كيف تستخدم الغشاشات في Paralives؟
غش Paralives
اضغط على Ctrl + Shift + C، اكتب أمرًا، واضغط على Enter. يحتوي Paralives 0.1.9b على 138 أمرًا لوحدة التحكم يستخدمها اللاعبون، ولا يتطلب أي منها وضع غش أولاً. يضيف JACKPOT 50,000 دولار ويحدد SETMONEY أي مبلغ.
من Paralives Early Access 0.1.9b، بناء Steam 25958869.
تغطي هذه الصفحة 138 أمرًا لوحدة التحكم في Paralives Early Access 0.1.9b، بناء Steam 25958869. لا تحتاج إلى أمر اختبار رئيسي لفتح أي منها.
اضغط على Ctrl + Shift + C أو Ctrl + F1 على Windows لفتح وحدة التحكم للغش. على Mac، اضغط على Cmd + Shift + C أو Cmd + F1. اكتب أي أمر من الجداول في هذه الصفحة لتغيير المال، والاحتياجات، والمهارات، والعلاقات، أو الوقت.
كل الغش
عرض جميع 138 غشًا.
المال والفواتير
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
PIGGYBANK | يضيف 1,000 دولار إلى أموال أسرتك. |
MAKEITRAIN | يضيف 10,000 دولار لأموال أسرتك. |
JACKPOT | يضيف 50,000 دولار لأموال أسرتك. |
SETMONEY 25000 | يضبط أموال أسرتك على المبلغ الذي تكتبه بالضبط (يحسب الفرق ويضيفه أو يزيله).المبلغ: عدد صحيح. |
PRINTMONEY 5000 | يضيف المبلغ الذي تدخله إلى رصيد عائلتك. الأرقام السالبة تسحب المال. يمكنك كتابة DoggoIsRich أيضًا.المبلغ: رقم صحيح، يمكن أن يكون سالبًا.تنبيه: اسم DoggoIsRich المستعار لا يعمل. تتجاهل الأسماء المستعارة ما بعدها، لذا سيتم تشغيل PRINTMONEY بدون مبلغ (خطأ)، ثم MyTailorIsRich (ليس أمرًا). |
PAYDAY | تُضاف 200$ إلى أموال أسرتك. تنبيه: نص المساعدة يقول 'راتب يومي'، لكن الكود يضيف 200$ ثابتة، وليس راتب الشخصية. |
LOTTERY | يضيف مبلغًا عشوائيًا لأموال أسرتك: عدد صحيح بالآلاف من 1,000 دولار إلى 99,000 دولار. |
PRINTHOUSEHOLDFUNDS | يسرد كل أسرة في المدينة مع أموالها الحالية. |
GENERATEBILL | يرسل فاتورة الآن لكل قطعة أرض تملكها أسرتك، ويشغل مولد البريد لتظهر في صندوق البريد. |
CLEARBILLS | يحذف جميع الفواتير على قطع أراضي أسرتك، بما في ذلك رسائل الفواتير المنتظرة في صندوق البريد. |
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS | يحذف جميع الفواتير والرسائل المتعلقة بها من ممتلكات أسرتك. يتطلب تحديد شخصية واحدة على الأقل، ولكنه يمسح فواتير الأسرة على أي حال، وليس لكل شخصية. انتبه: نفس تأثير CLEARBILLS بمجرد تحديد شخصية؛ لا يفعل شيئًا بدون تحديد. |
CAUSEOUTAGE Electricity | يقطع مرفقًا في أول قطعة أرض لأسرتك. اكتب Electricity أو Water لقطع هذا المرفق فقط، أو لا تكتب شيئًا لقطع جميع المرافق في القطعة.المرفق: Electricity أو Water؛ اتركه فارغًا للجميع (اختياري). |
FIXOUTAGE | يعيد جميع المرافق في قطع أراضي أسرتك ويضع علامة 'مدفوعة' على كل فاتورة عليها. |
الاحتياجات
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
SHOWNEEDS | يطبع كل حاجة للشخصية المحددة بقيمتها الحالية (تتراوح الاحتياجات من 0 إلى 10 عادةً). |
RELIEFNEED Hunger | يملأ حاجة واحدة إلى أقصى حد لكل شخصية محددة. استخدم الاسم الداخلي للحاجة.الحاجة: اسم الحاجة، مثل Hunger، Sleep، Bathroom، Hygiene، MeTime، Fun، Affection. |
