Paralives में चीट्स का उपयोग कैसे करें?
पैरालाइव्स चीट्स
Ctrl + Shift + C दबाएँ, कमांड टाइप करें और एंटर दबाएँ। Paralives 0.1.9b में 138 कंसोल कमांड हैं जिनका खिलाड़ी इस्तेमाल करते हैं, और उनमें से किसी के लिए भी पहले चीट मोड की ज़रूरत नहीं होती है। JACKPOT $50,000 जोड़ता है और SETMONEY कोई भी राशि सेट करता है।
Paralives अर्ली एक्सेस 0.1.9b, स्टीम बिल्ड 25958869 से।
यह पेज Paralives अर्ली एक्सेस 0.1.9b, स्टीम बिल्ड 25958869 में 138 कंसोल कमांड के बारे में बताता है। इनमें से किसी को भी अनलॉक करने के लिए आपको मास्टर टेस्टिंग कमांड की ज़रूरत नहीं है।
चीट कंसोल खोलने के लिए Windows पर Ctrl + Shift + C या Ctrl + F1 दबाएँ। Mac पर, Cmd + Shift + C या Cmd + F1 दबाएँ। पैसे, ज़रूरतों, कौशल, रिश्तों या समय को बदलने के लिए इस पेज पर दी गई तालिकाओं में से कोई भी कमांड टाइप करें।
हर चीट
सभी 138 चीट्स दिखा रहा है।
पैसा और बिल
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
PIGGYBANK | आपके घर के पैसे में $1,000 जोड़ता है। |
MAKEITRAIN | आपके घर के पैसे में $10,000 जोड़ता है। |
JACKPOT | आपके घर के पैसे में $50,000 जोड़ता है। |
SETMONEY 25000 | आपके घर के पैसे को ठीक उतनी राशि पर सेट करता है जितनी आप टाइप करते हैं (यह अंतर का पता लगाता है और उसे जोड़ता या हटाता है)।राशि: एक पूर्ण संख्या। |
PRINTMONEY 5000 | आपके घर के पैसे में आपके द्वारा टाइप की गई राशि जोड़ता है। एक नकारात्मक संख्या पैसे घटाती है। इसे DoggoIsRich के रूप में भी टाइप किया जाता है।राशि: एक पूर्ण संख्या, नकारात्मक हो सकती है।सावधान रहें: DoggoIsRich उपनाम काम नहीं करता है: उपनाम उनके बाद आपके द्वारा टाइप की गई किसी भी चीज़ को छोड़ देते हैं, इसलिए यह बिना किसी राशि के PRINTMONEY चलाता है (अमान्य-तर्क त्रुटि) और फिर MyTailorIsRich, जो एक कमांड नहीं है। |
PAYDAY | आपके घर के पैसे में $200 जोड़ता है।सावधान रहें: सहायता पाठ कहता है 'दैनिक वेतन देता है', लेकिन कोड हमेशा एक निश्चित $200 जोड़ता है, न कि चरित्र का वेतन। |
LOTTERY | आपके घर के पैसे में एक यादृच्छिक राशि जोड़ता है: $1,000 से $99,000 तक हजारों की एक पूर्ण संख्या। |
PRINTHOUSEHOLDFUNDS | शहर में हर घर को उसके वर्तमान पैसे के साथ सूचीबद्ध करता है। |
GENERATEBILL | आपके घर के स्वामित्व वाले प्रत्येक लॉट के लिए अब एक बिल भेजता है, और मेल जनरेटर चलाता है ताकि यह मेलबॉक्स में दिखाई दे। |
CLEARBILLS | आपके घर के लॉट पर सभी बिलों को हटा देता है, जिसमें मेलबॉक्स में प्रतीक्षा कर रहे बिल पत्र भी शामिल हैं। |
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS | आपके घर के लॉट पर सभी बिलों और बिल पत्रों को हटा देता है। इसे कम से कम एक चरित्र का चयन करने की आवश्यकता है, लेकिन यह किसी भी तरह से घर के बिलों को साफ करता है, न कि प्रति चरित्र।सावधान रहें: एक बार चरित्र का चयन करने के बाद CLEARBILLS के समान प्रभाव; बिना चयन के कुछ नहीं करता है। |
CAUSEOUTAGE Electricity | आपके घर के पहले लॉट पर एक उपयोगिता काटता है। केवल उसे काटने के लिए Electricity या Water टाइप करें, या लॉट पर हर उपयोगिता को काटने के लिए कुछ भी नहीं टाइप करें।उपयोगिता: Electricity या Water; सभी के लिए खाली छोड़ दें (वैकल्पिक)। |
FIXOUTAGE | आपके घर के लॉट पर सभी उपयोगिताओं को पुनर्स्थापित करता है और उन पर हर बिल को भुगतान के रूप में चिह्नित करता है। |
आवश्यकताएँ
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
SHOWNEEDS | चयनित चरित्र की प्रत्येक आवश्यकता को उसके वर्तमान मूल्य के साथ प्रिंट करता है (आवश्यकताएँ सामान्य रूप से 0 से 10 तक चलती हैं)। |
