Quais são as regras do Desafio Do Lixo ao Luxo?

Desafio Do Lixo ao Luxo: as regras

O Desafio Da Miséria à Riqueza de SimishGamer (também publica como LadyAlitear) é um desafio do The Sims 4. Ele dura a vida de um Sim. Vários objetivos são bloqueados até que você termine seus passos obrigatórios correspondentes (casa, jardim, emprego, família). O objetivo: Completar todos os objetivos principais: uma casa mobiliada valendo pelo menos 100.000 com 3+ quartos, 2+ banheiros, uma sala de estar, um escritório com computador e um jardim externo; casamento; netos; o traço de recompensa Empreendedor/Empreendedora; o topo de uma carreira (ou 100.000 ganhos por seu próprio negócio com equipe totalmente treinada); uma aspiração para o fundador, o cônjuge e cada filho; e 200.000 no banco.

Em resumo

Criador
SimishGamer (também publica como LadyAlitear)
Duração
Uma vida
Pacotes
Jogo base (Vida na Cidade, Ao Trabalho, Retiro ao Ar Livre e Juntos Vamos Dominar são opcionais e têm regras extras)
Regras
Página do criador, lida em 28 de outubro de 2026

Como começar

  • Escolha qualquer Sim que você goste como fundador.
  • Mude-se para o lote vazio mais caro do mundo, então use um código para definir o dinheiro da família para 0.
  • Sem códigos, exceto para reiniciar um Sim travado, remover dinheiro e mover objetos.
  • Qualquer configuração de duração de vida é permitida, e o envelhecimento pode ser desativado.
  • Com Vida na Cidade, você pode começar em um apartamento: esvazie-o, defina o dinheiro para 0, e você deve mais tarde trabalhar para possuir a cobertura.

As regras

  • Vários objetivos são bloqueados até que você termine as etapas obrigatórias correspondentes (casa, jardim, trabalho, família).
  • Antes de construir: alcance Mecânica 5 e Lógica 3, depois pague uma multa de 500 simoleons (removida com o código de dinheiro).
  • Até então, você não pode colocar nada em seu lote, exceto itens que seu Sim pode carregar; sementes não são permitidas.
  • Antes de um jardim ou qualquer coisa fora das paredes: termine as etapas da casa, alcance Mecânica 7 e Jardinagem 5, possua uma cama, vaso sanitário, chuveiro, geladeira, balcão, pia, fogão, mesa, cadeira, alarme de fumaça e sofá, e pague 500 pelas plantas.
  • Antes de um emprego: tenha uma casa construída com cama, vaso sanitário, chuveiro, pia, fogão, balcão, cadeira e geladeira, e pague 1.000 por um diploma.
  • Todo adulto trabalhador na casa (incluindo o cônjuge) deve cumprir as etapas do trabalho.
  • Até que você possua uma cama, durma em lotes públicos; nenhuma cama pode ser colocada em lotes públicos. Uma barraca de Retiro ao Ar Livre é aceitável se comprada com dinheiro ganho e mantida fora do seu lote residencial.
  • Uma vez que você seja totalmente amigo de um Sim, você pode ficar uma noite por semana na casa deles, comer lá e levar um prato de comida quando sair.
  • Antes de uma casa, você pode comer de forrageamento, jardins públicos e churrasqueiras de parques.
  • Antes do casamento, você precisa de uma casa inicial; o cônjuge deve abrir mão de todo o dinheiro e pertences primeiro.
  • Cada criança deve maximizar todas as habilidades de criança antes de envelhecer.
  • Para se tornar um adolescente: uma habilidade no nível 5 mais notas máximas, ou uma habilidade no nível 10.
  • Para se tornar um jovem adulto: duas habilidades no nível 5 mais um emprego de meio período, ou duas habilidades no nível 10.
  • Todo casamento precisa de um casamento pago e organizado.
  • Membros da família que não sejam o cônjuge e os filhos não podem ganhar dinheiro de forma alguma.
  • Atividades de clube que rendem dinheiro (pintura, escrita) não podem ser sacadas até que todos os objetivos principais sejam concluídos.

Como você ganha

Completar todos os objetivos principais: uma casa mobiliada valendo pelo menos 100.000 com 3+ quartos, 2+ banheiros, uma sala de estar, um escritório com computador e um jardim externo; casamento; netos; o traço de recompensa Empreendedor/Empreendedora; o topo de uma carreira (ou 100.000 ganhos por seu próprio negócio com equipe totalmente treinada); uma aspiração para o fundador, o cônjuge e cada filho; e 200.000 no banco.

Dicas

  • Coletar (cristais, metais, sapos, fósseis) e pescar pagam bem no início e não precisam de itens de lote.
  • Conserte objetos quebrados em lotes comunitários, como a biblioteca, para subir o nível de Mecânica antes de poder construir.
  • O objetivo de dinheiro pode ser aumentado para 500.000 ou 1.000.000 se você quiser mais dificuldade.

Ferramentas gratuitas para o desafio

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Perguntas

Como você começa o desafio De Pobre a Rico do The Sims 4?

Mova um Sim para o lote vazio mais caro, então digite testingcheats on e money 0 no console de truques para que a família não tenha dinheiro.

Você pode conseguir um emprego em De Pobre a Rico?

Somente depois de ter uma casa com instalações básicas e pagar 1.000 simoleons por um diploma.

Quanto dinheiro você precisa para vencer De Pobre a Rico?

Pelo menos 200.000 no banco e uma casa valendo pelo menos 100.000, além dos outros objetivos principais.

Cada desafio pertence ao seu criador. Lemos as regras na página do próprio criador na data mostrada e as reescrevemos com nossas próprias palavras. Quando as duas diferem, a página do criador prevalece.

Dados da versão 1.128.90.1030 do jogo nas páginas de traços e carreiras que esta página linka.

LifeSim não é afiliado à Electronic Arts. The Sims é uma marca registrada da Electronic Arts Inc.