Quais são as chances do meu Sim morrer no The Sims 4?

Calculadora de chances de morte no The Sims 4

Escolha as características, humor e situação do seu Sim, e a calculadora mostrará a chance de cada uma das 17 mortes aleatórias. Mortes que seguem um cronômetro não têm chances, então ele lista seus cronômetros em vez disso.

Esta calculadora mostra as chances exatas de mortes aleatórias no The Sims 4. Algumas mortes acontecem por acaso, enquanto outras usam cronômetros ocultos ou gatilhos garantidos. Você pode verificar as porcentagens base e ver como traços, habilidades e humores mudam o cálculo.

A maioria das mortes aleatórias exige um modificador de humor de aviso primeiro. Por exemplo, uma máquina de venda automática só mata um Sim que já tem o modificador de humor Por Pouco. Você pode evitar essas mortes se esperar o modificador de humor de aviso expirar.

As chances do seu Sim

O que é verdade para o seu Sim?

Muda várias mortes
Raiva
Mau funcionamento do cuco
Caindo de alturas
Moscas
Galinha assassina
Raio
Cama de embutir
Baiacu
Sobrecarga de Feiticeiro/a
Cápsula de fedor
Máquina de venda automática
Quantas vezes seu Sim faz isso?

Uma vez: a última coluna é a chance de morrer pelo menos uma vez.

MorteQuando pode acontecerCada vezUma vez
EletrocussãoLevar outro choque como um Sim Desajeitado/Desajeitada (ou Perseguido/a pela Morte), por choque enquanto Estiver Seriamente Frito/a100%100%
EletrocussãoLevar outro choque enquanto o medidor de choque oculto ainda está em 90 ou mais, por choque enquanto Estritamente Frito/a100%100%
EletrocussãoLevar outro choque com Mecânica no nível 9 ou superior, sem o traço Hábil em Mecânica ou Atormentador/Atormentadora, por choque enquanto Estiver Seriamente Frito/a87.5%87.5%
Coelho assassinoSer atacado/a novamente por um coelho assassino depois de sobreviver a um ataque, por ataque75.19%75.19%
EletrocussãoLevar outro choque quando o medidor de choque está abaixo de 90, por choque enquanto Estritamente Frito/a75%75%
Cápsula de fedorPlantando uma cápsula de fedor novamente depois de se feder, por pegadinha54.55%54.55%
EletrocussãoLevar outro choque como um Sim Hábil em Mecânica ou Atormentador/Atormentadora, por choque enquanto Estiver Seriamente Frito/a50%50%
Bando de corvosProvocar um corvo de estimação muito irritado enquanto Penas Voarão, por provocação50%50%
RaioSer atingido/a por um raio novamente enquanto Supercarregado/a, por raio40%40%
Mau funcionamento do cucoInspecionar uma passagem de relógio cuco que alguém adulterou, por inspeção35%35%
Sobrecarga de Feiticeiro/aSobrecarga de magia de um feiticeiro/a, por sobrecarga33.33%33.33%
Cama de embutirPuxar uma cama de embutir quando ela funciona mal, por mau funcionamento30%30%
RaivaUm surto emocional enquanto a emoção está no seu auge, por animação de surto16.67%16.67%
VergonhaUm surto emocional enquanto a emoção está no seu auge, por animação de surto16.67%16.67%
Máquina de venda automáticaBalançar uma máquina de venda automática enquanto já está ferido/a (Por Pouco), por balanço15%15%
RisadaUm surto emocional enquanto a emoção está no seu auge, por animação de surto10%10%
Galinha assassinaSer atacado/a novamente por uma galinha depois de sobreviver a um ataque, por ataque9.09%9.09%
Caindo de alturasEscalar uma rota de montanha enquanto já está Machucado/a e Ferido/a, por escalada7.46%7.46%
MoscasInteragindo com moscas em uma pilha de lixo transbordando depois de espantá-las, por interação2.44%2.44%
MeteoroObservando o céu através de um telescópio, por ação de telescópio1%1%
BaiacuComendo Nigiri de Baiacu, por porção comida0.5%0.5%

Mortes sem chances

Essas mortes não são um lançamento de dados. Elas seguem um cronômetro assim que um aviso começa, ou sempre acontecem quando algo dá errado. A calculadora não pode dar uma chance a elas, então aqui estão seus cronômetros.

