Как использовать читы в Paralives?
Читы Paralives
Нажмите Ctrl + Shift + C, введите команду и нажмите Enter. В Paralives 0.1.9b есть 138 консольных команд, которые используют игроки, и ни одна из них не требует предварительного включения режима читов. JACKPOT добавляет $50 000, а SETMONEY устанавливает любую сумму.
Из Paralives Early Access 0.1.9b, сборка Steam 25958869.
Эта страница охватывает 138 консольных команд в Paralives Early Access 0.1.9b, сборка Steam 25958869. Вам не нужна главная команда тестирования, чтобы разблокировать любую из них.
Нажмите Ctrl + Shift + C или Ctrl + F1 в Windows, чтобы открыть чит-консоль. На Mac нажмите Cmd + Shift + C или Cmd + F1. Введите любую команду из таблиц на этой странице, чтобы изменить деньги, потребности, навыки, отношения или время.
Все читы
Показаны все 138 читов.
Деньги и счета
| Чит | Что она делает |
|---|---|
PIGGYBANK | Добавляет $1 000 к деньгам вашей семьи. |
MAKEITRAIN | Добавляет $10 000 к деньгам вашей семьи. |
JACKPOT | Добавляет $50 000 к деньгам вашей семьи. |
SETMONEY 25000 | Устанавливает сумму денег вашей семьи точно на введенное вами значение (вычисляет разницу и добавляет или удаляет ее).сумма: целое число. |
PRINTMONEY 5000 | Добавляет введенную вами сумму к деньгам вашей семьи. Отрицательное число отнимает деньги. Также вводится как DoggoIsRich.сумма: целое число, может быть отрицательным.Внимание: Псевдоним DoggoIsRich не работает: псевдонимы отбрасывают все, что вы вводите после них, поэтому он запускает PRINTMONEY без суммы (ошибка неверного аргумента), а затем MyTailorIsRich, что не является командой. |
PAYDAY | Добавляет $200 к деньгам вашей семьи.Внимание: В справке указано «Выдает ежедневную зарплату», но код всегда добавляет фиксированные $200, а не зарплату персонажа. |
LOTTERY | Добавляет случайную сумму к деньгам вашей семьи: целое число тысяч от $1 000 до $99 000. |
PRINTHOUSEHOLDFUNDS | Перечисляет все семьи в городе с их текущими деньгами. |
GENERATEBILL | Немедленно отправляет счет за каждый участок, принадлежащий вашей семье, и запускает генератор почты, чтобы он появился в почтовом ящике. |
CLEARBILLS | Удаляет все счета на участках вашей семьи, включая письма со счетами, ожидающие в почтовом ящике. |
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS | Удаляет все счета и письма со счетами на участках вашей семьи. Требуется выбрать хотя бы одного персонажа, но счета семьи очищаются в любом случае, а не для каждого персонажа.Внимание: Тот же эффект, что и CLEARBILLS, после выбора персонажа; ничего не делает без выбора. |
CAUSEOUTAGE Electricity | Отключает коммунальные услуги на первом участке вашей семьи. Введите Electricity или Water, чтобы отключить только это, или ничего, чтобы отключить все коммунальные услуги на участке.услуга: Electricity или Water; оставьте пустым для всех (необязательно). |
FIXOUTAGE | Восстанавливает все коммунальные услуги на участках вашей семьи и помечает все счета на них как оплаченные. |
Потребности
| Чит | Что она делает |
|---|---|
SHOWNEEDS | Выводит каждую потребность выбранного персонажа с ее текущим значением (потребности обычно от 0 до 10). |
RELIEFNEED Hunger | Заполняет одну потребность до максимума для каждого выбранного персонажа. Используйте внутреннее название потребности.потребность: название потребности, например, Hunger, Sleep, Bathroom, Hygiene, MeTime, Fun, Affection. |
RELIEFALLNEEDS | Заполняет все потребности до максимума для выбранных персонажей. |
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS | Заполняет все потребности до максимума для каждого живого персонажа в городе. |
SETNEED Hunger 10 | Устанавливает значение одной потребности для каждого выбранного персонажа. Значения ограничены максимумом потребности (по умолчанию 10) и работают только для персонажей в вашей семье.потребность: название потребности, например, Hunger. значение: число от 0 до 10. |
