Paralives में चीट्स का उपयोग कैसे करें?

पैरालाइव्स चीट्स

Ctrl + Shift + C दबाएँ, कमांड टाइप करें और एंटर दबाएँ। Paralives 0.1.9b में 138 कंसोल कमांड हैं जिनका खिलाड़ी इस्तेमाल करते हैं, और उनमें से किसी के लिए भी पहले चीट मोड की ज़रूरत नहीं होती है। JACKPOT $50,000 जोड़ता है और SETMONEY कोई भी राशि सेट करता है।

Paralives अर्ली एक्सेस 0.1.9b, स्टीम बिल्ड 25958869 से।

यह पेज Paralives अर्ली एक्सेस 0.1.9b, स्टीम बिल्ड 25958869 में 138 कंसोल कमांड के बारे में बताता है। इनमें से किसी को भी अनलॉक करने के लिए आपको मास्टर टेस्टिंग कमांड की ज़रूरत नहीं है।

चीट कंसोल खोलने के लिए Windows पर Ctrl + Shift + C या Ctrl + F1 दबाएँ। Mac पर, Cmd + Shift + C या Cmd + F1 दबाएँ। पैसे, ज़रूरतों, कौशल, रिश्तों या समय को बदलने के लिए इस पेज पर दी गई तालिकाओं में से कोई भी कमांड टाइप करें।

हर चीट

सभी 138 चीट्स दिखा रहा है।

पैसा और बिल

चीटयह क्या करता है
PIGGYBANK
आपके घर के पैसे में $1,000 जोड़ता है।
MAKEITRAIN
आपके घर के पैसे में $10,000 जोड़ता है।
JACKPOT
आपके घर के पैसे में $50,000 जोड़ता है।
SETMONEY 25000
आपके घर के पैसे को ठीक उतनी राशि पर सेट करता है जितनी आप टाइप करते हैं (यह अंतर का पता लगाता है और उसे जोड़ता या हटाता है)।राशि: एक पूर्ण संख्या।
PRINTMONEY 5000
आपके घर के पैसे में आपके द्वारा टाइप की गई राशि जोड़ता है। एक नकारात्मक संख्या पैसे घटाती है। इसे DoggoIsRich के रूप में भी टाइप किया जाता है।राशि: एक पूर्ण संख्या, नकारात्मक हो सकती है।सावधान रहें: DoggoIsRich उपनाम काम नहीं करता है: उपनाम उनके बाद आपके द्वारा टाइप की गई किसी भी चीज़ को छोड़ देते हैं, इसलिए यह बिना किसी राशि के PRINTMONEY चलाता है (अमान्य-तर्क त्रुटि) और फिर MyTailorIsRich, जो एक कमांड नहीं है।
PAYDAY
आपके घर के पैसे में $200 जोड़ता है।सावधान रहें: सहायता पाठ कहता है 'दैनिक वेतन देता है', लेकिन कोड हमेशा एक निश्चित $200 जोड़ता है, न कि चरित्र का वेतन।
LOTTERY
आपके घर के पैसे में एक यादृच्छिक राशि जोड़ता है: $1,000 से $99,000 तक हजारों की एक पूर्ण संख्या।
PRINTHOUSEHOLDFUNDS
शहर में हर घर को उसके वर्तमान पैसे के साथ सूचीबद्ध करता है।
GENERATEBILL
आपके घर के स्वामित्व वाले प्रत्येक लॉट के लिए अब एक बिल भेजता है, और मेल जनरेटर चलाता है ताकि यह मेलबॉक्स में दिखाई दे।
CLEARBILLS
आपके घर के लॉट पर सभी बिलों को हटा देता है, जिसमें मेलबॉक्स में प्रतीक्षा कर रहे बिल पत्र भी शामिल हैं।
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS
आपके घर के लॉट पर सभी बिलों और बिल पत्रों को हटा देता है। इसे कम से कम एक चरित्र का चयन करने की आवश्यकता है, लेकिन यह किसी भी तरह से घर के बिलों को साफ करता है, न कि प्रति चरित्र।सावधान रहें: एक बार चरित्र का चयन करने के बाद CLEARBILLS के समान प्रभाव; बिना चयन के कुछ नहीं करता है।
CAUSEOUTAGE Electricity
आपके घर के पहले लॉट पर एक उपयोगिता काटता है। केवल उसे काटने के लिए Electricity या Water टाइप करें, या लॉट पर हर उपयोगिता को काटने के लिए कुछ भी नहीं टाइप करें।उपयोगिता: Electricity या Water; सभी के लिए खाली छोड़ दें (वैकल्पिक)।
FIXOUTAGE
आपके घर के लॉट पर सभी उपयोगिताओं को पुनर्स्थापित करता है और उन पर हर बिल को भुगतान के रूप में चिह्नित करता है।

