¿Cómo se usan los trucos en Paralives?
Trucos de Paralives
Pulsa Ctrl + Shift + C, escribe un comando y pulsa Enter. Paralives 0.1.9b tiene 138 comandos de consola que los jugadores usan, y ninguno de ellos necesita un modo de trucos primero. JACKPOT añade $50,000 y SETMONEY establece cualquier cantidad.
De Paralives Acceso Anticipado 0.1.9b, compilación de Steam 25958869.
Esta página cubre los 138 comandos de consola en Paralives Acceso Anticipado 0.1.9b, compilación de Steam 25958869. No necesitas un comando maestro de prueba para desbloquear ninguno de ellos.
Pulsa Ctrl + Shift + C o Ctrl + F1 en Windows para abrir la consola de trucos. En Mac, pulsa Cmd + Shift + C o Cmd + F1. Escribe cualquier comando de las tablas de esta página para cambiar dinero, necesidades, habilidades, relaciones o tiempo.
Todos los trucos
Mostrando los 138 trucos.
Dinero y facturas
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
PIGGYBANK | Añade $1,000 al dinero de tu unidad doméstica. |
MAKEITRAIN | Añade $10,000 al dinero de tu unidad doméstica. |
JACKPOT | Añade $50,000 al dinero de tu unidad doméstica. |
SETMONEY 25000 | Establece el dinero de tu unidad doméstica exactamente en la cantidad que escribas (calcula la diferencia y la añade o la quita).cantidad: un número entero. |
PRINTMONEY 5000 | Añade la cantidad que escribas al dinero de tu unidad doméstica. Un número negativo quita dinero. También se escribe como DoggoIsRich.cantidad: un número entero, puede ser negativo.Atención: El alias DoggoIsRich no funciona: los alias ignoran cualquier cosa que escribas después de ellos, por lo que ejecuta PRINTMONEY sin cantidad (error de argumento no válido) y luego MyTailorIsRich, que no es un comando. |
PAYDAY | Añade $200 al dinero de tu unidad doméstica.Atención: El texto de ayuda dice 'Da salario diario', pero el código siempre añade una cantidad fija de $200, no el salario del personaje. |
LOTTERY | Añade una cantidad aleatoria al dinero de tu unidad doméstica: un número entero de miles de $1,000 a $99,000. |
PRINTHOUSEHOLDFUNDS | Lista todas las unidades domésticas de la ciudad con su dinero actual. |
GENERATEBILL | Envía una factura ahora por cada solar que posea tu unidad doméstica, y ejecuta el generador de correo para que aparezca en el buzón. |
CLEARBILLS | Elimina todas las facturas de los solares de tu unidad doméstica, incluidas las cartas de facturas que esperan en el buzón. |
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS | Elimina todas las facturas y cartas de facturas de los solares de tu unidad doméstica. Necesita al menos un personaje seleccionado, pero borra las facturas de la unidad doméstica de cualquier manera, no por personaje.Atención: Mismo efecto que CLEARBILLS una vez que se selecciona un personaje; no hace nada sin selección. |
CAUSEOUTAGE Electricity | Corta un servicio público en el primer solar de tu unidad doméstica. Escribe Electricity o Water para cortar solo ese, o nada para cortar todos los servicios públicos del solar.servicio: Electricity o Water; déjalo vacío para todos (opcional). |
FIXOUTAGE | Restablece todos los servicios públicos en los solares de tu unidad doméstica y marca todas las facturas como pagadas. |
Necesidades
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
SHOWNEEDS | Imprime cada necesidad del personaje seleccionado con su valor actual (las necesidades van de 0 a 10 normalmente). |
RELIEFNEED Hunger | Llena una necesidad al máximo para cada personaje seleccionado. Usa el nombre interno de la necesidad.necesidad: nombre de la necesidad, p. ej. Hunger, Sleep, Bathroom, Hygiene, MeTime, Fun, Affection. |
RELIEFALLNEEDS | Llena todas las necesidades al máximo para los personajes seleccionados. |
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS | Llena todas las necesidades al máximo para cada personaje vivo de la ciudad. |
SETNEED Hunger 10 | Establece una necesidad en un valor para cada personaje seleccionado. Los valores están limitados al máximo de la necesidad (10 por defecto) y solo funciona en personajes de tu unidad doméstica.necesidad: nombre de la necesidad, p. ej. Hunger. valor: número del 0 al 10. |