RELIEFNEED Hunger | प्रत्येक चयनित चरित्र के लिए एक आवश्यकता को शीर्ष तक भरता है। आवश्यकता के आंतरिक नाम का उपयोग करें।आवश्यकता: आवश्यकता का नाम, जैसे Hunger, Sleep, Bathroom, Hygiene, MeTime, Fun, Affection। |
RELIEFALLNEEDS | चयनित पात्रों के लिए हर आवश्यकता को शीर्ष तक भरता है। |
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS | शहर में हर जीवित चरित्र के लिए हर आवश्यकता को शीर्ष तक भरता है। |
SETNEED Hunger 10 | प्रत्येक चयनित चरित्र के लिए एक आवश्यकता को एक मान पर सेट करता है। मान आवश्यकता के अधिकतम (डिफ़ॉल्ट रूप से 10) पर सीमित होते हैं और यह केवल आपके घर के पात्रों पर काम करता है।आवश्यकता: आवश्यकता का नाम, जैसे Hunger। मान: 0 से 10 तक की संख्या। |
CHANGENEED Fun -3 | प्रत्येक चयनित चरित्र (केवल घर के सदस्य) के लिए आपके द्वारा टाइप की गई राशि से एक आवश्यकता को बढ़ाता या घटाता है। इसे कम करने के लिए एक नकारात्मक संख्या का उपयोग करें।आवश्यकता: आवश्यकता का नाम, जैस े Fun। परिवर्तन: संख्या, नकारात्मक हो सकती है। |
DECAYNEED Hygiene 5 | प्रत्येक चयनित चरित्र के लिए एक आवश्यकता को आपके द्वारा टाइप की गई राशि से कम करता है, या यदि आप इसे छोड़ देते हैं तो 1 से कम करता है, और पहले और बाद के मानों को प्रिंट करता है।आवश्यकता: आवश्यकता का नाम, जैसे Hygiene। राशि: पूर्ण संख्या, डिफ़ॉल्ट 1 (वैकल्पिक)। |
समय और सूरज
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
SETHOUR 8.5 | घड़ी को उसी दिन आपके द्वारा टाइप किए गए घंटे पर ले जाता है। अब से पहले का घंटा टाइप करने से समय पीछे चला जाता है।घंटा: 0 से 24, दशमलव की अनुमति है (8.5 = 8:30)। |
ADVANCEHOUR 3 | घड़ी को आपके द्वारा टाइप किए गए घंटों की संख्या से आगे बढ़ाता है, या यदि आप इसे छोड़ देते हैं तो 1 घंटे से।घंटे: पूर्ण संख्या, डिफ़ॉल्ट 1 (वैकल्पिक)। |
ADVANCEDAY 2 | घड़ी को आपके द्वारा टाइप किए गए दिनों की संख्या से आगे बढ़ाता है, या यदि आप इसे छोड़ देते हैं तो 1 दिन से।दिन: पूर्ण संख्या, डिफ़ॉल्ट 1 (वैकल्पिक)। |
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK | चयनित चरित्र की अगली शिफ्ट या स्कूल के दिन से 5 मिनट पहले तक का समय छोड़ देता है, उन व्यवसायों के लिए जिनमें वे पहले से नहीं हैं। |
MIDNIGHTSUN | सूरज और आकाश को आधी रात की स्थिति में रखता है। घड़ी नहीं बदलती है। |
DAWNSUN | सूरज को भोर (5:30) की स्थिति में रखता है। घड़ी नहीं बदलती है।सावधान रहें: कंसोल संदेश गलती से 'दोपहर की स्थिति' कहता है। |
NOONSUN | सूरज को दोपहर की स्थिति में रखता है। घड़ी नहीं बदलती है। |
AFTERNOONSUN | सूरज को दोपहर (14:30) की स्थिति में रखता है। घड़ी नहीं बदलती है। |
DUSKSUN | सूरज को गोधूलि (18:30) की स्थिति में रखता है। घड़ी नहीं बदलती है।सावधान रहें: कंसोल संदेश गलती से 'दोपहर की स्थिति' कहता है। |
SETSUNHOUR 19 | सूरज को आपके द्वारा टाइप किए गए घंटे पर लॉक करता है (पूरे घंटे, 24 से आगे लपेटता है)। केवल प्रकाश बदलता है, घड़ी नहीं।घंटा: पूर्ण संख्या 0 से 23। |
CLEARSUN | एक लॉक की गई सूरज की स्थिति को जारी करता है ताकि सूरज फिर से वास्तविक घड़ी का पालन करे। |
नौकरियाँ और स्कूल
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
PRINTALLOCCUPATIONS | चयनित चरित्र की वर्तमान और पिछली नौकरियों या स्कूलों को उनकी रैंक के साथ सूचीबद्ध करता है। |
UPGRADEOCCUPATIONS force | चुने गए कैरेक्टर को हर नौकरी या स्कूल के लिए ऑक्यूपेशन अपग्रेड पॉइंट मिलते हैं। 'force' के बिना, यह उनके जॉब परफॉर्मेंस को रोल करता है और 0, 1 या 2 पॉइंट दे सकता है; 'force' के साथ यह हमेशा 1 पॉइंट देता है।force: परफॉर्मेंस रोल को छोड़ने के लिए 'force' टाइप करें (वैकल्पिक)।ध्यान दें: कंसोल हमेशा कहता है कि अपग्रेड अनलॉक हो गया है, भले ही परफॉर्मेंस रोल से कुछ न मिला हो। |