आवश्यकताएँ

चीटयह क्या करता है
SHOWNEEDS
चयनित चरित्र की प्रत्येक आवश्यकता को उसके वर्तमान मूल्य के साथ प्रिंट करता है (आवश्यकताएँ सामान्य रूप से 0 से 10 तक चलती हैं)।
RELIEFNEED Hunger
प्रत्येक चयनित चरित्र के लिए एक आवश्यकता को शीर्ष तक भरता है। आवश्यकता के आंतरिक नाम का उपयोग करें।आवश्यकता: आवश्यकता का नाम, जैसे Hunger, Sleep, Bathroom, Hygiene, MeTime, Fun, Affection।
RELIEFALLNEEDS
चयनित पात्रों के लिए हर आवश्यकता को शीर्ष तक भरता है।
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS
शहर में हर जीवित चरित्र के लिए हर आवश्यकता को शीर्ष तक भरता है।
SETNEED Hunger 10
प्रत्येक चयनित चरित्र के लिए एक आवश्यकता को एक मान पर सेट करता है। मान आवश्यकता के अधिकतम (डिफ़ॉल्ट रूप से 10) पर सीमित होते हैं और यह केवल आपके घर के पात्रों पर काम करता है।आवश्यकता: आवश्यकता का नाम, जैसे Hunger। मान: 0 से 10 तक की संख्या।
CHANGENEED Fun -3
प्रत्येक चयनित चरित्र (केवल घर के सदस्य) के लिए आपके द्वारा टाइप की गई राशि से एक आवश्यकता को बढ़ाता या घटाता है। इसे कम करने के लिए एक नकारात्मक संख्या का उपयोग करें।आवश्यकता: आवश्यकता का नाम, जैसे Fun। परिवर्तन: संख्या, नकारात्मक हो सकती है।
DECAYNEED Hygiene 5
प्रत्येक चयनित चरित्र के लिए एक आवश्यकता को आपके द्वारा टाइप की गई राशि से कम करता है, या यदि आप इसे छोड़ देते हैं तो 1 से कम करता है, और पहले और बाद के मानों को प्रिंट करता है।आवश्यकता: आवश्यकता का नाम, जैसे Hygiene। राशि: पूर्ण संख्या, डिफ़ॉल्ट 1 (वैकल्पिक)।

समय और सूरज

चीटयह क्या करता है
SETHOUR 8.5
घड़ी को उसी दिन आपके द्वारा टाइप किए गए घंटे पर ले जाता है। अब से पहले का घंटा टाइप करने से समय पीछे चला जाता है।घंटा: 0 से 24, दशमलव की अनुमति है (8.5 = 8:30)।
ADVANCEHOUR 3
घड़ी को आपके द्वारा टाइप किए गए घंटों की संख्या से आगे बढ़ाता है, या यदि आप इसे छोड़ देते हैं तो 1 घंटे से।घंटे: पूर्ण संख्या, डिफ़ॉल्ट 1 (वैकल्पिक)।
ADVANCEDAY 2
घड़ी को आपके द्वारा टाइप किए गए दिनों की संख्या से आगे बढ़ाता है, या यदि आप इसे छोड़ देते हैं तो 1 दिन से।दिन: पूर्ण संख्या, डिफ़ॉल्ट 1 (वैकल्पिक)।
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK
चयनित चरित्र की अगली शिफ्ट या स्कूल के दिन से 5 मिनट पहले तक का समय छोड़ देता है, उन व्यवसायों के लिए जिनमें वे पहले से नहीं हैं।
MIDNIGHTSUN
सूरज और आकाश को आधी रात की स्थिति में रखता है। घड़ी नहीं बदलती है।
DAWNSUN
सूरज को भोर (5:30) की स्थिति में रखता है। घड़ी नहीं बदलती है।सावधान रहें: कंसोल संदेश गलती से 'दोपहर की स्थिति' कहता है।
NOONSUN
सूरज को दोपहर की स्थिति में रखता है। घड़ी नहीं बदलती है।
AFTERNOONSUN
सूरज को दोपहर (14:30) की स्थिति में रखता है। घड़ी नहीं बदलती है।
DUSKSUN
सूरज को गोधूलि (18:30) की स्थिति में रखता है। घड़ी नहीं बदलती है।सावधान रहें: कंसोल संदेश गलती से 'दोपहर की स्थिति' कहता है।
SETSUNHOUR 19
सूरज को आपके द्वारा टाइप किए गए घंटे पर लॉक करता है (पूरे घंटे, 24 से आगे लपेटता है)। केवल प्रकाश बदलता है, घड़ी नहीं।घंटा: पूर्ण संख्या 0 से 23।
CLEARSUN
एक लॉक की गई सूरज की स्थिति को जारी करता है ताकि सूरज फिर से वास्तविक घड़ी का पालन करे।