CHANGENEED Fun -3 | Aumenta o disminuye una necesidad en la cantidad que escribas para cada personaje seleccionado (solo miembros de la unidad doméstica). Usa un número negativo para disminuirla.necesidad: nombre de la necesidad, p. ej. Fun. cambio: número, puede ser negativo. |
DECAYNEED Hygiene 5 | Disminuye una necesidad para cada personaje seleccionado en la cantidad que escribas, o en 1 si lo omites, e imprime los valores antes y después.necesidad: nombre de la necesidad, p. ej. Hygiene. cantidad: número entero, por defecto 1 (opcional). |
Tiempo y sol
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
SETHOUR 8.5 | Mueve el reloj a la hora que escribas, en el mismo día. Escribir una hora anterior a la actual mueve el tiempo hacia atrás.hora: de 0 a 24, se permiten decimales (8.5 = 8:30). |
ADVANCEHOUR 3 | Avanza el reloj el número de horas que escribas, o 1 hora si lo omites.horas: número entero, por defecto 1 (opcional). |
ADVANCEDAY 2 | Avanza el reloj el número de días que escribas, o 1 día si lo omites.días: número entero, por defecto 1 (opcional). |
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK | Avanza el tiempo a 5 minutos antes del próximo turno de trabajo o día escolar del personaje seleccionado, para ocupaciones en las que aún no esté. |
MIDNIGHTSUN | Coloca el sol y el cielo en la posición de medianoche. El reloj no se cambia. |
DAWNSUN | Coloca el sol en la posición del amanecer (5:30). El reloj no se cambia.Atención: El mensaje de la consola dice erróneamente 'posición de la tarde'. |
NOONSUN | Coloca el sol en la posición del mediodía. El reloj no se cambia. |
AFTERNOONSUN | Coloca el sol en la posición de la tarde (14:30). El reloj no se cambia. |
DUSKSUN | Coloca el sol en la posición del anochecer (18:30). El reloj no se cambia.Atención: El mensaje de la consola dice erróneamente 'posición de la tarde'. |
SETSUNHOUR 19 | Bloquea el sol en la hora que escribas (horas completas, se reinicia después de las 24). Solo cambia la iluminación, no el reloj.hora: número entero del 0 al 23. |
CLEARSUN | Libera una posición solar bloqueada para que el sol siga el reloj real de nuevo. |
Trabajos y escuela
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
PRINTALLOCCUPATIONS | Lista los trabajos o escuelas actuales y pasados del personaje seleccionado con su rango. |
UPGRADEOCCUPATIONS force | Otorga al personaje seleccionado puntos de mejora de ocupación para cada trabajo o escuela. Sin 'force' se tira un dado para el rendimiento laboral y puede dar 0, 1 o 2; con 'force' siempre da 1.force: escribe force para saltarte la tirada de rendimiento (opcional).Atención: La consola siempre dice que se desbloqueó una mejora, incluso cuando la tirada de rendimiento no dio nada. |
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS | Borra las opciones de mejora (extras) pendientes de elegir para las ocupaciones del personaje seleccionado. |
ENDWORKDAY | Termina el d ía de trabajo o escuela actual para las ocupaciones activas del personaje seleccionado. |
GAINEXPERTISE SubjectMath 6 | Establece una calificación de asignatura escolar para el personaje seleccionado. Los niveles del 1 al 6 corresponden a F, D, C, B, A, A+; si se omite el nivel, se establece en 1.subject: nombre interno de la asignatura, p. ej. SubjectMath, SubjectScience, SubjectArt, SubjectMusic. level: del 1 al 6 (F a A+), por defecto 1 (opcional). |
LOWERGRADE | Baja una calificación aleatoria un paso para cada una de las ocupaciones activas del personaje seleccionado e imprime el cambio. |
RESETALLEXPERTISES | Borra todas las calificaciones (experiencias) del personaje seleccionado. |
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS | Da al personaje seleccionado una falta en cada una de sus ocupaciones. |
CLEARSTRIKES | Elimina todas las faltas de las ocupaciones del personaje seleccionado. |
ADDVACATIONDAY | Otorga al personaje seleccionado un día de vacaciones extra en cada trabajo activo. |