CHANGENEED Fun -3 | Повышает или понижает одну потребность на введенное вами значение для каждого выбранного персонажа (только члены семьи). Используйте отрицательное число для понижения.потребность: название потребности, например, Fun. изменение: число, может быть отрицательным. |
DECAYNEED Hygiene 5 | Понижает одну потребность для каждого выбранного персонажа на введенное вами значение, или на 1, если вы его не указали, и выводит значения до и после.потребность: название потребности, например, Hygiene. количество: целое число, по умолчанию 1 (необязательно). |
Время и солнце
| Чит | Что она делает |
|---|---|
SETHOUR 8.5 | Перемещает часы на введенный вами час, в тот же день. Ввод более раннего часа, чем текущий, перемещает время назад.час: от 0 до 24, допускаются десятичные дроби (8.5 = 8:30). |
ADVANCEHOUR 3 | Перематывает часы вперед на указанное количество часов, или на 1 час, если вы его не указали.часы: целое число, по умолчанию 1 (необязательно). |
ADVANCEDAY 2 | Перематывает часы вперед на указанное количество дней, или на 1 день, если вы его не указали.дни: целое число, по умолчанию 1 (необязательно). |
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK | Перематывает время на 5 минут до следующей смены или учебного дня выбранного персонажа, для занятий, на которых он еще не находится. |
MIDNIGHTSUN | Устанавливает солнце и небо в положение полуночи. Часы не меняются. |
DAWNSUN | Устанавливает солнце в положение рассвета (5:30). Часы не меняются.Внимание: Сообщение консоли ошибочно указывает «положение после полудня». |
NOONSUN | Устанавливает солнце в положение полудня. Часы не меняются. |
AFTERNOONSUN | Устанавливает солнце в положение после полудня (14:30). Часы не меняются. |
DUSKSUN | Устанавливает солнце в положение сумерек (18:30). Часы не меняются.Внимание: Сообщение консоли ошибочно указывает «положение после полудня». |
SETSUNHOUR 19 | Фиксирует солнце на введенном вами часе (целые часы, переходит за 24). Меняется только освещение, а не часы.час: целое число от 0 до 23. |
CLEARSUN | Снимает зафиксированное положение солнца, чтобы солнце снова следовало реальным часам. |
Работа и школа
| Чит | Что она делает |
|---|---|
PRINTALLOCCUPATIONS | Перечисляет текущие и прошлые работы или школы выбранного персонажа с их рангом. |
UPGRADEOCCUPATIONS force | Дает выбранному персонажу очки улучшения профессии для каждой работы или школы. Без 'force' он проверяет их производительность и может дать 0, 1 или 2; с 'force' он всегда дает 1.force: введите force, чтобы пропустить проверку производительности (необязательно).Внимание: Консоль всегда сообщает, что улучшение разблокировано, даже если проверка производительности ничего не дала. |
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS | Очищает выбор улучшений (дополнительных возможностей), ожидающих выбора для профессий выбранного персонажа. |
ENDWORKDAY | Завершает текущий рабочий или учебный день для активных профессий выбранного персонажа. |
GAINEXPERTISE SubjectMath 6 | Устанавливает оценку по одному школьному предмету для выбранного персонажа. Уровни с 1 по 6 соответствуют F, D, C, B, A, A+; если уровень не указан, он устанавливается на 1.предмет: внутреннее название предмета, например, SubjectMath, SubjectScience, SubjectArt, SubjectMusic. уровень: от 1 до 6 (от F до A+), по умолчанию 1 (необязательно). |
LOWERGRADE | Понижает одну случайную оценку на один шаг для каждой из активных профессий выбранного персонажа и выводит изменение. |
RESETALLEXPERTISES | Стирает все оценки (экспертизы) выбранного персонажа. |
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS | Дает выбранному персонажу забастовку в каждой из его профессий. |
