如何在 Paralives 中使用秘籍?
Paralives秘籍
按下 Ctrl + Shift + C,输入指令,然后按 Enter。Paralives 0.1.9b 有 138 个控制台指令供玩家使用,无需先开启作弊模式。JACKPOT 增加 $50,000,SETMONEY 可设置任意金额。
来自 Paralives 抢先体验版 0.1.9b,Steam 版本 25958869。
本页面涵盖了 Paralives 抢先体验版 0.1.9b(Steam 版本 25958869)中的 138 个控制台指令。您无需主测试指令即可解锁它们。
在 Windows 上按 Ctrl + Shift + C 或 Ctrl + F1 可打开作弊控制台。在 Mac 上,按 Cmd + Shift + C 或 Cmd + F1。输入本页表格中的任何指令,即可更改金钱、需求、技能、关系或时间。
所有秘籍
显示所有 138 个作弊码。
金钱与账单
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
PIGGYBANK | 为您的家庭增加 $1,000。 |
MAKEITRAIN | 为您的家庭增加 $10,000。 |
JACKPOT | 为您的家庭增加 $50,000。 |
SETMONEY 25000 | 将您家庭的资金精确设置为您输入的金额(它会计算差额并进行增减)。金额:一个整数。 |
PRINTMONEY 5000 | 将您输入的金额添加到您的家庭资金中。负数会减少资金。也可输入为 DoggoIsRich。金额:一个整数,可以是负数。注意:DoggoIsRich 别名不起作用:别名会忽略您在其后输入的任何内容,因此它会运行没有金额的 PRINTMONEY(无效参数错误),然后运行 MyTailorIsRich,这不是一个指令。 |
PAYDAY | 为您的家庭增加 $200。注意:帮助文本显示“发放每日工资”,但代码总是固定增加 $200,而不是角色的工资。 |
LOTTERY | 为您的家庭增加一个随机金额:1,000 到 99,000 美元之间的整数千位金额。 |
PRINTHOUSEHOLDFUNDS | 列出镇上每个家庭及其当前资金。 |
GENERATEBILL | 立即为您家庭拥有的每个地块发送账单,并运行邮件生成器,使其显示在邮箱中。 |
CLEARBILLS | 删除您家庭地块上的所有账单,包括邮箱中等待的账单信件。 |
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS | 删除您家庭地块上的所有账单和账单信件。它需要至少选择一个角色,但无论如何都会清除家庭的账单,而不是每个角色的账单。注意:一旦选择角色,效果与 CLEARBILLS 相同;未选择时无效。 |
CAUSEOUTAGE Electricity | 切断您家庭第一个地块上的公用设施。输入 Electricity 或 Water 只切断其中一个,或者不输入任何内容以切断地块上的所有公用设施。公用设施:Electricity 或 Water;留空表示所有(可选)。 |
FIXOUTAGE | 恢复您家庭地块上的所有公用设施,并将其上的所有账单标记为已支付。 |
需求
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
SHOWNEEDS | 打印所选角色的每个需求及其当前值(需求通常从 0 到 10)。 |
RELIEFNEED Hunger | 为每个选定角色将一个需求填满。使用需求的内部名称。需求:需求名称,例如 Hunger、Sleep、Bathroom、Hygiene、MeTime、Fun、Affection。 |
RELIEFALLNEEDS | 为所选角色填满所有需求。 |
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS | 为镇上所有活着的角色填满所有需求。 |
SETNEED Hunger 10 | 为每个选定角色设置一个需求值。值上限为需求的最高值(默认为 10),并且仅适用于您家庭中的角色。需求:需求名称,例如 Hunger。值:0 到 10 之间的数字。 |
CHANGENEED Fun -3 | 为每个选定角色(仅限家庭成员)将一个需求提高或降低您输入的量。使用负数来降低它。需求:需求名称,例如 Fun。更改:数字,可以是负数。 |
DECAYNEED Hygiene 5 | 为每个选定角色将一个需求降低您输入的量,如果留空则降低 1,并打印前后值。需求:需求名称,例如 Hygiene。数量:整数,默认为 1(可选)。 |
时间与日照
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