RELIEFALLNEEDS | يملأ كل حاجة إلى أقصى حد للشخصيات المحددة. |
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS | يملأ كل حاجة إلى أقصى حد لكل شخصية حية في المدينة. |
SETNEED Hunger 10 | يضبط حاجة واحدة على قيمة لكل شخصية محددة. يتم تحديد القيم بحد أقصى للحاجة (10 افتراضيًا) ويعمل فقط على الشخصيات في أسرتك.الحاجة: اسم الحاجة، مثل Hunger. القيمة: رقم من 0 إلى 10. |
CHANGENEED Fun -3 | يرفع أو يخفض حاجة واحدة بالمبلغ الذي تكتبه لكل شخصية محددة (أفراد الأسرة فقط). استخدم رقمًا سالبًا لخفضها.الحاجة: اسم الحاجة، مثل Fun. التغيير: رقم، يمكن أن يكون سالبًا. |
DECAYNEED Hygiene 5 | يخفض حاجة واحدة لكل شخصية محددة بالمبلغ الذي تكتبه، أو بمقدار 1 إذا تركته فارغًا، ويطبع القيم قبل و بعد.الحاجة: اسم الحاجة، مثل Hygiene. المبلغ: عدد صحيح، الافتراضي 1 (اختياري). |
الوقت والشمس
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
SETHOUR 8.5 | ينقل الساعة إلى الساعة التي تكتبها، في نفس اليوم. كتابة ساعة أبكر من الآن تحرك الوقت إلى الوراء.الساعة: من 0 إلى 24، مسموح بالكسور العشرية (8.5 = 8:30). |
ADVANCEHOUR 3 | يقدم الساعة بعدد الساعات التي تكتبها، أو ساعة واحدة إذا تركتها فارغة.الساعات: عدد صحيح، الافتراضي 1 (اختياري). |
ADVANCEDAY 2 | يقدم الساعة بعدد الأيام التي تكتبها، أو يوم واحد إذا تركتها فارغة.الأيام: عدد صحيح، الافتراضي 1 (اختياري). |
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK | يتخطى الوقت إلى 5 دقائق قبل نوبة العمل أو اليوم الدراسي التالي للشخصية المحددة، للمهن التي لا يعملون فيها بالفعل. |
MIDNIGHTSUN | يضع الشمس والسماء في وضع منتصف الليل. لا تتغير الساعة. |
DAWNSUN | تضع الشمس في موضع الفجر (5:30). الوقت لا يتغير. انتبه: رسالة الكونسول تقول بالخطأ 'موضع الظهيرة'. |
NOONSUN | يضع الشمس في وضع الظهيرة. لا تتغير الساعة. |
AFTERNOONSUN | يضع الشمس في وضع بعد الظهر (14:30). لا تتغير الساعة. |
DUSKSUN | تُوضع الشمس في موقع الغروب (18:30). لا يتغير الوقت.ملاحظة: رسالة النظام تقول بالخطأ 'موقع بعد الظهر'. |
SETSUNHOUR 19 | يثبت الشمس في الساعة التي تكتبها (ساعات كاملة، تتجاوز 24). يتغير الإضاءة فقط، وليس الساعة.الساعة: عدد صحيح من 0 إلى 23. |
CLEARSUN | يحرر وضع الشمس المقفل لتعود الشمس لمتابعة الساعة الحقيقية. |
الوظائف والمدرسة
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
PRINTALLOCCUPATIONS | يسرد الوظائف أو المدارس الحالية والسابقة للشخصية المحددة مع رتبتها. |
UPGRADEOCCUPATIONS force | يمنح الشخصية المحددة نقاط ترقية للمهنة أو الدراسة. بدون 'force'، يتم تقييم الأداء وقد تحصل على 0 أو 1 أو 2 نقطة. أما مع 'force'، فستحصل دائمًا على نقطة واحدة. force: اكتب force لتجاوز تقييم الأداء (اختياري).انتبه: تظهر لك رسالة في لوحة التحكم بأن الترقية فُتحت، حتى لو لم تحصل على أي نقاط من تقييم الأداء. |
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS | يمسح خيارات الترقية (الإضافات) المنتظرة للاختيار لمهن الشخصية المحددة. |
ENDWORKDAY | ينهي يوم العمل أو الدراسة الحالي للمهن النشطة للشخصية المحددة. |