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS | Hace que el personaje seleccionado renuncie a todos los trabajos y escuelas en los que esté inscrito. |
CLEARALLOCCUPATIONS | Abandona todas las ocupaciones del personaje seleccionado y también borra su historial de ocupaciones. |
Habilidades y personalidad
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
SHOWSKILLS | Imprime cada habilidad del personaje seleccionado con su nivel y progreso al siguiente nivel. |
SETSKILLLEVEL Cooking 10 | Establece una habilidad del personaje seleccionado al nivel que escribas, limitado al máximo de esa habilidad (20 para la mayoría de las habilidades).skill: nombre de la habilidad, p. ej. Cooking, Piano, Guitar, Painting, Programming, Fishing, Dancing. level: número entero. |
LEVELUPSKILL Guitar | Sube una habilidad del personaje seleccionado un nivel.skill: nombre de la habilidad, p. ej. Guitar. |
LEARNALLSKINS Recipes | Enseña al personaje seleccionado todas las variantes conocidas de un tipo, como todas las recetas o todas las pinturas.type: Recipes, Paintings, Piano, Guitar, Triangle, PaintingStyles. |
SHOWPERSONALITYTRAITS | Imprime los rasgos de personalidad del personaje seleccionado con sus puntos y evoluciones. |
LEVELUPPERSONALITY | Marca al personaje seleccionado como listo para subir de nivel su personalidad e imprime el nivel que ahora puede alcanzar. |
RESETPERSONALITY | Elimina todos los rasgos de personalidad del personaje seleccionado y devuelve su personalidad al nivel 1 sin experiencia. |
Deseos y tarjetas de historia
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
COMPLETECURRENTWANTS | Completa todos los deseos actuales del personaje seleccionado (un solo personaje). |
RELIEFALLWANTS | Elimina todos los deseos actuales de los personajes seleccionados sin completarlos. |
CLEARWANTCOOLDOWNS | Reinicia los tiempos de espera de los deseos para el personaje seleccionado para que los deseos usados hoy puedan volver. |
GAINSTORYCARD | Prepara las tarjetas de historia para tu unidad doméstica. |
Relaciones
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS | Lista a todas las personas con las que los personajes seleccionados tienen una relación, y las etiquetas y niveles de cada una. |
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE | Convierte al personaje seleccionado en conocido de cada personaje de la ciudad que aún no conozca. |
REMOVERELATIONSHIP Jane Doe:John Smith | Elimina la relación entre dos personajes, en ambos lados. Escribe ambos nombres completos separados por dos puntos.names: Nombre Apellido:Nombre Apellido (nombres completos, no distingue mayúsculas y minúsculas). |
RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER | Borra todas las etiquetas de relación e historial del personaje seleccionado, luego recrea una relación en blanco con cada persona que conocía. |
Embarazo y familia
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
GETPREGNANT 2 | Deja embarazada al personaje seleccionado por sí mismo. Escribe cuántos bebés (1 a 3); para 2 o 3 puedes añadir cuántos son gemelos idénticos.babies: 1 a 3. identical: 0 o 2 para gemelos; 0, 2 o 3 para trillizos (opcional).Atención: El número de bebés es obligatorio en la práctica: si no se escribe nada, el código no puede leer un número e imprime un error. El personaje necesita el rasgo de poder quedar embarazada. |
MAKEBABIES 3 0 | Con exactamente dos personajes seleccionados (uno que puede quedar embarazada, otro que puede dejar embarazada a otros), hace que el que puede quedar embarazada quede embarazada del otro. Escribe cuántos bebés (1 a 3).babies: 1 a 3. identical: 0 o 2 para gemelos; 0, 2 o 3 para trillizos (opcional).Atención: Al igual que con GETPREGNANT, si no se escribe nada se produce un error; se necesita un número de bebés. |
PREGNANTSTATUS | Imprime el estado de la gestación del personaje seleccionado y el tiempo restante en minutos. |
GIVEBIRTH | Hace que el personaje seleccionado dé a luz de inmediato. El código lo fuerza y se salta la comprobación habitual de si el embarazo ha terminado. |