SETHOUR 8.5 | 将时钟移动到您输入的时刻,在同一天。输入比现在更早的时刻会使时间倒退。小时:0 到 24,允许小数(8.5 = 8:30)。 |
ADVANCEHOUR 3 | 将时钟向前跳过您输入的小时数,如果留空则跳过 1 小时。小时:整数,默认为 1(可选)。 |
ADVANCEDAY 2 | 将时钟向前跳过您输入的天数,如果留空则跳过 1 天。天数:整数,默认为 1(可选)。 |
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK | 将时间跳到所选角色下一次轮班或上学前 5 分钟,适用于他们尚未到达的职业。 |
MIDNIGHTSUN | 将太阳和天空置于午夜位置。时钟不会改变。 |
DAWNSUN | 将太阳置于黎明(5:30)位置。时钟不会改变。注意:控制台消息错误地显示“下午位置”。 |
NOONSUN | 将太阳置于正午位置。时钟不会改变。 |
AFTERNOONSUN | 将太阳置于下午(14:30)位置。时钟不会改变。 |
DUSKSUN | 将太阳置于黄昏(18:30)位置。时钟不会改变。注意:控制台消息错误地显示“下午位置”。 |
SETSUNHOUR 19 | 将太阳锁定在您输入的时刻(整点,超过 24 会循环)。只有光照会改变,时钟不会。小时:0 到 23 的整数。 |
CLEARSUN | 释放锁定的太阳位置,使太阳再次跟随真实时钟。 |
工作与学业
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
PRINTALLOCCUPATIONS | 列出所选角色当前和过去的职业或学校及其等级。 |
UPGRADEOCCUPATIONS force | 为所选角色提供每个工作或学校的职业升级点数。不带“force”时,会根据他们的工作表现掷骰子,可能获得0、1或2点;带“force”时,总是获得1点。force:输入force以跳过表现掷骰(可选)。注意:控制台总是显示已解锁升级,即使表现掷骰没有获得任何点数。 |
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS | 清除所选角色职业等待选择的升级(额外内容)选项。 |
ENDWORKDAY | 结束所选角色当前活跃职业的工作或学习日。 |
GAINEXPERTISE SubjectMath 6 | 设置所选角色的一个学校科目成绩。等级1到6对应F、D、C、B、A、A+;省略等级则设置为1。subject:内部科目名称,例如SubjectMath、SubjectScience、SubjectArt、SubjectMusic。level:1到6(F到A+),默认为1(可选)。 |
LOWERGRADE | 为所选角色的每个活跃职业随机降低一个等级,并打印更改。 |
RESETALLEXPERTISES | 清除所选角色的所有成绩(专长)。 |
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS | 给所选角色的每个职业一次警告。 |
CLEARSTRIKES | 移除所选角色职业的所有警告。 |
ADDVACATIONDAY | 给所选角色每个活跃工作额外一天假期。 |
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS | 让所选角色辞去所有工作和退学。 |
CLEARALLOCCUPATIONS | 辞去所选角色的所有职业,并清除他们的职业历史。 |
技能与个性
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
SHOWSKILLS | 打印所选角色的每个技能及其等级和到下一等级的进度。 |
SETSKILLLEVEL Cooking 10 | 将所选角色的一个技能设置为您输入的等级,并限制在该技能的最大值(大多数技能为20)。skill:技能名称,例如Cooking、Piano、Guitar、Painting、Programming、Fishing、Dancing。level:整数。 |
LEVELUPSKILL Guitar | 将所选角色的一个技能提升一级。skill:技能名称,例如Guitar。 |
LEARNALLSKINS Recipes | 教授所选角色一种类型的所有已知变体,例如所有食谱或所有画作。type:Recipes、Paintings、Piano、Guitar、Triangle、PaintingStyles。 |
SHOWPERSONALITYTRAITS | 打印所选角色的人格特质及其点数和演变。 |
LEVELUPPERSONALITY | 将所选角色标记为准备好提升人格等级,并打印他们现在可以达到的等级。 |
