Quais são as regras do Desafio de Legado dos Vilões?
Desafio de Legado dos Vilões: as regras
O Desafio de Legado dos Vilões por malaisepixels é um desafio do The Sims 4. Ele dura 14 gerações. Sem cheats além do dinheiro; reiniciar um Sim travado está ok. Peculiaridades embutidas no jogo que parecem trapaça podem ser usadas. O objetivo: Completar os requisitos de todas as quatorze gerações, terminando com O/A Gerascofóbico/a. Você pode continuar depois disso com um segundo filho/a adotado/a opcional.
Em resumo
- Criador
- malaisepixels
- Duração
- 14 gerações
- Pacotes
- Não é estritamente necessário. As regras são baseadas em muitos pacotes (Rumo à Fama, Vida na Cidade, Junte-se à Galera, Criadores de Conteúdo, Vampiros, Ilhas Tropicais, Reino da Magia, StrangerVille). O criador marca itens de pacote e oferece substituições de jogo base para alguns: Pintor/a para Crítico/a de Arte, Negócios ou Detetive para Política, Atleta para Militar, Rei/Rainha das Travessuras ou um pequeno lote de varejo para o vendedor de poções, Ás da Pesca para Feiticeiro/a.
- Regras
- Página do criador, lida em 28 de outubro de 2026
Como começar
- O fundador é um jovem adulto de qualquer gênero e qualquer estado de vida, exceto vampiro.
- Envelhecimento ligado, definido como normal ou curto, para todos.
- Cheats de dinheiro são os únicos permitidos: defina os fundos da família como quiser.
- Apenas a família do legado pode ser jogada neste save.
As regras
- Nenhum truque além de dinheiro; reiniciar um Sim travado não tem problema. Peculiaridades do jogo que parecem trapaça podem ser usadas.
- Não reinicie após eventos ruins; contorne-os.
- Cada herdeiro/a deve concluir os requisitos de sua geração antes de se tornar idoso/a, a menos que uma geração diga para esperar.
- Passe para o próximo herdeiro/a quando o/a atual se tornar idoso/a, ou quando os requisitos forem cumpridos e o próximo herdeiro/a for adolescente (ou se o/a herdeiro/a morrer).
- Jogue as gerações na ordem dada.
- Um/a herdeiro/a não pode mudar de aspiração até que a atribuída seja concluída, e sem trapacear nos marcos da aspiração.
- Herdeiros/as só podem ter os traços de recompensa de sua própria geração. Banidos: Removedor de Peculiaridades, re-traços e Poção da Juventude (exceto onde uma geração permite), além da purgação mágica, limpeza de maldição, rejuvenescimento, ressurreição e poções de imortalidade e o feitiço de desmorte.
- Herdeiros/as nascem através de tentar ter bebê ou são adotados/as como bebê ou criança. Sem mods ou cheats que facilitem a gravidez.
- Cônjuges podem ser moradores/as da cidade ou criados/as por você, com qualquer emprego, traços e aspiração que não quebrem as regras da geração; eles/elas não podem comprar recompensas que ajudem o/a herdeiro/a.
- Mods de correção de jogabilidade (MCCC e similares) e CC estão ok; evite mods que facilitem o jogo.
Todas as 14 gerações
| Geração | Características | Aspiração | Carreira | Objetivos |
|---|---|---|---|---|
| 1. O/A Monarca Maligno/a | Ciumento/Ciumenta, Maldoso, Egocêntrico/Egocêntrica | Celebridade Mundialmente Famosa | Influenciador de Estilo | Casar-se com um/a Sim com um/a filho/a adolescente. Espelho em todos os cômodos. Presentear o/a enteado/a apenas com maçãs de suas próprias árvores. Manter um relacionamento ruim com o/a enteado/a |
| 2. O/A Padrasto/Madrasta Maligno/a | Amante da Música, Perfeccionista, Gênio | Gênio Musical | Músico | Casar-se com um/a Sim com um/a bebê. Sempre usar disciplina rigorosa (Criação e Educação). Crianças maximizam habilidades de bebê e concluem uma aspiração de infância. Comprar um navio pirata para as crianças |
| 3. "Capitão Gancho" | Odeia Crianças, Cleptomaníaco/Cleptomaníaca, Preguiçoso | O/A Curador/a | Contrabandista Espacial | Case-se com o melhor amigo de infância apenas no final da idade adulta ou como idoso. Mantenha o navio pirata no lote. Sem relógios em casa; mantenha todos os colecionáveis em casa |
| 4. A Fada Malvada | Ama o Ar Livre, Solitário, Vegetariano/Vegetariana | Botânico Autônomo/Botânica Autônoma | Jardineiro | Nunca se case; tenha 1 filho antes de ser traído/a. Cultive 8 plantas perfeitas. Mantenha um lote de cemitério para a família |
| 5. O/A Conde/Condessa | Cabeça-quente, Materialista, Errático/Errática | Barão/Baronesa das Mansões | Criminoso | Case-se com um vampiro se tiver o pacote. Tenha filhos até que um não seja vampiro. Muitas peles e joias em todas as roupas. Sem animais de estimação |