MorteO que aconteceCronômetroPacote
BesourosUm Sim que bebe três Sucos de Besouro seguidos se transforma em um fantasma.133 minutos SimVida Sustentável
Coração partidoUm Sim cujo coração se parte repetidamente pode morrer de coração partido.NenhumaApaixonado
Planta-vacaUm Sim que come o bolo de uma planta-vaca faminta é comido.NenhumaJogo base
Flor da MorteUm Sim mais velho que um adulto que cheira um arranjo de flores feito com uma Flor da Morte morre.NenhumaEstações
AfogamentoUm Sim cuja Energia ou Fome acaba enquanto nada se afoga.NenhumaJogo base
Excesso de esforçoUm Sim que continua se exercitando, nadando ou fazendo oba-oba enquanto Perigosamente Cansado pode morrer de exaustão; idosos correm maior risco.18,2 minutos SimJogo base
Fome emocionalUma fada cuja Apetite Emocional acaba morre de fome.1.088 minutos SimEncantado pela Natureza
FogoUm Sim que pega fogo e não é apagado a tempo morre queimado.NenhumaJogo base
CongelamentoUm Sim que fica no tempo congelante por muito tempo morre congelado.100 minutos SimEstações
FomeUm Sim cuja Fome acaba completamente morre de fome depois de um período de estar Faminto.960 minutos SimJogo base
MofoUm Sim que respira mofo tóxico até ser mortal morre de Mofinite.20 minutos SimPara Alugar
Planta MãeEm StrangerVille, um Sim que se oferece à Planta Mãe, ou luta contra ela sozinho novamente depois de perder, é consumido.NenhumaStrangerVille
VelhiceIdosos morrem de velhice quando sua fase de vida de Idoso acaba.7, 14 ou 56 dias (curta, normal ou longa expectativa de vida)Jogo base
SuperaquecimentoUm Sim que fica no tempo escaldante por muito tempo superaquece e morre.100 minutos SimEstações
VenenoUm Sim envenenado em Selvadorada morre se o veneno não for curado a tempo.4.320 minutos SimAventura na Selva
Febre Roedora RaivosaUm Sim mordido por um roedor de estimação de uma gaiola suja pode contrair Febre Roedora Raivosa, que mata se não for tratada.4.091 minutos SimMeu Primeiro Bichinho de Estimação
SaunaUm Sim que fica em uma sauna por muito tempo morre de superaquecimento.200 minutos SimDia de Spa
Luz solarUm vampiro/a que fica sob a luz solar direta queima.60 minutos SimVampiros
Mito urbanoUm Sim a quem o mito urbano é contado novamente enquanto ainda se pergunta se é real morre de susto.NenhumaVida no Ensino Médio

Como o jogo rola uma morte aleatória

O jogo usa dois métodos para decidir se uma ação arriscada mata seu Sim. Algumas mortes usam um lançamento de porcentagem direto com multiplicadores. Comer Nigiri de Baiacu tem uma chance base de 0,5% de matar, que se multiplica por 6 para qualidade Ruim.

Outras mortes usam resultados ponderados. O jogo atribui um peso a cada resultado possível e escolhe um quando a ação termina. Um mau funcionamento de uma cama Murphy dá à sobrevivência um peso de 7 e à morte um peso de 3, para uma chance base de 30%.

As habilidades, traços e modificadores de humor do seu Sim multiplicam esses pesos para cima ou para baixo. Para escalada, uma alta habilidade em Escalada multiplica os resultados seguros, o que diminui a chance de queda. Para uma Cama Dobrável Murphy quebrada, o peso da morte multiplica por 2,5, tornando um esmagamento fatal muito mais provável.

Por que algumas mortes não têm chances

Nem toda morte em The Sims 4 usa um lançamento aleatório. Certas mortes acontecem toda vez que você atende às condições. Comer bolo de uma planta-vaca faminta ou beber três Sucos de Besouro seguidos sempre transforma seu Sim em um fantasma.

Mortes por cronômetro usam um medidor oculto que se enche ou esvazia a uma taxa definida por minuto-sim. Congelamento e superaquecimento adicionam 1 ao seu medidor a cada minuto-sim em frio ou calor normal, e 8 em clima extremo. O Sim morre quando o medidor atinge 100.

Você pode impedir a maioria das mortes com o console de truques no modo Simulação. Pressione Ctrl + Shift + C no PC ou Cmd + Shift + C no Mac, depois digite death.toggle false. Isso impede todas as mortes que ocorrem por meio de uma interação de morte, embora o terceiro Suco de Besouro ainda transforme seu Sim em um fantasma.

Perguntas

Quais são as chances de morrer de emoções em The Sims 4?

Um Sim Enfurecido ou Mortificado tem 16,67% de chance de morrer por animação de explosão emocional. Um Sim Histérico tem 10% de chance de morrer por explosão. Após uma explosão não fatal, o jogo espera de 30 a 50 minutos-sim antes de rolar novamente.

Como o traço Perseguido/a pela Morte afeta as chances de morte?

O modificador de humor Esta É Sua Última Advertência... do traço Perseguido/a pela Morte aumenta as chances de várias mortes aleatórias. Ele multiplica a chance de morte por baiacu por 30, o peso de morte por Cama Dobrável Murphy por 4 e o peso de morte por sobrecarga de feiticeiro/a por 999.999. Para galinhas assassinas, um Sim não-fantasma com o traço Perseguido/a pela Morte recebe um multiplicador de 9.999.999 no peso da morte.

Um Sim pode morrer do primeiro raio ou eletrocussão?

Não, o primeiro choque ou golpe apenas dá um modificador de humor de aviso. Um segundo choque enquanto Seriamente Frito/a mata um Sim Desajeitado/Desajeitada 100% das vezes, e um Sim Hábil em Mecânica 50% das vezes. Um segundo raio enquanto Supercarregado/a tem uma chance base de 40% de matar.

Quais são as chances de um meteoro atingir um Sim?

Observar o céu através de um telescópio tem 1% de chance base por ação de telescópio de acionar um meteoro. Se acionado, você recebe um modificador de humor de aviso e 20 minutos-sim antes que o meteoro caia.

Como ressuscitar um Sim que morreu de morte aleatória?

Adicione o fantasma à sua família e abra o console de truques no modo Simulação. Digite traits.remove_trait seguido do traço de fantasma daquela morte, como trait_ghost_Anger ou trait_Ghost_Meteorite. Remover o traço de fantasma traz o Sim de volta à vida.

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Este banco de dados é feito por LifeSim, um simulador de vida gratuito que você joga no seu navegador.