Paralives-এ চিট কিভাবে ব্যবহার করবেন?

প্যারালাইভস চিটস

Ctrl + Shift + C চাপুন, একটি কমান্ড টাইপ করুন এবং এন্টার চাপুন। Paralives 0.1.9b-এ ১৩৮টি কনসোল কমান্ড রয়েছে যা খেলোয়াড়রা ব্যবহার করে, এবং সেগুলির কোনোটির জন্যই প্রথমে চিট মোডের প্রয়োজন হয় না। JACKPOT $50,000 যোগ করে এবং SETMONEY যেকোনো পরিমাণ সেট করে।

Paralives আর্লি অ্যাক্সেস 0.1.9b, স্টিম বিল্ড 25958869 থেকে।

এই পৃষ্ঠাটি Paralives আর্লি অ্যাক্সেস 0.1.9b, স্টিম বিল্ড 25958869-এর ১৩৮টি কনসোল কমান্ড কভার করে। সেগুলির কোনোটি আনলক করার জন্য আপনার একটি মাস্টার টেস্টিং কমান্ডের প্রয়োজন নেই।

চিট কনসোল খুলতে উইন্ডোজে Ctrl + Shift + C অথবা Ctrl + F1 চাপুন। Mac-এ, Cmd + Shift + C অথবা Cmd + F1 চাপুন। অর্থ, চাহিদা, দক্ষতা, সম্পর্ক বা সময় পরিবর্তন করতে এই পৃষ্ঠার টেবিলগুলি থেকে যেকোনো কমান্ড টাইপ করুন।

প্রতিটি চিট

সমস্ত ১৩৮টি চিট দেখানো হচ্ছে।

অর্থ ও বিল

চিটএটি কী করে
PIGGYBANK
আপনার পরিবারের অর্থে $1,000 যোগ করে।
MAKEITRAIN
আপনার পরিবারের অ্যাকাউন্টে $10,000 যোগ করে।
JACKPOT
আপনার পরিবারের অ্যাকাউন্টে $50,000 যোগ করে।
SETMONEY 25000
আপনার পরিবারের অ্যাকাউন্টে টাইপ করা পরিমাণ সেট করে (এটি পার্থক্য হিসাব করে যোগ বা বিয়োগ করে)।পরিমাণ: একটি পূর্ণ সংখ্যা।
PRINTMONEY 5000
আপনার পরিবারের অ্যাকাউন্টে টাইপ করা পরিমাণ যোগ করে। নেতিবাচক সংখ্যা দিলে টাকা কমে যায়। DoggoIsRich হিসাবেও টাইপ করা যায়।পরিমাণ: একটি পূর্ণ সংখ্যা, নেতিবাচকও হতে পারে।সতর্কতা: DoggoIsRich উপনাম কাজ করে না: উপনামগুলি তাদের পরে টাইপ করা যেকোনো কিছু বাদ দেয়, তাই এটি কোনো পরিমাণ ছাড়াই PRINTMONEY চালায় (অবৈধ-আর্গুমেন্ট ত্রুটি) এবং তারপর MyTailorIsRich, যা কোনো কমান্ড নয়।
PAYDAY
আপনার পরিবারের অ্যাকাউন্টে $200 যোগ করে।সতর্কতা: সাহায্য টেক্সটে 'দৈনিক বেতন দেয়' বলা হলেও, কোড সবসময় $200 যোগ করে, চরিত্রের বেতন নয়।
LOTTERY
আপনার পরিবারের অ্যাকাউন্টে একটি এলোমেলো পরিমাণ যোগ করে: $1,000 থেকে $99,000 পর্যন্ত হাজার হাজার পূর্ণ সংখ্যা।
PRINTHOUSEHOLDFUNDS
শহরের প্রতিটি পরিবারকে তাদের বর্তমান অর্থ সহ তালিকাভুক্ত করে।
GENERATEBILL
আপনার পরিবারের মালিকানাধীন প্রতিটি লটের জন্য এখন একটি বিল পাঠায় এবং মেল জেনারেটর চালায় যাতে এটি মেইলবক্সে প্রদর্শিত হয়।
CLEARBILLS
আপনার পরিবারের লটগুলিতে সমস্ত বিল মুছে দেয়, মেইলবক্সে অপেক্ষারত বিলের চিঠি সহ।
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS
আপনার পরিবারের লটগুলিতে সমস্ত বিল এবং বিলের চিঠি মুছে দেয়। এটির জন্য কমপক্ষে একটি অক্ষর নির্বাচিত থাকতে হবে, তবে এটি প্রতিটি অক্ষরের জন্য নয়, পরিবারের বিলগুলি পরিষ্কার করে।সতর্কতা: একটি অক্ষর নির্বাচিত হলে CLEARBILLS-এর মতো একই প্রভাব; কোনো নির্বাচন না থাকলে কিছুই করে না।
CAUSEOUTAGE Electricity
আপনার পরিবারের প্রথম লটে একটি ইউটিলিটি বন্ধ করে। শুধুমাত্র সেটি বন্ধ করতে Electricity বা Water টাইপ করুন, অথবা লটে প্রতিটি ইউটিলিটি বন্ধ করতে কিছু টাইপ করবেন না।ইউটিলিটি: Electricity বা Water; সবগুলির জন্য খালি রাখুন (ঐচ্ছিক)।
FIXOUTAGE
আপনার পরিবারের লটগুলিতে সমস্ত ইউটিলিটি পুনরুদ্ধার করে এবং সেগুলিতে প্রতিটি বিল পরিশোধিত হিসাবে চিহ্নিত করে।