CLEARSTRIKES | Удаляет все забастовки из профессий выбранного персонажа. |
ADDVACATIONDAY | Дает выбранному персонажу один дополнительный день отпуска на каждой активной работе. |
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS | Выбранный персонаж увольняется со всех работ и отчисляется из всех учебных заведений. |
CLEARALLOCCUPATIONS | Выбранный персонаж увольняется со всех работ, а его история занятости стирается. |
Навыки и личность
| Чит | Что она делает |
|---|---|
SHOWSKILLS | Показывает все навыки выбранного персонажа, их уровень и прогресс до следующего уровня. |
SETSKILLLEVEL Cooking 10 | Устанавливает уровень навыка выбранного персонажа на указанное значение (максимум 20 для большинства навыков).skill: название навыка, например, Cooking, Piano, Guitar, Painting, Programming, Fishing, Dancing. level: целое число. |
LEVELUPSKILL Guitar | Повышает один навык выбранного персонажа на один уровень.skill: название навыка, например, Guitar. |
LEARNALLSKINS Recipes | Обучает выбранного персонажа всем известным вариантам одного типа, например, всем рецептам или всем картинам.type: Recipes, Paintings, Piano, Guitar, Triangle, PaintingStyles. |
SHOWPERSONALITYTRAITS | Показывает черты характера выбранного персонажа, их очки и эволюцию. |
LEVELUPPERSONALITY | Отмечает выбранного персонажа как готового к повышению уровня личности и показывает уровень, которого он теперь может достичь. |
RESETPERSONALITY | Удаляет все черты характера у выбранного персонажа и возвращает его личность на 1-й уровень без опыта. |
Желания и сюжетные карточки
| Чит | Что она делает |
|---|---|
COMPLETECURRENTWANTS | Выполняет все текущие желания выбранного персонажа (только одного). |
RELIEFALLWANTS | Удаляет все текущие желания у выбранных персонажей, не выполняя их. |
CLEARWANTCOOLDOWNS | Сбрасывает время восстановления желаний для выбранного персонажа, чтобы использованные сегодня желания могли вернуться. |
GAINSTORYCARD | Делает сюжетные карточки доступными для вашей семьи. |
Отношения
| Чит | Что она делает |
|---|---|
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS | Перечисляет всех, с кем у выбранных персонажей есть отношения, а также их статусы и уровни. |
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE | Делает выбранного персонажа знакомым со всеми персонажами в городе, которых он ещё не знает. |
REMOVERELATIONSHIP Jane Doe:John Smith | Удаляет отношения между двумя персонажами с обеих сторон. Введите полные имена, разделённые двоеточием.names: Имя Фамилия:Имя Фамилия (полные имена, без учёта регистра). |
RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER | Стирает все статусы отношений и историю выбранного персонажа, затем воссоздаёт пустые отношения с каждым человеком, которого он знал. |
Беременность и семья
| Чит | Что она делает |
|---|---|
GETPREGNANT 2 | Делает выбранного персонажа беременным. Укажите количество детей (от 1 до 3); для 2 или 3 можно добавить, сколько из них однояйцевые близнецы.babies: от 1 до 3. identical: 0 или 2 для близнецов; 0, 2 или 3 для тройняшек (необязательно).Внимание: Количество детей обязательно: если ничего не ввести, код не сможет прочитать число и выдаст ошибку. Персонажу нужен признак «может забеременеть». |
MAKEBABIES 3 0 | При выборе ровно двух персонажей (один, который может забеременеть, и один, который может забеременеть других), делает того, кто может забеременеть, беременным от другого. Укажите количество детей (от 1 до 3).babies: от 1 до 3. identical: 0 или 2 для близнецов; 0, 2 или 3 для тройняшек (необязательно).Внимание: Как и в случае с GETPREGNANT, если ничего не ввести, будет ошибка; необходимо указать количество детей. |
PREGNANTSTATUS | Показывает срок беременности выбранного персонажа и оставшееся время в минутах. |
