ما هي قواعد تحدي إرث الأشرار؟
تحدي إرث الأشرار: القواعد
تحدي إرث الأشرار من malaisepixels هو تحدي في Sims 4. يستمر لمدة 14 جيلًا. لا توجد غش باستثناء المال؛ إعادة تعيين Sim عالق أمر مقبول. يمكن استخدام غرائب اللعبة المدمجة التي تبدو وكأنها غش. الهدف: إكمال متطلبات جميع الأجيال الأربعة عشر، والانتهاء بـ The Gerascophobic. يمكنك الاستمرار بعد ذلك بطفل ثانٍ متب نى اختياري.
الغش: جميع غش Sims 4، تم التحقق من كل منها في اللعبة أو ملفات اللعبة.
نظرة سريعة
- المنشئ
- malaisepixels
- المدة
- 14 جيلًا
- الحزم
- غير مطلوب بشكل صارم. تم بناء القواعد حول العديد من الحزم (Get Famous، City Living، Get Together، Parenthood، Vampires، Island Living، Realm of Magic، StrangerVille). يحدد المبدع عناصر الحزمة ويقدم بدائل للعبة الأساسية لبعضها: رسام بدلاً من ناقد فني، أعمال أو محقق بدلاً من سياسة، رياضي بدلاً من عسكري، رئيس المشاغبين أو قطعة تجزئة صغيرة لبائع الجرعات، خبير صيد بدلاً من ساحر.
- القواعد
- صفحة المنشئ، قُرئت في 28 أكتوبر 2026
كيف تبدأ
- المؤسس هو شاب بالغ من أي جنس وأي حالة حياة باستثناء مصاص الدماء.
- الشيخوخة مفعلة، مضبوطة على عادي أو قصير، للجميع.
- غش المال هو الغش الوحيد المسموح به: اضبط أموال الأسرة كما يحلو لك.
- يمكن لعب العائلة الوريثة فقط في هذا الحفظ.
القواعد
- لا توجد غشاشات باستثناء المال؛ إعادة ضبط سيم عالق أمر مقبول. يمكن استخدام غرائب اللعبة المدمجة التي تبدو وكأنها غش.
- لا تعيد البدء بعد الأحداث السيئة؛ تعامل معها.
- يجب على كل وريث إنهاء متطلبات جيله قبل أن يصبح شيخًا، إلا إذا نص الجيل على الانتظار.
- انتقل إلى الوريث التالي عندما يصبح الوريث الحالي شيخًا، أو عندما يتم الانتهاء من المتطلبات ويصبح الوريث التالي مراهقًا (أو إذا مات الوريث).
- العب الأجيال بالترتيب المحدد.
- لا يمكن للوريث تغيير الطموح حتى يتم الانتهاء من الطموح المخصص، ولا يوجد غش في مراحل الطموح.
- يمكن للورثة فقط الحصول على سمة (سمات) المكافأة الخاصة بجيلهم. محظور: مزيل الغرابة، إعادة السمات، وجرعة الشباب (باستثناء ما يسمح به الجيل)، بالإضافة إلى التطهير السحري، تطهير اللعنات، التجديد، القيامة، جرعات الخلود، وتعويذة إزالة الموت.
- يولد الورثة عن طريق محاولة الإنجاب أو يتم تبنيهم كرضيع أو طفل صغير. لا توجد تعديلات أو غش يجعل الحمل أسهل.
- يمكن أن يكون الأزواج من سكان المدينة أو من صنعك، بأي وظيفة وسمات وطموح لا تكسر قواعد الجيل؛ لا يجوز لهم شراء مكافآت تساعد الوريث.
- تعديلات إصلاح اللعب (MCCC وما شابه) والمحتوى المخصص (CC) مقبولة؛ تجنب التعديلات التي تجعل اللعبة أسهل.