नौकरियाँ और स्कूल

चीटयह क्या करता है
PRINTALLOCCUPATIONS
चयनित चरित्र की वर्तमान और पिछली नौकरियों या स्कूलों को उनकी रैंक के साथ सूचीबद्ध करता है।
UPGRADEOCCUPATIONS force
चुने गए कैरेक्टर को हर नौकरी या स्कूल के लिए ऑक्यूपेशन अपग्रेड पॉइंट मिलते हैं। 'force' के बिना, यह उनके जॉब परफॉर्मेंस को रोल करता है और 0, 1 या 2 पॉइंट दे सकता है; 'force' के साथ यह हमेशा 1 पॉइंट देता है।force: परफॉर्मेंस रोल को छोड़ने के लिए 'force' टाइप करें (वैकल्पिक)।ध्यान दें: कंसोल हमेशा कहता है कि अपग्रेड अनलॉक हो गया है, भले ही परफॉर्मेंस रोल से कुछ न मिला हो।
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS
चुने गए कैरेक्टर के व्यवसायों के लिए चुने जाने वाले अपग्रेड (अतिरिक्त) विकल्पों को हटाता है।
ENDWORKDAY
चुने गए कैरेक्टर के सक्रिय व्यवसायों के लिए मौजूदा काम या स्कूल का दिन खत्म करता है।
GAINEXPERTISE SubjectMath 6
चुने गए कैरेक्टर के लिए एक स्कूल विषय का ग्रेड सेट करता है। स्तर 1 से 6 F, D, C, B, A, A+ के बराबर हैं; स्तर खाली छोड़ने पर यह 1 पर सेट हो जाता है।विषय: आंतरिक विषय का नाम, जैसे SubjectMath, SubjectScience, SubjectArt, SubjectMusic। स्तर: 1 से 6 (F से A+), डिफ़ॉल्ट 1 (वैकल्पिक)।
LOWERGRADE
चुने गए कैरेक्टर के प्रत्येक सक्रिय व्यवसाय के लिए एक रैंडम ग्रेड को एक स्तर कम करता है और बदलाव दिखाता है।
RESETALLEXPERTISES
चुने गए कैरेक्टर के सभी ग्रेड (विशेषज्ञता) मिटा देता है।
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS
चुने गए कैरेक्टर को उनके प्रत्येक व्यवसाय में एक स्ट्राइक देता है।
CLEARSTRIKES
चुने गए कैरेक्टर के व्यवसायों से सभी स्ट्राइक हटाता है।
ADDVACATIONDAY
चुने गए कैरेक्टर को प्रत्येक सक्रिय नौकरी में एक अतिरिक्त छुट्टी का दिन देता है।
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS
चुने गए कैरेक्टर को हर नौकरी और स्कूल से इस्तीफा दिलाता है जिसमें वे नामांकित हैं।
CLEARALLOCCUPATIONS
चुने गए कैरेक्टर के सभी व्यवसायों को छोड़ देता है और उनके व्यवसाय के इतिहास को भी मिटा देता है।

कौशल और व्यक्तित्व

चीटयह क्या करता है
SHOWSKILLS
चुने गए कैरेक्टर के हर कौशल को उसके स्तर और अगले स्तर तक की प्रगति के साथ दिखाता है।
SETSKILLLEVEL Cooking 10
चुने गए कैरेक्टर के एक कौशल को आपके द्वारा टाइप किए गए स्तर पर सेट करता है, जो उस कौशल के अधिकतम (अधिकांश कौशलों के लिए 20) तक सीमित होता है।कौशल: कौशल का नाम, जैसे Cooking, Piano, Guitar, Painting, Programming, Fishing, Dancing। स्तर: पूर्ण संख्या।
LEVELUPSKILL Guitar
चुने गए कैरेक्टर के एक कौशल को एक स्तर ऊपर बढ़ाता है।कौशल: कौशल का नाम, जैसे Guitar।
LEARNALLSKINS Recipes
चुने गए कैरेक्टर को एक प्रकार के हर ज्ञात प्रकार को सिखाता है, जैसे सभी व्यंजन या सभी पेंटिंग।प्रकार: Recipes, Paintings, Piano, Guitar, Triangle, PaintingStyles।
SHOWPERSONALITYTRAITS
चुने गए कैरेक्टर के व्यक्तित्व गुणों को उनके अंकों और विकास के साथ दिखाता है।
LEVELUPPERSONALITY
चुने गए कैरेक्टर को उनके व्यक्तित्व को ऊपर उठाने के लिए तैयार के रूप में चिह्नित करता है और उस स्तर को दिखाता है जिस तक वे अब पहुँच सकते हैं।
RESETPERSONALITY
चुने गए कैरेक्टर से सभी व्यक्तित्व गुणों को हटाता है और उनके व्यक्तित्व को बिना अनुभव के स्तर 1 पर वापस लाता है।

इच्छाएँ और कहानी कार्ड

चीटयह क्या करता है
COMPLETECURRENTWANTS
चुने गए कैरेक्टर की हर वर्तमान इच्छा को पूरा करता है (केवल एक कैरेक्टर)।
RELIEFALLWANTS
चुने गए कैरेक्टर से सभी वर्तमान इच्छाओं को पूरा किए बिना हटाता है।
CLEARWANTCOOLDOWNS
चुने गए कैरेक्टर के लिए इच्छा कूलडाउन को रीसेट करता है ताकि आज उपयोग की गई इच्छाएं वापस आ सकें।
GAINSTORYCARD
आपके घर के लिए स्टोरी कार्ड तैयार करता है।