প্রয়োজন

চিটএটি কী করে
SHOWNEEDS
নির্বাচিত চরিত্রের প্রতিটি প্রয়োজন তার বর্তমান মান সহ প্রিন্ট করে (প্রয়োজনগুলি সাধারণত 0 থেকে 10 পর্যন্ত চলে)।
RELIEFNEED Hunger
প্রতিটি নির্বাচিত চরিত্রের জন্য একটি প্রয়োজন শীর্ষে পূরণ করে। প্রয়োজনের অভ্যন্তরীণ নামটি ব্যবহার করুন।প্রয়োজন: প্রয়োজনের নাম, যেমন Hunger, Sleep, Bathroom, Hygiene, MeTime, Fun, Affection।
RELIEFALLNEEDS
নির্বাচিত চরিত্রগুলির জন্য প্রতিটি প্রয়োজন শীর্ষে পূরণ করে।
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS
শহরের প্রতিটি জীবিত চরিত্রের জন্য প্রতিটি প্রয়োজন শীর্ষে পূরণ করে।
SETNEED Hunger 10
প্রতিটি নির্বাচিত চরিত্রের জন্য একটি প্রয়োজন একটি মান সেট করে। মানগুলি প্রয়োজনের সর্বোচ্চ (ডিফল্টরূপে 10) এ সীমাবদ্ধ থাকে এবং এটি শুধুমাত্র আপনার পরিবারের চরিত্রগুলিতে কাজ করে।প্রয়োজন: প্রয়োজনের নাম, যেমন Hunger। মান: 0 থেকে 10 পর্যন্ত সংখ্যা।
CHANGENEED Fun -3
আপনি যে পরিমাণ টাইপ করেছেন তার দ্বারা প্রতিটি নির্বাচিত চরিত্রের জন্য একটি প্রয়োজন বাড়ায় বা কমায় (শুধুমাত্র পরিবারের সদস্যরা)। এটি কমাতে একটি নেতিবাচক সংখ্যা ব্যবহার করুন।প্রয়োজন: প্রয়োজনের নাম, যেমন Fun। পরিবর্তন: সংখ্যা, নেতিবাচক হতে পারে।
DECAYNEED Hygiene 5
প্রতিটি নির্বাচিত চরিত্রের জন্য একটি প্রয়োজন আপনি যে পরিমাণ টাইপ করেছেন তার দ্বারা কমায়, অথবা আপনি যদি এটি বাদ দেন তবে 1 দ্বারা কমায় এবং আগের ও পরের মানগুলি প্রিন্ট করে।প্রয়োজন: প্রয়োজনের নাম, যেমন Hygiene। পরিমাণ: পূর্ণ সংখ্যা, ডিফল্ট 1 (ঐচ্ছিক)।

সময় ও সূর্য

চিটএটি কী করে
SETHOUR 8.5
ঘড়িটিকে আপনি যে ঘন্টা টাইপ করেছেন সেই ঘন্টায় নিয়ে যায়, একই দিনে। এখনকার চেয়ে আগের ঘন্টা টাইপ করলে সময় পিছিয়ে যায়।ঘন্টা: 0 থেকে 24, দশমিক অনুমোদিত (8.5 = 8:30)।
ADVANCEHOUR 3
আপনি যে সংখ্যক ঘন্টা টাইপ করেছেন তার দ্বারা ঘড়িটিকে এগিয়ে নিয়ে যায়, অথবা আপনি যদি এটি বাদ দেন তবে 1 ঘন্টা এগিয়ে নিয়ে যায়।ঘন্টা: পূর্ণ সংখ্যা, ডিফল্ট 1 (ঐচ্ছিক)।
ADVANCEDAY 2
আপনি যে সংখ্যক দিন টাইপ করেছেন তার দ্বারা ঘড়িটিকে এগিয়ে নিয়ে যায়, অথবা আপনি যদি এটি বাদ দেন তবে 1 দিন এগিয়ে নিয়ে যায়।দিন: পূর্ণ সংখ্যা, ডিফল্ট 1 (ঐচ্ছিক)।
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK
নির্বাচিত চরিত্রের পরবর্তী শিফট বা স্কুল দিনের 5 মিনিট আগে সময়কে এগিয়ে নিয়ে যায়, যে পেশাগুলিতে তারা ইতিমধ্যে নেই।
MIDNIGHTSUN
সূর্য এবং আকাশকে মধ্যরাতের অবস্থানে রাখে। ঘড়ি পরিবর্তন হয় না।
DAWNSUN
সূর্যকে ভোরের (5:30) অবস্থানে রাখে। ঘড়ি পরিবর্তন হয় না।সতর্কতা: কনসোল বার্তা ভুলভাবে 'বিকালের অবস্থান' বলে।
NOONSUN
সূর্যকে দুপুরের অবস্থানে রাখে। ঘড়ি পরিবর্তন হয় না।
AFTERNOONSUN
সূর্যকে বিকালের (14:30) অবস্থানে রাখে। ঘড়ি পরিবর্তন হয় না।
DUSKSUN
সূর্যকে সন্ধ্যার (18:30) অবস্থানে রাখে। ঘড়ি পরিবর্তন হয় না।সতর্কতা: কনসোল বার্তা ভুলভাবে 'বিকালের অবস্থান' বলে।
SETSUNHOUR 19
সূর্যকে আপনি যে ঘন্টা টাইপ করেছেন সেই ঘন্টায় লক করে (পূর্ণ ঘন্টা, 24 এর পরে মোড়ানো)। শুধুমাত্র আলো পরিবর্তন হয়, ঘড়ি নয়।ঘন্টা: পূর্ণ সংখ্যা 0 থেকে 23।
CLEARSUN
লক করা সূর্যের অবস্থান ছেড়ে দেয় যাতে সূর্য আবার আসল ঘড়ি অনুসরণ করে।

