Qual è la probabilità che il mio Sim muoia in The Sims 4?
Calcolatore probabilità di morte The Sims 4
Scegli i tratti, l'umore e la situazione del tuo Sim: il calcolatore mostrerà la probabilità di ciascuna delle 17 morti casuali. Le morti che seguono un timer non hanno probabilità, quindi elenca i loro timer.
Trucchi: trucchi per morte, fantasmi e invecchiamento in The Sims 4, oppure tutti i trucchi di The Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.
Questo calcolatore mostra le probabilità esatte di morti casuali in The Sims 4. Alcune morti avvengono per caso, mentre altre usano timer nascosti o trigger garantiti. Puoi controllare le percentuali di base e vedere come tratti, abilità e umori cambiano i calcoli.
La maggior parte delle morti casuali richiede prima un moodlet di avvertimento. Ad esempio, un distributore automatico uccide un Sim solo se ha già il moodlet "Scampato pericolo". Puoi fermare queste morti se aspetti che il moodlet di avvertimento scada.
Le probabilità del tuo Sim
Cosa è vero per il tuo Sim?
| Morte | Quando può succedere | Ogni volta | Una volta |
|---|---|---|---|
| Elettrocuzione | Essere di nuovo folgorato/folgorata come Sim Goffo/Goffa (o Inseguito/Inseguita dalla morte), per ogni scossa mentre è Seriamente fritto/fritta | 100% | 100% |
| Elettrocuzione | Essere di nuovo folgorato/folgorata mentre il contatore di scosse nascosto è ancora a 90 o più, per ogni scossa mentre è Seriamente fritto/fritta | 100% | 100% |
| Elettrocuzione | Essere di nuovo folgorato/folgorata con Manualità a livello 9 o superiore, senza il tratto Tuttofare o Tormentatore/Tormentatrice, per ogni scossa mentre è Seriamente fritto/fritta | 87.5% | 87.5% |
| Coniglio assassino | Essere di nuovo attaccato/attaccata da un coniglio assassino dopo essere sopravvissuto/sopravvissuta a un attacco, per ogni attacco | 75.19% | 75.19% |
| Elettrocuzione | Essere di nuovo folgorato/folgorata una volta che il contatore di scosse è sotto i 90, per ogni scossa mentre è Seriamente fritto/fritta | 75% | 75% |
| Capsula puzzolente | Piantare di nuovo una capsula puzzolente dopo essersi puzzato/puzzata, per ogni scherzo | 54.55% | 54.55% |
| Elettrocuzione | Essere di nuovo folgorato/folgorata come Sim Tuttofare o Tormentatore/Tormentatrice, per ogni scossa mentre è Seriamente fritto/fritta | 50% | 50% |
| Stormo di corvi | Provocare un corvo domestico molto arrabbiato mentre "Le piume voleranno", per ogni provocazione | 50% | 50% |
| Fulmine | Essere di nuovo colpito/colpita da un fulmine mentre è Supercaricato/Supercaricata, per ogni fulmine | 40% | 40% |
| Malfunzionamento del cucù | Ispezionare un passaggio di un orologio a cucù manomesso | 35% | 35% |
| Sovraccarico dell'Incantatore/Incantatrice | Sovraccarico magico di un incantatore/rice | 33.33% | 33.33% |
| Letto a scomparsa | Abbassare un letto a scomparsa guasto | 30% | 30% |
| Rabbia | Un'esplosione emotiva al culmine dell'emozione | 16.67% | 16.67% |
| Imbarazzo | Un'esplosione emotiva al culmine dell'emozione | 16.67% | 16.67% |
| Distributore automatico | Scuotere un distributore automatico mentre si è già feriti (Scampato pericolo) | 15% | 15% |
| Risata | Un'esplosione emotiva al culmine dell'emozione | 10% | 10% |
| Pollo assassino | Essere attaccati di nuovo da un pollo dopo essere sopravvissuti a un attacco | 9.09% | 9.09% |
| Caduta dall'alto | Scalare un percorso di montagna mentre si è già Malconcio/a e Contuso/a | 7.46% | 7.46% |
| Mosche | Legare con le mosche su un mucchio di spazzatura straripante dopo averle scacciate | 2.44% | 2.44% |
| Meteora | Guardare il cielo attraverso un telescopio | 1% | 1% |
| Pesce palla | Mangiare Nigiri di pesce palla | 0.5% | 0.5% |
Morti senza probabilità
Queste morti non sono un tiro di dadi. Seguono un timer una volta che inizia un avviso, o accadono sempre quando qualcosa va storto. Il calcolatore non può dare loro una probabilità, quindi ecco i loro timer.