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS | चुने गए कैरेक्टर के व्यवसायों के लिए चुने जाने वाले अपग्रेड (अतिरिक्त) विकल्पों को हटाता है। |
ENDWORKDAY | चुने गए कैरेक्टर के सक्रिय व्यवसायों के लिए मौजूदा काम या स्कूल का दिन खत्म करता है। |
GAINEXPERTISE SubjectMath 6 | चुने गए कैरेक्टर के लिए एक स्कूल विषय का ग्रेड सेट करता है। स्तर 1 से 6 F, D, C, B, A, A+ के बराबर हैं; स्तर खाली छोड़ने पर यह 1 पर सेट हो जाता है।विषय: आंतरिक विषय का नाम, जैसे SubjectMath, SubjectScience, SubjectArt, SubjectMusic। स्तर: 1 से 6 (F से A+), डिफ़ॉल्ट 1 (वैकल्पिक)। |
LOWERGRADE | चुने गए कैरेक्टर के प्रत्येक सक्रिय व्यवसाय के लिए एक रैंडम ग्रेड को एक स्तर कम करता है और बदलाव दिखाता है। |
RESETALLEXPERTISES | चुने गए कैरेक्टर के सभी ग्रेड (विशेषज्ञता) मिटा देता है। |
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS | चुने गए कैरेक्टर को उनके प्रत्येक व्यवसाय में एक स्ट्राइक देता है। |
CLEARSTRIKES | चुने गए कैरेक्टर के व्यवसायों से सभी स्ट्राइक हटाता है। |
ADDVACATIONDAY | चुने गए कैरेक्टर को प्रत्येक सक्रिय नौकरी में एक अतिरिक्त छुट्टी का दिन देता है। |
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS | चुने गए कैरेक्टर को हर नौकरी और स्कूल से इस्तीफा दिलाता है जिसमें वे नामांकित हैं। |
CLEARALLOCCUPATIONS | चुने गए कैरेक्टर के सभी व्यवसायों को छोड़ देता है और उनके व्यवसाय के इतिहास को भी मिटा देता है। |
कौशल और व्यक्तित्व
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
SHOWSKILLS | चुने गए कैरेक्टर के हर कौशल को उसके स्तर और अगले स्तर तक की प्रगति के साथ दिखाता है। |
SETSKILLLEVEL Cooking 10 | चुने गए कैरेक्टर के एक कौशल को आपके द्वारा टाइप किए गए स्तर पर सेट करता है, जो उस कौशल के अधिकतम (अधिकांश कौशलों के लिए 20) तक सीमित होता है।कौशल: कौशल का नाम, जैसे Cooking, Piano, Guitar, Painting, Programming, Fishing, Dancing। स्तर: पूर्ण संख्या। |
LEVELUPSKILL Guitar | चुने गए कैरेक्टर के एक कौशल को एक स्तर ऊपर बढ़ाता है।कौशल: कौशल का नाम, जैसे Guitar। |
LEARNALLSKINS Recipes | चुने गए कैरेक्टर को एक प्रकार के हर ज्ञात प्रकार को सिखाता है, जैसे सभी व्यंजन या सभी पेंटिंग।प्रकार: Recipes, Paintings, Piano, Guitar, Triangle, PaintingStyles। |
SHOWPERSONALITYTRAITS | चुने गए कैरेक्टर के व्यक्तित्व गुणों को उनके अंकों और विकास के साथ दिखाता है। |
LEVELUPPERSONALITY | चुने गए कैरेक्टर को उनके व्यक्तित्व को ऊपर उठाने के लिए तैयार के रूप में चिह्नित करता है और उस स्तर को दिखाता है जिस तक वे अब पहुँच सकते हैं। |
RESETPERSONALITY | चुने गए कैरेक्टर से सभी व्यक्तित्व गुणों को हटाता है और उ नके व्यक्तित्व को बिना अनुभव के स्तर 1 पर वापस लाता है। |
इच्छाएँ और कहानी कार्ड
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
COMPLETECURRENTWANTS | चुने गए कैरेक्टर की हर वर्तमान इच्छा को पूरा करता है (केवल एक कैरेक्टर)। |
RELIEFALLWANTS | चुने गए कैरेक्टर से सभी वर्तमान इच्छाओं को पूरा किए बिना हटाता है। |
CLEARWANTCOOLDOWNS | चुने गए कैरेक्टर के लिए इच्छा कूलडाउन को रीसेट करता है ताकि आज उपयोग की गई इच्छाएं वापस आ सकें। |
GAINSTORYCARD | आपके घर के लिए स्टोरी कार्ड तैयार करता है। |
रिश्ते
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS | उन सभी को सूचीबद्ध करता है जिनके साथ चुने गए कैरेक्टर का संबंध है, और प्रत्येक के लेबल और स्तर। |
