Quais são as regras do Desafio das Décadas?
Desafio das Décadas: as regras
O Desafio das Décadas de ZombieCleo (original); regras atuais mantidas por CuteCoffeeGal, baseado na edição de kakeru_naruse é um desafio do The Sims 4. Ele se estende por muitas gerações. A família vive dos anos 1890 aos 2010, com uma rodada bônus dos anos 2020. O objetivo: Levar a família até os anos 2010 (os anos 2020 são uma rodada bônus opcional).
Em resumo
- Criador
- ZombieCleo (original); regras atuais mantidas por CuteCoffeeGal, baseado na edição de kakeru_naruse
- Duração
- Muitas gerações
- Pacotes
- Jogo base; as regras cobrem todos os pacotes e dizem como cada um se encaixa em cada década.
- Regras
- Página do criador, lida em 28 de outubro de 2026
Como começar
- Comece com um jovem adulto que vai se casar, ou um casal de jovens adultos casados.
- Você pode adicionar os pais de um fundador à família.
- Sem limites no Criar um Sim; vista a família para os anos 1890.
- Use apenas os fundos iniciais da família para comprar uma casa ou lote; sem cheats de dinheiro.
- Se você trapacear dinheiro para a primeira casa, trate-o como um empréstimo e pague-o mais 10% antes que o casal fundador morra.
- Um Sim solteiro com um emprego pode começar em um apartamento, mas deve se mudar para uma casa depois de se casar.
- O Vale do Sol é proibido até os anos 1950 e StrangerVille nunca é usado.
- Defina a expectativa de vida como Longa e envelheça cada Sim manualmente.
As regras
- A família vive dos anos 1890 aos 2010, com uma rodada bônus dos anos 2020.
- Cada década tem suas próprias regras sobre carreiras, tecnologia, relacionamentos, construção e educação baseadas naquela era.
- Tempo simples: um dia Sim são seis meses, dois dias são um ano e 20 dias são uma década.
- Tempo complexo para jogadores de Descobrindo a Universidade: um dia Sim são dois meses e 80 dias fazem uma década.
- As fases da vida têm contagens de dias definidas; Sims nascidos antes de 1950 vivem vidas mais curtas do que aqueles nascidos depois.
- Telefones e computadores são proibidos, exceto para tarefas que o jogo exige, até que uma década os desbloqueie.
- As guerras são jogadas com uma Planta-Vaca: um Sim enviado para a guerra come seu bolo, um dado decide a sobrevivência, e um resultado ímpar significa uma segunda fatia.
- Nos anos 1890, apenas herdeiros masculinos herdam, as casas são sem energia com velas e latrinas, e as mulheres não têm carreiras.
- Nos anos 2010, quase todas as carreiras e o casamento entre pessoas do mesmo sexo são permitidos.
Como você ganha
Levar a família até os anos 2010 (os anos 2020 são uma rodada bônus opcional).
Pontuação
- Opcional: o criador oferece um modelo de pontuação por Sim e para o jogo todo, mas nenhum valor de pontos é definido nas páginas de regras lidas.
Dicas
- Cultive uma Planta-Vaca antes dos anos 1910; ela precisa estar totalmente crescida para aplicar a regra da guerra.
- Acompanhe os aniversários no calendário do jogo ou em uma planilha, já que todo o envelhecimento é manual e um aniversário perdido desorganiza a linha do tempo.
- As primeiras décadas são de baixa renda, então jardinagem, pintura e marcenaria em casa são as fontes de dinheiro mais seguras para a família da década de 1890.
Ferramentas gratuitas para o desafio
Mais desafios de legado
Perguntas
Quanto tempo dura cada década no Desafio Décadas do The Sims 4?
Com tempo simples, 20 dias Sim. Cada dia conta como seis meses.
Em que ano começa o Desafio Décadas?
Na década de 1890, e vai até a década de 2010 com uma rodada opcional da década de 2020.
Quem criou o Desafio Décadas?
ZombieCleo escreveu o original; CuteCoffeeGal mantém as regras atuais do The Sims 4.
