Façade, il gioco AI con Grace e Trip

Cos'è il gioco AI Façade, come funzionano il suo gestore di drammi e la chat testuale, dove scaricarlo oggi e perché Grace e Trip sono diventati un meme di YouTube.

Façade è un dramma interattivo gratuito e breve del 2005. Visiti una coppia sposata, Grace e Trip, e digiti ciò che dici loro. Il loro matrimonio si sfalda davanti a te, e le tue parole cambiano il modo in cui finisce la serata.

Michael Mateas e Andrew Stern hanno creato il gioco. Il loro piccolo studio, Procedural Arts, lo ha rilasciato per Windows il 5 luglio 2005, come download gratuito. Una versione per Mac OS X è seguita il 15 agosto 2006. Ryan C. Gordon di icculus.org ha realizzato quel porting.

I creatori chiamano Façade un “dramma interattivo in un atto”. Nel loro articolo del 2005, lo descrivono come un esperimento artistico e di ricerca basato sull'IA. Il suo obiettivo era superare le storie con rami o collegamenti fissi.

Interpreti un amico di lunga data della coppia. Hanno poco più di trent'anni e vivono in un appartamento a New York City. Arrivi per un incontro serale, e presto la situazione degenera. L'articolo dice che tu, il giocatore, “avrai cambiato il corso delle vite di Grace e Trip” alla fine.

Il sito ufficiale riporta più di 500.000 download da luglio 2005. Nel 2006, Façade ha vinto il Grand Jury Prize allo Slamdance Independent Games Festival. Molte persone oggi conoscono il gioco soprattutto dai video di YouTube. Spieghiamo il perché qui sotto.

Michael Mateas e Andrew Stern hanno creato Façade. Hanno realizzato insieme il design, il codice, la scrittura e l'animazione.

Wikipedia dice che il lavoro è iniziato nel 1998. I due hanno iniziato a lavorarci a tempo pieno nel 2000. Hanno pagato i cinque anni di lavoro da soli, con un piccolo budget. A quel tempo, Mateas era uno studente di dottorato alla Carnegie Mellon University. Stern aveva lavorato come programmatore e designer nella serie Petz.

I crediti sul sito di Procedural Arts elencano un piccolo team. Chloe Johnston e Andy Bayiates hanno dato le voci a Grace e Trip. Cinque persone hanno composto la musica. Mehmet Fidanboylu ha aiutato con il codice, e John Lavin è stato il consulente della storia.

Mateas e Stern hanno detto a PC Gamer che volevano creare un “anti-videogioco”. Non volevano decine di ore di missioni e livelli. Volevano “un gioco breve ma emotivamente intenso” sulle relazioni umane.

Façade non ha un modello linguistico. I creatori hanno scritto le battute e le regole a mano. Due sistemi svolgono il lavoro principale: uno legge ciò che digiti, e un “gestore del dramma” sceglie la parte successiva della storia.

Cosa fai

Digiti sulla tastiera per parlare in qualsiasi momento. Ti muovi con i tasti freccia. Raccogli e usi oggetti con un cursore a mano. Puoi anche abbracciare, confortare o baciare Grace e Trip. Se sei maleducato, o troppo fisico, possono dirti di andartene.

Come il gioco legge le tue parole

Wikipedia dice che il gioco trova parole chiave in ciò che digiti. Un articolo del 2020 su Game Developer fornisce maggiori dettagli. Il gioco classifica ogni riga che digiti in uno dei circa 30 “atti discorsivi”. Più di 800 regole, scritte a mano, eseguono questa classificazione.

Il sistema preferisce dare una risposta piuttosto che nessuna risposta. Quindi spesso legge una riga nel modo sbagliato. Lo stesso articolo dice che i creatori sapevano che non avrebbe potuto sopravvivere a giocatori che cercano di romperlo.

Come il gestore del dramma sceglie la storia

La storia è un insieme di brevi scene che i creatori chiamano “battute”. Game Developer dice che Façade ha 27 battute principali. Una partita ne usa circa 15. Il gestore del dramma sceglie la battuta successiva dallo stato della storia e dai sentimenti dei due personaggi. Mira a una tensione crescente e poi a una risoluzione.

All'interno di ogni battuta, Grace e Trip agiscono insieme. I creatori hanno scritto migliaia di comportamenti di dialogo congiunti per loro in ABL, il loro linguaggio di programmazione. Quando dici qualcosa che la battuta non si aspetta, il gioco può aggiungere, rimuovere o cambiare l'ordine delle battute.

Durata e finali del gioco

Game Developer dice che una partita dura circa 20 minuti. Wikipedia elenca tre tipi di finali. Un personaggio può porre fine al matrimonio, i due possono fare pace, oppure possono continuare a litigare dopo che te ne sei andato. I creatori vogliono che tu giochi di nuovo. Dopo ogni partita, il gioco salva un nuovo file di scena nella cartella Facade\stageplays.

Oggi, molti giochi ti permettono di digitare ai personaggi che rispondono con un modello linguistico. La nostra guida ai giochi in cui puoi parlare con l'IA li copre. Per la storia dei giochi che sono solo testo, vedi giochi basati su testo.

Il sito ufficiale, proceduralarts.net, offre ancora Façade come download gratuito per Windows. Il sito dice che funziona su Windows 7, 8, 10 e 11 “tramite impostazioni di compatibilità”.

Download ufficiale

Vai al sito di Procedural Arts e usa il link “Scarica il dramma interattivo Façade”. Il file di installazione è FacadeInstaller1.1b.exe. Ottieni il gioco da questa pagina, non da un sito mirror sconosciuto.

Requisiti di sistema

  • Windows XP o successivo.
  • Un processore Intel Pentium III a 1.6 GHz.
  • 256 MB di RAM.
  • 1 GB di spazio di archiviazione libero.