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE | चुने गए कैरेक्टर को शहर के हर उस कैरेक्टर का परिचित बनाता है जिसे वे पहले से नहीं जानते हैं। |
REMOVERELATIONSHIP Jane Doe:John Smith | दो कैरेक्टर के बीच के संबंध को दोनों तरफ से हटाता है। दोनों पूरे नाम को एक कोलन से अलग करके टाइप करें।नाम: First Last:First Last (पू रे नाम, केस-संवेदी नहीं)। |
RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER | चुने गए कैरेक्टर के सभी संबंध लेबल और इतिहास को मिटा देता है, फिर हर उस व्यक्ति के साथ एक खाली संबंध फिर से बनाता है जिसे वे जानते थे। |
गर्भावस्था और परिवार
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
GETPREGNANT 2 | चुने गए कैरेक्टर को अपने आप गर्भवती करता है। टाइप करें कि कितने बच्चे (1 से 3); 2 या 3 के लिए आप जोड़ सकते हैं कि कितने समान जुड़वां हैं।बच्चे: 1 से 3। समान: जुड़वां के लिए 0 या 2; तिगुने के लिए 0, 2 या 3 (वैकल्पिक)।ध्यान दें: बच्चों की संख्या व्यवहार में आवश्यक है: कुछ भी टाइप न करने पर कोड संख्य ा पढ़ने में विफल रहता है और एक त्रुटि दिखाता है। कैरेक्टर को गर्भवती होने की विशेषता की आवश्यकता होती है। |
MAKEBABIES 3 0 | ठीक दो कैरेक्टर चुने जाने पर (एक जो गर्भवती हो सकती है, एक जो दूसरों को गर्भवती कर सकती है), जो गर्भवती हो सकती है उसे दूसरे से गर्भवती करता है। टाइप करें कि कितने बच्चे (1 से 3)।बच्चे: 1 से 3। समान: जुड़वां के लिए 0 या 2; तिगुने के लिए 0, 2 या 3 (वैकल्पिक)।ध्यान दें: GETPREGNANT की तरह, कुछ भी टाइप न करने पर एक त्रुटि मिलती है; बच्चों की संख्या की आवश्यकता होती है। |
PREGNANTSTATUS | चुने गए कैरेक्टर की गर्भावस्था कितनी आगे है और मिनटों में बचा हुआ समय दिखाता है। |
GIVEBIRTH | चुने गए कैरेक्टर को तुरंत जन्म देता है। कोड इसे मजबूर करता है और सामान्य गर्भावस्था-समाप्त-होने-की-जांच को छोड़ देता है। |
BRINGBACKSELECTEDCHARACTERSFROMSOCIALSERVICES | सामाजिक सेवाओं द्वारा लिए गए चुने गए कैरेक्टर को उनके अंतिम घर में वापस लाता है, उनकी ज़रूरतें पूरी करता है और स्थिति प्रभावों को हटाता है। |
उम्र और जीवन के चरण
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
PRINTAGE | चुने गए कैरेक्टर का नाम और उम्र दिखाता है। |
SETAGE 30 | चुने गए कैरेक्टर की उम्र वर्षों में सेट करता है और उनके जीवन स्तर, रूप और व्यक्तित्व को मेल खाने के लिए अपडेट करता है।उम्र: वर्षों की पूर्ण संख्या। |
NEXTLIFESTAGE | चुने गए कैरेक्टर को अगले जीवन स्तर की शुरुआत तक उम्र बढ़ाता है। |
PREVIOUSLIFESTAGE | चुने गए कैरेक्टर को छोटा करता है, पिछले जीवन स्तर की शुरुआत तक वापस। |
NEXTGROWTHSPURT | चुने गए कैरेक्टर को उनके वर्तमान जीवन स्तर के भीतर अगले विकास के उछाल पर ले जाता है। |
PREVIOUSGROWTHSPURT | चुने गए कैरेक्टर को उनके वर्तमान जीवन स्तर के भीतर पिछले विक ास के उछाल पर वापस ले जाता है। |
मृत्यु, पुनरुत्थान और आग
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
KILLCHARACTER | चुने गए कैरेक्टर को मारता है (ठीक एक का चयन किया जाना चाहिए)। |
KILLALLNPCSBYOLDAGE | आपके घर के बाहर के हर कैरेक्टर की उम्र 100 पर सेट करता है और उनके जीवन स्तर को ताज़ा करता है। |
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS | मृत चुने गए कैरेक्टर को उनके अंतिम घर में वापस जीवन में लाता है, उनकी ज़रूरतें पूरी करता है, स्थिति प्रभावों को हटाता है और उम्र को उनके जीवन स्तर की शुरुआत में रीसेट करता है। |
REVIVEALLCHARACTERS | सेव में मरे हुए सभी किरदारों को वापस ज़िंदा करता है। |
SETITEMONFIRE | चुनी हुई चीज़ में आग लगाता है। |
