Quais são as chances do meu Sim morrer no The Sims 4?
Calculadora de chances de morte no The Sims 4
Escolha as características, humor e situação do seu Sim, e a calculadora mostrará a chance de cada uma das 17 mortes aleatórias. Mortes que seguem um cronômetro não têm chances, então ele lista seus cronômetros em vez disso.
Esta calculadora mostra as chances exatas de mortes aleatórias no The Sims 4. Algumas mortes acontecem por acaso, enquanto outras usam cronômetros ocultos ou gatilhos garantidos. Você pode verificar as porcentagens base e ver como traços, habilidades e humores mudam o cálculo.
A maioria das mortes aleatórias exige um modificador de humor de aviso primeiro. Por exemplo, uma máquina de venda automática só mata um Sim que já tem o modificador de humor Por Pouco. Você pode evitar essas mortes se esperar o modificador de humor de aviso expirar.
As chances do seu Sim
O que é verdade para o seu Sim?
| Morte | Quando pode acontecer | Cada vez | Uma vez |
|---|---|---|---|
| Eletrocussão | Levar outro choque como um Sim Desajeitado/Desajeitada (ou Perseguido/a pela Morte), por choque enquanto Estiver Seriamente Frito/a | 100% | 100% |
| Eletrocussão | Levar outro choque enquanto o medidor de choque oculto ainda está em 90 ou mais, por choque enquanto Estritamente Frito/a | 100% | 100% |
| Eletrocussão | Levar outro choque com Mecânica no nível 9 ou superior, sem o traço Hábil em Mecânica ou Atormentador/Atormentadora, por choque enquanto Estiver Seriamente Frito/a | 87.5% | 87.5% |
| Coelho assassino | Ser atacado/a novamente por um coelho assassino depois de sobreviver a um ataque, por ataque | 75.19% | 75.19% |
| Eletrocussão | Levar outro choque quando o medidor de choque está abaixo de 90, por choque enquanto Estritamente Frito/a | 75% | 75% |
| Cápsula de fedor | Plantando uma cápsula de fedor novamente depois de se feder, por pegadinha | 54.55% | 54.55% |
| Eletrocussão | Levar outro choque como um Sim Hábil em Mecânica ou Atormentador/Atormentadora, por choque enquanto Estiver Seriamente Frito/a | 50% | 50% |
| Bando de corvos | Provocar um corvo de estimação muito irritado enquanto Penas Voarão, por provocação | 50% | 50% |
| Raio | Ser atingido/a por um raio novamente enquanto Supercarregado/a, por raio | 40% | 40% |
| Mau funcionamento do cuco | Inspecionar uma passagem de relógio cuco que alguém adulterou, por inspeção | 35% | 35% |
| Sobrecarga de Feiticeiro/a | Sobrecarga de magia de um feiticeiro/a, por sobrecarga | 33.33% | 33.33% |
| Cama de embutir | Puxar uma cama de embutir quando ela funciona mal, por mau funcionamento | 30% | 30% |
| Raiva | Um surto emocional enquanto a emoção está no seu auge, por animação de surto | 16.67% | 16.67% |
| Vergonha | Um surto emocional enquanto a emoção está no seu auge, por animação de surto | 16.67% | 16.67% |
| Máquina de venda automática | Balançar uma máquina de venda automática enquanto já está ferido/a (Por Pouco), por balanço | 15% | 15% |
| Risada | Um surto emocional enquanto a emoção está no seu auge, por animação de surto | 10% | 10% |
| Galinha assassina | Ser atacado/a novamente por uma galinha depois de sobreviver a um ataque, por ataque | 9.09% | 9.09% |
| Caindo de alturas | Escalar uma rota de montanha enquanto já está Machucado/a e Ferido/a, por escalada | 7.46% | 7.46% |
| Moscas | Interagindo com moscas em uma pilha de lixo transbordando depois de espantá-las, por interação | 2.44% | 2.44% |
| Meteoro | Observando o céu através de um telescópio, por ação de telescópio | 1% | 1% |
| Baiacu | Comendo Nigiri de Baiacu, por porção comida | 0.5% | 0.5% |
Mortes sem chances
Essas mortes não são um lançamento de dados. Elas seguem um cronômetro assim que um aviso começa, ou sempre acontecem quando algo dá errado. A calculadora não pode dar uma chance a elas, então aqui estão seus cronômetros.