रिश्ते

चीटयह क्या करता है
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS
उन सभी को सूचीबद्ध करता है जिनके साथ चुने गए कैरेक्टर का संबंध है, और प्रत्येक के लेबल और स्तर।
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE
चुने गए कैरेक्टर को शहर के हर उस कैरेक्टर का परिचित बनाता है जिसे वे पहले से नहीं जानते हैं।
REMOVERELATIONSHIP Jane Doe:John Smith
दो कैरेक्टर के बीच के संबंध को दोनों तरफ से हटाता है। दोनों पूरे नाम को एक कोलन से अलग करके टाइप करें।नाम: First Last:First Last (पूरे नाम, केस-संवेदी नहीं)।
RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER
चुने गए कैरेक्टर के सभी संबंध लेबल और इतिहास को मिटा देता है, फिर हर उस व्यक्ति के साथ एक खाली संबंध फिर से बनाता है जिसे वे जानते थे।

गर्भावस्था और परिवार

चीटयह क्या करता है
GETPREGNANT 2
चुने गए कैरेक्टर को अपने आप गर्भवती करता है। टाइप करें कि कितने बच्चे (1 से 3); 2 या 3 के लिए आप जोड़ सकते हैं कि कितने समान जुड़वां हैं।बच्चे: 1 से 3। समान: जुड़वां के लिए 0 या 2; तिगुने के लिए 0, 2 या 3 (वैकल्पिक)।ध्यान दें: बच्चों की संख्या व्यवहार में आवश्यक है: कुछ भी टाइप न करने पर कोड संख्या पढ़ने में विफल रहता है और एक त्रुटि दिखाता है। कैरेक्टर को गर्भवती होने की विशेषता की आवश्यकता होती है।
MAKEBABIES 3 0
ठीक दो कैरेक्टर चुने जाने पर (एक जो गर्भवती हो सकती है, एक जो दूसरों को गर्भवती कर सकती है), जो गर्भवती हो सकती है उसे दूसरे से गर्भवती करता है। टाइप करें कि कितने बच्चे (1 से 3)।बच्चे: 1 से 3। समान: जुड़वां के लिए 0 या 2; तिगुने के लिए 0, 2 या 3 (वैकल्पिक)।ध्यान दें: GETPREGNANT की तरह, कुछ भी टाइप न करने पर एक त्रुटि मिलती है; बच्चों की संख्या की आवश्यकता होती है।
PREGNANTSTATUS
चुने गए कैरेक्टर की गर्भावस्था कितनी आगे है और मिनटों में बचा हुआ समय दिखाता है।
GIVEBIRTH
चुने गए कैरेक्टर को तुरंत जन्म देता है। कोड इसे मजबूर करता है और सामान्य गर्भावस्था-समाप्त-होने-की-जांच को छोड़ देता है।
BRINGBACKSELECTEDCHARACTERSFROMSOCIALSERVICES
सामाजिक सेवाओं द्वारा लिए गए चुने गए कैरेक्टर को उनके अंतिम घर में वापस लाता है, उनकी ज़रूरतें पूरी करता है और स्थिति प्रभावों को हटाता है।

उम्र और जीवन के चरण

चीटयह क्या करता है
PRINTAGE
चुने गए कैरेक्टर का नाम और उम्र दिखाता है।
SETAGE 30
चुने गए कैरेक्टर की उम्र वर्षों में सेट करता है और उनके जीवन स्तर, रूप और व्यक्तित्व को मेल खाने के लिए अपडेट करता है।उम्र: वर्षों की पूर्ण संख्या।
NEXTLIFESTAGE
चुने गए कैरेक्टर को अगले जीवन स्तर की शुरुआत तक उम्र बढ़ाता है।
PREVIOUSLIFESTAGE
चुने गए कैरेक्टर को छोटा करता है, पिछले जीवन स्तर की शुरुआत तक वापस।
NEXTGROWTHSPURT
चुने गए कैरेक्टर को उनके वर्तमान जीवन स्तर के भीतर अगले विकास के उछाल पर ले जाता है।
PREVIOUSGROWTHSPURT
चुने गए कैरेक्टर को उनके वर्तमान जीवन स्तर के भीतर पिछले विकास के उछाल पर वापस ले जाता है।

मृत्यु, पुनरुत्थान और आग

चीटयह क्या करता है
KILLCHARACTER
चुने गए कैरेक्टर को मारता है (ठीक एक का चयन किया जाना चाहिए)।
KILLALLNPCSBYOLDAGE
आपके घर के बाहर के हर कैरेक्टर की उम्र 100 पर सेट करता है और उनके जीवन स्तर को ताज़ा करता है।
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS
मृत चुने गए कैरेक्टर को उनके अंतिम घर में वापस जीवन में लाता है, उनकी ज़रूरतें पूरी करता है, स्थिति प्रभावों को हटाता है और उम्र को उनके जीवन स्तर की शुरुआत में रीसेट करता है।
REVIVEALLCHARACTERS
सेव में मरे हुए सभी किरदारों को वापस ज़िंदा करता है।
SETITEMONFIRE
चुनी हुई चीज़ में आग लगाता है।
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE
चुने हुए किरदारों की आग से दूर रहने की ज़रूरत को शून्य तक गिरा देता है। यह खुद आग नहीं लगाता और केवल घर के सदस्यों को प्रभावित करता है।
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE
चुने हुए किरदारों पर लगी आग बुझाता है और वे जो कर रहे हैं उसे रद्द करता है।
EXTINGUISHALLFIRES
आपके घर के लॉट पर हर जलती हुई चीज़ और शहर में हर जलते हुए किरदार की आग बुझाता है।

