파라라이브는 AI를 사용하나요?

Paralives는 AI를 사용할까요? Steam에 생성형 AI 공개 없음, 스튜디오에서 AI 도구 언급 없음. Parafolk 자율성 작동 방식 및 inZOI와의 차이점.

공개된 정보에 따르면 Paralives는 생성형 AI를 사용하지 않습니다. Steam 페이지에는 AI 공개가 없으며, 스튜디오 페이지에도 AI 도구 언급이 없습니다.

Paralives는 게임 AI를 사용합니다. Parafolk는 자율성 시스템을 가지고 있어 플레이어가 명령을 내리지 않을 때 캐릭터가 스스로 행동을 선택합니다. 이는 라이프 시뮬레이션 게임에서 일반적인 AI이며, 생성형 AI는 아닙니다.

저희는 2026년 10월 21일에 각 출처를 확인했습니다. 스튜디오에서 “우리는 AI를 사용하지 않는다”거나 “AI를 사용한다”는 진술은 찾지 못했습니다. 이 게시물은 저희가 찾은 것과 찾지 못한 것을 보여줍니다.

이 글은 LifeSim 블로그에서 읽으셨습니다. LifeSim은 AI 게임이므로 저희는 편향된 시각을 가지고 있습니다. Paralives가 더 나은 선택인 경우를 알려드립니다.

저희는 어떤 징후도 찾지 못했습니다. 스튜디오는 개발 페이지에서 매달 팀의 작업을 설명하며, 해당 목록의 작업은 모두 사람이 수행합니다.

아트 및 오브젝트

개발 페이지에는 “Paramaker를 위한 새로운 의상 및 액세서리 제작”, “건축 모드를 위한 새로운 가구 및 오브젝트 제작”과 같은 항목이 나열되어 있습니다. 또한 새로운 애니메이션과 도시를 위한 새로운 건물도 나열되어 있지만, 이 작업에 사용된 도구는 명시되어 있지 않습니다.

위키백과에는 게임 크레딧에 5명의 아티스트가 나열되어 있습니다. Alex Massé는 디자이너이자 6명의 프로그래머 중 한 명이며, 게임은 Unity 엔진으로 실행됩니다.

음성

Parafolk는 Parli라는 가상의 언어를 사용합니다. 개발 페이지에는 팀이 “Parli 음성 녹음 작업”을 했고, 나중에 “게임 내 모든 배우 음성 통합”을 완료했다고 언급되어 있습니다. 따라서 배우들이 음성을 녹음했습니다.

위키백과에 따르면 Andrei Castañon이 작곡가입니다. 개발 페이지에는 사운드트랙 및 라디오 음악 작업도 나열되어 있습니다.

글쓰기 및 번역

개발 페이지에는 팀이 확정된 언어로 게임 번역을 시작했다고 명시되어 있습니다. 누가 번역을 했는지 또는 어떻게 했는지는 명시되어 있지 않으며, 도구가 도움이 되었는지 여부는 알 수 없습니다. 이 질문은 열린 상태로 둡니다.

저희는 Paralives Studio 또는 Alex Massé로부터 생성형 AI에 대한 공개적인 진술을 찾지 못했습니다. 다음 출처를 확인했습니다.

  • paralives.com의 FAQ. 12개의 질문이 있지만 AI에 대한 질문은 없습니다.
  • paralives.com의 개발 페이지 및 뉴스 페이지. 두 페이지 모두 “AI”라는 단어를 사용하지 않습니다.
  • Steam 상점 페이지의 전체 텍스트. 여기에는 얼리 액세스 섹션의 개발자 답변이 포함되지만, AI에 대한 언급은 없습니다.
  • Steam에 있는 게임의 125개 뉴스 게시물. 각 게시물에서 “AI”, “generative”, “artificial”을 검색했지만 일치하는 항목은 찾지 못했습니다.

저희 도구로는 Patreon, Reddit 또는 X를 열 수 없었습니다. 해당 사이트에 진술이 존재할 수 있으니, 만약 찾으신다면 스튜디오의 말이 이 게시물보다 우선합니다.

스튜디오는 한 가지 종류의 AI, 즉 자율성에 대해 많이 이야기합니다. 다음 섹션에서 다룹니다.

아니요. Paralives 상점 페이지에는 “AI 생성 콘텐츠 공개” 섹션이 없습니다. 저희는 2026년 10월 21일에 페이지와 Steam 상점 데이터를 확인했습니다.