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE | चुने हुए किरदारों की आग से दूर रहने की ज़रूरत को शून्य तक गिरा देता है। यह खुद आग नहीं लगाता और केवल घर के सदस्यों को प्रभावित करता है। |
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE | चुने हुए किरदारों पर लगी आग बुझाता है और वे जो कर रहे हैं उसे रद्द करता है। |
EXTINGUISHALLFIRES | आपक े घर के लॉट पर हर जलती हुई चीज़ और शहर में हर जलते हुए किरदार की आग बुझाता है। |
वस्तुएँ, घर और मेल
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
REPAIRALLITEMS | आपके घर के लॉट पर हर टूटी हुई चीज़ को ठीक करता है। |
CLEANALLITEMS | आपके घर के लॉट पर हर गंदी चीज़ को साफ करता है। |
UNSPOILALLITEMS | आपके घर के लॉट पर खराब हुए खाने को फिर से ताज़ा करता है। |
ADDITEMTOINVENTORY ApplianceFridgeRetro | एक कैटलॉग चीज़ को उसकी संख्यात्मक आईडी या उसके सटीक आंतरिक नाम (केस-संवेदी) से आपकी घरेलू इन्वेंट्री में जोड़ता है।आइटम: कैटलॉग आईडी या सटीक आंतरिक आइटम नाम। |
PRINTINVENTORY | आपकी घरेलू इन्वेंट्री में चीज़ों को उनकी आईडी के साथ सूचीबद्ध करता है। |
CLEARINVENTORY | आपकी घरेलू इन्वेंट्री में सब कुछ हटा देता है। |
UNLOCKALLCOLLECTIBLEELEMENTS | आपके घर के लिए हर संग्रहणीय चीज़ को अनलॉक करता है। |
CLEARCOLLECTIBLEELEMENTS | आपके घर द्वारा मिली सभी संग्रहणीय चीज़ों को हटाता है। |
SETMUSEUMDONATIONS 20 | संग्रहालय को आपके द्वारा टाइप की गई दान की संख्या की गिनती करने के लिए सेट करता है। यह मेमोरी में रहता है, सेव में नहीं लिखा जाता, और -1 वास्तविक संख्या पर वापस लाता है।संख्या: पूर्ण संख्या; वास्तविक संख्या का उपयोग करने के लिए -1। |
RESETMUSEUMDONATIONS | सेव से सभी संग्रहालय दान और दावा किए गए संग्रहालय पुरस्कार मिटा देता है। |
GENERATEMAIL | मेल जनरेटर को अभी चलाता है ताकि नए पत्र आएं। |
RESETMAILBOX | हर घर के मेलबॉक्स से सभी पत्र और बिल हटा देता है और गेम को आज फिर से पत्र उत्पन्न करने देता है। |
GENERATENEWSPAPER | एक नया अखबार अंक उत्पन्न करता है। एक अखबार चुनने के लिए उसके नाम का कुछ हिस्सा टाइप करें, या सभी अखबारों के लिए कुछ भी नहीं। |
DELETEALLNEWSPAPERISSUES | पुष्टि मांगता है, फिर सेव में हर अखबार अंक को हटा देता है। |
पात्र
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
EDITCHARACTER | चुने हुए किरदार को पैरामेकर (किरदार क्रिएटर) में खोलता है ताकि आप उनके बारे में कुछ भी बदल सकें। |
SETSEX F | चुने गए कैरेक्टर का आनुवंशिक लिंग सेट करें। F, M या C बड़े अक्षरों में टाइप करें।लिंग: F (महिला), M (पुरुष) या C (कस्टम); बड़े अक्षरों में होना चाहिए।ध्यान दें: केवल पहला अक्षर पढ़ा जाता है और यह बड़े अक्षरों में होना चाहिए: 'setsex f' अस्वीकृत है। |
GETSEX | चुने हुए किरदार का आनुवंशिक लिंग प्रिंट करता है। |
GETSLIDERS | चुने हुए किरदार पर सेट हर शरीर और चेहरे के स्लाइडर को उसके मान के साथ सूचीबद्ध करता है। |
SETSLIDER TheSliderName 0.5 | चुने हुए किरदार पर एक शरीर या चेहरे का स्लाइडर सेट करता है। GETSLIDERS से एक स्लाइडर नाम का उपयोग करें।स्लाइडर: स्लाइडर का नाम (GETSLIDERS देखें)। मान: संख्या, आमतौर पर 0 से 1। |
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD | चुने हुए किरदारों को आपके घर में जोड़ता है। |
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD | चुने हुए किरदारों को आपके घर से हटाता है। |
UNSTUCK | चुने हुए किरदारों को मुक्त करता है: वे जो कुछ भी ले जा रहे हैं या जिसके द्वारा ले जाए जा रहे हैं उसे छोड़ता है, उन्हें उन चीज़ों से आज़ाद करता है जिनसे वे बंधे हैं, और गेम के पाथफाइंडिंग अनस्टक फिक्स को चलाता है। |