চাকরি ও স্কুল

চিটএটি কী করে
PRINTALLOCCUPATIONS
নির্বাচিত চরিত্রের বর্তমান এবং অতীতের চাকরি বা স্কুলগুলিকে তাদের পদমর্যাদা সহ তালিকাভুক্ত করে।
UPGRADEOCCUPATIONS force
নির্বাচিত চরিত্রকে প্রতিটি চাকরি বা স্কুলের জন্য পেশা আপগ্রেড পয়েন্ট দেয়। 'force' ছাড়া এটি তাদের চাকরির পারফরম্যান্স রোল করে এবং 0, 1 বা 2 দিতে পারে; 'force' সহ এটি সর্বদা 1 দেয়।force: পারফরম্যান্স রোল এড়িয়ে যেতে force টাইপ করুন (ঐচ্ছিক)।সতর্কতা: কনসোল সর্বদা বলে যে একটি আপগ্রেড আনলক করা হয়েছে, এমনকি যখন পারফরম্যান্স রোল কিছুই দেয়নি।
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS
নির্বাচিত চরিত্রের পেশাগুলির জন্য অপেক্ষা করা আপগ্রেড (অতিরিক্ত) পছন্দগুলি পরিষ্কার করে।
ENDWORKDAY
নির্বাচিত চরিত্রের সক্রিয় পেশাগুলির জন্য বর্তমান কাজ বা স্কুল দিন শেষ করে।
GAINEXPERTISE SubjectMath 6
নির্বাচিত চরিত্রের জন্য একটি স্কুল বিষয়ের গ্রেড সেট করে। লেভেল 1 থেকে 6 F, D, C, B, A, A+ এর সাথে ম্যাপ করে; লেভেল বাদ দিলে এটি 1 এ সেট হয়।বিষয়: অভ্যন্তরীণ বিষয়ের নাম, যেমন SubjectMath, SubjectScience, SubjectArt, SubjectMusic। লেভেল: 1 থেকে 6 (F থেকে A+), ডিফল্ট 1 (ঐচ্ছিক)।
LOWERGRADE
নির্বাচিত চরিত্রের প্রতিটি সক্রিয় পেশার জন্য একটি এলোমেলো গ্রেড এক ধাপ কমায় এবং পরিবর্তনটি প্রিন্ট করে।
RESETALLEXPERTISES
নির্বাচিত চরিত্রের সমস্ত গ্রেড (বিশেষজ্ঞতা) মুছে দেয়।
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS
নির্বাচিত চরিত্রকে তাদের প্রতিটি পেশায় একটি স্ট্রাইক দেয়।
CLEARSTRIKES
নির্বাচিত চরিত্রের পেশাগুলি থেকে সমস্ত স্ট্রাইক সরিয়ে দেয়।
ADDVACATIONDAY
নির্বাচিত চরিত্রকে প্রতিটি সক্রিয় চাকরিতে একটি অতিরিক্ত ছুটির দিন দেয়।
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS
নির্বাচিত চরিত্রকে তার সব কাজ ও স্কুল থেকে বের করে দেয়।
CLEARALLOCCUPATIONS
নির্বাচিত চরিত্রের সব পেশা বাদ দেয় এবং তাদের পেশার ইতিহাসও মুছে ফেলে।

দক্ষতা ও ব্যক্তিত্ব

চিটএটি কী করে
SHOWSKILLS
নির্বাচিত চরিত্রের প্রতিটি দক্ষতা, তার স্তর এবং পরবর্তী স্তরে অগ্রগতির সাথে প্রিন্ট করে।
SETSKILLLEVEL Cooking 10
নির্বাচিত চরিত্রের একটি দক্ষতা আপনার টাইপ করা স্তরে সেট করে, যা সেই দক্ষতার সর্বোচ্চ (বেশিরভাগ দক্ষতার জন্য 20) পর্যন্ত সীমাবদ্ধ।দক্ষতা: দক্ষতার নাম, যেমন কুকিং, পিয়ানো, গিটার, পেইন্টিং, প্রোগ্রামিং, ফিশিং, ডান্সিং। স্তর: পূর্ণ সংখ্যা।
LEVELUPSKILL Guitar
নির্বাচিত চরিত্রের একটি দক্ষতা এক স্তর বাড়ায়।দক্ষতা: দক্ষতার নাম, যেমন গিটার।
LEARNALLSKINS Recipes
নির্বাচিত চরিত্রকে এক প্রকারের প্রতিটি পরিচিত বৈকল্পিক শেখায়, যেমন সমস্ত রেসিপি বা সমস্ত পেইন্টিং।প্রকার: রেসিপি, পেইন্টিং, পিয়ানো, গিটার, ট্রায়াঙ্গেল, পেইন্টিংস্টাইলস।
SHOWPERSONALITYTRAITS
নির্বাচিত চরিত্রের ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্যগুলি তাদের পয়েন্ট এবং বিবর্তন সহ প্রিন্ট করে।
LEVELUPPERSONALITY
নির্বাচিত চরিত্রকে তাদের ব্যক্তিত্বের স্তর বাড়ানোর জন্য প্রস্তুত হিসাবে চিহ্নিত করে এবং তারা এখন যে স্তরে পৌঁছাতে পারে তা প্রিন্ট করে।
RESETPERSONALITY
নির্বাচিত চরিত্র থেকে সমস্ত ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্য সরিয়ে দেয় এবং তাদের ব্যক্তিত্বকে কোনো অভিজ্ঞতা ছাড়াই স্তর 1-এ ফিরিয়ে আনে।

ইচ্ছা ও গল্পের কার্ড

চিটএটি কী করে
COMPLETECURRENTWANTS
নির্বাচিত চরিত্রের প্রতিটি বর্তমান ইচ্ছা পূরণ করে (শুধুমাত্র একটি চরিত্র)।
RELIEFALLWANTS
নির্বাচিত চরিত্রগুলি থেকে সমস্ত বর্তমান ইচ্ছা পূরণ না করেই সরিয়ে দেয়।
CLEARWANTCOOLDOWNS
নির্বাচিত চরিত্রের জন্য ইচ্ছার কুলডাউনগুলি পুনরায় সেট করে যাতে আজ ব্যবহৃত ইচ্ছাগুলি ফিরে আসতে পারে।
GAINSTORYCARD
আপনার পরিবারের জন্য গল্পের কার্ড প্রস্তুত করে।