वस्तुएँ, घर और मेल

चीटयह क्या करता है
REPAIRALLITEMS
आपके घर के लॉट पर हर टूटी हुई चीज़ को ठीक करता है।
CLEANALLITEMS
आपके घर के लॉट पर हर गंदी चीज़ को साफ करता है।
UNSPOILALLITEMS
आपके घर के लॉट पर खराब हुए खाने को फिर से ताज़ा करता है।
ADDITEMTOINVENTORY ApplianceFridgeRetro
एक कैटलॉग चीज़ को उसकी संख्यात्मक आईडी या उसके सटीक आंतरिक नाम (केस-संवेदी) से आपकी घरेलू इन्वेंट्री में जोड़ता है।आइटम: कैटलॉग आईडी या सटीक आंतरिक आइटम नाम।
PRINTINVENTORY
आपकी घरेलू इन्वेंट्री में चीज़ों को उनकी आईडी के साथ सूचीबद्ध करता है।
CLEARINVENTORY
आपकी घरेलू इन्वेंट्री में सब कुछ हटा देता है।
UNLOCKALLCOLLECTIBLEELEMENTS
आपके घर के लिए हर संग्रहणीय चीज़ को अनलॉक करता है।
CLEARCOLLECTIBLEELEMENTS
आपके घर द्वारा मिली सभी संग्रहणीय चीज़ों को हटाता है।
SETMUSEUMDONATIONS 20
संग्रहालय को आपके द्वारा टाइप की गई दान की संख्या की गिनती करने के लिए सेट करता है। यह मेमोरी में रहता है, सेव में नहीं लिखा जाता, और -1 वास्तविक संख्या पर वापस लाता है।संख्या: पूर्ण संख्या; वास्तविक संख्या का उपयोग करने के लिए -1।
RESETMUSEUMDONATIONS
सेव से सभी संग्रहालय दान और दावा किए गए संग्रहालय पुरस्कार मिटा देता है।
GENERATEMAIL
मेल जनरेटर को अभी चलाता है ताकि नए पत्र आएं।
RESETMAILBOX
हर घर के मेलबॉक्स से सभी पत्र और बिल हटा देता है और गेम को आज फिर से पत्र उत्पन्न करने देता है।
GENERATENEWSPAPER
एक नया अखबार अंक उत्पन्न करता है। एक अखबार चुनने के लिए उसके नाम का कुछ हिस्सा टाइप करें, या सभी अखबारों के लिए कुछ भी नहीं।
DELETEALLNEWSPAPERISSUES
पुष्टि मांगता है, फिर सेव में हर अखबार अंक को हटा देता है।

पात्र

चीटयह क्या करता है
EDITCHARACTER
चुने हुए किरदार को पैरामेकर (किरदार क्रिएटर) में खोलता है ताकि आप उनके बारे में कुछ भी बदल सकें।
SETSEX F
चुने गए कैरेक्टर का आनुवंशिक लिंग सेट करें। F, M या C बड़े अक्षरों में टाइप करें।लिंग: F (महिला), M (पुरुष) या C (कस्टम); बड़े अक्षरों में होना चाहिए।ध्यान दें: केवल पहला अक्षर पढ़ा जाता है और यह बड़े अक्षरों में होना चाहिए: 'setsex f' अस्वीकृत है।
GETSEX
चुने हुए किरदार का आनुवंशिक लिंग प्रिंट करता है।
GETSLIDERS
चुने हुए किरदार पर सेट हर शरीर और चेहरे के स्लाइडर को उसके मान के साथ सूचीबद्ध करता है।
SETSLIDER TheSliderName 0.5
चुने हुए किरदार पर एक शरीर या चेहरे का स्लाइडर सेट करता है। GETSLIDERS से एक स्लाइडर नाम का उपयोग करें।स्लाइडर: स्लाइडर का नाम (GETSLIDERS देखें)। मान: संख्या, आमतौर पर 0 से 1।
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD
चुने हुए किरदारों को आपके घर में जोड़ता है।
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD
चुने हुए किरदारों को आपके घर से हटाता है।
UNSTUCK
चुने हुए किरदारों को मुक्त करता है: वे जो कुछ भी ले जा रहे हैं या जिसके द्वारा ले जाए जा रहे हैं उसे छोड़ता है, उन्हें उन चीज़ों से आज़ाद करता है जिनसे वे बंधे हैं, और गेम के पाथफाइंडिंग अनस्टक फिक्स को चलाता है।
UNSTUCKALL
शहर के हर किरदार के लिए वही अनस्टिक फिक्स करता है।
RESETTOWNAUTONOMY
हर किरदार के वर्तमान शहर गंतव्य और चलने के रास्ते को साफ करता है और उन्हें निष्क्रिय स्थिति में वापस सेट करता है।
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS
चुने हुए किरदारों की कतारों में हर क्रिया को रद्द करता है।
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS
आपके पूरे घर की कतारों में हर क्रिया को रद्द करता है।
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS
शहर के हर किरदार की हर क्रिया को रद्द करता है।
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS
चुने हुए किरदारों की कतारों में हर क्रिया को सामान्य रद्दीकरण के बजाय हटाने के लिए चिन्हित करता है।
SHOWSTATUSEFFECTS
चुने हुए किरदारों पर स्थिति प्रभावों (मूडलेट्स) को बचे हुए मिनटों के साथ सूचीबद्ध करता है।
CLEARSTATUSEFFECTS
चुने हुए किरदारों से सभी स्थिति प्रभावों को हटाता है।
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS
शहर के हर किरदार से सभी स्थिति प्रभावों को हटाता है।
CLEARMEMORIES
चुने हुए किरदार (केवल एक किरदार) का मेमोरी लॉग मिटाता है।
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS
चुने हुए किरदारों पर एक साथ कई रीसेट चलाता है: ज़रूरतों को फिर से भरता है, इच्छाओं को साफ करता है, कतारबद्ध क्रियाओं को हटाता है, बिल, यादें, इच्छाओं का कूलडाउन और स्थिति प्रभावों को साफ करता है।सावधान: यादें और इच्छाओं का कूलडाउन तभी साफ होते हैं जब ठीक एक किरदार चुना जाता है; बिल वाला भाग पूरे घर के बिलों को साफ करता है।