| Morte | Cosa succede | Timer | Pacchetto |
|---|---|---|---|
| Scarafaggi | Un Sim che beve tre Succhi di scarafaggio di fila si trasforma in un fantasma. | 133 minuti Sim | Vita Ecologica |
| Cuore spezzato | Un Sim il cui cuore si spezza più e più volte può morire di crepacuore. | Nessuna | Lovestruck |
| Pianta mucca | Un Sim che mangia la torta da una pianta mucca affamata viene mangiato. | Nessuna | Gioco base |
| Fiore della morte | Un Sim più anziano di un adulto che annusa una composizione floreale fatta con un Fiore della Morte muore. | Nessuna | Stagioni |
| Annegamento | Un Sim la cui Energia o Fame si esaurisce mentre nuota annega. | Nessuna | Gioco base |
| Sforzo eccessivo | Un Sim che continua ad allenarsi, nuotare o fare fiki-fiki mentre è Pericolosamente Stanco può morire di sfinimento; gli anziani sono i più a rischio. | 18,2 minuti Sim | Gioco base |
| Fame emotiva | Una fata la cui Appetito Emotivo si esaurisce muore di fame. | 1.088 minuti Sim | Enchanted by Nature |
| Fuoco | Un Sim che prende fuoco e non viene spento in tempo muore bruciato. | Nessuna | Gioco base |
| Congelamento | Un Sim che rimane troppo a lungo in un clima gelido muore congelato. | 100 minuti Sim | Stagioni |
| Fama | Un Sim la cui Fame si esaurisce completamente muore di fame dopo un periodo di essere Affamato/a. | 960 minuti Sim | Gioco base |
| Muffa | Un Sim che respira muffa tossica fino a quando non è letale muore di Muffite. | 20 minuti Sim | In Affitto |
| Pianta Madre | A StrangerVille, un Sim che si offre alla Pianta Madre, o la combatte di nuovo da solo dopo aver perso, viene consumato. | Nessuna | StrangerVille |
| Vecchiaia | Gli anziani muoiono di vecchiaia quando il loro stadio di vita Anziano/a si esaurisce. | 7, 14 o 56 giorni (durata breve, normale o lunga) | Gioco base |
| Surriscaldamento | Un Sim che rimane troppo a lungo in un clima torrido si surriscalda e muore. | 100 minuti Sim | Stagioni |
| Veleno | Un Sim avvelenato a Selvadorada muore se il veleno non viene curato in tempo. | 4.320 minuti Sim | Avventura nella Giungla |
| Febbre da roditore rabbioso | Un Sim morso da un roditore domestico proveniente da una gabbia sporca può contrarre la Febbre da roditore rabbioso, che uccide se non curata. | 4.091 minuti Sim | My First Pet Stuff |
| Bagno turco | Un Sim che rimane troppo a lungo in un bagno turco muore di surriscaldamento. | 200 minuti Sim | Spa Day |
| Luce solare | Un vampiro che rimane alla luce diretta del sole brucia. | 60 minuti Sim | Vampiri |
| Mito urbano | Un Sim a cui viene raccontato di nuovo il mito urbano mentre si chiede ancora se sia reale muore di paura. | Nessuna | Vita da Liceali |
Come il gioco tira a sorte una morte casuale
Il gioco usa due metodi per decidere se un'azione rischiosa uccide il tuo Sim. Alcune morti usano un tiro percentuale diretto con moltiplicatori. Mangiare Nigiri di pesce palla ha una probabilità base dello 0,5 percento di uccidere, che si moltiplica per 6 per la qualità Scarsa.