সম্পর্ক

চিটএটি কী করে
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS
নির্বাচিত চরিত্রগুলির সাথে যাদের সম্পর্ক আছে তাদের তালিকা করে এবং প্রত্যেকের লেবেল ও স্তর।
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE
নির্বাচিত চরিত্রকে শহরের প্রতিটি চরিত্রের সাথে পরিচিত করে তোলে যাদের সাথে তাদের আগে থেকে পরিচয় নেই।
REMOVERELATIONSHIP Jane Doe:John Smith
দুটি চরিত্রের মধ্যে সম্পর্ক উভয় দিক থেকে মুছে ফেলে। কোলন দ্বারা বিভক্ত দুটি সম্পূর্ণ নাম টাইপ করুন।নাম: প্রথম শেষ:প্রথম শেষ (সম্পূর্ণ নাম, কেস-সংবেদনশীল নয়)।
RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER
নির্বাচিত চরিত্রের সমস্ত সম্পর্কের লেবেল এবং ইতিহাস মুছে ফেলে, তারপর তারা যাদের চিনত তাদের প্রত্যেকের সাথে একটি ফাঁকা সম্পর্ক পুনরায় তৈরি করে।

গর্ভাবস্থা ও পরিবার

চিটএটি কী করে
GETPREGNANT 2
নির্বাচিত চরিত্রকে নিজে থেকে গর্ভবতী করে তোলে। কতগুলি শিশু (1 থেকে 3) টাইপ করুন; 2 বা 3 এর জন্য আপনি কতগুলি অভিন্ন যমজ তা যোগ করতে পারেন।শিশু: 1 থেকে 3। অভিন্ন: যমজদের জন্য 0 বা 2; তিনজনের জন্য 0, 2 বা 3 (ঐচ্ছিক)।সতর্ক থাকুন: শিশুর সংখ্যা বাস্তবে প্রয়োজন: কিছু টাইপ না করলে কোডটি একটি সংখ্যা পড়তে ব্যর্থ হয় এবং একটি ত্রুটি প্রিন্ট করে। চরিত্রের গর্ভবতী হওয়ার বৈশিষ্ট্য থাকতে হবে।
MAKEBABIES 3 0
ঠিক দুটি চরিত্র নির্বাচিত থাকলে (একজন যে গর্ভবতী হতে পারে, একজন যে অন্যদের গর্ভবতী করতে পারে), যে গর্ভবতী হতে পারে তাকে অন্যজনের দ্বারা গর্ভবতী করে তোলে। কতগুলি শিশু (1 থেকে 3) টাইপ করুন।শিশু: 1 থেকে 3। অভিন্ন: যমজদের জন্য 0 বা 2; তিনজনের জন্য 0, 2 বা 3 (ঐচ্ছিক)।সতর্ক থাকুন: GETPREGNANT-এর মতো, কিছু টাইপ না করলে একটি ত্রুটি দেয়; একটি শিশুর সংখ্যা প্রয়োজন।
PREGNANTSTATUS
নির্বাচিত চরিত্রের গর্ভাবস্থা কতদূর এবং কত মিনিট বাকি আছে তা প্রিন্ট করে।
GIVEBIRTH
নির্বাচিত চরিত্রকে অবিলম্বে জন্ম দিতে বাধ্য করে। কোডটি এটি জোর করে এবং গর্ভাবস্থা শেষ হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করা এড়িয়ে যায়।
BRINGBACKSELECTEDCHARACTERSFROMSOCIALSERVICES
সামাজিক পরিষেবা দ্বারা নেওয়া নির্বাচিত চরিত্রগুলিকে তাদের শেষ পরিবারে ফিরিয়ে দেয়, তাদের চাহিদা পূরণ করে এবং স্থিতির প্রভাবগুলি পরিষ্কার করে।

বয়স ও জীবন পর্যায়

চিটএটি কী করে
PRINTAGE
নির্বাচিত চরিত্রের নাম এবং বয়স প্রিন্ট করে।
SETAGE 30
নির্বাচিত চরিত্রের বয়স বছরে সেট করে এবং তাদের জীবন পর্যায়, চেহারা এবং ব্যক্তিত্বকে মেলাতে আপডেট করে।বয়স: বছরের পূর্ণ সংখ্যা।
NEXTLIFESTAGE
নির্বাচিত চরিত্রকে পরবর্তী জীবন পর্যায়ের শুরুতে নিয়ে যায়।
PREVIOUSLIFESTAGE
নির্বাচিত চরিত্রকে কম বয়সী করে তোলে, পূর্ববর্তী জীবন পর্যায়ের শুরুতে ফিরিয়ে আনে।
NEXTGROWTHSPURT
নির্বাচিত চরিত্রকে তাদের বর্তমান জীবন পর্যায়ের মধ্যে পরবর্তী বৃদ্ধির দিকে নিয়ে যায়।
PREVIOUSGROWTHSPURT
নির্বাচিত চরিত্রকে তাদের বর্তমান জীবন পর্যায়ের মধ্যে পূর্ববর্তী বৃদ্ধির দিকে ফিরিয়ে নিয়ে যায়।

মৃত্যু, পুনরুজ্জীবন ও আগুন

চিটএটি কী করে
KILLCHARACTER
নির্বাচিত চরিত্রকে হত্যা করে (ঠিক একটি নির্বাচিত হতে হবে)।
KILLALLNPCSBYOLDAGE
আপনার পরিবারের বাইরের প্রতিটি চরিত্রের বয়স 100 এ সেট করে এবং তাদের জীবন পর্যায় রিফ্রেশ করে।
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS
মৃত নির্বাচিত চরিত্রগুলিকে তাদের শেষ পরিবারে ফিরিয়ে আনে, তাদের চাহিদা পূরণ করে, স্থিতির প্রভাবগুলি পরিষ্কার করে এবং বয়স তাদের জীবন পর্যায়ের শুরুতে পুনরায় সেট করে।
REVIVEALLCHARACTERS
সঞ্চয়ে থাকা প্রতিটি মৃত চরিত্রকে একই উপায়ে ফিরিয়ে আনে।
SETITEMONFIRE
নির্বাচিত বস্তুতে আগুন লাগায়।
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE
নির্বাচিত চরিত্রগুলির 'আগুন থেকে দূরে থাকুন' চাহিদা শূন্যে নামিয়ে আনে। এটি নিজে আগুন জ্বালায় না এবং শুধুমাত্র পরিবারের সদস্যদের প্রভাবিত করে।
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE
নির্বাচিত চরিত্রগুলির আগুন নিভিয়ে দেয় এবং তারা যা করছে তা বাতিল করে।
EXTINGUISHALLFIRES
আপনার পরিবারের লটে থাকা প্রতিটি জ্বলন্ত বস্তু এবং শহরের প্রতিটি জ্বলন্ত চরিত্র নিভিয়ে দেয়।