공개 내용

Steam은 개발자에게 생성형 AI를 사용할 때 이를 명시하도록 요청합니다. VGC는 두 가지 유형을 보고합니다. 첫 번째는 게임, 상점 페이지 또는 마케팅을 위한 콘텐츠를 만든 AI이고, 두 번째는 플레이하는 동안 콘텐츠를 만드는 AI입니다.

Steam은 해당 섹션에 답변을 상점 페이지에 표시합니다. VGC는 또한 코드 도우미와 같은 “AI 기반 도구”는 “공개가 필요하지 않다”고 보고합니다.

“공개 없음”의 의미

개발자가 공개 내용을 작성하므로, 해당 섹션이 없다는 것은 스튜디오가 Steam에 생성형 AI 콘텐츠를 보고하지 않았다는 한 가지 사실을 알려줍니다.

Steam의 규칙은 플레이하는 동안 생성되는 AI 콘텐츠도 다루므로, 스튜디오는 해당 유형의 콘텐츠도 보고하지 않습니다.

Paralives는 이를 “캐릭터 자율성”이라고 부릅니다. 개발 페이지에는 현재 사용 가능한 기능으로 나열되어 있으며, 이 시스템은 Parafolk가 스스로 무엇을 할지 결정합니다.

게임 AI는 생성형 AI가 아닙니다.

게임 AI는 개발자가 작성한 일련의 규칙입니다. 이 규칙은 필요, 특성 및 장소를 고려하여 고정된 목록에서 행동을 선택합니다. 모든 행동, 애니메이션 및 사운드는 이미 게임에 존재합니다.

생성형 AI는 새로운 콘텐츠를 만듭니다. 새로운 텍스트를 작성하고, 새로운 그림을 그리거나, 새로운 사운드를 만듭니다. The Sims, Paralives 및 대부분의 라이프 시뮬레이션 게임은 게임 AI만 사용합니다.

스튜디오가 말하는 자율성의 역할

개발 페이지와 패치 노트는 예시를 제공합니다. 스튜디오의 말에 따르면:

  • “Parafolk가 집에서 사용할 오브젝트와 가구를 자율적으로 찾을 수 있는 시스템을 만들었습니다.”
  • “캐릭터가 하루 동안 마을을 돌아다니고 다양한 부지를 방문하도록 하는 자율성 시스템을 개발했습니다.”
  • 캐릭터는 “화장실 사용 후 자동으로 손을 씻고(지저분하지 않은 경우), 요리 후 식사를 합니다(배고픈 경우) 등”.
  • “캐릭터 자율성 시스템에 더 많은 규칙이 추가되어 캐릭터가 더욱 생동감 있게 느껴집니다.”
  • “이제 Parafolk는 항상 당황하거나 도망치는 대신 스스로 불타는 물건을 끌 기회를 가집니다.”

“지저분하지 않은 경우” 및 “배고픈 경우”라는 단어는 디자인을 보여줍니다. 특성 또는 필요에 따라 적용되는 규칙이 변경됩니다. 스튜디오는 또한 “성격과 현재 감정에 따라 애니메이션 변형을 만들었다”고 말합니다.

타운 주민 및 NPC

타운 주민은 마을의 다른 사람들입니다. 스튜디오는 “타운 주민의 자율성을 개선하여 상점과 공공 부지를 더 자주 방문하도록 했다”고 말합니다. 목표는 이러한 장소가 “비어있는 느낌이 들지 않도록” 하는 것이었습니다.

Steam 페이지에는 “NPC를 위한 스토리 진행”이 얼리 액세스 기간 동안 추가될 기능으로 나열되어 있습니다. 아직 게임에 포함되어 있지 않습니다. 다른 계획된 항목에 대해서는 Paralives 로드맵 가이드를 참조하세요.

두 게임은 정반대의 방향으로 갑니다. inZOI Studio와 KRAFTON의 inZOI는 생성형 AI를 사용하며 Steam에 이를 명시하지만, Paralives는 공개가 없습니다.

inZOI 공개 내용

inZOI 상점 페이지에는 AI 생성 콘텐츠 공개가 있습니다. 내용은 다음과 같습니다.

  • 플레이어는 “텍스트 입력을 기반으로 캐릭터 의상 및 다양한 아이템에 대한 고유한 텍스처를 생성할 수 있습니다”.
  • 플레이어는 “2D 이미지 입력을 통해 3D 오브젝트를 만들 수도 있습니다”.
  • 플레이어는 “비디오 입력을 사용하여 Zoi에 독특한 움직임을 추가할 수 있습니다”.
  • “SLM 기술을 사용하여 텍스트로 캐릭터의 행동과 생각을 조작할 수 있습니다”.
  • “AI 기반 도구는 콘텐츠 제작 과정 및 텍스트 현지화에 보조 지원으로 활용됩니다.”

