The Sims 4 में स्वायत्तता कैसे काम करती है?

सिम्स 4 स्वायत्तता: सिम्स कैसे तय करते हैं कि क्या करना है

The Sims 4 में एक सिम हर उस काम को स्कोर करता है जो वह कर सकता है, 10 सबसे अच्छे कामों को रखता है, और स्कोर के आधार पर उनमें से एक को बेतरतीब ढंग से चुनता है। भूख तब तक कुछ नहीं जोड़ती जब तक वह -25 से नीचे न गिर जाए। 2,225 कामों में नकली विज्ञापन भी होते हैं: ऐसी ज़रूरतें जिनका वे वादा करते हैं लेकिन पूरा नहीं करते।

चीट्स: सिम्स 4 आवश्यकताएँ और मूड चीट्स, या सभी सिम्स 4 चीट्स, प्रत्येक को गेम या गेम फाइलों में जांचा गया।

जब एक सिम खाली होता है, तो The Sims 4 हर उस काम को स्कोर करता है जो वह कर सकता है: सिम को हर ज़रूरत कितनी बुरी तरह चाहिए, वह काम उसे कितना पूरा करने का वादा करता है, और सिम को कितनी दूर चलना होगा। फिर वह सिर्फ़ विजेता को नहीं चुनता।

गेम विकल्पों को छांटता है, 10 सबसे अच्छे को रखता है, शून्य या उससे कम स्कोर वाले किसी भी विकल्प को हटा देता है, और एक भारित पासा फेंकता है। हर विकल्प का मौका उसके स्कोर को सभी स्कोर के योग से विभाजित करने पर मिलता है। यही कारण है कि एक सिम कभी-कभी दूसरी सबसे अच्छी चीज़ करता है, या फ्रिज के पास से गुजर जाता है।

  • 10अंतिम पासे के रोल में विकल्प
  • 2,225नकली विज्ञापन वाली क्रियाएँ
  • 51%शीर्ष ज़रूरत की इच्छा का, जिसे स्कोर किया जाना है

पासे का रोल, उदाहरण स्कोर के साथ

उदाहरण के लिए स्कोर; नियम गेम का है। हर विकल्प का मौका उसके स्कोर को सभी स्कोर के योग से विभाजित करने पर मिलता है।
विकल्पस्कोरचुने जाने की संभावना
खाता हूँ6060%
सोता हूँ3030%
टीवी देखें1010%

एक सिम को हर ज़रूरत कितनी बुरी तरह चाहिए

हर वयस्क ज़रूरत की इच्छा उसके मूल्य (-100 से 100) के अनुसार। जहाँ एक बैंड ढलान पर है, वहाँ इच्छा दो संख्याओं के बीच चलती है।
ज़रूरतमूल्य के अनुसार इच्छावेट
भूख100 से -25: 0; -26 से -50: 8; -51 से -75: 64; -76 से -100: 512 से 1,0240.29
ब्लैडर100 से -25: 0; -26 से -50: 8; -51 से -75: 128; -76 से -100: 1,0240.05
एनर्जी100 से -25: 0; -26 से -50: 8; -51 से -75: 32; -76 से -100: 2562
साफ़-सफ़ाई100 से -25: 0; -26 से -50: 4 से 8; -50 से -99: 8; -100: 640.25
Fun100 से -25: 1 से 4; -25 से -50: 4 से 8; -50 से -99: 8 से 32; -100: 1281
Social100 से -25: 1 से 4; -25 से -50: 4 से 8; -50 से -99: 8 से 32; -100: 1280.5

ग्लूटन विशेषता भूख की इच्छा को 1.5 से गुणा करती है।

कौन सी ज़रूरतें नकली होती हैं

बेस गेम और पैक्स में 2,225 में से हर वयस्क ज़रूरत के लिए एक नकली विज्ञापन के साथ इंटरैक्शन। कुछ एक से ज़्यादा ज़रूरत को नकली करते हैं; पालतू और विशेषता ज़रूरतें बाकी को पूरा करती हैं।
ज़रूरतइंटरैक्शन
Fun587
भूख517
Social259
एनर्जी48
ब्लैडर25
साफ़-सफ़ाई17

14 और एक छिपे हुए संस्करण का उपयोग करते हैं। बटलर का स्नैक बनाना 3.5 भूख का वादा करता है।