मज़ेदार और मज़ाकिया कमांड

चीटयह क्या करता है
EIGHTBALL
एक मैजिक 8-बॉल से एक यादृच्छिक उत्तर प्रिंट करता है (12 संभावित उत्तर)। इसे 8ball, eighteightball के रूप में भी टाइप किया जाता है।
BEAR
एक ASCII-कला भालू प्रिंट करता है।
HOTEL
'ट्रिवागो' दिखाता है।
EQUIFAX
'चार्ली पैरालाइव्स' को संबोधित एक नकली फ्रेंच इक्विफैक्स क्रेडिट-मॉनिटरिंग नोटिस दिखाता है।
SPIN 25%
गेम के किस्मत के पहिये को घुमाता है और बताता है कि आप जीते या नहीं। जीत की संभावना प्रतिशत या भिन्नात्मक रूप में टाइप करें; डिफ़ॉल्ट 50%।संभावना: 25% जैसा प्रतिशत या 0.25 जैसा भिन्न (वैकल्पिक)।
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS
चयनित चरित्र के हर शरीर और चेहरे के स्लाइडर को एक यादृच्छिक मान पर सेट करता है।
CHANGEALLCHARACTEROUTFITS Formal
शहर के हर चरित्र को आपके द्वारा टाइप किए गए प्रकार के एक यादृच्छिक पोशाक में तैयार करता है।प्रकार: कैज़ुअल, फॉर्मल, वर्कआउट या नाइटवियर।
SETFILTER BlackAndWhite on
स्क्रीन फ़िल्टर को चालू या बंद करता है।फ़िल्टर: फ़िल्टर का नाम, जैसे ब्लैकएंडव्हाइट, फिशआई, अल्टरनेटरियलिटी, ग्रीनडिटेक्टर। स्थिति: ऑन या ऑफ।

