Quais são as regras do Desafio Do Lixo ao Luxo?
Desafio Do Lixo ao Luxo: as regras
O Desafio Da Miséria à Riqueza de SimishGamer (também publica como LadyAlitear) é um desafio do The Sims 4. Ele dura a vida de um Sim. Vários objetivos são bloqueados até que você termine seus passos obrigatórios correspondentes (casa, jardim, emprego, família). O objetivo: Completar todos os objetivos principais: uma casa mobiliada valendo pelo menos 100.000 com 3+ quartos, 2+ banheiros, uma sala de estar, um escritório com computador e um jardim externo; casamento; netos; o traço de recompensa Empreendedor/Empreendedora; o topo de uma carreira (ou 100.000 ganhos por seu próprio negócio com equipe totalmente treinada); uma aspiração para o fundador, o cônjuge e cada filho; e 200.000 no banco.
Em resumo
- Criador
- SimishGamer (também publica como LadyAlitear)
- Duração
- Uma vida
- Pacotes
- Jogo base (Vida na Cidade, Ao Trabalho, Retiro ao Ar Livre e Juntos Vamos Dominar são opcionais e têm regras extras)
- Regras
- Página do criador, lida em 28 de outubro de 2026
Como começar
- Escolha qualquer Sim que você goste como fundador.
- Mude-se para o lote vazio mais caro do mundo, então use um código para definir o dinheiro da família para 0.
- Sem códigos, exceto para reiniciar um Sim travado, remover dinheiro e mover objetos.
- Qualquer configuração de duração de vida é permitida, e o envelhecimento pode ser desativado.
- Com Vida na Cidade, você pode começar em um apartamento: esvazie-o, defina o dinheiro para 0, e você deve mais tarde trabalhar para possuir a cobertura.
As regras
- Vários objetivos são bloqueados até que você termine as etapas obrigatórias correspondentes (casa, jardim, trabalho, família).
- Antes de construir: alcance Mecânica 5 e Lógica 3, depois pague uma multa de 500 simoleons (removida com o código de dinheiro).
- Até então, você não pode colocar nada em seu lote, exceto itens que seu Sim pode carregar; sementes não são permitidas.
- Antes de um jardim ou qualquer coisa fora das paredes: termine as etapas da casa, alcance Mecânica 7 e Jardinagem 5, possua uma cama, vaso sanitário, chuveiro, geladeira, balcão, pia, fogão, mesa, cadeira, alarme de fumaça e sofá, e pague 500 pelas plantas.
- Antes de um emprego: tenha uma casa construída com cama, vaso sanitário, chuveiro, pia, fogão, balcão, cadeira e geladeira, e pague 1.000 por um diploma.
- Todo adulto trabalhador na casa (incluindo o cônjuge) deve cumprir as etapas do trabalho.
- Até que você possua uma cama, durma em lotes públicos; nenhuma cama pode ser colocada em lotes públicos. Uma barraca de Retiro ao Ar Livre é aceitável se comprada com dinheiro ganho e mantida fora do seu lote residencial.
- Uma vez que você seja totalmente amigo de um Sim, você pode ficar uma noite por semana na casa deles, comer lá e levar um prato de comida quando sair.
- Antes de uma casa, você pode comer de forrageamento, jardins públicos e churrasqueiras de parques.
- Antes do casamento, você precisa de uma casa inicial; o cônjuge deve abrir mão de todo o dinheiro e pertences primeiro.
- Cada criança deve maximizar todas as habilidades de criança antes de envelhecer.
- Para se tornar um adolescente: uma habilidade no nível 5 mais notas máximas, ou uma habilidade no nível 10.
- Para se tornar um jovem adulto: duas habilidades no nível 5 mais um emprego de meio período, ou duas habilidades no nível 10.
- Todo casamento precisa de um casamento pago e organizado.
- Membros da família que não sejam o cônjuge e os filhos não podem ganhar dinheiro de forma alguma.
- Atividades de clube que rendem dinheiro (pintura, escrita) não podem ser sacadas até que todos os objetivos principais sejam concluídos.
Como você ganha
Completar todos os objetivos principais: uma casa mobiliada valendo pelo menos 100.000 com 3+ quartos, 2+ banheiros, uma sala de estar, um escritório com computador e um jardim externo; casamento; netos; o traço de recompensa Empreendedor/Empreendedora; o topo de uma carreira (ou 100.000 ganhos por seu próprio negócio com equipe totalmente treinada); uma aspiração para o fundador, o cônjuge e cada filho; e 200.000 no banco.
Dicas
- Coletar (cristais, metais, sapos, fósseis) e pescar pagam bem no início e não precisam de itens de lote.
- Conserte objetos quebrados em lotes comunitários, como a biblioteca, para subir o nível de Mecânica antes de poder construir.
- O objetivo de dinheiro pode ser aumentado para 500.000 ou 1.000.000 se você quiser mais dificuldade.
Ferramentas gratuitas para o desafio
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Perguntas
Como você começa o desafio De Pobre a Rico do The Sims 4?
Mova um Sim para o lote vazio mais caro, então digite testingcheats on e money 0 no console de truques para que a família não tenha dinheiro.
Você pode conseguir um emprego em De Pobre a Rico?
Somente depois de ter uma casa com instalações básicas e pagar 1.000 simoleons por um diploma.
Quanto dinheiro você precisa para vencer De Pobre a Rico?
Pelo menos 200.000 no banco e uma casa valendo pelo menos 100.000, além dos outros objetivos principais.