GAINEXPERTISE SubjectMath 6 | يضبط درجة مادة مدرسية واحدة للشخصية المحددة. المستويات من 1 إلى 6 تتوافق مع F، D، C، B، A، A+؛ ترك المستوى فارغًا يضبطه على 1.المادة: اسم المادة الداخلي، مثل SubjectMath، SubjectScience، SubjectArt، SubjectMusic. المستوى: من 1 إلى 6 (F إلى A+)، الافتراضي 1 (اختياري). |
LOWERGRADE | يخفض درجة عشوائية واحدة بخطوة لكل من المهن النشطة للشخصية المحددة ويطبع التغيير. |
RESETALLEXPERTISES | يمحو جميع درجات (خبرات) الشخصية المحددة. |
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS | يعطي الشخصية المحددة إضرابًا في كل من مهنها. |
CLEARSTRIKES | يزيل جميع الإضرابات من مهن الشخصية المحددة. |
ADDVACATIONDAY | يعطي الشخصية المحددة يوم إجازة إضافي في كل وظيفة نشطة. |
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS | يجعل الشخصية المختارة تستقيل من كل وظيفة ومدرسة مسجلة فيها. |
CLEARALLOCCUPATIONS | تُنهي جميع وظائف الشخصية المختارة وتمحو سجل وظائفها أيضًا. |
المهارات والشخصية
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
SHOWSKILLS | يعرض كل مهارة للشخصية المختارة مع مستواها وتقدّمها للمستوى التالي. |
SETSKILLLEVEL Cooking 10 | يضبط مهارة واحدة للشخصية المختارة إلى المستوى الذي تحدده، بحد أقصى لمستوى المهارة (20 لمعظم المهارات).المهارة: اسم المهارة، مثل الطبخ، البيانو، الجيتار، الرسم، البرمجة، الصيد، الرقص. المستوى: رقم صحيح. |
LEVELUPSKILL Guitar | يرفع مهارة واحدة للشخصية المختارة بمستوى واحد.المهارة: اسم المهارة، مثل الجيتار. |
LEARNALLSKINS Recipes | يعلّم الشخصية المختارة كل نوع معروف من صنف واحد، مثل جميع الوصفات أو جميع اللوحات.النوع: وصفات، لوحات، بيانو، جيتار، مثلث، أنماط الرسم. |
SHOWPERSONALITYTRAITS | يعرض سمات شخصية الشخصية المختارة مع نقاطها وتطوراتها. |
LEVELUPPERSONALITY | يُعلّم الشخصية المختارة بأنها جاهزة لرفع مستوى شخصيتها ويعرض المستوى الذي يمكنها الوصول إليه الآن. |
RESETPERSONALITY | يزيل جميع سمات الشخصية من الشخصية المختارة ويعيد شخصيتها إلى المستوى 1 بدون خبرة. |
الرغبات وبطاقات القصة
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
COMPLETECURRENTWANTS | يكمل كل رغبة حالية للشخصية المختارة (شخصية واحدة فقط). |
RELIEFALLWANTS | يزيل جميع الرغبات الحالية من الشخصيات المختارة دون إكمالها. |
CLEARWANTCOOLDOWNS | يعيد ضبط فترات تهدئة الرغبات للشخصية المختارة حتى تتمكن الرغبات المستخدمة اليوم من العودة. |
GAINSTORYCARD | يجعل بطاقات القصة جاهزة لأسرتك. |
العلاقات
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS | يسرد كل شخص تربطه علاقة بالشخصيات المختارة، والتصنيفات ومستويات كل علاقة. |
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE | يجعل الشخصية المختارة صديقة لكل شخصية في المدينة لا تعرفها بالفعل. |
REMOVERELATIONSHIP Jane Doe:John Smith | يحذف العلاقة بين شخصيتين، من كلا الجانبين. اكتب الاسمين الكاملين مفصولين بنقطتين.الأسماء: الاسم الأول الأخير:الاسم الأول الأخير (الأسماء الكاملة، غير حساسة لحالة الأحرف). |
RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER | يمحو جميع تصنيفات العلاقات وسجلها للشخصية المختارة، ثم يعيد إنشاء علاقة فارغة مع كل شخص عرفته. |
الحمل والعائلة
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
GETPREGNANT 2 | يجعل الشخصية المختارة حاملًا بمفردها. اكتب عدد الأطفال (1 إلى 3)؛ لـ 2 أو 3 يمكنك إضافة عدد التوائم المتطابقة.الأطفال: 1 إلى 3. متطابق: 0 أو 2 للتوائم؛ 0، 2 أو 3 للثلاثة (اختياري).تحذير: عدد الأطفال مطلوب عمليًا: إذا لم يتم كتابة شيء، يفشل الرمز في قراءة رقم ويطبع خطأ. تحتاج الشخصية إلى سمة القدرة على الحمل. |
MAKEBABIES 3 0 | مع تحديد شخصيتين بالضبط (واحدة يمكنها الحمل، وواحدة يمكنها جعل الآخرين يحملون)، يجعل الشخصية التي يمكنها الحمل حاملًا من الأخرى. اكتب عدد الأطفال (1 إلى 3).الأطفال: 1 إلى 3. متطابق: 0 أو 2 للتوائم؛ 0، 2 أو 3 للثلاثة (اختياري).تحذير: كما هو الحال مع GETPREGNANT، يؤدي عدم كتابة شيء إلى ظهور خطأ؛ يلزم تحديد عدد الأطفال. |
PREGNANTSTATUS | يعرض مدى تقدم حمل الشخصية المختارة والوقت المتبقي بالدقائق. |
GIVEBIRTH | يجعل الشخصية المختارة تلد على الفور. يجبر الرمز ذلك ويتخطى فحص ما إذا كان الحمل قد انتهى أم لا. |
BRINGBACKSELECTEDCHARACTERSFROMSOCIALSERVICES | يعيد الشخصيات المختارة التي أخذتها الخدمات الاجتماعية إلى آخر أسرة لها، مع إعادة ملء الاحتياجات وإزالة تأثيرات الحالة. |
العمر ومراحل الحياة
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
PRINTAGE | يعرض اسم وعمر الشخصية المختارة. |
SETAGE 30 | يضبط عمر الشخصية المختارة بالسنوات ويحدث مرحلة حياتها ومظهرها وشخصيتها لتتناسب.العمر: عدد صحيح من السنوات. |
NEXTLIFESTAGE | يكبر الشخصية المختارة إلى بداية المرحلة العمرية التالية. |
PREVIOUSLIFESTAGE | يجعل الشخصية المختارة أصغر، عائدة إلى بداية المرحلة العمرية السابقة. |
NEXTGROWTHSPURT | ينقل الشخصية المختارة إلى طفرة النمو التالية ضمن مرحلتها العمرية الحالية. |
PREVIOUSGROWTHSPURT | يعيد الشخصية المختارة إلى طفرة النمو السابقة ضمن مرحلت ها العمرية الحالية. |
الموت، الإحياء والنار
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
KILLCHARACTER | يقتل الشخصية المختارة (يجب اختيار واحدة فقط). |
KILLALLNPCSBYOLDAGE | يضبط عمر كل شخصية خارج أسرتك إلى 100 ويحدث مرحلتها العمرية. |
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS | يعيد الشخصيات المختارة الميتة إلى الحياة في آخر أسرة لها، مع إعادة ملء الاحتياجات، وإزالة تأثيرات الحالة، وإعادة ضبط العمر إلى بداية مرحلتها العمرية. |
REVIVEALLCHARACTERS | يعيد كل شخصية ميتة في الحفظ إلى الحياة بنفس الطريقة. |
SETITEMONFIRE | يشعل النار في الكائن المحدد. |
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE | يُنهي حاجة الشخصيات المختارة للابتعاد عن النار. لا يُسبب حريقًا ويؤثر على أفراد المنزل فقط. |
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE | يُطفئ النار على الشخصيات المختارة ويلغي ما يقومون به. |
EXTINGUISHALLFIRES | يُطفئ كل كائن مشتعل في قطع أرض أسرتك وكل شخصية مشتعلة في المدينة. |
العناصر، المنزل والبريد