আইটেম, বাড়ি ও মেইল

চিটএটি কী করে
REPAIRALLITEMS
আপনার পরিবারের লটে থাকা প্রতিটি ভাঙা বস্তু ঠিক করে।
CLEANALLITEMS
আপনার পরিবারের লটে থাকা প্রতিটি নোংরা বস্তু পরিষ্কার করে।
UNSPOILALLITEMS
আপনার পরিবারের লটে থাকা নষ্ট খাবারকে আবার তাজা করে তোলে।
ADDITEMTOINVENTORY ApplianceFridgeRetro
একটি ক্যাটালগ বস্তু আপনার পরিবারের ইনভেন্টরিতে রাখে, তার সংখ্যাসূচক আইডি বা তার সঠিক অভ্যন্তরীণ নাম (কেস-সংবেদনশীল) দ্বারা।আইটেম: ক্যাটালগ আইডি বা সঠিক অভ্যন্তরীণ আইটেমের নাম।
PRINTINVENTORY
আপনার ইনভেন্টরির সব জিনিস আইডি সহ দেখায়।
CLEARINVENTORY
আপনার ইনভেন্টরির সব জিনিস মুছে ফেলে।
UNLOCKALLCOLLECTIBLEELEMENTS
আপনার পরিবারের জন্য সব সংগ্রহযোগ্য জিনিস আনলক করে।
CLEARCOLLECTIBLEELEMENTS
আপনার পরিবারের খুঁজে পাওয়া সব সংগ্রহযোগ্য জিনিস সরিয়ে দেয়।
SETMUSEUMDONATIONS 20
আপনি যে সংখ্যক অনুদান টাইপ করেন, জাদুঘর সেগুলোকে গণনা করে। এটি মেমরিতে থাকে, সেভে লেখা হয় না, এবং -1 দিলে আসল গণনায় ফিরে যায়।গণনা: পূর্ণ সংখ্যা; আসল গণনা ব্যবহার করতে -1।
RESETMUSEUMDONATIONS
সেভ থেকে জাদুঘরের সব অনুদান ও পুরস্কার মুছে ফেলে।
GENERATEMAIL
নতুন চিঠি আসার জন্য মেইল জেনারেটর চালু করে।
RESETMAILBOX
সব পরিবারের মেইলবক্স থেকে সব চিঠি ও বিল মুছে ফেলে এবং গেমটিকে আজ আবার চিঠি তৈরি করতে দেয়।
GENERATENEWSPAPER
একটি নতুন সংবাদপত্র তৈরি করে। একটি সংবাদপত্র বেছে নিতে সংবাদপত্রের নামের অংশ টাইপ করুন, অথবা সব সংবাদপত্রের জন্য কিছু টাইপ করবেন না।
DELETEALLNEWSPAPERISSUES
নিশ্চিতকরণের জন্য জিজ্ঞাসা করে, তারপর সেভে থাকা সব সংবাদপত্রের সংখ্যা মুছে ফেলে।

চরিত্র

চিটএটি কী করে
EDITCHARACTER
প্যারামেকারে (ক্যারেক্টার ক্রিয়েটর) নির্বাচিত চরিত্রটি খোলে যাতে আপনি তাদের সম্পর্কে যেকোনো কিছু পরিবর্তন করতে পারেন।
SETSEX F
নির্বাচিত চরিত্রের জেনেটিক লিঙ্গ সেট করে। একটি বড় হাতের অক্ষর হিসাবে F, M বা C টাইপ করুন।লিঙ্গ: F (মহিলা), M (পুরুষ) বা C (কাস্টম); বড় হাতের অক্ষর হতে হবে।সাবধান: শুধুমাত্র প্রথম অক্ষরটি পড়া হয় এবং এটি বড় হাতের অক্ষর হতে হবে: 'setsex f' প্রত্যাখ্যান করা হয়।
GETSEX
নির্বাচিত চরিত্রের জেনেটিক লিঙ্গ প্রিন্ট করে।
GETSLIDERS
নির্বাচিত চরিত্রের উপর সেট করা প্রতিটি শরীর এবং মুখের স্লাইডার তার মান সহ তালিকাভুক্ত করে।
SETSLIDER TheSliderName 0.5
নির্বাচিত চরিত্রের উপর একটি শরীর বা মুখের স্লাইডার সেট করে। GETSLIDERS থেকে একটি স্লাইডার নাম ব্যবহার করুন।স্লাইডার: স্লাইডার নাম (GETSLIDERS দেখুন)। মান: সংখ্যা, সাধারণত 0 থেকে 1।
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD
নির্বাচিত চরিত্রগুলিকে আপনার পরিবারে যোগ করে।
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD
নির্বাচিত চরিত্রগুলিকে আপনার পরিবার থেকে সরিয়ে দেয়।
UNSTUCK
নির্বাচিত চরিত্রগুলিকে মুক্ত করে: তারা যা বহন করছে বা যার দ্বারা বহন করা হচ্ছে তা ছেড়ে দেয়, যে বস্তুগুলিতে তারা আটকে আছে সেখান থেকে তাদের মুক্ত করে এবং গেমের পাথফাইন্ডিং আনস্টাক ফিক্স চালায়।
UNSTUCKALL
শহরের প্রতিটি চরিত্রের জন্য একই আনস্টিক ফিক্স করে।
RESETTOWNAUTONOMY
প্রতিটি চরিত্রের বর্তমান শহরের গন্তব্য এবং হাঁটার পথ পরিষ্কার করে এবং তাদের আবার নিষ্ক্রিয় অবস্থায় ফিরিয়ে আনে।
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS
নির্বাচিত চরিত্রগুলির সারিতে থাকা প্রতিটি ক্রিয়া বাতিল করে।
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS
আপনার পুরো পরিবারের সারিতে থাকা প্রতিটি ক্রিয়া বাতিল করে।
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS
শহরের প্রতিটি চরিত্রের প্রতিটি ক্রিয়া বাতিল করে।
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS
নির্বাচিত চরিত্রগুলির সারিতে থাকা প্রতিটি ক্রিয়াকে স্বাভাবিক বাতিলের পরিবর্তে মুছে ফেলার জন্য চিহ্নিত করে।
SHOWSTATUSEFFECTS
নির্বাচিত চরিত্রগুলির উপর থাকা স্ট্যাটাস ইফেক্ট (মুডলেট) এবং অবশিষ্ট মিনিট তালিকাভুক্ত করে।
CLEARSTATUSEFFECTS
নির্বাচিত চরিত্রগুলি থেকে সমস্ত স্ট্যাটাস ইফেক্ট সরিয়ে দেয়।
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS
শহরের প্রতিটি চরিত্র থেকে সমস্ত স্ট্যাটাস ইফেক্ট সরিয়ে দেয়।
CLEARMEMORIES
নির্বাচিত চরিত্রের (শুধুমাত্র একটি চরিত্র) মেমরি লগ মুছে ফেলে।
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS
নির্বাচিত চরিত্রগুলির উপর একবারে বেশ কয়েকটি রিসেট চালায়: প্রয়োজন পূরণ করে, চাওয়া পরিষ্কার করে, সারিবদ্ধ ক্রিয়া মুছে ফেলে, বিল, স্মৃতি, চাওয়া কুলডাউন এবং স্ট্যাটাস ইফেক্ট পরিষ্কার করে।সাবধান: স্মৃতি এবং চাওয়া কুলডাউন শুধুমাত্র তখনই পরিষ্কার করা হয় যখন ঠিক একটি চরিত্র নির্বাচিত থাকে; বিল অংশটি পুরো পরিবারের বিল পরিষ্কার করে।