جميع الأجيال الـ 14
| الجيل | السمات | الطموح | مهنة | الأهداف |
|---|---|---|---|---|
| 1. الملك الشرير | غيور, لئيم, أناني | شخصية مشهورة عالميًا | مؤثر أسلوب | تزوج من Sim لديه طفل مراهق. مرآة في كل غرفة. اهدِ طفل الزوج فقط التفاح من أشجارك الخاصة. حافظ على علاقة سيئة مع طفل الزوج |
| 2. زوج الأب/الزوجة الشريرة | محبي الموسيقى, الكمالي, عبقري | عبقري موسيقي | موسيقي | تزوج من Sim لديه طفل صغير. استخدم دائمًا الانضباط الصارم (الأبوة والأمومة). يجب أن يتقن الأطفال مهارات الأطفال الصغار وينهوا طموح الطفولة. اشترِ سفينة قرصنة للأطفال |
| 3. "الكابتن هوك" | يكره الأطفال, لص, Lazy | المنسق | مهرب بين النجوم | تزوج من أفضل صديق طفولتك فقط في أواخر سن البلوغ أو كشيخ. احتفظ بسفينة القراصنة في القطعة. لا توجد ساعات في المنزل؛ احتفظ بكل المقتنيات في المنزل |
| 4. الجنية الشريرة | يحب الهواء الطلق, منعزل, نباتي | عالم نبات مستقل | بستاني | لا تتزوج أبدًا؛ أنجب طفلًا واحدًا قبل أن تتعرض للخيانة. ازرع 8 نباتات مثالية. احتفظ بقطعة أرض مقبرة للعائلة |
| 5. الكونت/الكونتيسة | سريع الغضب, مادي, متقلب | بارون القصور | مجرم | تزوج مصاص دماء إن كان لديك إضافة اللعبة. أنجب أطفالًا حتى يولد أحدهم غير مصاص دماء. الكثير من الفراء والمجوهرات في كل زي. لا حيوانات أليفة. |
| 6. ساحرة البحر | طفل المحيط, رومانسي, شره | بائع الجرعات | بيع الجرعات (مبيعات الفناء) | لا تتزوج أبدًا؛ طفل واحد من علاقة فاشلة. لا تدرب على استخدام النونية. احتفظ بسمكتين أليفتين. أدر عملًا تجاريًا للجرعات بهامش ربح لا يتجاوز 50%. |
| 7. هبة الله لـ Simanity | أناني, رفيق, نشط | رسام مبدع | ناقد فني | لا كتب أو واجبات منزلية في الطفولة أو المراهقة. اعتمد على البيض والبروتين بشكل أساسي؛ أقصى لياقة بدنية منذ المراهقة. تزوج شريكًا منزليًا. ارسم 10 صور ذاتية ممتازة. |
| 8. الوزير الأعظم | دودة كتب, شرير, منعزل | عدو الشعب | كاتب | تزوج أي شخص وكن زوجًا صالحًا. ارتدِ الكثير من اللون الأحمر؛ ابقَ قريبًا من الأشقاء. امتلك رفيقًا صاخبًا. اترك نسخًا من كتبك في المنزل. |
| 9. المتعطش للسلطة | غيور, Lazy, رومانسي | قائد المجموعة | السياسة | أطفال الزوج، إن وجدوا، يجب أن يكونوا رضعًا أو أطفالًا صغارًا. اقضِ الوقت في المقبرة. 3 أصدقاء مقربين أو 3 كلاب. علاقات سيئة مع الأشقاء. |
| 10. إله العالم السفلي | مهرج, أخرق, طفولي | نجم النكت | كوميدي | تزوج سيمًا أفضل منك بكل المقاييس. أنجب عدة أطفال؛ لا تحب طفل أحد الأشقاء. ارتدِ الكثير من اللون الأزرق. لا تتعلم أبدًا مهارات الحركة أو اللياقة البدنية؛ حافظ على صديقين مقربين. |
| 11. القائد المسلح | شرير, واثق من نفسه, سريع الغضب | كمال الأجسام | عسكري | تزوج شخصًا قابلته في العمل. انضباط صارم؛ جدول تمارين يومي للعائلة. أسوأ سمعة ممكنة. أقصى لياقة بدنية. |