Altre morti usano esiti ponderati. Il gioco assegna a ogni possibile risultato un peso e ne sceglie uno quando l'azione termina. Un malfunzionamento del letto a scomparsa dà alla sopravvivenza un peso di 7 e alla morte un peso di 3, per una probabilità base del 30 percento.
Le abilità, i tratti e gli stati d'animo del tuo Sim moltiplicano questi pesi verso l'alto o verso il basso. Per l'arrampicata in montagna, un'alta abilità di Arrampicata moltiplica gli esiti sicuri, il che riduce la possibilità di cadere. Per un letto a scomparsa rotto, il peso della morte si moltiplica per 2,5, rendendo uno schiacciamento fatale molto più probabile.
Perché alcune morti non hanno probabilità
Non tutte le morti in The Sims 4 usano un tiro casuale. Certe morti accadono ogni volta che si soddisfano le condizioni. Mangiare la torta da una pianta mucca affamata o bere tre Succhi di scarafaggio di fila trasforma sempre il tuo Sim in un fantasma.
Le morti a tempo usano un contatore nascosto che si riempie o si svuota a una velocità prestabilita per minuto Sim. Congelamento e surriscaldamento aggiungono 1 al loro contatore ogni minuto Sim in freddo o caldo normale, e 8 in condizioni meteorologiche estreme. Il Sim muore quando il contatore raggiunge 100.
Puoi fermare la maggior parte delle morti con la console dei trucchi in modalità Vivi. Premi Ctrl + Maiusc + C su PC o Cmd + Maiusc + C su Mac, quindi digita death.toggle false. Questo ferma ogni morte che passa attraverso un'interazione di morte, anche se il terzo Succo di scarafaggio trasforma comunque il tuo Sim in un fantasma.
Domande
Quali sono le probabilità di morire per le emozioni in The Sims 4?
Un Sim Infuriato/a o Mortificato/a ha una probabilità del 16,67 percento di morire per animazione di esplosione emotiva. Un Sim Isterico/a ha una probabilità del 10 percento di morire per esplosione. Dopo un'esplosione non fatale, il gioco attende da 30 a 50 minuti Sim prima di tirare di nuovo.
Come influisce il tratto Inseguito/a dalla morte sulle probabilità di morte?
Lo stato d'animo Questo è il tuo ultimo avvertimento... dal tratto Inseguito/a dalla morte aumenta le probabilità di diverse morti casuali. Moltiplica la probabilità di morte per pesce palla per 30, il peso di morte del letto a scomparsa per 4, e il peso di morte per sovraccarico dell'incantatore/rice per 999.999. Per i polli assassini, un Sim non fantasma con il tratto Inseguito/a dalla morte ottiene un moltiplicatore di 9.999.999 sul peso di morte.
Un Sim può morire al primo fulmine o folgorazione?
No, la prima scossa o fulmine dà solo uno stato d'animo di avvertimento. Una seconda scossa mentre si è Seriamente Fritti uccide un Sim Goffo/a il 100 percento delle volte, e un Sim Tuttofare il 50 percento delle volte. Un secondo fulmine mentre si è Supercaricato/a ha una probabilità base del 40 percento di uccidere.
Quali sono le probabilità che una meteora colpisca un Sim?
Guardare il cielo attraverso un telescopio ha una probabilità base dell'1 percento per azione del telescopio di innescare una meteora. Se innescata, si ottiene uno stato d'animo di avvertimento e 20 minuti Sim prima che la meteora atterri.
Come si resuscita un Sim morto di morte casuale?
Aggiungi il fantasma alla tua famiglia e apri la console dei trucchi in modalità Vivi. Digita traits.remove_trait seguito dal tratto fantasma di quella morte, come trait_ghost_Anger o trait_Ghost_Meteorite. Rimuovere il tratto fantasma riporta il Sim in vita.
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