মজা ও কৌতুক কমান্ড

চিটএটি কী করে
EIGHTBALL
একটি ম্যাজিক 8-বল থেকে একটি এলোমেলো উত্তর প্রিন্ট করে (12টি সম্ভাব্য উত্তর)। 8ball, eighteightball হিসাবেও টাইপ করা হয়।
BEAR
একটি ASCII-আর্ট ভালুক প্রিন্ট করে।
HOTEL
'Trivago' প্রিন্ট করে।
EQUIFAX
'Charlie Paralives' কে উদ্দেশ্য করে একটি নকল ফরাসি Equifax ক্রেডিট-মনিটরিং নোটিশ প্রিন্ট করে।
SPIN 25%
গেমের সাফল্যের সুযোগের চাকা ঘোরায় এবং আপনি জিতেছেন কিনা তা জানায়। জয়ের সম্ভাবনা একটি শতাংশ বা ভগ্নাংশ হিসাবে টাইপ করুন; ডিফল্ট 50%।সুযোগ: 25% এর মতো শতাংশ বা 0.25 এর মতো ভগ্নাংশ (ঐচ্ছিক)।
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS
নির্বাচিত চরিত্রের প্রতিটি শরীর এবং মুখের স্লাইডারকে একটি এলোমেলো মানে সেট করে।
CHANGEALLCHARACTEROUTFITS Formal
শহরের প্রতিটি চরিত্রকে আপনি যে ধরনের পোশাক টাইপ করেন তার একটি এলোমেলো পোশাকে সাজায়।প্রকার: Casual, Formal, Workout বা Nightwear।
SETFILTER BlackAndWhite on
একটি স্ক্রিন ফিল্টার চালু বা বন্ধ করে।ফিল্টার: ফিল্টারের নাম, যেমন BlackAndWhite, Fisheye, AlternateReality, GreenDetector। অবস্থা: on বা off।

কনসোল, সংরক্ষণ ও স্ক্রিন

চিটএটি কী করে
HELP JACKPOT
প্রতিটি কনসোল কমান্ডকে বিভাগ অনুসারে তালিকাভুক্ত করে, অথবা একটি কমান্ড বা উপনামের বিবরণ দেখায়। cheatlist হিসাবেও টাইপ করা হয়।কমান্ড: একটি কমান্ড বা উপনামের নাম (ঐচ্ছিক)।
ALIASES
সমস্ত কমান্ড উপনাম এবং প্রতিটি যে কমান্ড চালায় তা তালিকাভুক্ত করে।
CLEAR
কনসোল টেক্সট পরিষ্কার করে।
SCHEDULE FPS
একটি টাইমার (সেটিংসে ব্যবধান ০.২৫) ব্যবহার করে বারবার একটি কমান্ড চালায় এবং আপনি STOP টাইপ না করা পর্যন্ত ফলাফল স্ক্রিনে দেখায়। এটি leak, ! হিসাবেও টাইপ করা যায়।কমান্ড: যে কমান্ড লাইনটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে।সতর্কতা: ! উপনামটি এর পরে আপনি যা টাইপ করেন তা বাদ দেয়, তাই '! FPS' SCHEDULE কে কিছু ছাড়াই চালায় এবং ত্রুটি দেখায়।
STOP
SCHEDULE দিয়ে শুরু করা কমান্ড বন্ধ করে।
SAVE
এখন গেমটি সংরক্ষণ করে।
MANUALAUTOSAVE
এখন একটি অটোসেভ তৈরি করে এবং অটোসেভ টাইমার পুনরায় শুরু করে।
PRINTSAVENAME
বর্তমান সেভের ফাইলের নাম প্রিন্ট করে।
QUITTOMAINMENU
গেম থেকে প্রস্থান করে এবং প্রধান মেনুতে ফিরে যায়।সতর্কতা: MAINMENU এর জন্য একটি সাহায্য স্ট্রিং আছে, কিন্তু কমান্ডটি QUITTOMAINMENU, তাই HELP এর জন্য কোনো বিবরণ দেখায় না।
RAGEQUIT
সাথে সাথে গেমটি বন্ধ করে দেয়।
STARTCAMERATUTORIAL
ক্যামেরা টিউটোরিয়ালটি পুনরায় চালায়।
STARTMULTISELECTTUTORIAL
মাল্টি-সিলেক্ট টিউটোরিয়ালটি পুনরায় চালায়।
TOGGLETOOLTIPS
প্যারামেকারে হোভার টুলটিপগুলি চালু বা বন্ধ করে।
FPS
বর্তমান ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড প্রিন্ট করে।
CAPFPS 60
আপনি যে সংখ্যাটি টাইপ করেন তাতে ফ্রেম রেট ক্যাপ করে; ০ ক্যাপটি সরিয়ে দেয়। এটি SetFPS হিসাবেও টাইপ করা হয়।fps: পূর্ণ সংখ্যা, আনক্যাপড এর জন্য ০।সতর্কতা: SetFPS উপনামটি এর পরে আপনি যা টাইপ করেন তা বাদ দেয়, তাই 'SetFPS 60' CAPFPS কে কোনো সংখ্যা ছাড়াই চালায় এবং ত্রুটি দেখায়। সরাসরি CAPFPS টাইপ করুন।
VSYNC 1
একটি সংখ্যা দিয়ে, VSync পাস সেট করে (০ বন্ধ, ১ চালু); কিছু না দিয়ে, বর্তমান সেটিং প্রিন্ট করে।পাস: ০, ১ বা ২ (ঐচ্ছিক)।
RESOLUTION
স্ক্রিন রেজোলিউশন এবং গেমটি ফুলস্ক্রিন বা উইন্ডোড কিনা তা প্রিন্ট করে।
SETRESOLUTION 1920x1080
স্ক্রিন রেজোলিউশন পরিবর্তন করে এবং বর্তমান ফুলস্ক্রিন বা উইন্ডোড মোড রাখে।রেজোলিউশন: WIDTHxHEIGHT, যেমন 1920x1080।সতর্কতা: শিপড সাহায্য পাঠ্য 'Ex' এ কাটা হয়েছে (কোলনের পরের উদাহরণটি হারিয়ে গেছে)।
FULLSCREEN
গেমটিকে বর্ডারলেস ফুলস্ক্রিনে স্যুইচ করে।
WINDOWED
গেমটিকে একটি উইন্ডোতে স্যুইচ করে।