कंसोल, सेविंग और स्क्रीन

चीटयह क्या करता है
HELP JACKPOT
श्रेणी के अनुसार सभी कंसोल कमांड सूचीबद्ध करता है, या किसी कमांड या उपनाम का विवरण दिखाता है। इसे चीटलिस्ट के रूप में भी टाइप किया जा सकता है।कमांड: एक कमांड या उपनाम का नाम (वैकल्पिक)।
ALIASES
सभी कमांड उपनामों और प्रत्येक द्वारा चलाए जाने वाले कमांडों को सूचीबद्ध करता है।
CLEAR
कंसोल टेक्स्ट को साफ़ करता है।
SCHEDULE FPS
एक टाइमर पर कमांड को बार-बार चलाता है (डिफ़ॉल्ट अंतराल 0.25) और परिणाम को स्क्रीन पर दिखाता है, जब तक आप STOP टाइप नहीं करते। इसे लीक, ! के रूप में भी टाइप किया जाता है।कमांड: दोहराने के लिए कमांड लाइन।सावधान रहें: ! उपनाम इसके बाद टाइप की गई चीज़ को छोड़ देता है, इसलिए '! एफपीएस' बिना कुछ के शेड्यूल चलाता है और त्रुटि दिखाता है।
STOP
शेड्यूल के साथ शुरू की गई कमांड को रोकता है।
SAVE
गेम को अभी सेव करता है।
MANUALAUTOSAVE
अभी एक ऑटोसेव बनाता है और ऑटोसेव टाइमर को पुनः आरंभ करता है।
PRINTSAVENAME
वर्तमान सेव का फ़ाइल नाम प्रिंट करता है।
QUITTOMAINMENU
गेम से बाहर निकलकर मुख्य मेनू पर जाता है।सावधान रहें: मेनमेनू के लिए हेल्प स्ट्रिंग है, लेकिन कमांड क्विटटूमेनमेनू है, इसलिए हेल्प इसका विवरण नहीं दिखाती।
RAGEQUIT
गेम को तुरंत बंद कर देता है।
STARTCAMERATUTORIAL
कैमरा ट्यूटोरियल को फिर से चलाता है।
STARTMULTISELECTTUTORIAL
मल्टी-सेलेक्ट ट्यूटोरियल को फिर से चलाता है।
TOGGLETOOLTIPS
पैरामेकर में होवर टूलटिप्स को चालू या बंद करता है।
FPS
प्रति सेकंड वर्तमान फ़्रेम प्रिंट करता है।
CAPFPS 60
आपके द्वारा टाइप की गई संख्या पर फ़्रेम दर निर्धारित करता है; 0 कैप हटा देता है। इसे सेटएफपीएस के रूप में भी टाइप किया जाता है।एफपीएस: पूर्ण संख्या, अनकैप्ड के लिए 0।सावधान रहें: सेटएफपीएस उपनाम इसके बाद टाइप की गई चीज़ को छोड़ देता है, इसलिए 'सेटएफपीएस 60' बिना संख्या के कैपएफपीएस चलाता है और त्रुटि दिखाता है। सीधे कैपएफपीएस टाइप करें।
VSYNC 1
संख्या के साथ, वीसिंक पास सेट करता है (0 बंद, 1 चालू); बिना कुछ के, वर्तमान सेटिंग दिखाता है।पास: 0, 1 या 2 (वैकल्पिक)।
RESOLUTION
स्क्रीन रेजोल्यूशन दिखाता है और बताता है कि गेम फुलस्क्रीन में है या विंडो मोड में।
SETRESOLUTION 1920x1080
स्क्रीन रेजोल्यूशन बदलता है और वर्तमान फुलस्क्रीन या विंडो मोड को बनाए रखता है।रेजोल्यूशन: WIDTHxHEIGHT, जैसे 1920x1080।सावधान रहें: शिप किया गया हेल्प टेक्स्ट 'Ex' पर कट जाता है (कोलन के बाद का उदाहरण खो जाता है)।
FULLSCREEN
गेम को बॉर्डरलेस फुलस्क्रीन पर स्विच करता है।
WINDOWED
गेम को एक विंडो पर स्विच करता है।

कंसोल कैसे खोलें और कमांड कैसे टाइप करें

टेक्स्ट बॉक्स लाने के लिए विंडोज पर Ctrl + Shift + C या Ctrl + F1 दबाएं। मैक पर, इसके बजाय Cmd + Shift + C या Cmd + F1 दबाएं। कमांड के नाम केस-संवेदनशील नहीं होते हैं, इसलिए आप अपरकेस या लोअरकेस अक्षरों का उपयोग कर सकते हैं।

कुछ तर्क जो एक कमांड का पालन करते हैं, बड़े अक्षरों की परवाह करते हैं। उदाहरण के लिए, ADDITEMTOINVENTORY को सटीक आंतरिक आइटम नाम की आवश्यकता होती है, और SETSEX केवल एक अपरकेस F, M, या C पढ़ता है।

कंसोल में श्रेणी के अनुसार कमांड देखने के लिए HELP या cheatlist टाइप करें। DoggoIsRich या SetFPS जैसे उपनामों से बचें जिनके बाद संख्या की आवश्यकता होती है, क्योंकि कंसोल उपनाम के बाद टाइप की गई चीज़ को छोड़ देता है और त्रुटि आती है।

आपके चयनित पैरा का उपयोग करने वाले कमांड

गेम में कई चीट आपके द्वारा चुने गए पैरा पर काम करते हैं। एक चरित्र चीट चलाने से पहले, उस पैरा पर क्लिक करें जिसे आप बदलना चाहते हैं। यदि आपको एक साथ एक से अधिक पैरा का चयन करने में मदद की आवश्यकता है, तो ट्यूटोरियल को फिर से चलाने के लिए STARTMULTISELECTTUTORIAL चलाएं।

ध्यान दें कि एक कमांड को कितने पैरा चाहिए। RELIEFALLNEEDS, SHOWSTATUSEFFECTS, और CLEARSTATUSEFFECTS जैसे चीट एक साथ सभी चुने हुए पैरा पर काम करते हैं। अन्य चीट, जैसे COMPLETECURRENTWANTS, CLEARMEMORIES, और KILLCHARACTER, के लिए आपको 1 पैरा चुनना होगा।

कुछ कमांड के लिए एक विशिष्ट जोड़ी या घरेलू सदस्यता की आवश्यकता होती है। MAKEBABIES के लिए 2 चयनित पैरा चाहिए, 1 जो गर्भवती हो सकती है और 1 जो दूसरों को गर्भवती कर सकती है। SETNEED और CHANGENEED जैसे कमांड केवल आपके अपने घर के सदस्यों पर काम करते हैं।