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
REPAIRALLITEMS | يصلح كل كائن مكسور في قطع أرض أسرتك. |
CLEANALLITEMS | ينظف كل كائن متسخ في قطع أرض أسرتك. |
UNSPOILALLITEMS | يجعل الطعام الفاسد في قطع أرض أسرتك طازجًا مرة أخرى. |
ADDITEMTOINVENTORY ApplianceFridgeRetro | يضع كائنًا واحدًا من الكتالوج في مخزون أسرتك، عن طريق معرفه الرقمي أو اسمه الداخلي الدقيق (حساس لحالة الأحرف).العنصر: معرف الكتالوج أو الاسم الداخلي الدقيق للعنصر. |
PRINTINVENTORY | يعرض محتويات مخزون أسرتك مع معرّفاتها. |
CLEARINVENTORY | يحذف كل شيء في مخزون أسرتك. |
UNLOCKALLCOLLECTIBLEELEMENTS | يفتح جميع المقتنيات لأسرتك. |
CLEARCOLLECTIBLEELEMENTS | يزيل جميع المقتنيات التي وجدتها أسرتك. |
SETMUSEUMDONATIONS 20 | يضبط عدد تبرعات المتحف على القيمة التي تحددها. هذا العدد مؤقت ولا يتم حفظه، ويعود -1 إلى العدد الحقيقي.العدد: رقم صحيح؛ -1 للعودة إلى العدد الحقيقي. |
RESETMUSEUMDONATIONS | يمحو جميع تبرعات المتحف ومكافآته المطالب بها من الحفظ. |
GENERATEMAIL | يشغل مولد البريد الآن لتصل رسائل جديدة. |
RESETMAILBOX | يحذف جميع الرسائل والفواتير من صناديق بريد كل أسرة ويسمح للعبة بتوليد رسائل مرة أخرى اليوم. |
GENERATENEWSPAPER | يولد عددًا جديدًا من الصحيفة. اكتب جزءًا من اسم الصحيفة لاختيار واحدة، أو لا تكتب شيئًا لكل الصحف. |
DELETEALLNEWSPAPERISSUES | يطلب تأكيدًا، ثم يحذف كل أعداد الصحف المحفوظة. |
شخصيات
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
EDITCHARACTER | يفتح الشخصية المختارة في برنامج إنشاء الشخصيات (Paramaker) لتتمكن من تغيير أي شيء فيها. |
SETSEX F | يحدد الجنس الوراثي للشخصية المختارة. اكتب F أو M أو C كحرف كبير.sex: F (أنثى)، M (ذكر) أو C (مخصص)؛ يجب أن يكون حرفًا كبيرًا.تنبيه: يُقرأ الحرف الأول فقط ويجب أن يكون كبيرًا: 'setsex f' مرفوض. |
GETSEX | يعرض الجنس الوراثي للشخصية المختارة. |
GETSLIDERS | يسرد جميع منزلقات الجسم والوجه المحددة على الشخصية المختارة مع قيمتها. |
SETSLIDER TheSliderName 0.5 | يضبط منزلقًا واحدًا للجسم أو الوجه للشخصية المختارة. استخدم اسم منزلق من GETSLIDERS.المنزلق: اسم المنزلق (انظر GETSLIDERS). القيمة: رقم، عادة من 0 إلى 1. |
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD | يضيف الشخصيات المختارة إلى أسرتك. |
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD | يزيل الشخصيات المختارة من أسرتك. |
UNSTUCK | يحرر الشخصيات المختارة: يتخلص من أي شيء يحملونه أو يحملهم، ويفك قيدهم من الأشياء المرتبطين بها، ويشغل إصلاح مشكلة تعليق تحديد المسار في اللعبة. |
UNSTUCKALL | يطبق نفس إصلاح مشكلة التعثر على جميع الشخصيات في المدينة. |
RESETTOWNAUTONOMY | يمسح وجهة المدينة الحالية ومسار المشي لكل شخصية ويعيدهم إلى وضع الخمول. |
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | يلغي كل إجراء في قوائم انتظار الشخصيات المختارة. |
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS | يلغي كل إجراء في قوائم انتظار أسرتك بأكملها. |
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS | يلغي كل إجراء لكل شخصية في المدينة. |
