¿Cuáles son las reglas del Reto Adolescente Fugitivo?

Reto Adolescente Fugitivo: las reglas

El Reto Adolescente Fugitivo de Stormy Dayz Gamez (anteriormente Rainy Dayz Gamez), adaptado de la versión de Los Sims 3, es un reto de Los Sims 4. Dura la vida de un Sim. No hay refugio de ningún tipo hasta que hayas ganado el dinero para ello. El objetivo: no hay un objetivo final ni puntos: sobrevive y construye una vida mejor, idealmente un hogar, un trabajo bien remunerado y una familia.

De un vistazo

Creador
Stormy Dayz Gamez (anteriormente Rainy Dayz Gamez), adaptado de la versión de Los Sims 3
Duración
Una vida
Packs
Juego base (los complementos de packs hasta Vida Ecológica son opcionales)
Reglas
La página del creador, leída el 28 de octubre de 2026

Cómo empezar

  • Comienza con un adolescente y 0 simoleones (las unidades domésticas solo de adolescentes están permitidas desde el parche de marzo de 2017).
  • Opcional: compra una tienda de De Acampada o un arbusto de fiesta de ¿Quedamos? antes de poner el dinero a 0.
  • Sin límite de tamaño de solar.

Las reglas

  • Ningún tipo de refugio hasta que hayas ganado el dinero para ello.
  • No se permiten aparatos electrónicos, electrodomésticos o el uso del teléfono hasta que tengas una casa con al menos una cocina, un baño y un dormitorio.
  • No hay trabajo a tiempo parcial. Como joven adulto, no hay trabajo a tiempo completo hasta que tengas esa casa.
  • No hay escuela: cancela el viaje cada día.
  • Hasta que seas joven adulto, no hables con adultos ni cocines o te duches en solares de otras personas. Puedes socializar con niños y adolescentes.
  • Se pueden usar lugares públicos como el gimnasio para duchas e inodoros.
  • La pesca, la jardinería y la búsqueda de cosas para vender son ilimitadas. También se permite pintar en un caballete portátil.
  • Cada viaje fuera del solar cuesta 10 simoleones (elimínalos con el truco de dinero o compra un artículo barato en su lugar).
  • Ignora las invitaciones a menos que provengan de un adolescente o un niño.
  • Los clubes están bien si todos los miembros son adolescentes o niños; las reuniones deben realizarse fuera del solar doméstico.
  • Se permiten los Scouts y el Club de Drama. No se permite hacer todo lo posible para hacerse famoso (Los Famosos tiene reglas alternativas opcionales).

Cómo ganas

No hay un objetivo final ni puntos: sobrevive y construye una vida mejor, idealmente un hogar, un trabajo bien remunerado y una familia.

Consejos

  • Faltar a la escuela puede dar el rasgo Irresponsable (Paternidad). Soluciónalo cerca del cumpleaños con tareas, proyectos escolares o cuidado de mascotas.
  • Pon una acción en la cola antes de las 8 a.m. para que sea fácil cancelar el viaje escolar.
  • Visita solares con otros adolescentes para que tu Sim tenga a alguien con quien se le permita hablar.

Herramientas gratuitas para el desafío

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Preguntas

¿Puede un adolescente fugitivo ir a la escuela en el desafío de Los Sims 4?

No. Cancela el viaje escolar todos los días.

¿Cómo gana dinero un adolescente fugitivo?

Pescando, cultivando, desenterrando coleccionables y vendiéndolos. También se permite pintar en un caballete.

¿Hay un objetivo en el desafío del Adolescente Fugitivo?

No hay puntos ni un final fijo. El objetivo es sobrevivir y construir una nueva vida con un hogar, un trabajo y una familia.

Cada desafío pertenece a su creador. Leemos las reglas en la página del propio creador en la fecha indicada, y las escribimos de nuevo con nuestras propias palabras. Cuando las dos difieren, la página del creador prevalece.

Datos de la versión del juego 1.128.90.1030 en las páginas de rasgos y carreras a las que enlaza esta página.

LifeSim no está afiliado a Electronic Arts. The Sims es una marca registrada de Electronic Arts Inc.