La Pipopipette

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Ton tour : touche entre deux points pour tracer une ligne.

Comment jouer aux points et boîtes ?

Deux joueurs tracent à tour de rôle un trait entre deux points adjacents, à l'horizontale ou à la verticale. Celui qui trace le quatrième côté d'un carré le remporte et rejoue. Une fois tous les traits tracés, le joueur qui a le plus de carrés gagne. Au début, évite de tracer le troisième côté d'un carré : cela l'offrirait à l'adversaire.

Comment jouer aux points et boîtes

  1. Le plateau est un carré de points. Deux joueurs jouent à tour de rôle.
  2. À ton tour, trace une ligne entre deux points adjacents, horizontalement ou verticalement.
  3. Quand ta ligne ferme le quatrième côté d'une boîte, la boîte est à toi et tu traces une autre ligne. Une ligne peut fermer deux boîtes.
  4. Le jeu se termine quand toutes les lignes sont tracées. Le joueur avec le plus de boîtes gagne.

Touche entre deux points pour tracer une ligne. Joue contre l'ordinateur en Facile, Moyen ou Difficile, sur des grilles de 3x3 à 6x6, ou choisis 2 joueurs et joue à tour de rôle sur un seul téléphone ou ordinateur. Sur un clavier, appuie sur Tab pour passer d'une ligne à l'autre et sur Entrée pour tracer.

Stratégie des points et boîtes

  • Au début, ne trace jamais le troisième côté d'une boîte. L'autre joueur la prend, et rejoue.
  • En fin de partie, chaque ligne donne des boîtes, et les boîtes forment des chaînes. Quand tu dois en donner, donne la chaîne la plus courte.
  • Quand l'autre joueur ouvre une longue chaîne, prends tout sauf les 2 dernières boîtes. Puis trace la ligne à l'extrémité de ces 2, de sorte qu'elles deviennent un cadeau que l'autre joueur prend avec une ligne. Il doit alors rejouer et ouvrir la chaîne suivante pour toi. C'est le double-croisement.
  • Le joueur qui doit le premier ouvrir une longue chaîne de 3 boîtes ou plus perd généralement. Compte les chaînes tôt.

Le mathématicien français Édouard Lucas a publié le jeu pour la première fois au 19e siècle, sous le nom de la pipopipette.

Questions

Quelle est l'astuce pour gagner aux points et boîtes ?

En fin de partie, les boîtes forment des chaînes, et chaque ligne en donne. Quand l'autre joueur ouvre une longue chaîne, prends tout sauf les 2 dernières boîtes et redonne ces 2 avec une ligne. Il doit alors ouvrir la chaîne suivante pour toi. Ce coup s'appelle le double-croisement.

Dois-tu rejouer après avoir fermé une boîte ?

Oui. Fermer une boîte te donne une autre ligne, et tu dois la tracer, même si elle donne des boîtes à l'autre joueur. Une ligne peut fermer 2 boîtes à la fois.

À quel point l'ordinateur Difficile est-il bon ?

Quand il reste 16 lignes ou moins, il vérifie toutes les façons dont le jeu peut se terminer et joue la meilleure ligne, doubles-croisements inclus. Avant cela, il prend toutes les boîtes qu'il peut et n'en donne aucune tant qu'il le peut. Le niveau Moyen joue de la même manière sans la recherche, et le niveau Facile ne prend une boîte que la moitié du temps.

Les points et boîtes sont-ils débloqués à l'école ?

C'est une page web normale sur lifesim.com, sans téléchargement ni inscription, donc elle s'ouvre sur la plupart des Chromebooks scolaires. Nous ne pouvons pas promettre que chaque filtre scolaire l'autorise. Une fois la page ouverte, le jeu n'a pas besoin de réseau.

Deux personnes peuvent-elles jouer sur un seul appareil ?

Oui. Choisis 2 joueurs : le bleu et le rouge jouent à tour de rôle sur le même téléphone ou ordinateur, et la page garde le score de chaque partie jusqu'à ce que tu partes. Choisis 3x3 pour une partie rapide ou 6x6 pour une longue.