ज़रूरतें तभी मायने रखती हैं जब वे कम हों

हर ज़रूरत अपने मूल्य को, -100 से 100 तक, एक वक्र के माध्यम से एक इच्छा में बदल देती है। भूख, मूत्राशय, ऊर्जा और स्वच्छता के लिए -25 से ऊपर की इच्छा शून्य होती है, इसलिए एक सिम जो थोड़ा ही भूखा होता है वह भोजन के बारे में बिल्कुल नहीं सोचता।

-25 से नीचे इच्छा लगभग आठ गुना के चरणों में कूदती है। भूख 8, फिर -50 से नीचे 64, फिर -75 से नीचे 512 से बढ़कर 1,024 हो जाती है। मूत्राशय 8, 128, फिर 1,024 हो जाता है। मज़ा और सामाजिक कभी शून्य तक नहीं पहुँचते, इसलिए एक ऊबा हुआ या अकेला सिम हमेशा कंपनी की ओर थोड़ा खिंचाव महसूस करता है।

हर ज़रूरत का एक वज़न भी होता है जो उसकी इच्छा को बढ़ाता है। ऊर्जा का वज़न 2 है और मूत्राशय का केवल 0.05 है, इसलिए एक भरा हुआ मूत्राशय उसकी इच्छा से कम खींचता है। गेम केवल उन ज़रूरतों को स्कोर करता है जिनकी इच्छा शीर्ष ज़रूरत की इच्छा का कम से कम 51% है।

नकली विज्ञापन

कुछ क्रियाएँ ऐसी ज़रूरतों का वादा करती हैं जिन्हें वे पूरा नहीं करतीं। गेम इसे झूठा विज्ञापन कहता है, और यह केवल स्वायत्तता द्वारा देखा जाता है। हमने बेस गेम और पैक्स में 2,225 इंटरैक्शन गिने हैं जिनमें से एक है। मज़ा सबसे ज़्यादा नकली होता है, फिर भूख और सामाजिक।

अधिकांश सिम्स को व्यवहार करने के लिए होते हैं। एक स्टोव किसी को खाना नहीं खिला सकता, भोजन करता है, इसलिए खाना बनाना शुरू करने से भूख का विज्ञापन होता है ताकि एक भूखा सिम रसोई में आ सके। बटलर का स्नैक बनाना उसी तरह 3.5 भूख का वादा करता है। 14 इंटरैक्शन एक छिपे हुए संस्करण का उपयोग करते हैं, जैसे बाथटब में झपकी लेना।

विशेषताएँ चुनाव को कैसे बदलती हैं

व्यक्तित्व इच्छाओं को गुणा करके काम करता है। ग्लूटन विशेषता भूख की इच्छा को 1.5 से गुणा करती है, इसलिए एक ग्लूटन उसी भूख पर अधिक बार भोजन चुनता है। मूड और बफ़्स पासे के रोल से पहले, स्कोर को उसी तरह बदलते हैं।

सवाल

The Sims 4 में मेरा सिम भूखा होने पर क्यों नहीं खाता?

-25 से ऊपर भूख का कोई खिंचाव नहीं होता, और इसके नीचे भी सिम अपने 10 सर्वश्रेष्ठ विकल्पों में से केवल एक भारित पासा फेंकता है। यदि कोई अन्य ज़रूरत कम है, या फ्रिज दूर है, तो भोजन जीतने से पहले कुछ बार रोल हार सकता है।

क्या सिम्स 4 स्वायत्तता यादृच्छिक है?

आंशिक रूप से। स्कोर सटीक होते हैं, लेकिन अंतिम चुनाव शीर्ष 10 विकल्पों में से एक भारित यादृच्छिक विकल्प होता है। दोगुना स्कोर वाला विकल्प दोगुना संभावित होता है, निश्चित नहीं।

The Sims 4 में झूठे विज्ञापन क्या हैं?

ज़रूरत के स्कोर जो एक क्रिया स्वायत्तता को दिखाती है लेकिन देती नहीं है। 2,225 इंटरैक्शन में से एक है। वे सिम्स को उन क्रियाओं में लुभाते हैं जो वास्तविक इनाम की ओर ले जाती हैं, जैसे खाने से पहले खाना बनाना।

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