RESETPERSONALITY | 移除所选角色的所有人格特质,并将其人格恢复到1级,没有经验。 |
愿望与故事卡
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
COMPLETECURRENTWANTS | 完成所选角色的所有当前愿望(仅限一个角色)。 |
RELIEFALLWANTS | 移除所选角色的所有当前愿望,但不完成它们。 |
CLEARWANTCOOLDOWNS | 重置所选角色的愿望冷却时间,以便今天使用的愿望可以再次出现。 |
GAINSTORYCARD | 为您的家庭准备故事卡片。 |
人际关系
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS | 列出所选角色与每个人物的关系,以及每个关系的标签和等级。 |
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE | 让所选角色成为镇上所有他们不认识的人的熟人。 |
REMOVERELATIONSHIP Jane Doe:John Smith | 删除两个角色之间的关系,双方都会删除。输入两个全名,用冒号分隔。names:名 姓:名 姓(全名,不区分大小写)。 |
RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER | 清除所选角色的所有 关系标签和历史,然后与他们认识的每个人重新建立空白关系。 |
怀孕与家庭
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
GETPREGNANT 2 | 让所选角色自行怀孕。输入婴儿数量(1到3);对于2或3个婴儿,您可以添加有多少是同卵双胞胎。babies:1到3。identical:双胞胎为0或2;三胞胎为0、2或3(可选)。注意:实际上婴儿数量是必需的:如果没有输入任何内容,代码将无法读取数字并打印错误。角色需要具有可怀孕特质。 |
MAKEBABIES 3 0 | 在精确选择两个角色(一个可以怀孕,一个可以使他人怀孕)的情况下,让可以怀孕的角色怀上另一个角色的孩子。输入婴儿数量(1到3)。babies:1到3。identical:双胞胎为0或2;三胞胎为0、2或3(可选)。注意:与GETPREGNANT一样,不输入任何内容会报错;需要婴儿数量。 |
PREGNANTSTATUS | 打印所选角色的怀孕进度和剩余时间(分钟)。 |
GIVEBIRTH | 让所选角色立即分娩。代码会强制执行并跳过通常的怀孕是否结束检查。 |
BRINGBACKSELECTEDCHARACTERSFROMSOCIALSERVICES | 将社会服务带走的角色送回他们上一个家庭,需求得到补充,状态效果清除。 |
年龄与人生阶段
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
PRINTAGE | 打印所选角色的姓名和年龄。 |
SETAGE 30 | 设置所选角色的年龄(以年为单位),并更新其生命阶段、外貌和个性以匹配。age:整数年份。 |
NEXTLIFESTAGE | 让所选角色成长到下一个生命阶段的开始。 |
PREVIOUSLIFESTAGE | 让所选角色变年轻,回到上一个生命阶段的开始。 |
NEXTGROWTHSPURT | 将所选角色移动到当前生命阶段的下一个成长爆发期。 |
PREVIOUSGROWTHSPURT | 将所选角色移回当前生命阶段的上一个成长爆发期。 |
死亡、复活与火灾
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
KILLCHARACTER | 杀死所选角色(必须且只能选择一个)。 |
KILLALLNPCSBYOLDAGE | 将家庭外所有角色的年龄设置为100岁,并刷新他们的生命阶段。 |
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS | 将已死亡的所选角色复活到他们上一个家庭,需求得到补充,状态效果清除,年龄重置到他们生命阶段的开始。 |
REVIVEALLCHARACTERS | 以相同方式使存档中所有已故角色复活。 |
SETITEMONFIRE | 点燃选定对象。 |
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE | 将选定角色的“远离火源”需求降至零。它本身不会点燃火焰,只影响家庭成员。 |
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE | 扑灭选定角色身上的火焰并取消他们正在做的事情。 |