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | يحدد جميع الإجراءات في قوائم انتظار الشخصيات المختارة للحذف بدلاً من الإلغاء العادي. |
SHOWSTATUSEFFECTS | يسرد تأثيرات الحالة (المزاج) على الشخصيات المختارة مع الدقائق المتبقية. |
CLEARSTATUSEFFECTS | يزيل جميع تأثيرات الحالة من الشخصيات المختارة. |
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS | يزيل جميع تأثيرات الحالة من كل شخصية في المدينة. |
CLEARMEMORIES | يمحو سجل الذاكرة للشخصية المختارة (شخصية واحدة فقط). |
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS | يجري عدة عمليات إعادة ضبط دفعة واحدة على الشخصيات المختارة: يعيد ملء الاحتياجات، يمحو الرغبات، يحذف الإجراءات المعلقة، يمسح الفواتير، الذكريات، فترات تهدئة الرغبات والحالات. ملاحظة: يتم مسح الذكريات وفترات تهدئة الرغبات فقط عند اختيار شخصي ة واحدة بالضبط؛ أما الفواتير فيتم مسحها لكل أفراد الأسرة. |
أوامر المرح والنكتة
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
EIGHTBALL | يطبع إجابة عشوائية من كرة سحرية ذات 8 كرات (12 ردًا محتملاً). يمكن كتابتها أيضًا 8ball, eighteightball. |
BEAR | يطبع دبًا فنيًا ASCII. |
HOTEL | يطبع 'Trivago'. |
EQUIFAX | يطبع إشعارًا فرنسيًا مزيفًا لمراقبة الائتمان من Equifax موجهًا إلى 'Charlie Paralives'. |
SPIN 25% | يدير عجلة الحظ في اللعبة ويخبرك إذا فزت. اكتب نسبة الفوز كنسبة مئوية أو كسر؛ الافتراضي 50%.الفرصة: نسبة مئوية مثل 25% أو كسر مثل 0.25 (اختياري). |
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS | يضبط كل منزلقات الجسم والوجه للشخصية المختارة على قيمة عشوائية. |
CHANGEALLCHARACTEROUTFITS Formal | يلبس كل شخصية في المدينة زيًا عشوائيًا من النوع الذي تحدده.النوع: Casual (غير رسمي)، Formal (رسمي)، Workout (رياضي) أو Nightwear (ملابس نوم). |
SETFILTER BlackAndWhite on | يشغل أو يوقف مرشح الشاشة.المرشح: اسم المرشح، مثل BlackAndWhite، Fisheye، AlternateReality، GreenDetector. الحالة: on (تشغيل) أو off (إيقاف). |
وحدة التحكم، الحفظ والشاشة
| غش | ماذا يفعل |
|---|---|
HELP JACKPOT | يسرد جميع أوامر وحدة التحكم حسب الفئة، أو يعرض وصف أمر أو اسم مستعار محدد. يمكن كتابتها أيضًا cheatlist.الأمر: اسم أمر أو اسم مستعار (اختياري). |
ALIASES | يسرد جميع أسماء الأوامر المستعارة والأوامر التي يشغلها كل منها. |
CLEAR | يمسح نص وحدة التحكم. |
SCHEDULE FPS | ينفّذ أمرًا بشكل متكرر على مؤقت (الفاصل الزمني 0.25 في الإعدادات الافتراضية) ويعرض النتيجة على الشاشة، حتى تكتب STOP. يمكن كتابته أيضًا كـ leak، !.الأمر: سطر الأوامر المراد تكراره.تحذير: الاسم المستعار ! يتجاهل ما تكتبه بعده، لذا فإن '! FPS' يشغل SCHEDULE بدون أي شيء ويسبب أخطاء. |
STOP | يوقف الأمر الذي بدأ بـ SCHEDULE. |
SAVE | يحفظ اللعبة الآن. |
MANUALAUTOSAVE | ينشئ حفظًا تلقائيًا الآن ويعيد تشغيل مؤقت الحفظ التلقائي. |
PRINTSAVENAME | يطبع اسم ملف الحفظ الحالي. |
QUITTOMAINMENU | يغادر اللعبة ويعود إلى القائمة الرئيسية.تحذير: توجد سلسلة مساعدة لـ MAINMENU، ولكن الأمر هو QUITTOMAINMENU، لذا لا تعرض HELP وصفًا له. |