पहले आज़माने के लिए चीट

गेम में पैसे को पैराडाइम्स कहते हैं और राशि डॉलर के निशान के साथ दिखाई जाती है। त्वरित धन के लिए, $1,000 के लिए PIGGYBANK, $10,000 के लिए MAKEITRAIN, या $50,000 के लिए JACKPOT टाइप करें। यदि आप एक विशिष्ट शेष राशि चाहते हैं, तो SETMONEY 25000 का उपयोग करें, या एक कस्टम राशि जोड़ने या घटाने के लिए PRINTMONEY 5000 का उपयोग करें।

अपने घर की देखभाल के लिए, चुने हुए पैरा की ज़रूरतों को पूरा करने के लिए RELIEFALLNEEDS टाइप करें (ज़रूरतें 0 से 10 तक होती हैं)। आप टूटी हुई वस्तुओं को ठीक करने, गंदी वस्तुओं को साफ करने और अपने लॉट पर खराब हुए भोजन को ताज़ा करने के लिए REPAIRALLITEMS, CLEANALLITEMS, और UNSPOILALLITEMS भी टाइप कर सकते हैं।

जब कोई पैरा फंस जाए, तो उसे आज़ाद करने और उसका पाथफाइंडिंग ठीक करने के लिए UNSTUCK चलाएं, या उसे पैरामेकर में खोलने के लिए EDITCHARACTER चलाएं। कौशल बढ़ाने के लिए, SETSKILLLEVEL Cooking 10 का उपयोग करें, जो अधिकांश कौशल के लिए 20 पर कैप होता है।

हर लाइफ सिम में चीट्स

गेमकंसोल खोलेंपैसे का चीटबाकी को अनलॉक करता हैहमारी सूची में चीट्स
The Sims 4 चीट्सCtrl + Shift + Cmotherlode §50,000 जोड़ता हैtestingcheats true81
द सिम्स 3 चीट्सCtrl + Shift + Cmotherlode §50,000 जोड़ता हैtestingCheatsEnabled true47
द सिम्स 2 चीट्सCtrl + Shift + CmotherLode §50,000 जोड़ता हैboolProp testingCheatsEnabled true52
ParalivesCtrl + Shift + CJACKPOT $50,000 जोड़ता हैकुछ नहीं: हर कमांड काम करता है138

प्रत्येक गणना उन चीट्स की है जिन्हें खिलाड़ी उस गेम में टाइप कर सकते हैं, जो उसकी अपनी फाइलों से पढ़ी गई हैं। डीबग और डेवलपर कमांड छोड़ दिए गए हैं।

सवाल

आप Paralives में चीट कंसोल कैसे खोलते हैं?

Ctrl + Shift + C या Ctrl + F1 दबाएं। मैक पर, Ctrl के स्थान पर Cmd का उपयोग करें। एक कमांड टाइप करें और एंटर दबाएं। दोनों कुंजियां गेम के कीबोर्ड कोड (UpdateKeyboardShortcuts) में कंसोल खोलती हैं। कमांड केस-संवेदनशील नहीं होते हैं, और HELP उन सभी को सूचीबद्ध करता है।

क्या मुझे पैरालाइव्स में टेस्टिंग चीट्स कमांड की आवश्यकता है?

नहीं। 138 कमांड में से किसी को भी पहले मास्टर स्विच की आवश्यकता नहीं होती है। वे सभी कंसोल खोलते ही काम करते हैं।

मैं पैरालाइव्स में अधिक पैसे कैसे प्राप्त करूं?

पैराडाइम्स पाने के लिए, $1,000 के लिए PIGGYBANK, $10,000 के लिए MAKEITRAIN, या $50,000 के लिए JACKPOT टाइप करें। आप $1,000 से $99,000 तक की यादृच्छिक राशि प्राप्त करने के लिए LOTTERY भी टाइप कर सकते हैं, या SETMONEY के बाद अपनी इच्छित सटीक शेष राशि टाइप कर सकते हैं।

मैं पैरामेकर में एक मौजूदा पैरा को कैसे संपादित करूं?

उस पैरा का चयन करें जिसे आप बदलना चाहते हैं और कंसोल में EDITCHARACTER टाइप करें। यह चुने हुए चरित्र को पैरामेकर में खोलता है ताकि आप उसमें कुछ भी बदल सकें।

GETPREGNANT और MAKEBABIES त्रुटि क्यों देते हैं?

दोनों कमांड के लिए कमांड नाम के बाद 1 से 3 तक की शिशु संख्या टाइप करनी होती है, जैसे GETPREGNANT 2। यदि आप बिना संख्या के कमांड टाइप करते हैं, तो गेम संख्या पढ़ने में विफल रहता है और एक त्रुटि दिखाता है।

मैं घड़ी बदले बिना दिन का समय कैसे बदलूं?

केवल आकाश और प्रकाश को बदलने के लिए DAWNSUN, NOONSUN, AFTERNOONSUN, DUSKSUN, MIDNIGHTSUN, या SETSUNHOUR 19 जैसे सूर्य कमांड का उपयोग करें। जब आप चाहते हैं कि सूर्य फिर से वास्तविक घड़ी का पालन करे तो CLEARSUN टाइप करें।

गेम फ़ाइलों से और अधिक