EXTINGUISHALLFIRES | 扑灭你家庭地段上所有燃烧的物体和镇上所有燃烧的角色。 |
物品、房屋与邮件
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
REPAIRALLITEMS | 修复你家庭地段上所有损坏的物品。 |
CLEANALLITEMS | 清洁你家庭地段上所有脏的物品。 |
UNSPOILALLITEMS | 使你家庭地段上变质的食物重新新鲜。 |
ADDITEMTOINVENTORY ApplianceFridgeRetro | 将一个目录对象放入你的家庭物品清单,通过其数字ID或其精确的内部名称(区分大小写)。item: 目录ID或精确的内部物品名称。 |
PRINTINVENTORY | 列出你家庭物品清单中的对象及其ID。 |
CLEARINVENTORY | 删除你家庭物品清单中的所有物品。 |
UNLOCKALLCOLLECTIBLEELEMENTS | 为你的家庭解锁所有收藏品。 |
CLEARCOLLECTIBLEELEMENTS | 移除你的家庭已找到的所有收藏品。 |
SETMUSEUMDONATIONS 20 | 使博物馆统计你输入的捐赠数量。它保存在内存中,不写入存档,-1表示返回真实数量。count: 整数;-1表示使用真实数量。 |
RESETMUSEUMDONATIONS | 清除存档中所有博物馆捐赠和已领取的博物馆奖励。 |
GENERATEMAIL | 立即运行邮件生成器,以便新邮件到达。 |
RESETMAILBOX | 删除所有家庭邮箱中的所有信件和账单,并让游戏今天再次生成信件。 |
GENERATENEWSPAPER | 生成一份新的报纸。输入报纸名称的一部分以选择一份,或者不输入以选择所有报纸。 |
DELETEALLNEWSPAPERISSUES | 请求确认,然后删除存档中的所有报纸。 |
人物
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
EDITCHARACTER | 在Paramaker(角色创建器)中打开选定角色,以便你可以更改他们的任何内容。 |
SETSEX F | 设置所选角色的基因性别。输入大写字母 F、M 或 C。性别:F(女性)、M(男性)或 C(自定义);必须大写。注意:只读取第一个字母,且必须大写:“setsex f”将被拒绝。 |
GETSEX | 打印选定角色的遗传性别。 |
GETSLIDERS | 列出选定角色上设置的所有身体和面部滑块及其值。 |
SETSLIDER TheSliderName 0.5 | 在选定角色上设置一个身体或面部滑块。使用GETSLIDERS中的滑块名称。slider: 滑块名称(参见GETSLIDERS)。value: 数字,通常为0到1。 |
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD | 将选定角色添加到你的家庭。 |
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD | 将选定角色从你的家庭中移除。 |
UNSTUCK | 解救选定角色:释放他们携带或被携带的任何物品,将他们从锁定的对象中释放,并运行游戏的寻路解卡修复。 |
UNSTUCKALL | 对镇上所有角色执行相同的解卡修复。 |
RESETTOWNAUTONOMY | 清除所有角色当前的城镇目的地和行走路径,并将他们设置回空闲状态。 |
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | 取消选定角色队列中的所有动作。 |
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS | 取消你整个家庭队列中的所有动作。 |
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS | 取消镇上所有角色的所有动作。 |
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | 将选定角色队列中的所有动作标记为删除,而不是正常取消。 |
SHOWSTATUSEFFECTS | 列出选定角色的状态效果(情绪)以及剩余分钟数。 |
CLEARSTATUSEFFECTS | 移除选定角色的所有状态效果。 |
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS | 移除镇上所有角色的所有状态效果。 |
CLEARMEMORIES | 擦除选定角色(仅限一个角色)的记忆日志。 |
