¿Cuáles son las reglas del Reto de las Décadas?
Desafío de las Décadas: las reglas
El Desafío de las Décadas de ZombieCleo (original); las reglas actuales mantenidas por CuteCoffeeGal, basadas en la edición de kakeru_naruse, es un desafío de Los Sims 4. Se extiende a lo largo de muchas generaciones. La familia vive desde la década de 1890 hasta la de 2010, con una ronda extra de la década de 2020. El objetivo: Llevar a la familia hasta la década de 2010 (la década de 2020 es una ronda extra opcional).
De un vistazo
- Creador
- ZombieCleo (original); reglas actuales mantenidas por CuteCoffeeGal, basadas en la edición de kakeru_naruse
- Duración
- Muchas generaciones
- Packs
- Juego base; las reglas cubren cada pack y explican cómo encaja cada uno en cada década.
- Reglas
- La página del creador, leída el 28 de octubre de 2026
Cómo empezar
- Comienza con un/a joven adulto/a que se casará, o una pareja de jóvenes adultos casados.
- Puedes añadir a los padres de un/a fundador/a a la unidad doméstica.
- Sin límites en Crear un Sim; viste a la familia para la década de 1890.
- Usa solo los fondos iniciales de la unidad doméstica para comprar una casa o solar; sin trucos de dinero.
- Si haces trampas con el dinero para la primera casa, trátalo como un préstamo y devuélvelo más un 10% antes de que la pareja fundadora muera.
- Un Sim soltero con trabajo puede empezar en un apartamento, pero debe mudarse a una casa después de casarse.
- Del Sol Valley está prohibido hasta la década de 1950 y StrangerVille nunca se usa.
- Establece la esperanza de vida en Larga y envejece a cada Sim manualmente.
Las reglas
- La familia vive desde la década de 1890 hasta la de 2010, con una ronda extra de la década de 2020.
- Cada década tiene sus propias reglas sobre profesiones, tecnología, relaciones, construcción y educación basadas en esa época.
- Sincronización simple: un día Sim son seis meses, dos días son un año y 20 días son una década.
- Sincronización compleja para jugadores de Días de Universidad: un día Sim son dos meses y 80 días forman una década.
- Las etapas de la vida tienen un número de días establecido; los Sims nacidos antes de 1950 viven vidas más cortas que los nacidos después.
- Los teléfonos y ordenadores están prohibidos, excepto para las tareas que el juego los requiera, hasta que una década los desbloquee.
- Las guerras se juegan con una Planta Vaca: un Sim enviado a la guerra come su pastel, un dado decide la supervivencia, y un número impar significa una segunda porción.
- En la década de 1890 solo los herederos varones heredan, las casas están sin conexión a la red con velas y letrinas, y las mujeres no tienen profesiones.
- Para la década de 2010, casi todas las profesiones y el matrimonio entre personas del mismo sexo están permitidos.
Cómo ganas
Lleva a la familia hasta la década de 2010 (la década de 2020 es una ronda extra opcional).
Puntuación
- Opcional: el creador ofrece una plantilla de puntuación por Sim y para todo el juego, pero no se establecen valores de puntos en las páginas de reglas leídas.
Consejos
- Cultiva una Planta Vaca antes de la década de 1910; debe estar completamente crecida para aplicar la regla de la guerra.
- Registra los cumpleaños en el calendario del juego o en una hoja de cálculo, ya que todo el envejecimiento es manual y un cumpleaños perdido desajusta la línea de tiempo.
- Las primeras décadas se desarrollan con bajos ingresos, por lo que la jardinería, la pintura y la carpintería en casa son las fuentes de dinero más seguras para la familia de 1890.
Herramientas gratuitas para el desafío
Más desafíos de legado
Preguntas
¿Cuánto dura cada década en el Reto de las Décadas de Los Sims 4?
Con una sincronización sencilla, 20 días Sim. Cada día cuenta como seis meses.
¿En qué año comienza el Reto de las Décadas?
En la década de 1890, y se extiende hasta la de 2010 con una ronda opcional de la década de 2020.
¿Quién creó el Reto de las Décadas?
ZombieCleo escribió el original; CuteCoffeeGal mantiene las reglas actuales de Los Sims 4.