| Morte | O que acontece | Cronômetro | Pacote |
|---|---|---|---|
| Besouros | Um Sim que bebe três Sucos de Besouro seguidos se transforma em um fantasma. | 133 minutos Sim | Vida Sustentável |
| Coração partido | Um Sim cujo coração se parte repetidamente pode morrer de coração partido. | Nenhuma | Apaixonado |
| Planta-vaca | Um Sim que come o bolo de uma planta-vaca faminta é comido. | Nenhuma | Jogo base |
| Flor da Morte | Um Sim mais velho que um adulto que cheira um arranjo de flores feito com uma Flor da Morte morre. | Nenhuma | Estações |
| Afogamento | Um Sim cuja Energia ou Fome acaba enquanto nada se afoga. | Nenhuma | Jogo base |
| Excesso de esforço | Um Sim que continua se exercitando, nadando ou fazendo oba-oba enquanto Perigosamente Cansado pode morrer de exaustão; idosos correm maior risco. | 18,2 minutos Sim | Jogo base |
| Fome emocional | Uma fada cuja Apetite Emocional acaba morre de fome. | 1.088 minutos Sim | Encantado pela Natureza |
| Fogo | Um Sim que pega fogo e não é apagado a tempo morre queimado. | Nenhuma | Jogo base |
| Congelamento | Um Sim que fica no tempo congelante por muito tempo morre congelado. | 100 minutos Sim | Estações |
| Fome | Um Sim cuja Fome acaba completamente morre de fome depois de um período de estar Faminto. | 960 minutos Sim | Jogo base |
| Mofo | Um Sim que respira mofo tóxico até ser mortal morre de Mofinite. | 20 minutos Sim | Para Alugar |
| Planta Mãe | Em StrangerVille, um Sim que se oferece à Planta Mãe, ou luta contra ela sozinho novamente depois de perder, é consumido. | Nenhuma | StrangerVille |
| Velhice | Idosos morrem de velhice quando sua fase de vida de Idoso acaba. | 7, 14 ou 56 dias (curta, normal ou longa expectativa de vida) | Jogo base |
| Superaquecimento | Um Sim que fica no tempo escaldante por muito tempo superaquece e morre. | 100 minutos Sim | Estações |
| Veneno | Um Sim envenenado em Selvadorada morre se o veneno não for curado a tempo. | 4.320 minutos Sim | Aventura na Selva |
| Febre Roedora Raivosa | Um Sim mordido por um roedor de estimação de uma gaiola suja pode contrair Febre Roedora Raivosa, que mata se não for tratada. | 4.091 minutos Sim | Meu Primeiro Bichinho de Estimação |
| Sauna | Um Sim que fica em uma sauna por muito tempo morre de superaquecimento. | 200 minutos Sim | Dia de Spa |
| Luz solar | Um vampiro/a que fica sob a luz solar direta queima. | 60 minutos Sim | Vampiros |
| Mito urbano | Um Sim a quem o mito urbano é contado novamente enquanto ainda se pergunta se é real morre de susto. | Nenhuma | Vida no Ensino Médio |
Como o jogo rola uma morte aleatória
O jogo usa dois métodos para decidir se uma ação arriscada mata seu Sim. Algumas mortes usam um lançamento de porcentagem direto com multiplicadores. Comer Nigiri de Baiacu tem uma chance base de 0,5% de matar, que se multiplica por 6 para qualidade Ruim.
Outras mortes usam resultados ponderados. O jogo atribui um peso a cada resultado possível e escolhe um quando a ação termina. Um mau funcionamento de uma cama Murphy dá à sobrevivência um peso de 7 e à morte um peso de 3, para uma chance base de 30%.
As habilidades, traços e modificadores de humor do seu Sim multiplicam esses pesos para cima ou para baixo. Para escalada, uma alta habilidade em Escalada multiplica os resultados seguros, o que diminui a chance de queda. Para uma Cama Dobrável Murphy quebrada, o peso da morte multiplica por 2,5, tornando um esmagamento fatal muito mais provável.
Por que algumas mortes não têm chances
Nem toda morte em The Sims 4 usa um lançamento aleatório. Certas mortes acontecem toda vez que você atende às condições. Comer bolo de uma planta-vaca faminta ou beber três Sucos de Besouro seguidos sempre transforma seu Sim em um fantasma.
Mortes por cronômetro usam um medidor oculto que se enche ou esvazia a uma taxa definida por minuto-sim. Congelamento e superaquecimento adicionam 1 ao seu medidor a cada minuto-sim em frio ou calor normal, e 8 em clima extremo. O Sim morre quando o medidor atinge 100.
Você pode impedir a maioria das mortes com o console de truques no modo Simulação. Pressione Ctrl + Shift + C no PC ou Cmd + Shift + C no Mac, depois digite death.toggle false. Isso impede todas as mortes que ocorrem por meio de uma interação de morte, embora o terceiro Suco de Besouro ainda transforme seu Sim em um fantasma.
Perguntas
Quais são as chances de morrer de emoções em The Sims 4?
Um Sim Enfurecido ou Mortificado tem 16,67% de chance de morrer por animação de explosão emocional. Um Sim Histérico tem 10% de chance de morrer por explosão. Após uma explosão não fatal, o jogo espera de 30 a 50 minutos-sim antes de rolar novamente.
Como o traço Perseguido/a pela Morte afeta as chances de morte?
O modificador de humor Esta É Sua Última Advertência... do traço Perseguido/a pela Morte aumenta as chances de várias mortes aleatórias. Ele multiplica a chance de morte por baiacu por 30, o peso de morte por Cama Dobrável Murphy por 4 e o peso de morte por sobrecarga de feiticeiro/a por 999.999. Para galinhas assassinas, um Sim não-fantasma com o traço Perseguido/a pela Morte recebe um multiplicador de 9.999.999 no peso da morte.
Um Sim pode morrer do primeiro raio ou eletrocussão?
Não, o primeiro choque ou golpe apenas dá um modificador de humor de aviso. Um segundo choque enquanto Seriamente Frito/a mata um Sim Desajeitado/Desajeitada 100% das vezes, e um Sim Hábil em Mecânica 50% das vezes. Um segundo raio enquanto Supercarregado/a tem uma chance base de 40% de matar.
Quais são as chances de um meteoro atingir um Sim?
Observar o céu através de um telescópio tem 1% de chance base por ação de telescópio de acionar um meteoro. Se acionado, você recebe um modificador de humor de aviso e 20 minutos-sim antes que o meteoro caia.
Como ressuscitar um Sim que morreu de morte aleatória?
Adicione o fantasma à sua família e abra o console de truques no modo Simulação. Digite traits.remove_trait seguido do traço de fantasma daquela morte, como trait_ghost_Anger ou trait_Ghost_Meteorite. Remover o traço de fantasma traz o Sim de volta à vida.
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