BRINGBACKSELECTEDCHARACTERSFROMSOCIALSERVICES | Devuelve a los personajes seleccionados que fueron llevados por los servicios sociales a su última unidad doméstica, con las necesidades recargadas y los efectos de estado eliminados. |
Edad y etapas de la vida
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
PRINTAGE | Imprime el nombre y la edad del personaje seleccionado. |
SETAGE 30 | Establece la edad del personaje seleccionado en años y actualiza su etapa de vida, apariencia y personalidad para que coincidan.age: número entero de años. |
NEXTLIFESTAGE | Envejece al personaje seleccionado hasta el comienzo de la siguiente etapa de vida. |
PREVIOUSLIFESTAGE | Hace que el personaje seleccionado sea más joven, volviendo al comienzo de la etapa de vida anterior. |
NEXTGROWTHSPURT | Mueve al personaje seleccionado al siguiente estirón de crecimiento dentro de su etapa de vida actual. |
PREVIOUSGROWTHSPURT | Mueve al personaje seleccionado de vuelta al estirón de crecimiento anterior dentro de su etapa de vida actual. |
Muerte, resurrección y fuego
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
KILLCHARACTER | Mata al personaje seleccionado (debe haber exactamente uno seleccionado). |
KILLALLNPCSBYOLDAGE | Establece la edad de cada personaje fuera de tu unidad doméstica en 100 y actualiza su etapa de vida. |
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS | Devuelve a la vida a los personajes muertos seleccionados en su última unidad doméstica, con las necesidades recargadas, los efectos de estado eliminados y la edad restablecida al inicio de su etapa de vida. |
REVIVEALLCHARACTERS | Devuelve a la vida a todos los personajes muertos en la partida de la misma manera. |
SETITEMONFIRE | Prende fuego al objeto seleccionado. |
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE | Reduce a cero la necesidad de los personajes seleccionados de alejarse del fuego. No enciende un fuego por sí mismo y solo afecta a los miembros de la unidad doméstica. |
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE | Apaga el fuego de los personajes seleccionados y cancela lo que estén haciendo. |
EXTINGUISHALLFIRES | Apaga todos los objetos en llamas en los solares de tu unidad doméstica y todos los personajes en llamas en la ciudad. |
Objetos, casa y correo
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
REPAIRALLITEMS | Repara todos los objetos rotos en los solares de tu unidad doméstica. |
CLEANALLITEMS | Limpia todos los objetos sucios en los solares de tu unidad doméstica. |
UNSPOILALLITEMS | Hace que la comida estropeada en los solares de tu unidad doméstica vuelva a estar fresca. |
ADDITEMTOINVENTORY ApplianceFridgeRetro | Coloca un objeto del catálogo en el inventario de tu unidad doméstica, por su ID numérico o su nombre interno exacto (sensible a mayúsculas y minúsculas).item: ID de catálogo o nombre exacto del objeto interno. |
PRINTINVENTORY | Enumera los objetos en el inventario de tu unidad doméstica con sus ID. |
CLEARINVENTORY | Elimina todo lo que hay en el inventario de tu unidad doméstica. |
UNLOCKALLCOLLECTIBLEELEMENTS | Desbloquea todos los coleccionables para tu unidad doméstica. |
CLEARCOLLECTIBLEELEMENTS | Elimina todos los coleccionables que tu unidad doméstica ha encontrado. |
SETMUSEUMDONATIONS 20 | Hace que el museo cuente el número de donaciones que escribas. Se mantiene en la memoria, no se guarda en la partida, y -1 vuelve al recuento real.count: número entero; -1 para usar el recuento real. |
RESETMUSEUMDONATIONS | Borra todas las donaciones al museo y las recompensas reclamadas del museo de la partida. |
GENERATEMAIL | Ejecuta el generador de correo ahora para que lleguen nuevas cartas. |
RESETMAILBOX | Elimina todas las cartas y facturas de los buzones de todas las unidades domésticas y permite que el juego genere cartas de nuevo hoy. |
GENERATENEWSPAPER | Genera un nuevo número de periódico. Escribe parte del nombre de un periódico para elegir uno, o nada para todos los periódicos. |
DELETEALLNEWSPAPERISSUES | Pide confirmación y luego elimina todos los números de periódico de la partida. |