RAGEQUIT | يغلق اللعبة فورًا. |
STARTCAMERATUTORIAL | يعيد تشغيل البرنامج التعليمي للكاميرا. |
STARTMULTISELECTTUTORIAL | يعيد تشغيل البرنامج التعليمي للتحديد المتعدد. |
TOGGLETOOLTIPS | يشغل أو يوقف تلميحات التمرير في Paramaker. |
FPS | يطبع عدد الإطارات في الثانية الحالي. |
CAPFPS 60 | يحدد معدل الإطارات بالرقم الذي تكتبه؛ 0 يزيل الحد الأقصى. يُكتب أيضًا كـ SetFPS.الإطارات في الثانية: عدد صحيح، 0 لإلغاء التحديد.تحذير: الاسم المستعار SetFPS يتجاهل ما تكتبه بعده، لذا فإن 'SetFPS 60' يشغل CAPFPS بدون رقم ويسبب أخطاء. اكتب CAPFPS مباشرة. |
VSYNC 1 | مع رقم، يحدد تمريرات VSync (0 إيقاف، 1 تشغيل)؛ بدون شيء، يطبع الإعداد الحالي.تمريرات: 0، 1 أو 2 (اختياري). |
RESOLUTION | يطبع دقة الشاشة وما إذا كانت اللعبة بملء الشاشة أو في نافذة. |
SETRESOLUTION 1920x1080 | يغير دقة الشاشة ويحافظ على وضع ملء الشاشة أو النافذة الحالي.الدقة: العرضxالارتفاع، على سبيل المثال 1920x1080.تحذير: نص المساعدة المرفق مقطوع عند 'Ex' (فقد المثال بعد النقطتين). |
FULLSCREEN | يحول اللعبة إلى وضع ملء الشاشة بدون حدود. |
WINDOWED | يحول اللعبة إلى نافذة. |
كيفية فتح وحدة التحكم وكتابة الأوامر
اضغط على Ctrl + Shift + C أو Ctrl + F1 على Windows لإظهار مربع النص. على Mac، اضغط على Cmd + Shift + C أو Cmd + F1 بدلاً من ذلك. أسماء الأوامر غير حساسة لحالة الأحرف، لذا يمكنك استخدام الأحرف الكبيرة أو الصغيرة.
بعض الوسائط التي تتبع أمرًا تهتم بالأحرف الكبيرة. على سبيل المثال، يحتاج ADDITEMTOINVENTORY إلى اسم العنصر الداخلي الدقيق، ويقرأ SETSEX فقط F أو M أو C بأحرف كبيرة.
اكتب HELP أو cheatlist لسرد الأوامر حسب الفئة ف ي وحدة التحكم. تجنب الأسماء المستعارة التي تحتاج إلى رقم بعدها، مثل DoggoIsRich أو SetFPS، لأن وحدة التحكم تتجاهل ما تكتبه بعد الاسم المستعار وتظهر خطأ.
الأوامر التي تستخدم Para المحدد الخاص بك
تؤثر العديد من الغش في اللعبة على Paras التي حددتها حاليًا. قبل تشغيل غش الشخصية، انقر فوق Para الذي تريد تغييره. إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في تحديد أكثر من Para واحد في نفس الوقت، فقم بتشغيل STARTMULTISELECTTUTORIAL لإعادة تشغيل البرنامج التعليمي.
انتبه إلى عدد Paras التي يتوقعها الأمر. تعمل الغش مثل RELIEFALLNEEDS و SHOWSTATUSEFFECTS و CLEARSTATUSEFFECTS على كل Para محدد في وقت واحد. تتطلب الغش الأخرى، مثل COMPLETECURRENTWANTS و CLEARMEMORIES و KILLCHARACTER، تحديد Para واحد.
تتطلب بعض الأوامر زوجًا محددًا أو عضوية في الأسرة. يتطلب MAKEBABIES تحديد 2 Paras، واحد يمكنه الحمل وواحد يمكنه جعل الآخرين يحملون. تعمل أوامر الحاجة مثل SETNEED و CHANGENEED فقط على أفراد أسرتك.
غش للوصول إليها أولاً
تسمي اللعبة أموالها paradimes وتظهر المبالغ بعلامة الدولار. للحصول على أموال سريعة، اكتب PIGGYBANK للحصول على 1,000 دولار، MAKEITRAIN للحصول على 10,000 دولار، أو JACKPOT للحصول على 50,000 دولار. إذا كنت تريد رصيدًا محددًا، فاستخدم SETMONEY 25000، أو استخدم PRINTMONEY 5000 لإضافة أو طرح مبلغ مخصص.