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS | 对选定角色同时运行多项重置:补充需求、清除愿望、删除排队动作、清除账单、记忆、愿望冷却和状态效果。注意:记忆和愿望冷却仅在恰好选择一个角色时清除;账单部分会清除整个家庭的账单。 |
趣味指令
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
EIGHTBALL | 打印一个魔术8号球的随机答案(12种可能的回复)。也可输入为8ball, eighteightball。 |
BEAR | 打印一个ASCII艺术熊。 |
HOTEL | 打印“Trivago”。 |
EQUIFAX | 打印一份假的法国 Equifax 信用监控通知,收件人是“Charlie Paralives”。 |
SPIN 25% | 转动游戏中的成功几率转盘,并告知您是否获胜。输入获胜几率,可以是百分比(如 25%)或分数(如 0.25);默认为 50%。几率: 百分比(如 25%)或分数(如 0.25)(可选)。 |
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS | 将所选角色的所有身体和面部滑块设置为随机值。 |
CHANGEALLCHARACTEROUTFITS Formal | 为城镇中的每个角色穿上您输入的类型的随机服装。类型:休闲、正装、运动服或睡衣。 |
SETFILTER BlackAndWhite on | 打开或关闭屏幕滤镜。滤镜:滤镜名称,例如 BlackAndWhite、Fisheye、AlternateReality、GreenDetector。状态:on 或 off。 |
控制台、保存与屏幕
| 秘籍 | 功能 |
|---|---|
HELP JACKPOT | 按类别列出所有控制台命令,或显示一个命令或别名的描述。也可输入 cheatlist。命令:命令或别名名称(可选)。 |
ALIASES | 列出所有命令别名以及每个别名运行的命令。 |
CLEAR | 清除控制台文本。 |
SCHEDULE FPS | 在计时器上重复运行命令(默认设置为 0.25 秒间隔),并在屏幕上显示结果,直到您输入 STOP。也可输入 leak, !。命令:要重复的命令行。注意:! 别名会丢弃您在其后输入的内容,因此 '! FPS' 会在没有内容的情况下运行 SCHEDULE 并报错。 |
STOP | 停止用 SCHEDULE 启动的命令。 |
SAVE | 立即保存游戏。 |
MANUALAUTOSAVE | 立即进行自动保存并重新启动自动保存计时器。 |
PRINTSAVENAME | 打印当前存档的文件名。 |
QUITTOMAINMENU | 退出游戏并返回主菜单。注意:MAINMENU 有帮助字符串,但命令是 QUITTOMAINMENU,因此 HELP 不会显示其描述。 |
RAGEQUIT | 立即关闭游戏。 |
STARTCAMERATUTORIAL | 重播相机教程。 |
STARTMULTISELECTTUTORIAL | 重播多选教程。 |
TOGGLETOOLTIPS | 打开或关闭 Paramaker 中的悬停工具提示。 |
FPS | 打印当前每秒帧数。 |
CAPFPS 60 | 将帧率限制为您输入的数字;0 表示取消限制。也可输入 SetFPS。fps:整数,0 表示不限制。注意:SetFPS 别名会丢弃您在其后输入的内容,因此 'SetFPS 60' 会在没有数字的情况下运行 CAPFPS 并报错。请直接输入 CAPFPS。 |
VSYNC 1 | 带数字时,设置垂直同步通过次数(0 关闭,1 开启);不带数字时,打印当前设置。通过次数:0、1 或 2(可选)。 |
RESOLUTION | 打印屏幕分辨率以及游戏是全屏还是窗口模式。 |
SETRESOLUTION 1920x1080 | 更改屏幕分辨率并保持当前全屏或窗口模式。分辨率:宽度x高度,例如 1920x1080。注意:随附的帮助文本在“Ex”(冒号后的示例丢失)处被截断。 |
FULLSCREEN | 将游戏切换到无边框全屏。 |
WINDOWED | 将游戏切换到窗口模式。 |
如何打开控制台并输入命令
在 Windows 上按 Ctrl + Shift + C 或 Ctrl + F1 调出文本框。在 Mac 上,按 Cmd + Shift + C 或 Cmd + F1。命令名称不区分大小写,因此您可以使用大写或小写字母。
某些命令后面的参 数确实区分大小写。例如,ADDITEMTOINVENTORY 需要确切的内部物品名称,而 SETSEX 只读取大写的 F、M 或 C。
输入 HELP 或 cheatlist 以在控制台中按类别列出命令。避免使用需要数字的别名,例如 DoggoIsRich 或 SetFPS,因为控制台会丢弃别名后的内容并显示错误。
使用您选择的 Para 的命令