UNSTUCKALL | शहर के हर किरदार के लिए वही अनस्टिक फिक्स करता है। |
RESETTOWNAUTONOMY | हर किरदार के वर्तमान शहर गंतव्य और चलने के रास्ते को साफ करता है और उन्हें निष्क्रिय स्थिति में वापस सेट करता है। |
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | चुने हुए किरदारों की कतारों में हर क्रिया को रद्द करता है। |
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS | आपके पूरे घर की कतारों में हर क्रिया को रद्द करता है। |
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS | शहर के हर किरदार की हर क्रिया को रद्द करता है। |
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | चुने हुए किरदारों की कतारों में हर क्रिया को सामान्य रद्दीकरण के बजाय हटाने के लिए चिन्हित करता है। |
SHOWSTATUSEFFECTS | चुने हुए किरदारों पर स्थिति प्रभावों (मूडलेट्स) को बचे हुए मिनटों के साथ सूचीबद्ध करता है। |
CLEARSTATUSEFFECTS | चुने हुए किरदारों से सभी स्थिति प्रभावों को हटाता है। |
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS | शहर के हर किरदार से सभी स्थिति प्रभावों को हटाता है। |
CLEARMEMORIES | चुने हुए किरदार (केवल एक किरदार) का मेमोरी लॉग मिटाता है। |
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS | चुने हुए किरदारों पर एक साथ कई रीसेट चलाता है: ज़रूरतों को फिर से भरता है, इच्छाओं को साफ करता है, कतारबद्ध क्रियाओं को हटाता है, बिल, यादें, इच्छाओं का कूलडाउन और स्थिति प्रभावों को साफ करता है।सावधान: यादें और इच्छाओं का कूलडाउन तभी साफ होते हैं जब ठीक एक किरदार चुना जाता है; बिल वाला भाग पूरे घर के बिलों को साफ करता है। |
मज़ेदार और मज़ाकिया कमांड
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
EIGHTBALL | एक मैजिक 8-बॉल से एक यादृच्छिक उत्तर प्रिंट करता है (12 संभावित उत्तर)। इसे 8ball, eighteightball के रूप में भी टाइप किया जाता है। |
BEAR | एक ASCII-कला भालू प्रिंट करता है। |
HOTEL | 'ट्रिवागो' दिखाता है। |
EQUIFAX | 'चार्ली पैरालाइव्स' को संबोधित एक नकली फ्रेंच इक्विफैक्स क्रेडिट-मॉनिटरिंग नोटिस दिखाता है। |
SPIN 25% | गेम के किस्मत के पहिये को घुमाता है और बताता है कि आप जीते या नहीं। जीत की संभावना प्रतिशत या भिन्नात्मक रूप में टाइप करें; डिफ़ॉल्ट 50%।संभावना: 25% जैसा प्रतिशत या 0.25 जैसा भिन्न (वैकल्पिक)। |
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS | चयनित चरित्र के हर शरीर और चेहरे के स्लाइडर को एक यादृच्छिक मान पर सेट करता है। |
CHANGEALLCHARACTEROUTFITS Formal | शहर के हर चरित्र को आपके द्वारा टाइप किए गए प्रकार के एक यादृच्छिक पोशाक में तैयार करता है।प्रकार: कैज़ुअल, फॉर्मल, वर्कआउट या नाइटवियर। |
SETFILTER BlackAndWhite on | स्क्रीन फ़िल्टर को चालू या बंद करता है।फ़िल्टर: फ़िल्टर का नाम, जैसे ब्लैकएंडव्हाइट, फिशआई, अल्टरनेटरियलिटी, ग्रीनडिटेक्टर। स्थिति: ऑन या ऑफ। |
कंसोल, सेविंग और स्क्रीन
| चीट | यह क्या करता है |
|---|---|
HELP JACKPOT | श्रेणी के अनुसार सभी कंसोल कमांड सूचीबद्ध करता है, या किसी कमांड या उपनाम का विवरण दिखाता है। इसे चीटलिस्ट के रूप में भी टाइप किया जा सकता है।कमांड: एक कमांड या उपनाम का नाम (वैकल्पिक)। |
ALIASES | सभी कमांड उपनामों और प्रत्येक द्वारा चलाए जाने वाले कमांडों को सूचीबद्ध करता है। |
CLEAR | कंसोल टेक्स्ट को साफ़ करता है। |
SCHEDULE FPS | एक टाइमर पर कमांड को बार-बार चलाता है (डिफ़ॉल्ट अंतराल 0.25) और परिणाम को स्क्रीन पर दिखाता है, जब तक आप STOP टाइप नहीं करते। इसे लीक, ! के रूप में भी टाइप किया जाता है।कमांड: दोहराने के लिए कमांड लाइन।सावधान रहें: ! उपनाम इसके बाद टाइप की गई चीज़ को छोड़ देता है, इसलिए '! एफपीएस' बिना कुछ के शेड्यूल चलाता है और त्रुटि दिखाता है। |