| 12. مستشار الإمبراطور | طفولي, متقلب, يحتاج إلى عناية إضافية | خبير خلط المشروبات | صانع مشروبات | لاحق سيمًا واحدًا حتى يتزوجك. أنجب أطفالًا لإرضاء الزوج فقط. ملابس أرجوانية ومكياج ثقيل؛ ديكور اللاما. ركز دراسة السحر على الكيمياء. |
| 13. الطبيب الساحر | منفتح, لئيم, شرير | ساحر | لا شيء | تزوج شبحًا أو لا تتزوج أبدًا. سمعة سلبية؛ احتفظ بضفدعين. أقصى سحر وجاذبية. امتلك 5 دمى فودو. |
| 14. الخائف من الشيخوخة | مصاب بجنون الارتياب, أناني, الكمالي | طاهٍ ماهر | طهي | لا تتزوج أبدًا؛ تبنى طفلًا واحدًا (في سن الطفولة). يبقى الطفل في المنزل باستثناء المدرسة ولا يقص شعره أبدًا. حديقة سبانخ فقط؛ لا كمبيوتر أو راديو. استخدم جرعة شباب واحدة. |
تتبع تحدي إرث الأشرار الخاص بك
ضع علامة على كل هدف عندما ينهيه ورثتك. يتم حفظ قائمة التحقق في ه ذا المتصفح، حتى تتمكن من العودة إليها. تم إنجاز 0 من 96.
الجيل الأول: الملك الشرير (0 من 7)
الجيل الثاني: زوج الأب الشرير (0 من 7)
الجيل الثالث: "الكابتن هوك" (0 من 6)
الجيل الرابع: الجنية الشريرة (0 من 6)
الجيل الخامس: الكونت(يس) (0 من 7)
الجيل السادس: ساحرة البحر (0 من 7)
الجيل السابع: هبة الله لـ Simanity (0 من 7)
الجيل الثامن: الوزير الأعظم (0 من 7)
الجيل التاسع: المتعطش للسلطة (0 من 7)
الجيل العاشر: إله العالم السفلي (0 من 7)
الجيل الحادي عشر: القائد المسلح (0 من 7)
الجيل الثاني عشر: مستشار الإمبراطور (0 من 7)
الجيل الثالث عشر: الطبيب الساحر (0 من 7)
الجيل الرابع عشر: الخائف من الشيخوخة (0 من 7)
كيف تفوز
أكمل متطلبات جميع الأجيال الأربعة عشر، وانتهِ بـ The Gerascophobic. يمكنك الاستمرار بعد ذلك بطفل ثانٍ متبنى اختياري.
نصائح
- اختر كل وريث وهو طفل صغير، لأن عدة أجيال تتطلب مهارات معينة للأطفال الصغار، أو طموحًا في الطفولة، أو مهارات يجب ألا يتعلمها الطفل أبدًا.
- يُسمح بغش المال، لذا استخدمه لإعداد مبانٍ كبيرة مثل البرج، أو قطعة أرض المقبرة، أو المنزل المليء بالمرايا بدلاً من جمع النقود بصعوبة.
- يتزوج الجيل الثالث من أفضل صديق طفولته في وقت متأخر من الحياة، لذا ابنِ تلك الصداقة خلال طفولة الجيل الثاني وحافظ عليها.
أدوات مجانية للتحدي
المزيد من تحديات الإرث
أسئلة
كم عدد الأجيال في تحدي The Sims 4 Villains Legacy؟
أربعة عشر، من الملك الشرير إلى الخائف من الشيخوخة، في نسخة malaisepixels.
هل يُسمح بالغش في تحدي Villains Legacy؟
غش المال فقط. الغش الآخر ممنوع، لكن يمكنك إعادة تعيين سيم عالق.
هل يمكن أن يكون المؤسس مصاص دماء في Villains Legacy؟
لا. يمكن أن يكون المؤسس أي حالة حياة باستثناء مصاص الدماء، لأن مصاصي الدماء لا يتقدمون في العمر بشكل طبيعي.