কনসোল খোলা এবং কমান্ড টাইপ করার পদ্ধতি

টেক্সট বক্স আনতে উইন্ডোজে Ctrl + Shift + C অথবা Ctrl + F1 চাপুন। ম্যাকে, এর পরিবর্তে Cmd + Shift + C অথবা Cmd + F1 চাপুন। কমান্ডের নাম কেস-সংবেদনশীল নয়, তাই আপনি বড় হাতের বা ছোট হাতের অক্ষর ব্যবহার করতে পারেন।

কিছু আর্গুমেন্ট যা একটি কমান্ড অনুসরণ করে তা বড় হাতের অক্ষর সম্পর্কে যত্নশীল। উদাহরণস্বরূপ, ADDITEMTOINVENTORY এর জন্য সঠিক অভ্যন্তরীণ আইটেমের নাম প্রয়োজন, এবং SETSEX শুধুমাত্র একটি বড় হাতের F, M, অথবা C পড়ে।

কনসোলে বিভাগ অনুসারে কমান্ডগুলি তালিকাভুক্ত করতে HELP বা cheatlist টাইপ করুন। এমন উপনামগুলি এড়িয়ে চলুন যেগুলির পরে একটি সংখ্যা প্রয়োজন, যেমন DoggoIsRich বা SetFPS, কারণ কনসোল একটি উপনামের পরে আপনি যা টাইপ করেন তা বাদ দেয় এবং একটি ত্রুটি দেখায়।

আপনার নির্বাচিত প্যারা ব্যবহার করে কমান্ড

গেমের অনেক চিট আপনি বর্তমানে নির্বাচিত প্যারাদের উপর কাজ করে। একটি ক্যারেক্টার চিট চালানোর আগে, আপনি যে প্যারাটি পরিবর্তন করতে চান সেটিতে ক্লিক করুন। যদি আপনার একই সময়ে একাধিক প্যারা নির্বাচন করতে সাহায্যের প্রয়োজন হয়, তাহলে টিউটোরিয়ালটি পুনরায় চালানোর জন্য STARTMULTISELECTTUTORIAL চালান।

একটি কমান্ড কতজন প্যারা আশা করে সেদিকে মনোযোগ দিন। RELIEFALLNEEDS, SHOWSTATUSEFFECTS, এবং CLEARSTATUSEFFECTS এর মতো চিটগুলি একবারে প্রতিটি নির্বাচিত প্যারার উপর কাজ করে। অন্যান্য চিট, যেমন COMPLETECURRENTWANTS, CLEARMEMORIES, এবং KILLCHARACTER, এর জন্য আপনাকে ১টি প্যারা নির্বাচন করতে হবে।

কিছু কমান্ডের জন্য একটি নির্দিষ্ট জোড়া বা পরিবারের সদস্যপদ প্রয়োজন। MAKEBABIES এর জন্য ২টি নির্বাচিত প্যারা প্রয়োজন, ১ জন গর্ভবতী হতে পারে এবং ১ জন অন্যদের গর্ভবতী করতে পারে। SETNEED এবং CHANGENEED এর মতো কমান্ডগুলি শুধুমাত্র আপনার নিজের পরিবারের সদস্যদের উপর কাজ করে।

প্রথমে পৌঁছানোর জন্য চিট

গেমটি তার অর্থকে প্যারাডাইমস বলে এবং ডলার চিহ্ন দিয়ে পরিমাণ দেখায়। দ্রুত তহবিলের জন্য, $১,০০০ এর জন্য PIGGYBANK, $১০,০০০ এর জন্য MAKEITRAIN, অথবা $৫০,০০০ এর জন্য JACKPOT টাইপ করুন। যদি আপনি একটি নির্দিষ্ট ব্যালেন্স চান, তাহলে SETMONEY ২৫০০০ ব্যবহার করুন, অথবা একটি কাস্টম পরিমাণ যোগ বা বিয়োগ করতে PRINTMONEY ৫০০০ ব্যবহার করুন।