STOP | शेड्यूल के साथ शुरू की गई कमांड को रोकता है। |
SAVE | गेम को अभी सेव करता है। |
MANUALAUTOSAVE | अभी एक ऑटोसेव बनाता है और ऑटोसेव टाइमर को पुनः आरंभ करता है। |
PRINTSAVENAME | वर्तमान सेव का फ़ाइल नाम प्रिंट करता है। |
QUITTOMAINMENU | गेम से बाहर निकलकर मुख्य मेनू पर जाता है।सावधान रहें: मेनमेनू के लिए हेल्प स्ट्रिंग है, लेकिन कमांड क्विटटूमेनमेनू है, इसलिए हेल्प इसका विवरण नहीं दिखाती। |
RAGEQUIT | गेम को तुरंत बंद कर देता है। |
STARTCAMERATUTORIAL | कैमरा ट्यूटोरियल को फिर से चलाता है। |
STARTMULTISELECTTUTORIAL | मल्टी-सेलेक्ट ट्यूटोरियल को फिर से चलाता है। |
TOGGLETOOLTIPS | पैरामेकर में होव र टूलटिप्स को चालू या बंद करता है। |
FPS | प्रति सेकंड वर्तमान फ़्रेम प्रिंट करता है। |
CAPFPS 60 | आपके द्वारा टाइप की गई संख्या पर फ़्रेम दर निर्धारित करता है; 0 कैप हटा देता है। इसे सेटएफपीएस के रूप में भी टाइप किया जाता है।एफपीएस: पूर्ण संख्या, अनकैप्ड के लिए 0।सावधान रहें: सेटएफपीएस उपनाम इसके बाद टाइप की गई चीज़ को छोड़ देता है, इसलिए 'सेटएफपीएस 60' बिना संख्या के कैपएफपीएस चलाता है और त्रुटि दिखाता है। सीधे कैपएफपीएस टाइप करें। |
VSYNC 1 | संख्या के साथ, वीसिंक पास सेट करता है (0 बंद, 1 चालू); बिना कुछ के, वर्तमान सेटिं ग दिखाता है।पास: 0, 1 या 2 (वैकल्पिक)। |
RESOLUTION | स्क्रीन रेजोल्यूशन दिखाता है और बताता है कि गेम फुलस्क्रीन में है या विंडो मोड में। |
SETRESOLUTION 1920x1080 | स्क्रीन रेजोल्यूशन बदलता है और वर्तमान फुलस्क्रीन या विंडो मोड को बनाए रखता है।रेजोल्यूशन: WIDTHxHEIGHT, जैसे 1920x1080।सावधान रहें: शिप किया गया हेल्प टेक्स्ट 'Ex' पर कट जाता है (कोलन के बाद का उदाहरण खो जाता है)। |
FULLSCREEN | गेम को बॉर्डरलेस फुलस्क्रीन पर स्विच करता है। |
WINDOWED | गेम को एक विंडो पर स्विच करता है। |
कंसोल कैसे खोलें और कमांड कैसे टाइप करें
टेक्स्ट बॉक्स लाने के लिए विंडोज पर Ctrl + Shift + C या Ctrl + F1 दबाएं। मैक पर, इसके बजाय Cmd + Shift + C या Cmd + F1 दबाएं। कमांड के नाम केस-संवेदनशील नहीं होते हैं, इसलिए आप अपरकेस या लोअरकेस अक्षरों का उपयोग कर सकते हैं।
कुछ तर्क जो एक कमांड का पालन करते हैं, बड़े अक्षरों की परवाह करते हैं। उदाहरण के लिए, ADDITEMTOINVENTORY को सटीक आंतरिक आइटम नाम की आवश्यकता होती है, और SETSEX केवल एक अपरकेस F, M, या C पढ़ता है।
कंसोल में श्रेणी के अनुसार कमांड देखने के लिए HELP या cheatlist टाइप करें। DoggoIsRich या SetFPS जैसे उपनामों से बचें जिनके बाद संख्या की आवश्यकता होती है, क्योंकि कंसोल उपनाम के बाद टाइप की गई चीज़ को छोड़ देता है और त्रुटि आती है।
आपके चयनित पैरा का उपयोग करने वाले कमांड
गेम में कई चीट आपके द्वारा चुने गए पैरा पर काम करते हैं। एक चरित्र चीट चलाने से पहले, उस पैरा पर क्लिक करें जिसे आप बदलना चाहते हैं। यदि आपको एक साथ एक से अधिक पैरा का चयन करने में मदद की आवश्यकता है, तो ट्यूटोरियल को फिर से चलाने के लिए STARTMULTISELECTTUTORIAL चलाएं।
ध्यान दें कि एक कमांड को कितने पैरा चाहिए। RELIEFALLNEEDS, SHOWSTATUSEFFECTS, और CLEARSTATUSEFFECTS जैसे चीट एक साथ सभी चुने हुए पैरा पर काम करते हैं। अन्य चीट, जैसे COMPLETECURRENTWANTS, CLEARMEMORIES, और KILLCHARACTER, के लिए आपको 1 पैरा चुनना होगा।
कुछ कमांड के लिए एक विशिष्ट जोड़ी या घरेलू सदस्यता की आवश्यकता होती है। MAKEBABIES के लिए 2 चयनित पैरा चाहिए, 1 जो गर्भवती हो सकती है और 1 जो दूसरों को गर्भवती कर सकती है। SETNEED और CHANGENEED जैसे कमांड केवल आपके अपने घर के सदस्यों पर काम करते हैं।