Personajes
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
EDITCHARACTER | Abre el personaje seleccionado en el Paramaker (creador de personajes) para que puedas cambiar cualquier cosa sobre él. |
SETSEX F | Establece el sexo genético del personaje seleccionado. Escribe F, M o C en mayúscula.sexo: F (femenino), M (masculino) o C (personalizado); debe estar en mayúsculas.Atención: Solo se lee la primera letra y debe estar en mayúsculas: 'setsex f' es rechazado. |
GETSEX | Imprime el sexo genético del personaje seleccionado. |
GETSLIDERS | Enumera todos los deslizadores de cuerpo y cara establecidos en el personaje seleccionado con su valor. |
SETSLIDER TheSliderName 0.5 | Establece un deslizador de cuerpo o cara en el personaje seleccionado. Usa un nombre de deslizador de GETSLIDERS.deslizador: nombre del deslizador (ver GETSLIDERS). valor: número, normalmente de 0 a 1. |
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD | Añade los personajes seleccionados a tu unidad doméstica. |
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD | Elimina los personajes seleccionados de tu unidad doméstica. |
UNSTUCK | Libera a los personajes seleccionados: suelta cualquier cosa que lleven o por la que sean transportados, los libera de los objetos a los que están bloqueados y ejecuta la corrección de desatasco de búsqueda de rutas del juego. |
UNSTUCKALL | Realiza la misma corrección de desatasco para cada personaje en la ciudad. |
RESETTOWNAUTONOMY | Borra el destino actual y la ruta de caminata de cada personaje en la ciudad y los vuelve a poner en estado inactivo. |
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | Cancela todas las acciones en las colas de los personajes seleccionados. |
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS | Cancela todas las acciones en las colas de toda tu unidad doméstica. |
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS | Cancela todas las acciones de cada personaje en la ciudad. |
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | Marca todas las acciones en las colas de los personajes seleccionados para su eliminación en lugar de su cancelación normal. |
SHOWSTATUSEFFECTS | Enumera los efectos de estado (modificadores de estado de ánimo) en los personajes seleccionados con los minutos restantes. |
CLEARSTATUSEFFECTS | Elimina todos los efectos de estado de los personajes seleccionados. |
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS | Elimina todos los efectos de estado de cada personaje en la ciudad. |
CLEARMEMORIES | Borra el registro de memoria del personaje seleccionado (un solo personaje). |
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS | Ejecuta varios reinicios a la vez en los personajes seleccionados: rellena las necesidades, borra los deseos, elimina las acciones en cola, borra las facturas, los recuerdos, los tiempos de espera de los deseos y los efectos de estado.Atención: Los recuerdos y los tiempos de espera de los deseos solo se borran cuando se selecciona exactamente un personaje; la parte de las facturas borra las facturas de toda la unidad doméstica. |
Comandos divertidos y de broma
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
EIGHTBALL | Imprime una respuesta aleatoria de una bola 8 mágica (12 posibles respuestas). También se escribe como 8ball, eighteightball. |
BEAR | Imprime un oso en arte ASCII. |
HOTEL | Imprime 'Trivago'. |
EQUIFAX | Imprime un aviso falso de monitoreo de crédito de Equifax francés dirigido a 'Charlie Paralives'. |
SPIN 25% | Gira la rueda de probabilidad de éxito del juego y te dice si ganaste. Escribe la probabilidad de ganar como porcentaje o fracción; por defecto 50%.probabilidad: porcentaje como 25% o fracción como 0.25 (opcional). |
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS | Establece cada deslizador de cuerpo y cara del personaje seleccionado a un valor aleatorio. |
CHANGEALLCHARACTEROUTFITS Formal | Viste a cada personaje de la ciudad con un atuendo aleatorio del tipo que escribas.tipo: Casual, Formal, Entrenamiento o Ropa de dormir. |
