《模拟人生4》的自主系统如何运作?

《模拟人生4》自主系统:模拟市民如何选择行动

在《模拟人生4》中,模拟市民会给所有可能采取的行动打分,保留分数最高的10个,然后根据分数加权随机选择一个。饥饿值在低于-25之前不会增加任何分数。有2225个行动还带有虚假广告:它们承诺满足需求,但实际上并不能。

作弊码:《模拟人生4》需求和情绪作弊码,或所有《模拟人生4》作弊码,每个都在游戏或游戏文件中经过检查。

当模拟市民空闲时,《模拟人生4》会给所有可能采取的行动打分:模拟市民对每种需求的渴望程度、该行动承诺满足需求的程度,以及模拟市民需要走多远。然后它不会简单地选择得分最高的行动。

游戏会对选项进行排序,保留分数最高的10个,剔除任何得分为零或更低的选项,然后掷一个加权骰子。每个选项被选中的几率是其分数除以所有分数的总和。这就是为什么模拟市民有时会做次优的事情,或者从冰箱旁走过。

  • 10最终掷骰子中的选项
  • 2,225带有虚假广告的行动
  • 51%最高需求的渴望程度,以便得分

掷骰子与示例分数

示例分数;规则来自游戏。每个选项的几率是其分数除以所有分数的总和。
选项评分被选中的几率
吃饭6060%
睡觉3030%
看电视1010%

模拟市民对每种需求的渴望程度

每种成人需求按其值(-100到100)的渴望程度。在倾斜的区域,渴望程度介于两个数字之间。
需求按值划分的渴望程度权重
饥饿100到-25:0;-26到-50:8;-51到-75:64;-76到-100:512到10240.29
膀胱100到-25:0;-26到-50:8;-51到-75:128;-76到-100:10240.05
精力100到-25:0;-26到-50:8;-51到-75:32;-76到-100:2562
卫生100到-25:0;-26到-50:4到8;-50到-99:8;-100:640.25
娱乐100到-25:1到4;-25到-50:4到8;-50到-99:8到32;-100:1281
社交100到-25:1到4;-25到-50:4到8;-50到-99:8到32;-100:1280.5

贪吃特质会将饥饿的渴望程度乘以1.5。

哪些需求被伪造

在基础游戏和资料片中,2225个互动中每个成人需求都有一个虚假广告。有些伪造了不止一个需求;宠物和特质需求构成了其余部分。
需求互动
娱乐587
饥饿517
社交259
精力48
膀胱25
卫生17

另有14个使用隐藏版本。管家的“制作点心”承诺3.5饥饿值。

需求只在低时才算数

每种需求都会通过一条曲线将其值(从-100到100)转化为渴望程度。对于饥饿、膀胱、精力、卫生,渴望程度在-25以上为零,所以一个只是有点饿的模拟市民根本不会考虑食物。

低于-25时,渴望程度会以大约八倍的步长跳跃。饥饿值在-25以下为8,在-50以下为64,在-75以下上升到512到1024。膀胱值在-25以下为8,在-50以下为128,在-75以下为1024。乐趣和社交永远不会达到零,所以一个无聊或孤独的模拟市民总是会有一点点寻求陪伴的冲动。

每种需求也有一个权重,可以调整其渴望程度。精力权重为2,膀胱权重仅为0.05,所以一个饱满的膀胱比其渴望程度所暗示的拉力要小。游戏只对渴望程度至少为最高需求51%的需求进行评分。

虚假广告

有些行动承诺满足需求,但实际上并没有。游戏称之为虚假广告,只有自主系统才能看到。我们统计了基础游戏和资料片中2225个带有虚假广告的互动。乐趣被伪造得最多,其次是饥饿和社交。

大多数是为了让模拟市民表现得更好。炉子不能喂饱任何人,饭菜可以,所以开始烹饪会宣传饥饿,以让饥饿的模拟市民去厨房。管家的“制作点心”也以同样的方式承诺3.5饥饿值。14个互动使用隐藏版本,例如在浴缸里小睡。

特质如何改变选择

个性通过乘以渴望程度来发挥作用。“贪吃”特质会将饥饿的渴望程度乘以1.5,所以一个贪吃的模拟市民在同样饥饿的情况下会更频繁地选择食物。情绪和增益以同样的方式改变分数,在掷骰子之前。

常见问题

为什么我的模拟市民在《模拟人生4》中饿了却不吃东西?

饥饿值在-25以上完全没有拉力,即使低于-25,模拟市民也只会在其10个最佳选项中掷一个加权骰子。如果其他需求更低,或者冰箱很远,食物可能会在几次掷骰子中失败,然后才能成功。

《模拟人生4》的自主系统是随机的吗?

部分是。分数是精确的,但最终的选择是前10个选项中的加权随机选择。一个分数是两倍的选项,其被选中的可能性是两倍,而不是确定。

《模拟人生4》中的虚假广告是什么?

行动向自主系统显示但实际上并未提供的需求分数。有2225个互动带有虚假广告。它们引诱模拟市民采取行动,从而获得真正的奖励,比如吃饭前的烹饪。

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