Как работает автономия в The Sims 4?

Автономия в Sims 4: как симы выбирают, что делать

Сим в The Sims 4 оценивает каждое действие, которое он мог бы совершить, оставляет 10 лучших и выбирает одно случайным образом, взвешенное по оценке. Голод ничего не добавляет, пока не упадёт ниже -25. 2225 действий также содержат ложную рекламу: потребности, которые они обещают, но не удовлетворяют.

Читы: на потребности и настроение в Sims 4 или все читы Sims 4, каждый проверен в игре или игровых файлах.

Когда сим свободен, The Sims 4 оценивает каждое действие, которое он мог бы совершить: насколько сильно сим хочет удовлетворить каждую потребность, насколько действие обещает её удовлетворить и как далеко сим должен идти. Затем он не просто выбирает победителя.

Игра сортирует варианты, оставляет 10 лучших, отбрасывает все, что набрало ноль или меньше, и бросает взвешенную кость. Шанс каждого варианта — это его оценка, делённая на сумму оценок. Вот почему сим иногда делает второе лучшее дело или проходит мимо холодильника.

  • 10Варианты в финальном броске костей
  • 2,225Действия с ложной рекламой
  • 51%От желания главной потребности, чтобы вообще быть оценённым

Бросок костей с примерами оценок

Иллюстративные оценки; правило принадлежит игре. Шанс каждого варианта — это его оценка, делённая на сумму оценок.
ВариантОценкаШанс быть выбранным
Еда6060%
Сплю3030%
Смотреть телевизор1010%

Насколько сильно сим хочет удовлетворить каждую потребность

Желание каждой взрослой потребности по её значению (от -100 до 100). Там, где полоса наклонена, желание находится между двумя числами.
ПотребностьЖелание по значениюВес
Голод100 до -25: 0; -26 до -50: 8; -51 до -75: 64; -76 до -100: 512 до 10240.29
Естественная нужда100 до -25: 0; -26 до -50: 8; -51 до -75: 128; -76 до -100: 10240.05
Бодрость100 до -25: 0; -26 до -50: 8; -51 до -75: 32; -76 до -100: 2562
Гигиена100 до -25: 0; -26 до -50: 4 до 8; -50 до -99: 8; -100: 640.25
Досуг100 до -25: 1 до 4; -25 до -50: 4 до 8; -50 до -99: 8 до 32; -100: 1281
Общение100 до -25: 1 до 4; -25 до -50: 4 до 8; -50 до -99: 8 до 32; -100: 1280.5

Черта Обжора умножает желание голода на 1,5.

Какие потребности подделываются

Взаимодействия с ложной рекламой для каждой взрослой потребности, из 2225 в базовой игре и дополнениях. Некоторые подделывают более одной потребности; потребности питомцев и черт составляют остальное.
ПотребностьВзаимодействия
Досуг587
Голод517
Общение259
Бодрость48
Естественная нужда25
Гигиена17

Ещё 14 используют скрытую версию. «Приготовить закуску» дворецкого обещает 3,5 голода.

Потребности учитываются только тогда, когда они низкие

Каждая потребность преобразует своё значение, от -100 до 100, в желание через кривую. Для голода, мочевого пузыря, энергии и гигиены желание равно нулю выше -25, поэтому сим, который лишь немного голоден, вообще не думает о еде.

Ниже -25 желание скачкообразно увеличивается примерно в восемь раз. Голод становится 8, затем 64 ниже -50, затем 512, поднимаясь до 1024 ниже -75. Мочевой пузырь становится 8, 128, затем 1024. Веселье и общение никогда не достигают нуля, поэтому скучающий или одинокий сим всегда испытывает небольшое влечение к компании.

Каждая потребность также имеет вес, который масштабирует её желание. Энергия весит 2, а мочевой пузырь всего 0,05, поэтому полный мочевой пузырь имеет меньшее притяжение, чем предполагает его желание. Игра оценивает только те потребности, желание которых составляет не менее 51% от желания главной потребности.

Ложная реклама

Некоторые действия обещают потребности, которые они не удовлетворяют. Игра называет это ложной рекламой, и её видит только автономия. Мы насчитали 2225 взаимодействий с такой рекламой в базовой игре и дополнениях. Чаще всего подделывается веселье, затем голод и общение.

Большинство из них нужны, чтобы симы вели себя соответствующим образом. Плита не может никого накормить, это делает еда, поэтому начало готовки рекламирует голод, чтобы голодный сим пошёл на кухню. «Приготовить закуску» дворецкого обещает 3,5 голода таким же образом. 14 взаимодействий используют скрытую версию, например, дремать в ванне.

Как черты меняют выбор

Личность работает путём умножения желаний. Черта «Обжора» умножает желание голода на 1,5, поэтому обжора чаще выбирает еду при том же уровне голода. Настроения и мудлеты меняют оценки таким же образом, до броска костей.

Вопросы

Почему мой сим не ест, когда голоден в The Sims 4?

Голод вообще не имеет притяжения выше -25, и даже ниже этого сим только бросает взвешенную кость среди своих 10 лучших вариантов. Если другая потребность ниже или холодильник далеко, еда может проиграть бросок несколько раз, прежде чем выиграет.

Случайна ли автономия в Sims 4?

Частично. Оценки точны, но окончательный выбор — это взвешенный случайный выбор среди 10 лучших вариантов. Вариант с удвоенной оценкой в два раза более вероятен, но не гарантирован.

Что такое ложная реклама в The Sims 4?

Оценки потребностей, которые действие показывает автономии, но не даёт. 2225 взаимодействий имеют такую рекламу. Они заманивают симов в действия, которые ведут к реальной награде, например, готовка перед едой.

Больше из базы данных Sims 4

Похожие

Эта база данных создана LifeSim, бесплатным симулятором жизни, в который вы играете в браузере.