游戏中的许多作弊码都作用于您当前选择的 Paras。在运行角色作弊码之前,请单击您要更改的 Para。如果您需要帮助一次选择多个 Para,请运行 STARTMULTISELECTTUTORIAL 以重播教程。
注意一个命令需要多少个 Paras。像 RELIEFALLNEEDS、SHOWSTATUSEFFECTS 和 CLEARSTATUSEFFECTS 这样的作弊码会同时作用于所有选定的 Para。其他作弊码,例如 COMPLETECURRENTWANTS、CLEARMEMORIES 和 KILLCHARACTER,要求您选择 1 个 Para。
少数命令需要特定的配对或家庭成员身份。MAKEBABIES 需要选择 2 个 Para,其中 1 个可以怀孕,另 1 个可以使他人怀孕。像 SETNEED 和 CHANGENEED 这样的需求命令只对您自己家庭的成员有效。
首先要尝试的作弊码
游戏将金钱称为 paradimes,并用美元符号显示金额。要快速获得资金,输入 PIGGYBANK 可获得 $1,000,MAKEITRAIN 可获得 $10,000,或 JACKPOT 可获得 $50,000。如果您想要特定的余额,请使用 SETMONEY 25000,或使用 PRINTMONEY 5000 添加或减去自定义金额。
要照顾您的家庭,输入 RELIEFALLNEEDS 可将您选定的 Paras 的需求填满至最高(需求范围从 0 到 10)。您还可以输入 REPAIRALLITEMS、CLEANALLITEMS 和 UNSPOILALLITEMS 来修复损坏的物品、清洁脏污的物品并刷新您地块上变质的食物。
当 Para 被卡住时,运行 UNSTUCK 以释放他们并修复他们的寻路,或 运行 EDITCHARACTER 以在 Paramaker 中打开他们。要提高技能,请使用 SETSKILLLEVEL Cooking 10,大多数技能的上限为 20。
所有人生模拟游戏中的秘籍
| 游戏 | 打开控制台 | 金钱秘籍 | 解锁其余功能 | 我们列表中的秘籍 |
|---|---|---|---|---|
| 《模拟人生 4》秘籍 | Ctrl + Shift + C | motherlode 添加 §50,000 | testingcheats true | 81 |
| 《模拟人生3》秘籍 | Ctrl + Shift + C | motherlode 添加 §50,000 | testingCheatsEnabled true | 47 |
| 《模拟人生2》秘籍 | Ctrl + Shift + C | motherLode 添加 §50,000 | boolProp testingCheatsEnabled true | 52 |
| Paralives | Ctrl + Shift + C | JACKPOT 添加 $50,000 | 没有:所有命令都有效 | 138 |
每个计数代表玩家在该游戏中可输入的秘籍数量,数据来源于游戏文件。调试和开发者命令已排除在外。
常见问题
如何在 Paralives 中打开作弊控制台?
按 Ctrl + Shift + C 或 Ctrl + F1。在 Mac 上,使用 Cmd 代替 Ctrl。输入命令并按 Enter。这两个键都在游戏自己的键盘代码中打开控制台 (UpdateKeyboardShortcuts)。命令不区分大小写,HELP 列出了所有命令。
Paralives 中需要测试作弊命令吗?
不需要。138 个命令中没有一个需要先打开主开关。它们一打开控制台即可使用。
如何在 Paralives 中获得更多金钱?
输入 PIGGYBANK 可获得 $1,000,MAKEITRAIN 可获得 $10,000,或 JACKPOT 可获得 $50,000 的 paradimes。您还可以输入 LOTTERY 获得 $1,000 到 $99,000 之间的随机整数千金额,或输入 SETMONEY 后跟您想要的精确余额。
如何在 Paramaker 中编辑现有 Para?
选择您要更改的 Para,然后在控制台中输入 EDITCHARACTER。这将在 Paramaker 中打开选定的角色,以便您可以 更改他们的任何内容。
为什么 GETPREGNANT 和 MAKEBABIES 会报错?
这两个命令都要求您在命令名称后输入一个婴儿数量(从 1 到 3),例如 GETPREGNANT 2。如果您在没有数字的情况下输入命令,游戏将无法读取数字并打印错误。
如何在不改变时钟的情况下改变一天中的时间?
使用 sun 命令,如 DAWNSUN、NOONSUN、AFTERNOONSUN、DUSKSUN、MIDNIGHTSUN,或 SETSUNHOUR 19,只移动天空和光照。当您希望太阳再次跟随真实时钟时,输入 CLEARSUN。