GIVEBIRTH | Заставляет выбранного персонажа родить немедленно. Код принужда ет к этому и пропускает обычную проверку на завершение беременности. |
BRINGBACKSELECTEDCHARACTERSFROMSOCIALSERVICES | Возвращает выбранных персонажей, забранных социальными службами, в их последнее домохозяйство, с восполненными потребностями и снятыми негативными эффектами. |
Возраст и жизненные стадии
| Чит | Что она делает |
|---|---|
PRINTAGE | Показывает имя и возраст выбранного персонажа. |
SETAGE 30 | Устанавливает возраст выбранного персонажа в годах и обновляет его жизненный этап, внешность и личность в соответствии с ним.age: целое число лет. |
NEXTLIFESTAGE | Переводит выбранного персонажа на начало следующего жизненного этапа. |
PREVIOUSLIFESTAGE | Делает выбранного персонажа моложе, возвращая его к началу предыдущего жизненного этапа. |
NEXTGROWTHSPURT | Перемещает выбранного персонажа к следующему скачку роста в пределах его текущего жизненного этапа. |
PREVIOUSGROWTHSPURT | Перемещает выбранного персонажа обратно к предыдущему скачку роста в пределах его текущего жизненного этапа. |
Смерть, возрождение и огонь
| Чит | Что она делает |
|---|---|
KILLCHARACTER | Убивает выбранного персонажа (дол жен быть выбран ровно один). |
KILLALLNPCSBYOLDAGE | Устанавливает возраст каждого персонажа вне вашей семьи на 100 лет и обновляет их жизненный этап. |
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS | Возвращает мёртвых выбранных персонажей к жизни в их последнем домохозяйстве, с восполненными потребностями, снятыми негативными эффектами и сброшенным возрастом до начала их жизненного этапа. |
REVIVEALLCHARACTERS | Возвращает к жизни каждого мёртвого персонажа в сохранении таким же образом. |
SETITEMONFIRE | Поджигает выбранный объект. |
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE | Снижает потребность выбранных персонажей «Убежать от огня» до нуля. Сам по себе огонь не зажигает и влияет только на членов семьи. |
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE | Тушит огонь на выбранных персонажах и отменяет то, что они делают. |
EXTINGUISHALLFIRES | Тушит каждый горящий объект на участках вашей семьи и каждого горящего персонажа в городе. |
Предметы, дом и почта
| Чит | Что она делает |
|---|---|
REPAIRALLITEMS | Ремонтирует каждый сломанный объект на участках вашей семьи. |
CLEANALLITEMS | Чистит каждый грязный объект на участках вашей семьи. |
UNSPOILALLITEMS | Делает испорченную еду на участках вашей семьи снова свежей. |
ADDITEMTOINVENTORY ApplianceFridgeRetro | Помещает один объект из каталога в инвентарь вашей семьи по его числовому ID или точному внутреннему имени (с учётом регистра).item: ID из каталога или точное внутреннее имя предмета. |
PRINTINVENTORY | Показывает объекты в инвентаре вашего домохозяйства с их ID. |
CLEARINVENTORY | Удаляет все из инвентаря вашего домохозяйства. |
UNLOCKALLCOLLECTIBLEELEMENTS | Разблокирует все коллекционные пред меты для вашего домохозяйства. |
CLEARCOLLECTIBLEELEMENTS | Удаляет все коллекционные предметы, найденные вашим домохозяйством. |
SETMUSEUMDONATIONS 20 | Музей будет считать указанное вами количество пожертвований. Это хранится в памяти, не записывается в сохранение. -1 возвращает к реальному счету.количество: целое число; -1 для использования реального счета. |
RESETMUSEUMDONATIONS | Удаляет все пожертвования в музей и полученные музейные награды из сохранения. |
GENERATEMAIL | Запускает генератор почты, чтобы пришли новые письма. |
RESETMAILBOX | Удаляет все письма и счета из почтовых ящиков каждого домохозяйства и позволяет игре снова генерировать письма сегодня. |
GENERATENEWSPAPER | Генерирует новый выпуск газеты. Введите часть названия газеты, чтобы выбрать одну, или ничего, чтобы выбрать все газеты. |
DELETEALLNEWSPAPERISSUES | Запрашивает подтверждение, затем удаляет все выпуски газет в сохранении. |
Персонажи