للعناية بأسرتك، اكتب RELIEFALLNEEDS لملء احتياجات Paras المحددة لديك إلى أقصى حد، حيث تتراوح الاحتياجات من 0 إلى 10. يمكنك أيضًا كتابة REPAIRALLITEMS و CLEANALLITEMS و UNSPOILALLITEMS لإصلاح الأشياء المكسورة وتنظيف العناصر المتسخة وتحديث الطعام الفاسد في قطعك.
عندما يتعثر Para، قم بتشغيل UNSTUCK لتحريره وإصلاح مساره، أو EDITCHARACTER لفتحه في Paramaker. لرفع المهارات، استخدم SETSKILLLEVEL Cooking 10، والذي يبلغ حده الأقصى 20 لمعظم المهارات.
غش في كل ألعاب محاكاة الحياة
| اللعبة | افتح وحدة التحكم | غش المال | يفتح البقية | غش في قائمتنا |
|---|---|---|---|---|
| غش The Sims 4 | Ctrl + Shift + C | motherlode يضيف 50,000 سيموليون | testingcheats true | 81 |
| غش The Sims 3 | Ctrl + Shift + C | motherlode يضيف 50,000 سيموليون | testingCheatsEnabled true | 47 |
| غشاشات The Sims 2 | Ctrl + Shift + C | motherLode يضيف 50,000 سيموليون | boolProp testingCheatsEnabled true | 52 |
| Paralives | Ctrl + Shift + C | JACKPOT يضيف 50,000 دولار | لا شيء: كل أمر يعمل | 138 |
كل عدد هو عدد الغشاشين الذين يمكن للاعبين كتابتهم في تلك اللعبة، مقروءة من ملفاتها الخاصة. تم حذف أوامر التصحيح والمطورين.
أسئلة
كيف تفتح وحدة تحكم الغش في Paralives؟
اضغط على Ctrl + Shift + C أو Ctrl + F1. على جهاز Mac، استخدم Cmd بدلاً من Ctrl. اكتب أمر ًا واضغط على Enter. يفتح كلا المفتاحين وحدة التحكم في رمز لوحة المفاتيح الخاص باللعبة (UpdateKeyboardShortcuts). الأوامر غير حساسة لحالة الأحرف، وتسرد HELP جميعها.
هل أحتاج إلى أمر غش الاختبار في Paralives؟
لا. لا يحتاج أي من الأوامر الـ 138 إلى مفتاح رئيسي أولاً. تعمل جميعها بمجرد فتح وحدة التحكم.
كيف أحصل على المزيد من المال في Paralives؟
اكتب PIGGYBANK للحصول على 1,000 دولار، MAKEITRAIN للحصول على 10,000 دولار، أو JACKPOT للحصول على 50,000 دولار في paradimes. يمكنك أيضًا كتابة LOTTERY للحصول على مبلغ عشوائي من الآلاف الكاملة من 1,000 دولار إلى 99,000 دولار، أو SETMONEY متبوعًا بالرصيد الدقيق الذي تريده.
كيف أقوم بتحرير Para موجود في Paramaker؟
حدد Para الذي تريد تغييره واكتب EDITCHARACTER في وحدة التحكم. هذا يفتح الشخصية المحددة في Paramaker حتى تتمكن من تغيير أي شيء عنها.
لماذا تعطي GETPREGNANT و MAKEBABIES خطأ؟
يتطلب كلا الأمرين كتابة عدد الأطفال من 1 إلى 3 بعد اسم الأمر، مثل GETPREGNANT 2. إذا كتبت الأمر بدون رقم، تفشل اللعبة في قراءة الرقم وتطبع خطأ.
كيف أغير وقت اليوم دون تغيير الساعة؟
استخدم أوامر الشمس مثل DAWNSUN، NOONSUN، AFTERNOONSUN، DUSKSUN، MIDNIGHTSUN، أو SETSUNHOUR 19 لتحريك السماء والإضاءة فقط. اكتب CLEARSUN عندما تريد أن تتبع الشمس الساعة الحقيقية مرة أخرى.