Il sito non dice quali impostazioni di compatibilità usare. Non abbiamo installato il gioco noi stessi, quindi non possiamo confermare i passaggi su Windows 11.

Mac

Una versione per Mac OS X è uscita nel 2006. Il sito ufficiale attuale elenca solo Windows. Non abbiamo trovato alcuna fonte che confermi che Façade funzioni su un Mac attuale.

Façade è diventato un meme perché i giocatori possono digitare qualsiasi cosa, e Grace e Trip cercano comunque di rispondere in modo serio. Gli YouTuber hanno usato questo per creare video comici.

In un articolo del 2018, PC Gamer ha indicato PewDiePie come il probabile inizio. Il suo primo video di Façade ha ottenuto circa 7 milioni di visualizzazioni. Anche Jacksepticeye e The Gaming Lemon hanno realizzato video. I giocatori insultano la coppia, baciano Trip alla porta o interrompono una lite con una battuta maleducata.

Il gioco ha anche alcune battute proprie. PC Gamer indica una palla magica otto nell'appartamento che dà consigli casuali.

Mateas e Stern si sono detti felici dei video. Hanno detto a PC Gamer che il sistema linguistico aperto permette ai giocatori con abilità di improvvisazione di “mostrare il loro talento direttamente nel gioco”. Grace e Trip “recitano seriamente”, quindi il giocatore può essere l'amico stravagante. Lo scrittore dice anche che l'IA regge bene se giochi come un amico preoccupato.

Non ancora. Mateas e Stern avevano pianificato un seguito chiamato The Party, e Wikipedia dice che il lavoro è ricominciato a settembre 2024.

The Party doveva essere una cena con dieci personaggi. Doveva anche avere più oggetti da usare e contenuti più maturi. Il lavoro è iniziato nel 2006. Nel 2013, Mateas ha confermato che il lavoro si era interrotto.

Un'intervista su Adventure Game Hotspot dice che i due stanno “di nuovo finalmente lavorando a prototipi” per The Party. La pagina non mostra una data. Non abbiamo trovato una data di uscita e nessuna pagina del negozio per The Party.

Vaudeville e Suck Up! sono due giochi a pagamento in cui parli con personaggi IA con le tue parole. LifeSim, il nostro gioco, è gratuito, ma è una vita intera, non un breve dramma.

Questi giochi usano modelli linguistici moderni, non regole scritte a mano. Ciò significa che i personaggi possono rispondere a quasi tutto. Significa anche che nessuno scrittore ha pianificato ogni battuta, quindi la storia è meno stringata che in Façade.

Vaudeville

Vaudeville è un giallo di Bumblebee Studios. Interpreti un detective e interroghi gli abitanti di una città. Digiti le tue domande o le pronunci in un microfono. La pagina di Steam dice che il gioco crea il dialogo in tempo reale con l'IA. È uscito dall'accesso anticipato il 28 novembre 2025. È un gioco a pagamento, e le sue recensioni su Steam sono miste.

Suck Up!

In Suck Up!, di Proxima, interpreti un vampiro. Devi convincere gli abitanti di una città a invitarti nelle loro case. La pagina di Steam dice che parli con la tua voce reale, e i personaggi rispondono in tempo reale. Utilizza ChatGPT di OpenAI. La versione 1.0 è uscita su Steam il 1° ottobre 2025. È un gioco a pagamento, con recensioni miste.

LifeSim (il nostro gioco)

LifeSim è un gioco di simulazione di vita AI gratuito. Non ha pubblicità, nessun abbonamento e niente da comprare. Vivi una vita, un giorno alla volta, in una vera città su una mappa 3D della Terra. Digiti ciò che dici alle persone, con le tue parole, con chat di testo aperta. Loro rispondono con le loro parole.

Le persone ricordano anche quello che hai detto e lo dicono ai loro amici, e ti mandano messaggi. Si gioca in qualsiasi browser su play.lifesim.com e in un'app per iPhone.

LifeSim non è una copia di Façade. Non è un dramma breve, scritto in un atto con un finale prestabilito. Nessuno scrive un conflitto pianificato da risolvere in 20 minuti. Se vuoi una storia stringata e d'autore, Façade è più adatto.

GiocoCome parliCos'èPrezzo
Façade (2005)DigitiUn dramma in un atto di circa 20 minuti, con regole scritte a manoGratuito (Windows)
Vaudeville (2025)Digiti o parliUn giallo con dialoghi AIA pagamento (Steam)
Suck Up! (2025)ParliUn gioco di vampiri in cui ti fai strada nelle case parlandoA pagamento (Steam)
LifeSim (il nostro gioco)DigitiUna vita, un giorno alla volta, in una città realeGratuito, senza pubblicità (browser, iPhone)

Per altri giochi simili, vedi la nostra lista di giochi AI e la nostra guida ai giochi narrativi. Se vuoi giocare di ruolo con un personaggio AI senza regole di gioco, leggi di giochi di ruolo AI.

  • Le impostazioni esatte di compatibilità che permettono a Façade di funzionare su Windows 10 o 11. Il sito ufficiale non le elenca e noi non le abbiamo testate.
  • Se la versione Mac del 2006 funziona su un Mac attuale.
  • Una data per l'intervista di Adventure Game Hotspot e una data di uscita per The Party.
  • Il testo completo dei documenti AIIDE del 2005. Abbiamo letto gli abstract. I dettagli su regole e ritmi provengono dall'articolo di Game Developer.

Non conosci i simulatori di vita? Leggi cos'è un simulatore di vita o gioca a LifeSim, un simulatore di vita online gratuito su una mappa reale della Terra.

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