Mancala
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Es tu turno: toca un hoyo de tu lado, en la fila de abajo.
¿Cómo se juega al mancala?
Cada jugador tiene 6 hoyos con 4 semillas y un almacén. En tu turno, coge todas las semillas de uno de tus hoyos y siémbralas una a una en sentido antihorario, también en tu almacén pero no en el del otro jugador. Si la última semilla cae en tu almacén, repites turno; si cae en un hoyo vacío de tu lado, capturas las semillas de enfrente. Gana quien tenga el almacén más lleno.
Cómo jugar al mancala
- El tablero tiene 2 filas de 6 hoyos, con 4 semillas en cada uno, y un almacén en cada extremo. Tus hoyos son los de la fila más cercana a ti, y tu almacén es el de tu derecha.
- En tu turno, elige uno de tus hoyos que tenga semillas. Coge todas sus semillas y siémbralas una a una en los siguientes hoyos en sentido antihorario: a lo largo de tu fila, en tu almacén y luego por la fila del otro jugador. Sáltate el almacén del otro jugador.
- Si la última semilla cae en tu almacén, repites turno.
- Si la última semilla cae en un hoyo vacío de tu lado y el hoyo de enfrente tiene semillas, capturas ambas: esa semilla y todas las de enfrente van a tu almacén.
- El juego termina cuando uno de los lados se queda sin semillas en sus hoyos. Cada jugador se queda con las semillas que queden en su lado y las guarda en su almacén. Gana quien tenga el almacén más lleno.
Estas son las reglas del Kalah, un juego de mancala moderno que se vendió por primera vez en Estados Unidos en los años 50. Mancala es el nombre de toda una familia de juegos de siembra, jugados en todo el mundo durante siglos. Juega contra el ordenador en Fácil, Medio o Difícil, o elige 2 jugadores y turnaos en el mismo móvil u ordenador. Con un teclado, las teclas del 1 al 6 sirven para jugar un hoyo de izquierda a derecha; también puedes moverte con las flechas y pulsar Intro.
Consejos para ganar al mancala
- Cuenta hasta tu almacén. Un hoyo con tantas semillas como pasos haya hasta tu almacén te da otro turno: 1 semilla en el hoyo de al lado, 2 en el anterior, y así sucesivamente.
- Si dos hoyos te dan un turno extra, juega primero el que esté más cerca de tu almacén. El otro hoyo seguirá teniendo el número correcto de semillas después.
- Vigila los hoyos vacíos. Un hoyo vacío en tu lado puede capturar el de enfrente. Un hoyo vacío en el lado contrario es una amenaza para el hoyo que tengas enfrente.
- Un hoyo con 13 semillas da la vuelta completa al tablero y termina en el mismo hoyo del que salió, que entonces se queda vacío y captura el hoyo de enfrente.
- Hacia el final, cuenta las semillas de cada lado. Cuando un lado se queda sin semillas, cada jugador se queda con las de su propio lado.
Preguntas
¿Cuántas semillas se ponen en cada hoyo?
4 en cada uno de los 12 hoyos, 48 semillas en total, como en el Kalah, que son las reglas que usa esta página. Los almacenes empiezan vacíos. Algunas variantes del mancala empiezan con 3, 5 o 6 semillas por hoyo.
¿Qué pasa si la última semilla cae en un hoyo vacío?
Si el hoyo está en tu lado y el de enfrente tiene semillas, capturas: la última semilla y todas las de enfrente van a tu almacén. Si el hoyo está en el otro lado o el de enfrente no tiene semillas, no pasa nada y se acaba tu turno.
¿Quién gana al mancala con una partida perfecta?
El primer jugador. En 2015, Mark Rawlings demostró que con estas reglas y 4 semillas por hoyo, el primer jugador gana por 8 semillas si juega de forma perfecta. Aquí, el primer movimiento se va turnando en cada partida.
¿El mancala está desbloqueado en el instituto?
Es una página web normal de lifesim.com, sin descargas ni registro, así que se abre en la mayoría de los Chromebooks de los centros educativos. No podemos prometer que todos los filtros la permitan. Una vez que la página ha cargado, el juego no necesita conexión a internet.
¿Pueden jugar dos personas en un mismo dispositivo?
Sí. Elige 2 jugadores: el jugador 1 juega en la fila de abajo y el jugador 2 en la de arriba, en el mismo móvil u ordenador. La página guarda la puntuación de cada partida hasta que te vayas, y el primer movimiento se va turnando entre los jugadores.