SETFILTER BlackAndWhite on | Activa o desactiva un filtro de pantalla.filtro: nombre del filtro, p. ej. BlackAndWhite, Fisheye, AlternateReality, GreenDetector. estado: on o off. |
Consola, guardado y pantalla
| Truco | Lo que hace |
|---|---|
HELP JACKPOT | Lista todos los comandos de la consola por categoría, o muestra la descripción de un comando o alias. También se escribe como cheatlist.comando: un nombre de comando o alias (opcional). |
ALIASES | Lista todos los alias de comandos y los comandos que ejecuta cada uno. |
CLEAR | Borra el texto de la consola. |
SCHEDULE FPS | Ejecuta un comando repetidamente con un temporizador (intervalo de 0.25 en la configuración predeterminada) y muestra el resultado en pantalla, hasta que escribas STOP. También se escribe como leak, !.comando: la línea de comando a repetir.Cuidado: El alias ! ignora lo que escribas después, así que '! FPS' ejecuta SCHEDULE sin nada y da error. |
STOP | Detiene el comando iniciado con SCHEDULE. |
SAVE | Guarda el juego ahora. |
MANUALAUTOSAVE | Realiza un autoguardado ahora y reinicia el temporizador de autoguardado. |
PRINTSAVENAME | Imprime el nombre de archivo de la partida guardada actual. |
QUITTOMAINMENU | Sale del juego y regresa al menú principal.Cuidado: Hay una cadena de ayuda para MAINMENU, pero el comando es QUITTOMAINMENU, por lo que HELP no muestra ninguna descripción para él. |
RAGEQUIT | Cierra el juego de inmediato. |
STARTCAMERATUTORIAL | Reproduce el tutorial de la cámara. |
STARTMULTISELECTTUTORIAL | Reproduce el tutorial de selección múltiple. |
TOGGLETOOLTIPS | Activa o desactiva las descripciones emergentes al pasar el ratón en el Paramaker. |
FPS | Imprime los fotogramas por segundo actuales. |
CAPFPS 60 | Limita la velocidad de fotogramas al número que escribas; 0 elimina el límite. También se escribe como SetFPS.fps: número entero, 0 para sin límite.Cuidado: El alias SetFPS ignora lo que escribas después, así que 'SetFPS 60' ejecuta CAPFPS sin número y da error. Escribe CAPFPS directamente. |
VSYNC 1 | Con un número, establece los pases de VSync (0 apagado, 1 encendido); sin nada, imprime la configuración actual.pases: 0, 1 o 2 (opcional). |
RESOLUTION | Imprime la resolución de pantalla y si el juego está en pantalla completa o en ventana. |
SETRESOLUTION 1920x1080 | Cambia la resolución de pantalla y mantiene el modo actual de pantalla completa o ventana.resolución: ANCHOxALTO, p. ej. 1920x1080.Cuidado: El texto de ayuda predeterminado se corta en 'Ex' (el ejemplo después de los dos puntos se pierde). |
FULLSCREEN | Cambia el juego a pantalla completa sin bordes. |
WINDOWED | Cambia el juego a una ventana. |
Cómo abrir la consola y escribir comandos
Pulsa Ctrl + Shift + C o Ctrl + F1 en Windows para abrir el cuadro de texto. En Mac, pulsa Cmd + Shift + C o Cmd + F1 en su lugar. Los nombres de los comandos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas, por lo que puedes usar letras mayúsculas o minúsculas.
Algunos argumentos que siguen a un comando sí distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo, ADDITEMTOINVENTORY necesita el nombre interno exacto del objeto, y SETSEX solo lee una F, M o C en mayúscula.
Escribe HELP o cheatlist para listar los comandos por categoría en la consola. Evita los alias que necesitan un número después de ellos, como DoggoIsRich o SetFPS, porque la consola ignora lo que escribes después de un alias y muestra un error.
Comandos que usan tu Para seleccionado
Muchos trucos del juego actúan sobre los Paras que tienes seleccionados actualmente. Antes de ejecutar un truco de personaje, haz clic en el Para que quieres cambiar. Si necesitas ayuda para seleccionar más de un Para a la vez, ejecuta STARTMULTISELECTTUTORIAL para volver a ver el tutorial.
Presta atención a cuántos Paras espera un comando. Trucos como RELIEFALLNEEDS, SHOWSTATUSEFFECTS y CLEARSTATUSEFFECTS funcionan en todos los Paras seleccionados a la vez. Otros trucos, como COMPLETECURRENTWANTS, CLEARMEMORIES y KILLCHARACTER, requieren que selecciones 1 Para.