पहले आज़माने के लिए चीट
गेम में पैसे को पैराडाइम्स कहते हैं और राशि डॉलर के निशान के सा थ दिखाई जाती है। त्वरित धन के लिए, $1,000 के लिए PIGGYBANK, $10,000 के लिए MAKEITRAIN, या $50,000 के लिए JACKPOT टाइप करें। यदि आप एक विशिष्ट शेष राशि चाहते हैं, तो SETMONEY 25000 का उपयोग करें, या एक कस्टम राशि जोड़ने या घटाने के लिए PRINTMONEY 5000 का उपयोग करें।
अपने घर की देखभाल के लिए, चुने हुए पैरा की ज़रूरतों को पूरा करने के लिए RELIEFALLNEEDS टाइप करें (ज़रूरतें 0 से 10 तक होती हैं)। आप टूटी हुई वस्तुओं को ठीक करने, गंदी वस्तुओं को साफ करने और अपने लॉट पर खराब हुए भोजन को ताज़ा करने के लिए REPAIRALLITEMS, CLEANALLITEMS, और UNSPOILALLITEMS भी टाइप कर सकते हैं।
जब कोई पैरा फंस जाए, तो उसे आज़ाद करने और उसका पाथफाइंडिंग ठीक करने के लिए UNSTUCK चलाएं, या उसे पैरामेकर में खोलने के लिए EDITCHARACTER चलाएं। कौशल बढ़ाने के लिए, SETSKILLLEVEL Cooking 10 का उपयोग करें, जो अधिकांश कौशल के लिए 20 पर कैप होता है।
हर लाइफ सिम में चीट्स
| गेम | क ंसोल खोलें | पैसे का चीट | बाकी को अनलॉक करता है | हमारी सूची में चीट्स |
|---|---|---|---|---|
| The Sims 4 चीट्स | Ctrl + Shift + C | motherlode §50,000 जोड़ता है | testingcheats true | 81 |
| द सिम्स 3 चीट्स | Ctrl + Shift + C | motherlode §50,000 जोड़ता है | testingCheatsEnabled true | 47 |
| द सिम्स 2 चीट्स | Ctrl + Shift + C | motherLode §50,000 जोड़ता है | boolProp testingCheatsEnabled true | 52 |
| Paralives | Ctrl + Shift + C | JACKPOT $50,000 जोड़ता है | कुछ नहीं: हर कमांड काम करता है | 138 |
प्रत्येक गणना उन चीट्स की है जिन्हें खिलाड़ी उस गेम में टाइप कर सकते हैं, जो उसकी अपनी फाइलों से पढ़ी गई हैं। डीबग और डेवलपर कमांड छोड़ दिए गए हैं।
सवाल
आप Paralives में चीट कंसोल कैसे खोलते हैं?
Ctrl + Shift + C या Ctrl + F1 दबाएं। मैक पर, Ctrl के स्थान पर Cmd का उपयोग करें। एक कमांड टाइप करें और एंटर दबाएं। दोनों कुंजियां गेम के कीबोर्ड कोड (UpdateKeyboardShortcuts) में कंसोल खोलती हैं। कमांड केस-संवेदनशील नहीं होते हैं, और HELP उन सभी को सूचीबद्ध करता है।
क्या मुझे पैरालाइव्स में टेस्टिंग चीट्स कमांड की आवश्यकता है?
नहीं। 138 कमांड में से किसी को भी पहले मास्टर स्विच की आवश्यकता नहीं होती है। वे सभी कंसोल खोलते ही काम करते हैं।
मैं पैरालाइव्स में अधिक पैसे कैसे प्राप्त करूं?
पैराडाइम्स पाने के लिए, $1,000 के लिए PIGGYBANK, $10,000 के लिए MAKEITRAIN, या $50,000 के लिए JACKPOT टाइप करें। आप $1,000 से $99,000 तक की यादृच्छिक राशि प्राप्त करने के लिए LOTTERY भी टाइप कर सकते हैं, या SETMONEY के बाद अपनी इच्छित सटीक शेष राशि टाइप कर सकते हैं।
मैं पैरामेकर में एक मौजूदा पैरा को कैसे संपादित करूं?
उस पैरा का चयन करें जिसे आप बदलना चाहते हैं और कंसोल में EDITCHARACTER टाइप करें। यह चुने हुए चरित्र को पैरामेकर में खोलता है ताकि आप उसमें कुछ भी बदल सकें।
GETPREGNANT और MAKEBABIES त्रुटि क्यों देते हैं?
दोनों कमांड के लिए कमांड नाम के बाद 1 से 3 तक की शिशु संख्या टाइप करनी होती है, जैसे GETPREGNANT 2। यदि आप बिना संख्या के कमांड टाइप करते हैं, तो गेम संख्या पढ़ने में विफल रहता है और एक त्रुटि दिखाता है।
मैं घड़ी बदले बिना दिन का समय कैसे बदलूं?
केवल आकाश और प्रकाश को बदलने के लिए DAWNSUN, NOONSUN, AFTERNOONSUN, DUSKSUN, MIDNIGHTSUN, या SETSUNHOUR 19 जैसे सूर्य कमांड का उपयोग करें। जब आप चाहते हैं कि सूर्य फिर से वास्तविक घड़ी का पालन करे तो CLEARSUN टाइप करें।