| Чит | Что она делает |
|---|---|
EDITCHARACTER | Открывает выбранного персонажа в Paramaker (редакторе персонажей), чтобы вы могли изменить в нем что угодно. |
SETSEX F | Устанавливает генетический пол выбранного персонажа. Введите F, M или C заглавной буквой.пол: F (женский), M (мужской) или C (пользовательский); должен быть в верхнем регистре.Внимание: Считывается только первая буква, и она должна быть в верхнем регистре: 'setsex f' будет отклонено. |
GETSEX | Выводит генетический пол выбранного персонажа. |
GETSLIDERS | Выводит список всех ползунков тела и лица, установленных на выбранном персонаже, с их значениями. |
SETSLIDER TheSliderName 0.5 | Устанавливает один ползунок тела или лица на выбранном персонаже. Используйте имя ползунка из GETSLIDERS.ползунок: имя ползунка (см. GETSLIDERS). значение: число, обычно от 0 до 1. |
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD | Добавляет выбранных персонажей в ваше домохозяйство. |
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD | Удаляет выбранных персонажей из вашего домохозяйства. |
UNSTUCK | Освобождает выбранных персонажей: отпускает все, что они несут или чем их несут, освобождает их от объектов, к которым они привязаны, и запускает исправление застревания пути игры. |
UNSTUCKALL | Выполняет то же исправление застревания для каждого персонажа в городе. |
RESETTOWNAUTONOMY | Очищает текущие пункты назначения и пути передвижения каждого персонажа в городе и возвращает их в состояние бездействия. |
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | Отменяет каждое действие в очередях выбранных персонажей. |
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS | Отменяет каждое действие в очередях всего вашего домохозяйства. |
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS | Отменяет каждое действие каждого персонажа в городе. |
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | Помечает каждое действие в очередях выбранных персонажей для удаления, а не для обычной отмены. |
SHOWSTATUSEFFECTS | Выводит список эффектов состояния (мудлетов) на выбранных персонажах с оставшимися минутами. |
CLEARSTATUSEFFECTS | Удаляет все эффекты состояния с выбранных персонажей. |
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS | Удаляет все эффекты состояния со всех персонажей в городе. |
CLEARMEMORIES | Стирает журнал памяти выбранного персонажа (только одного персонажа). |
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS | Выполняет несколько сбросов одновременно для выбранных персонажей: восполняет потребности, очищает желания, удаляет действия из очереди, очищает счета, воспоминания, перезарядки желаний и эффекты состояния.Внимание: Воспоминания и перезарядки желаний очищаются только тогда, когда выбран ровно один персонаж; часть, касающаяся счетов, очищает счета всего домохозяйства. |
Веселье и шуточные команды
| Чит | Что она делает |
|---|---|
EIGHTBALL | Выводит случайный ответ от магического шара-предсказателя (12 возможных ответов). Также вводится как 8ball, eighteightball. |
BEAR | Выводит медведя в ASCII-арте. |
HOTEL | Выводит 'Trivago'. |
EQUIFAX | Выводит поддельное французское уведомление Equifax о кредитном мониторинге, адресованное 'Charlie Paralives'. |
SPIN 25% | Вращает колесо шансов на успех в игре и сообщает, выиграли ли вы. Введите шанс выигрыша в процентах или в виде дроби; по умолчанию 50%.шанс: процент, например 25%, или дробь, например 0.25 (необязательно). |
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS | Устанавливает каждый ползунок тела и лица выбранного персонажа на случайное значение. |
CHANGEALLCHARACTEROUTFITS Formal | Одевает каждого персонажа в городе в случайный наряд того типа, который вы вводите.тип: Повседневный, Формальный, Для тренировок или Ночной. |