Algunos comandos requieren una pareja específica o ser miembro de un hogar. MAKEBABIES requiere 2 Paras seleccionados, 1 que pueda quedar embarazada y 1 que pueda embarazar a otros. Los comandos de necesidad como SETNEED y CHANGENEED solo funcionan en miembros de tu propio hogar.
Trucos para probar primero
El juego llama a su dinero paradimes y muestra las cantidades con un signo de dólar. Para fondos rápidos, escribe PIGGYBANK para $1,000, MAKEITRAIN para $10,000 o JACKPOT para $50,000. Si quieres un saldo específico, usa SETMONEY 25000, o usa PRINTMONEY 5000 para añadir o restar una cantidad personalizada.
Para cuidar a tu hogar, escribe RELIEFALLNEEDS para llenar las necesidades de tus Paras seleccionados al máximo, donde las necesidades van de 0 a 10. También puedes escribir REPAIRALLITEMS, CLEANALLITEMS y UNSPOILALLITEMS para arreglar objetos rotos, limpiar objetos sucios y refrescar comida estropeada en tus solares.
Cuando un Para se atasca, ejecuta UNSTUCK para liberarlo y arreglar su búsqueda de caminos, o EDITCHARACTER para abrirlo en el Paramaker. Para subir habilidades, usa SETSKILLLEVEL Cooking 10, que tiene un límite de 20 para la mayoría de las habilidades.
Trucos en cada simulador de vida
| Juego | Abre la consola | Truco de dinero | Desbloquea el resto | Trucos en nuestra lista |
|---|---|---|---|---|
| Trucos de Los Sims 4 | Ctrl + Shift + C | motherlode añade §50.000 | testingcheats true | 81 |
| Trucos de Los Sims 3 | Ctrl + Shift + C | motherlode añade §50.000 | testingCheatsEnabled true | 47 |
| Trucos de Los Sims 2 | Ctrl + Shift + C | motherLode añade §50.000 | boolProp testingCheatsEnabled true | 52 |
| Paralives | Ctrl + Shift + C | JACKPOT añade 50.000 $ | Nada: todos los comandos funcionan | 138 |
Cada recuento es la cantidad de trucos que los jugadores pueden escribir en ese juego, leídos de sus propios archivos. Se omiten los comandos de depuración y de desarrollador.
Preguntas
¿Cómo abres la consola de trucos en Paralives?
Pulsa Ctrl + Shift + C o Ctrl + F1. En un Mac, usa Cmd en lugar de Ctrl. Escribe un comando y pulsa Enter. Ambas teclas abren la consola en el propio código de teclado del juego (UpdateKeyboardShortcuts). Los comandos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas, y HELP los lista todos.
¿Necesito un comando de trucos de prueba en Paralives?
No. Ninguno de los 138 comandos necesita un interruptor maestro primero. Todos funcionan tan pronto como abres la consola.
¿Cómo consigo más dinero en Paralives?
Escribe PIGGYBANK para $1,000, MAKEITRAIN para $10,000 o JACKPOT para $50,000 en paradimes. También puedes escribir LOTTERY para obtener una cantidad aleatoria de miles enteros de $1,000 a $99,000, o SETMONEY seguido del saldo exacto que desees.
¿Cómo edito un Para existente en el Paramaker?
Selecciona el Para que quieres cambiar y escribe EDITCHARACTER en la consola. Esto abre el personaje seleccionado en el Paramaker para que puedas cambiar cualquier cosa sobre él.
¿Por qué GETPREGNANT y MAKEBABIES dan un error?
Ambos comandos requieren que escribas un número de bebés del 1 al 3 después del nombre del comando, como GETPREGNANT 2. Si escribes el comando sin número, el juego no puede leer un número e imprime un error.
¿Cómo cambio la hora del día sin cambiar el reloj?
Usa los comandos de sol como DAWNSUN, NOONSUN, AFTERNOONSUN, DUSKSUN, MIDNIGHTSUN o SETSUNHOUR 19 para mover solo el cielo y la iluminación. Escribe CLEARSUN cuando quieras que el sol siga el reloj real de nuevo.