SLM은 소형 언어 모델을 의미합니다. 마지막 항목은 실험적인 설정인 Smart Zoi의 기반입니다. 저희의 Smart Zoi 가이드에서 다룹니다.

한눈에 비교

질문패럴라이브즈인조이
Steam의 AI 공개없음네
플레이 중 AI 콘텐츠보고된 바 없음입력에서 텍스처, 3D 오브젝트, 움직임
캐릭터를 위한 언어 모델보고된 바 없음예, PC의 소형 모델
개발 중인 AI 도구보고된 바 없음예, 콘텐츠 및 번역용
캐릭터 행동자율성 규칙규칙 및 선택적 언어 모델
음성배우, Parli 언어이 확인의 일부가 아님

다른 많은 부분도 다릅니다. 전체 비교는 inZOI vs 파라라이브를 참조하세요.

생성형 AI 없이 인간 팀이 만든 라이프 시뮬레이션 게임을 원한다면 Paralives를 선택하세요. 스튜디오는 AI 콘텐츠를 보고하지 않으며, 유료 DLC는 출시하지 않고 무료 업데이트만 제공할 것이라고 말합니다.

Paralives는 직접 만드는 부분에서도 강점을 보입니다. 건축 모드에는 그리드가 없으며, Paramaker를 사용하면 다양한 얼굴 및 신체 특징을 변경할 수 있습니다. 건축 모드 작동 방식을 참조하세요.

Paralives는 싱글 플레이어 게임이라 인터넷 연결이 필요 없어요. 자세한 내용은 멀티플레이어 가이드에서 확인하세요. 가격이 궁금하다면 Paralives, 과연 가치가 있을까?를 읽어보세요.

그렇다면 Paralives는 적합한 게임이 아닙니다. Parafolks는 정해진 행동만 선택하며, 읽을 수 있는 말로 대답하지 않습니다. 게임 속 가상 언어인 Parli를 사용하죠.

LifeSim은 AI를 사용하며, 이 점을 명확히 밝힙니다. 도시의 모든 사람은 AI 캐릭터예요. 각자 이름, 직업, 집, 친구, 목표, 일상을 가지고 있죠. 어떤 이벤트에서 결정이 필요할 때, 게임은 언어 모델에게 그 캐릭터가 무엇을 할지 묻습니다.

사람에게 다가가 하고 싶은 말을 입력하면, 그들은 자신의 말로 대답합니다. LifeSim은 브라우저에서 실제 지구 지도 위에서 실행되는 무료 싱글 플레이 게임입니다. LifeSim 플레이 방식 보기.

LifeSim에는 Paralives처럼 건축 모드가 없습니다. 벽 하나하나를 디자인할 수는 없죠. 그런 기능을 원하신다면 Paralives가 더 좋습니다.

이런 유형의 다른 게임을 더 보려면 AI와 대화하는 게임과 AI 생활 시뮬레이터 게임을 읽어보세요.

Paralives는 AI로 만들어졌나요?

공개된 자료에는 그런 내용이 없습니다. 개발 페이지에는 아트, 애니메이션, 음악을 만드는 팀이 나와 있으며, 성우들이 목소리 연기를 했습니다.

Paralives는 Steam에 AI 사용을 공개했나요?

아니요. 2026년 10월 21일, 상점 페이지와 데이터를 확인했지만 공개된 내용은 없었습니다.

Alex Massé는 Paralives가 AI를 사용하지 않는다고 말했나요?

공식 사이트나 Steam에서는 그런 언급을 찾지 못했습니다. Patreon, Reddit, X는 확인할 수 없었습니다.

Parafolks는 ChatGPT나 언어 모델을 사용하나요?

어떤 자료에도 그런 내용은 없습니다. Parafolks는 규칙 기반의 자율 시스템을 사용합니다. Steam 페이지에도 플레이 중 생성되는 AI 콘텐츠에 대한 공개는 없습니다.

Paralives의 자율성은 어떤가요?

이 게임은 2026년 5월 25일 얼리 액세스로 출시되었습니다. 스튜디오는 여전히 자율 시스템을 개선하고 있습니다. 패치 노트 0.1.2와 0.1.3에서 화재 발생 시 캐릭터 행동 방식이 변경되었습니다.

어떤 생활 시뮬레이션 게임이 생성형 AI를 사용하나요?

inZOI는 Steam에 공개되어 있으며, LifeSim도 생성형 AI를 사용합니다. 더 자세한 내용은 Paralives와 같은 게임을 읽어보세요.

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