আপনার পরিবারের যত্ন নিতে, আপনার নির্বাচিত প্যারাদের প্রয়োজনগুলি পূরণ করতে RELIEFALLNEEDS টাইপ করুন, যেখানে প্রয়োজনগুলি ০ থেকে ১০ পর্যন্ত চলে। আপনি REPAIRALLITEMS, CLEANALLITEMS, এবং UNSPOILALLITEMS টাইপ করতে পারেন ভাঙা বস্তু ঠিক করতে, নোংরা জিনিস পরিষ্কার করতে এবং আপনার লটে নষ্ট খাবার তাজা করতে।

যখন একটি প্যারা আটকে যায়, তখন তাদের মুক্ত করতে এবং তাদের পথ খুঁজে বের করার সমস্যা ঠিক করতে UNSTUCK চালান, অথবা প্যারামেকারে তাদের খুলতে EDITCHARACTER ব্যবহার করুন। দক্ষতা বাড়াতে, SETSKILLLEVEL Cooking ১০ ব্যবহার করুন, যা বেশিরভাগ দক্ষতার জন্য ২০ এ সীমাবদ্ধ।

প্রতিটি লাইফ সিমে চিট

গেমকনসোল খুলুনটাকার চিটবাকিগুলো আনলক করেআমাদের তালিকায় চিট
The Sims 4 চিটCtrl + Shift + Cmotherlode §50,000 যোগ করেtestingcheats true81
দ্য সিমস ৩ চিটCtrl + Shift + Cmotherlode §50,000 যোগ করেtestingCheatsEnabled true47
দ্য সিমস ২ চিটসCtrl + Shift + CmotherLode §50,000 যোগ করেboolProp testingCheatsEnabled true52
ParalivesCtrl + Shift + CJACKPOT $50,000 যোগ করেকিছুই না: প্রতিটি কমান্ড কাজ করে138

প্রতিটি সংখ্যা হল সেই গেমে খেলোয়াড়রা যে চিটগুলি টাইপ করতে পারে, যা এর নিজস্ব ফাইল থেকে পড়া হয়। ডিবাগ এবং ডেভেলপার কমান্ড বাদ দেওয়া হয়েছে।

সাধারণ জিজ্ঞাসা

Paralives-এ চিট কনসোল কিভাবে খুলবেন?

Ctrl + Shift + C অথবা Ctrl + F1 চাপুন। ম্যাকে, Ctrl এর পরিবর্তে Cmd ব্যবহার করুন। একটি কমান্ড টাইপ করুন এবং এন্টার চাপুন। উভয় কী গেমের নিজস্ব কীবোর্ড কোডে কনসোল খোলে (UpdateKeyboardShortcuts)। কমান্ডগুলি কেস-সংবেদনশীল নয়, এবং HELP সেগুলির সবগুলি তালিকাভুক্ত করে।

Paralives-এ আমার কি একটি টেস্টিং চিটস কমান্ডের প্রয়োজন?

না। ১৩৮টি কমান্ডের কোনোটিরই প্রথমে একটি মাস্টার সুইচের প্রয়োজন নেই। আপনি কনসোল খোলার সাথে সাথে সেগুলি সব কাজ করে।

Paralives-এ আমি কিভাবে আরও টাকা পাব?

প্যারাডাইমসে $১,০০০ এর জন্য PIGGYBANK, $১০,০০০ এর জন্য MAKEITRAIN, অথবা $৫০,০০০ এর জন্য JACKPOT টাইপ করুন। আপনি $১,০০০ থেকে $৯৯,০০০ পর্যন্ত এলোমেলো পরিমাণে পুরো হাজার পেতে LOTTERY টাইপ করতে পারেন, অথবা আপনি যে সঠিক ব্যালেন্স চান তার পরে SETMONEY টাইপ করতে পারেন।

আমি কিভাবে প্যারামেকারে একটি বিদ্যমান প্যারা সম্পাদনা করব?

আপনি যে প্যারাটি পরিবর্তন করতে চান সেটি নির্বাচন করুন এবং কনসোলে EDITCHARACTER টাইপ করুন। এটি নির্বাচিত চরিত্রটিকে প্যারামেকারে খোলে যাতে আপনি তাদের সম্পর্কে যেকোনো কিছু পরিবর্তন করতে পারেন।

GETPREGNANT এবং MAKEBABIES কেন ত্রুটি দেয়?

উভয় কমান্ডের জন্য আপনাকে কমান্ড নামের পরে ১ থেকে ৩ পর্যন্ত একটি শিশুর সংখ্যা টাইপ করতে হবে, যেমন GETPREGNANT ২। যদি আপনি কোনো সংখ্যা ছাড়াই কমান্ডটি টাইপ করেন, তাহলে গেমটি একটি সংখ্যা পড়তে ব্যর্থ হয় এবং একটি ত্রুটি প্রিন্ট করে।

ঘড়ি পরিবর্তন না করে দিনের সময় কিভাবে পরিবর্তন করব?

শুধুমাত্র আকাশ এবং আলো সরাতে DAWNSUN, NOONSUN, AFTERNOONSUN, DUSKSUN, MIDNIGHTSUN, অথবা SETSUNHOUR ১৯ এর মতো সূর্য কমান্ডগুলি ব্যবহার করুন। যখন আপনি সূর্যকে আবার আসল ঘড়ি অনুসরণ করতে চান তখন CLEARSUN টাইপ করুন।

গেম ফাইল থেকে আরও

Paralives, Early Access ০.১.৯বি, Steam build ২৫৯৫৬৮৬৯ থেকে ডেটা, ২০২৬-১০-২৬ তারিখে গেমের নিজস্ব ফাইল থেকে পড়া হয়েছে। নামগুলি গেমের নিজস্ব; ব্যাখ্যাগুলি আমাদের।

Paralives আর্লি অ্যাক্সেসে রয়েছে, তাই চাকরি, বৈশিষ্ট্য এবং কমান্ডগুলি যেকোনো আপডেটের সাথে পরিবর্তিত হতে পারে।

LifeSim Paralives Studio-এর সাথে সংযুক্ত নয়। Paralives হল Paralives Studio-এর একটি গেম।