inZOIのプレイヤー数:何人がプレイしているか

SteamでのinZOIの月ごとのプレイヤー数、過去最高のピーク、売上、そしてParalivesやThe Sims 4との比較。2026年11月時点の数字です。

平均して約2,200人が同時にSteamでinZOIをプレイしています。これは2026年11月10日に確認したSteam Chartsの30日間平均です。その30日間のピークは4,106人でした。

リリース当初は、この数字ははるかに高かったのです。inZOIは2025年3月28日にSteam早期アクセスを開始しました。TheGamerが報じたように、SteamDBはその日に87,377人のピークプレイヤーを記録しました。Kraftonは、ゲームが最初の1週間で100万本売れたと述べました。

これらの数字はSteamのみをカウントしています。inZOIはPCゲームであり、PS5版はまだリリースされていません。同時接続数は、ある瞬間にゲーム内にいる人数であり、ゲームを所有している人数ではありません。

この表は、2026年11月10日に読み取ったinZOIのSteam Chartsの数字を示しています。

期間平均プレイヤー数ピークプレイヤー数
過去30日間2,2354,106
2026年10月2,3514,106
2026年9月2,8965,539
2026年8月1,9113,147
2025年10月(最低月)1,245ここには表示されていません
2025年4月(最初の満月)9,41735,251

確認日には、1,542人がinZOIをプレイしており、24時間ピークは2,433人でした。2026年9月の平均は8月より51.55%増加しました。その後、10月の平均は18.83%減少しました。

アップデートはプレイヤーを呼び戻すことができ、2026年9月の増加はその一例です。inZOIパッチノートのページには、各アップデートで追加されたものが記載されています。

SteamDBによると、inZOIの過去最高ピークは2025年3月28日の87,377人です。TheGamerとGame Rantはどちらも2025年4月にこの数字を引用しました。Insider Gamingはこれを87,000人に丸めました。

Steam Chartsでは、過去最高ピークが77,325人と低くなっています。Steam ChartsはSteamDBよりもプレイヤー数のチェック頻度が低く、2025年3月の行がないため、短いスパイクの頂点を見逃す可能性があります。ローンチピークにはSteamDBの数字を使用してください。

一部のトラッカーサイトでは、また別の数字が表示されています。ActivePlayer.ioは35,251人を過去最高ピークと呼んでいます。この数字は、ローンチ日のピークではなく、Steam Chartsの2025年4月のピークです。

いいえ。プレイヤー数はローンチ時よりもはるかに少ないですが、1年以上低数千人台を維持しています。Steam Chartsでの最低月は2025年10月で、平均1,245人でした。私たちが確認した2026年のすべての月はそれよりも高かったです。

大きな下落は早く訪れました。ローンチから2週間後、日次ピークは12,950人で、TheGamerは85%の減少と報じました。2025年6月、TheGamerは3ヶ月未満で98%の減少を報じました。また、当時The Sims 3の方がプレイヤーが多かったことにも言及しました。

このパターンは、シングルプレイヤーの早期アクセスゲームでは一般的です。多くの人がローンチ時に購入し、数週間プレイし、大きなアップデートのために戻ってきます。2025年4月、Steamのプレイヤーは「すでに24,000人まで減った?これがEAだとしても、短期間で大幅な減少だ」と尋ねました。同じスレッドの別のプレイヤーは「注目すべきはプレイヤー数ではなく、アップデートの頻度だ」と答えました。

売上も重要です。Kraftonは2026年2月9日に発表した2025年の決算で、inZOIが100万本以上を販売したと述べました。Kraftonからの新しい販売数は見つかりませんでした。ゲームの全体像については、inZOIは価値がありますか?とinZOIロードマップをご覧ください。

Steamでは、平均して約870人が同時にParalivesをプレイしています。これは2026年11月10日のSteam Chartsの30日間平均です。この30日間のピークは2,052人でした。

Paralivesは2026年5月25日に早期アクセスを開始し、同時に78,603人のプレイヤーをピークとしました。OpenCriticとSims CommunityはSteamDBからのこの数字を報じました。Steam Chartsは2026年6月からテーブルが始まるため、過去最高ピークは45,490人しか表示していません。

期間平均プレイヤー数ピークプレイヤー数
過去30日間8662,052
2026年10月9742,110
2026年9月1,166ここには表示されていません
2026年8月1,836ここには表示されていません
2026年7月3,0368,180
2026年6月9,67832,707

Paralivesは好調な売上を記録しました。チームは最初の8時間で25万本を報告しました。2026年6月24日、スタジオは100万本を達成したと発表しました。ローンチの詳細については、Paralives発売日のページをご覧ください。

Kraftonは1つの販売数を発表しています。100万本以上です。Insider Gamingが2025年4月4日に報じたように、早期アクセスの最初の週で100万本を販売しました。Kraftonの2025年の決算では、inZOIが100万本を突破したことが繰り返されています。新しい合計は見つかりませんでした。

販売本数と同時プレイヤー数は異なるものを測定します。販売本数は購入者を一度だけカウントし、永続的です。同時プレイヤー数は、ある瞬間にプレイしている人だけを示します。したがって、ゲームが100万本売れても、通常の日には2,000人のプレイヤーしか表示されないことがあります。

Paralivesにはより多くの公開販売データがあります。スタジオは2026年6月24日に100万本を達成したと発表しました。2026年7月17日、Sims CommunityはGameDiscoverCoが共有したSteamデータから、約72,000件の払い戻しを含め、110万本以上を報じました。

inZOIは現在SteamでParalivesよりもプレイヤーが多く、The Sims 4よりもはるかに少ないです。これらは2026年11月10日のSteam Chartsの数字です。

数inZOIParalivesシムズ4
読書時にプレイ中1,54247817,078
24時間ピーク2,4331,04725,964
2026年10月平均2,35197421,416
ローンチまたは過去最高ピーク87,377 (SteamDB)78,603 (SteamDB)96,185 (Steam Charts、2022年10月)

この比較は、ある意味でThe Sims 4にとって公平ではありません。Steamはプレイヤーの一部しか表示していません。The Sims 4は無料でプレイでき、EAアプリやコンソールでも動作します。詳細については、The Sims 4はSteamにありますか?をご覧ください。

これらの数字の背後にある機能については、inZOI vs The Sims 4とinZOI vs Paralivesをご覧ください。

可能性はありますが、すぐにはありません。inZOIチームはPS5版を2027年前半に延期しました。以前は2026年を予定していました。Push Squareは2026年7月3日にこの遅延を報じました。コンソールプレイヤーはSteam Chartsには表示されないため、PS5のローンチはSteamの数字を変更しません。最新情報については、inZOI PS5発売日のページをご覧ください。

  1. 現在の数、24時間ピーク、月次テーブルについては、steamcharts.com/app/2456740を開いてください。
  2. ローンチピークについてはSteamDBを開いてください。SteamDBはより頻繁にチェックするため、ピークはより正確です。
  3. 両サイトで同じ期間を比較してください。SteamDBのピークとSteam Chartsの平均を比較しないでください。
  4. 最終更新日を確認してください。新しいパッチで数が増加することがあります。

プレイヤー数はレビューではないことを忘れないでください。小さなゲームでもあなたに合うことがあります。購入する前にinZOIシステム要件を確認してください。

LifeSimは私たちが作っているゲームです。ウェブブラウザとiPhoneで動作し、無料です。あなたは実際の都市で一生を送り、自分の言葉で人々と話します。inZOIのようなリアルなグラフィックやビルドモードはありません。それらが欲しい場合は、inZOIを続けてください。

その他のオプションについては、inZOIのようなゲームのリストをご覧ください。

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