन के।
LifeSim वह नहीं करता जो F.E.A.R. या Alien: Isolation करते हैं। यह एक एक्शन गेम नहीं है, और इसमें कोई दुश्मन नहीं है जो आपका शिकार करते हैं। यह देखने के लिए कि क्या यह आपके लिए फिट बैठता है, LifeSim कैसे खेलें पढ़ें। अधिक धीमे गेम्स के लिए, सर्वश्रेष्ठ सिमुलेशन गेम्स की हमारी सूची देखें।
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स्रोत
- जेफ ऑर्किन: थ्री स्टेट्स एंड ए प्लान: द ए.आई. ऑफ F.E.A.R. (GDC 2006 पेपर)
- द गेमर: 8 गेम्स विथ द बेस्ट एनिमी AI
- व्हाटकल्चर: 10 बेस्ट एनिमी AI इन वीडियो गेम्स
- GOG फोरम: व्हाट गेम्स हैव द बेस्ट AI?
- विकिपीडिया: F.E.A.R.
- गेम डेवलपर: द परफेक्ट ऑर्गेनिज्म: द AI ऑफ एलियन: आइसोलेशन
- विकिपीडिया: लेफ्ट 4 डेड
- विकिपीडिया: मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ मॉर्डोर
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