Quais são as regras do Desafio Adolescente Fugitivo?

Desafio Adolescente Fugitivo: as regras

O Desafio Adolescente Fugitivo de Stormy Dayz Gamez (anteriormente Rainy Dayz Gamez), adaptado da versão do The Sims 3, é um desafio do The Sims 4. Ele dura a vida de um Sim. Sem abrigo de qualquer tipo até que você tenha ganhado dinheiro para isso. O objetivo: Não há objetivo final e nem pontos: sobreviver e construir uma vida melhor, idealmente uma casa, um emprego bem remunerado e uma família.

Em resumo

Criador
Stormy Dayz Gamez (anteriormente Rainy Dayz Gamez), adaptado da versão do The Sims 3
Duração
Uma vida
Pacotes
Jogo base (pacotes adicionais até Vida Sustentável são opcionais)
Regras
Página do criador, lida em 28 de outubro de 2026

Como começar

  • Comece com um adolescente e 0 simoleons (famílias apenas com adolescentes são permitidas desde o patch de março de 2017).
  • Opcional: compre uma barraca de Retiro ao Ar Livre ou um arbusto de festa de Junte-se à Galera antes de definir o dinheiro para 0.
  • Sem limite de tamanho de lote.

As regras

  • Nenhum tipo de abrigo até que você tenha ganhado dinheiro para isso.
  • Sem eletrônicos, eletrodomésticos ou uso de telefone até que você tenha uma casa com pelo menos uma cozinha, um banheiro e um quarto.
  • Sem emprego de meio período. Como jovem adulto, sem emprego de tempo integral até que você tenha essa casa.
  • Sem escola: cancele a viagem todos os dias.
  • Até ser jovem adulto, não converse com adultos nem cozinhe ou tome banho em lotes de outras pessoas. Você pode socializar com crianças e adolescentes.
  • Locais públicos como a academia podem ser usados para banhos e vasos sanitários.
  • Pescar, jardinar e cavar por coisas para vender são ilimitados. Pintar em um cavalete portátil também é permitido.
  • Cada viagem para fora do lote custa 10 simoleons (remova-o com o cheat de dinheiro ou compre um item barato em vez disso).
  • Ignore convites, a menos que venham de um adolescente ou criança.
  • Clubes são permitidos se todos os membros forem adolescentes ou crianças; as reuniões devem acontecer fora do lote residencial.
  • Escoteiros e Clube de Teatro são permitidos. Esforçar-se para se tornar famoso não é (Fama e Fortuna tem regras alternativas opcionais).

Como você ganha

Não há objetivo final e nem pontos: sobreviver e construir uma vida melhor, idealmente uma casa, um emprego bem remunerado e uma família.

Dicas

  • Faltar à escola pode dar o traço Irresponsável (Criação e Educação). Corrija isso perto do aniversário com tarefas, projetos escolares ou cuidados com animais de estimação.
  • Coloque uma ação na fila antes das 8h para que seja fácil cancelar a viagem escolar.
  • Visite lotes com outros adolescentes para que seu Sim tenha alguém com quem possa conversar.

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Perguntas

Um adolescente fugitivo pode ir à escola no desafio The Sims 4?

Não. Você cancela a viagem escolar todos os dias.

Como um adolescente fugitivo ganha dinheiro?

Pescando, jardinando, desenterrando colecionáveis e vendendo-os. Pintar em um cavalete também é permitido.

Existe um objetivo no desafio Adolescente Fugitivo?

Sem pontos e sem fim fixo. O objetivo é sobreviver e construir uma nova vida com uma casa, um emprego e uma família.

Cada desafio pertence ao seu criador. Lemos as regras na página do próprio criador na data mostrada e as reescrevemos com nossas próprias palavras. Quando as duas diferem, a página do criador prevalece.

Dados da versão 1.128.90.1030 do jogo nas páginas de traços e carreiras que esta página linka.

LifeSim não é afiliado à Electronic Arts. The Sims é uma marca registrada da Electronic Arts Inc.