SETFILTER BlackAndWhite on | Включает или выключает экранный фильтр.фильтр: название фильтра, например BlackAndWhite, Fisheye, AlternateReality, GreenDetector. состояние: on или off. |
Консоль, сохранение и экран
| Чит | Что она делает |
|---|---|
HELP JACKPOT | Выводит список всех консольных команд по категориям или показывает описание одной команды или псевдонима. Также вводится как cheatlist.команда: имя команды или псевдонима (необязательно). |
ALIASES | Выводит список всех псевдонимов команд и команд, которые каждый из них запускает. |
CLEAR | Очищает текст консоли. |
SCHEDULE FPS | Повторяет команду по таймеру (интервал 0.25 в стандартных настройках) и показывает результат на экране, пока не введёшь STOP. Также можно ввести как leak, !.command: повторяемая команда.Внимание: Алиас ! отбрасывает всё, что вы вводите после него, поэтому '! FPS' запустит SCHEDULE без параметров и выдаст ошибку. |
STOP | Останавливает команду, запущенную через SCHEDULE. |
SAVE | Сохраняет игру. |
MANUALAUTOSAVE | Создаёт автосохранение и перезапускает таймер автосохранения. |
PRINTSAVENAME | Выводит имя файла текущего сохранения. |
QUITTOMAINMENU | Выходит из игры и возвращает в главное меню.Внимание: Есть строка справки для MAINMENU, но команда — QUITTOMAINMENU, поэтому HELP не показывает для неё описания. |
RAGEQUIT | Немедленно закрывает игру. |
STARTCAMERATUTORIAL | Перезапускает обучение по камере. |
STARTMULTISELECTTUTORIAL | Перезапускает обучение по множественному выбору. |
TOGGLETOOLTIPS | Включает или выключает всплывающие подсказки в Paramaker. |
FPS | Выводит текущее количество кадров в секунду. |
CAPFPS 60 | Ограничивает частоту кадров введённым числом; 0 снимает ограничение. Также можно ввести как SetFPS.fps: целое число, 0 для безлимита.Внимание: Алиас SetFPS отбрасывает всё, что вы вводите после него, поэтому 'SetFPS 60' запустит CAPFPS без числа и выдаст ошибку. Вводите CAPFPS напрямую. |
VSYNC 1 | С числом устанавливает проходы VSync (0 выкл., 1 вкл.); без числа выводит текущую настройку.passes: 0, 1 или 2 (необязательно). |
RESOLUTION | Выводит разрешение экрана и информацию о том, находится ли игра в полноэкранном или оконном режиме. |
SETRESOLUTION 1920x1080 | Изменяет разрешение экрана и сохраняет текущий полноэкранный или оконный режим.resolution: ШИРИНАxВЫСОТА, например 1920x1080.Внимание: Встроенный текст справки обрезан на 'Ex' (пример после двоеточия потерян). |
FULLSCREEN | Переключает игру в полноэкранный режим без рамки. |
WINDOWED | Переключает игру в оконный режим. |
Как открыть консоль и вводить команды
Нажмите Ctrl + Shift + C или Ctrl + F1 на Windows, чтобы вызвать текстовое поле. На Mac вместо этого нажмите Cmd + Shift + C или Cmd + F1. Имена команд не чувствительны к регистру, поэтому можно использовать заглавные или строчные буквы.
Некоторые аргументы, следующие за командой, чувствительны к регистру. Например, ADDITEMTOINVENTORY требует точного внутреннего имени предмета, а SETSEX читает только заглавные F, M или C.
Введите HELP или cheatlist, чтобы вывести список команд по категориям в консоли. Избегайте псевдонимов, которые требуют число после них, таких как DoggoIsRich или SetFPS, потому что консоль отбрасывает то, что вы вводите после псевдонима, и выдаёт ошибку.
Команды, использующие выбранного Пара
Многие читы в игре действуют на Пара, которых вы выбрали в данный момент. Прежде чем запускать чит для персонажа, щёлкните Пара, которого хотите изменить. Если вам нужна помощь с выбором нескольких Пара одновременно, запустите STARTMULTISELECTTUTORIAL, чтобы повторить обучение.
Обратите внимание на то, сколько Пара ожидает команда. Читы, такие как RELIEFALLNEEDS, SHOWSTATUSEFFECTS и CLEARSTATUSEFFECTS, работают на всех выбранных Пара одновременно. Другие читы, такие как COMPLETECURRENTWANTS, CLEARMEMORIES и KILLCHARACTER, требуют выбора 1 Пара.