| 6. A Bruxa do Mar | Filho/Filha do Oceano, Romântico, Glutão/Glutona | Fornecedor de Poções | Vendendo poções (vendas de garagem) | Nunca se case; 1 filho de um caso fracassado. Sem treinamento de troninho. Mantenha 2 peixes de estimação. Administre um negócio de poções com no máximo 50% de margem de lucro |
| 7. O Presente de Deus para a Simanidade | Egocêntrico/Egocêntrica, Mano/Mana, Ativo | Pintor Extraordinário/Pintora Extraordinária | Crítico de Arte | Sem livros ou dever de casa quando criança ou adolescente. Principalmente ovos e proteína; maximize a Aptidão física desde a adolescência. Case-se com um/a cônjuge que fica em casa. Pinte 10 auto-retratos excelentes |
| 8. O Grão-Vizir | Devorador de Livros/Devoradora de Livros, Malvado, Solitário | Inimigo Público/Inimiga Pública | Escritor | Case-se com qualquer um e seja um/a bom/boa cônjuge. Use muito vermelho; fique perto dos irmãos. Tenha um companheiro barulhento. Deixe cópias de seus livros em casa |
| 9. O/A Sedento/a por Poder | Ciumento/Ciumenta, Preguiçoso, Romântico | Líder do Bando | Política | Os filhos do cônjuge, se houver, devem ser bebês ou crianças pequenas. Passe um tempo no cemitério. 3 amigos próximos ou 3 cães. Relacionamentos ruins com os irmãos |
| 10. O Deus do Submundo | Pateta, Desastrado/Desastrada, Infantil | Estrela da Piada | Comediante | Case-se com um Sim melhor que você em todos os sentidos. Vários filhos; não goste do filho/a de um/a irmão/ã. Use muito azul. Nunca aprenda Movimento ou Aptidão física; 2 amigos próximos |
| 11. O/A Líder Armado/a | Malvado, Seguro/Segura de Si, Cabeça-quente | Fisiculturista | Militar | Case-se com alguém conhecido no trabalho. Disciplina rigorosa; horário de exercícios diários para a família. Pior reputação possível. Aptidão física máxima |
| 12. O/A Conselheiro/a do Imperador | Infantil, Errático/Errática, Exigente | Mestre da Mixologia | Mixólogo/Mixóloga | Persiga um Sim até que ele/ela se case com você. Filhos apenas pelo bem do cônjuge. Roupas roxas e maquiagem pesada; decoração de lhama. Concentre o estudo de magia na alquimia |
| 13. O/A Doutor/a Conjurador/a | Extrovertido, Maldoso, Malvado | Feiticeiro/a | Nenhuma | Case-se com um fantasma ou com ninguém. Reputação negativa; mantenha 2 rãs. Nível máximo de Magia e Carisma. Possua 5 bonecas vodu |
| 14. O/A Gerascofóbico/a | Paranoico/a, Egocêntrico/Egocêntrica, Perfeccionista | Chef Mestre | Culinária | Nunca se case; adote 1 criança (idade infantil). A criança fica em casa, exceto na escola, e nunca corta o cabelo. Jardim apenas de espinafre; sem computador ou rádio. Use uma Poção da Juventude |
Acompanhe seu Desafio de Legado de Vilões
Marque cada objetivo à medida que seus herdeiros o concluem. A lista de verificação é salva neste navegador, para que você possa voltar a ela. 0 de 96 concluídos.
Geração 1: O/A Monarca Malvado/a (0 de 7)
Geração 2: O/A Padrasto/Madrasta Malvado/a (0 de 7)
Geração 3: "Capitão Gancho" (0 de 6)
Geração 4: A Fada Malvada (0 de 6)
Geração 5: O/A Conde/Condessa (0 de 7)
Geração 6: A Bruxa do Mar (0 de 7)
Geração 7: O Presente de Deus para a Simanidade (0 de 7)
Geração 8: O Grão-Vizir (0 de 7)
Geração 9: O Sedento por Poder (0 de 7)
Geração 10: O Deus do Submundo (0 de 7)
Geração 11: O Líder Armado (0 de 7)
Geração 12: O Conselheiro do Imperador (0 de 7)
Geração 13: O Doutor Feiticeiro (0 de 7)
Geração 14: O Gerascofóbico (0 de 7)
Como você ganha
Complete os requisitos de todas as quatorze gerações, terminando com O/A Gerascofóbico/a. Você pode continuar depois disso com um segundo filho/a adotado/a opcional.
Dicas
- Escolha cada herdeiro como criança de colo, pois várias gerações definem habilidades de criança de colo, uma aspiração de infância ou habilidades que a criança nunca deve aprender.
- Cheats de dinheiro são permitidos, então use-os para montar grandes construções como a torre, o lote do cemitério ou a casa cheia de espelhos, em vez de ficar juntando dinheiro.
- A Geração 3 se casa com o melhor amigo de infância tarde na vida, então construa essa amizade durante a infância na Geração 2 e mantenha-a.
Ferramentas gratuitas para o desafio
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Perguntas
Quantas gerações tem o Desafio de Legado de Vilões do The Sims 4?
Quatorze, do Monarca Maligno ao Gerascofóbico, na versão de malaisepixels.
Cheats são permitidos no Desafio de Legado de Vilões?
Apenas cheats de dinheiro. Outros cheats são proibidos, embora você possa reiniciar um Sim travado.
O fundador pode ser um vampiro na Legado de Vilões?
Não. O fundador pode ser qualquer estado de vida, exceto vampiro, porque vampiros não envelhecem normalmente.