Некоторые команды требуют определённой пары или членства в семье. MAKEBABIES требует 2 выбранных Пара: 1, который может забеременеть, и 1, который может забеременеть других. Команды, такие как SETNEED и CHANGENEED, работают только с членами вашей собственной семьи.
Читы, которые стоит использовать в первую очередь
Игра называет свои деньги парадимами и показывает суммы со знаком доллара. Для быстрых средств введите PIGGYBANK для $1,000, MAKEITRAIN для $10,000 или JACKPOT для $50,000. Если вы хотите конкретный баланс, используйте SETMONEY 25000 или PRINTMONEY 5000, чтобы добавить или вычесть пользовательскую сумму.
Чтобы позаботиться о своей семье, введите RELIEFALLNEEDS, чтобы полностью удовлетворить потребности выбранных Пара (потребности варьируются от 0 до 10). Вы также можете ввести REPAIRALLITEMS, CLEANALLITEMS и UNSPOILALLITEMS, чтобы починить сломанные объекты, очистить грязные пр едметы и освежить испорченную еду на своих участках.
Когда Пара застревает, запустите UNSTUCK, чтобы освободить его и исправить его путь, или EDITCHARACTER, чтобы открыть его в Paramaker. Чтобы повысить навыки, используйте SETSKILLLEVEL Cooking 10, что для большинства навыков ограничено 20.
Читы в каждом симуляторе жизни
| Игра | Открыть консоль | Чит на деньги | Разблокирует остальное | Читы в нашем списке |
|---|---|---|---|---|
| Читы для The Sims 4 | Ctrl + Shift + C | motherlode добавляет §50 000 | testingcheats true | 81 |
| Читы для The Sims 3 | Ctrl + Shift + C | motherlode добавляет §50 000 | testingCheatsEnabled true | 47 |
| Читы для The Sims 2 | Ctrl + Shift + C | motherLode добавляет §50 000 | boolProp testingCheatsEnabled true | 52 |
| Paralives | Ctrl + Shift + C | JACKPOT добавля ет $50 000 | Ничего: каждая команда работает | 138 |
Каждое число — это количество читов, которые игроки могут ввести в этой игре, прочитанное из её собственных файлов. Отладочные и разработческие команды исключены.
Вопросы
Как открыть чит-консоль в Paralives?
Нажмите Ctrl + Shift + C или Ctrl + F1. На Mac используйте Cmd вместо Ctrl. Введите команду и нажмите Enter. Обе клавиши открывают консоль в собственном коде клавиатуры игры (UpdateKeyboardShortcuts). Команды не чувствительны к регистру, и HELP перечисляет их все.
Нужна ли мне команда тестирования читов в Paralives?
Нет. Ни одна из 138 команд не требует предварительного главного переключателя. Все они работают, как только вы открываете консоль.
Как получить больше денег в Paralives?
Введите PIGGYBANK для $1,000, MAKEITRAIN для $10,000 или JACKPOT для $50,000 парадимов. Вы также можете ввести LOTTERY, чтобы получить случайную сумму целых тысяч от $1,000 до $99,000, или SETMONEY, за которой следует точный баланс, который вы хотите.
Как отредактировать существующего Пара в Paramaker?
Выберите Пара, которого вы хотите изменить, и введите EDITCHARACTER в консоль. Это откроет выбранного персонажа в Paramaker, чтобы вы могли изменить в нём что угодно.
Почему GETPREGNANT и MAKEBABIES выдают ошибку?
Обе команды требуют ввода количества детей от 1 до 3 после имени команды, например GETPREGNANT 2. Если вы введёте команду без числа, игра не сможет прочитать число и выдаст ошибку.
Как изменить время суток, не меняя часы?
Используйте команды солнца, такие как DAWNSUN, NOONSUN, AFTERNOONSUN, DUSKSUN, MIDNIGHTSUN или SETSUNHOUR 19, что бы перемещать только небо и освещение. Введите CLEARSUN, когда хотите, чтобы солнце снова следовало реальным часам.
