Bagaimana otonomi bekerja di The Sims 4?

Otonomi Sims 4: bagaimana Sim memilih apa yang harus dilakukan

Sim di The Sims 4 menilai setiap tindakan yang bisa dilakukannya, menyimpan 10 yang terbaik, dan memilih satu secara acak, dengan bobot berdasarkan skor. Kelaparan tidak menambahkan apa pun sampai turun di bawah -25. 2.225 tindakan juga membawa iklan palsu: kebutuhan yang mereka janjikan tetapi tidak terpenuhi.

Ketika Sim bebas, The Sims 4 menilai setiap tindakan yang bisa diambilnya: seberapa besar Sim menginginkan setiap kebutuhan, seberapa banyak tindakan itu menjanjikan untuk memenuhinya, dan seberapa jauh Sim harus berjalan. Kemudian tidak hanya memilih pemenangnya.

Game mengurutkan opsi, menyimpan 10 yang terbaik, membuang yang bernilai nol atau kurang, dan melempar dadu berbobot. Peluang setiap opsi adalah skornya dibagi dengan jumlah skor. Itulah mengapa Sim terkadang melakukan hal terbaik kedua, atau melewati kulkas.

  • 10Opsi dalam lemparan dadu terakhir
  • 2,225Tindakan dengan iklan palsu
  • 51%Dari keinginan kebutuhan teratas, untuk dinilai sama sekali

Lemparan dadu, dengan contoh skor

Skor ilustratif; aturannya adalah aturan game. Peluang setiap opsi adalah skornya dibagi dengan jumlah skor.
OpsiSkorPeluang untuk dipilih
Makan6060%
Tidur3030%
Tonton TV1010%

Seberapa besar Sim menginginkan setiap kebutuhan

Keinginan setiap kebutuhan dewasa berdasarkan nilainya (-100 hingga 100). Di mana sebuah pita miring, keinginan berjalan di antara dua angka.
KebutuhanKeinginan berdasarkan nilaiBobot
Kelaparan100 hingga -25: 0; -26 hingga -50: 8; -51 hingga -75: 64; -76 hingga -100: 512 hingga 1.0240.29
Kandung kemih100 hingga -25: 0; -26 hingga -50: 8; -51 hingga -75: 128; -76 hingga -100: 1.0240.05
Energi100 hingga -25: 0; -26 hingga -50: 8; -51 hingga -75: 32; -76 hingga -100: 2562
Kebersihan100 hingga -25: 0; -26 hingga -50: 4 hingga 8; -50 hingga -99: 8; -100: 640.25
Kesenangan100 hingga -25: 1 hingga 4; -25 hingga -50: 4 hingga 8; -50 hingga -99: 8 hingga 32; -100: 1281
Sosial100 hingga -25: 1 hingga 4; -25 hingga -50: 4 hingga 8; -50 hingga -99: 8 hingga 32; -100: 1280.5

Sifat Rakus mengalikan keinginan untuk Lapar sebesar 1,5.

Kebutuhan mana yang dipalsukan

Interaksi dengan iklan palsu untuk setiap kebutuhan dewasa, dari 2.225 di game dasar dan paket. Beberapa memalsukan lebih dari satu kebutuhan; kebutuhan hewan peliharaan dan sifat membentuk sisanya.
KebutuhanInteraksi
Kesenangan587
Kelaparan517
Sosial259
Energi48
Kandung kemih25
Kebersihan17

14 lainnya menggunakan versi tersembunyi. Pelayan Membuat Camilan menjanjikan 3,5 Lapar.

Kebutuhan hanya dihitung saat rendah

Setiap kebutuhan mengubah nilainya, dari -100 hingga 100, menjadi keinginan melalui kurva. Untuk Lapar, Kandung Kemih, Energi, dan Kebersihan, keinginan adalah nol di atas -25, jadi Sim yang hanya sedikit lapar sama sekali tidak memikirkan makanan.

Di bawah -25, keinginan melonjak dalam langkah sekitar delapan kali. Lapar menjadi 8, lalu 64 di bawah -50, lalu 512 naik menjadi 1.024 di bawah -75. Kandung Kemih menjadi 8, 128, lalu 1.024. Kesenangan dan Sosial tidak pernah mencapai nol, jadi Sim yang bosan atau kesepian selalu memiliki daya tarik kecil terhadap teman.

Setiap kebutuhan juga memiliki bobot yang menskalakan keinginannya. Energi berbobot 2 dan Kandung Kemih hanya 0,05, jadi kandung kemih penuh memiliki daya tarik yang lebih kecil dari yang disarankan keinginannya. Game hanya menilai kebutuhan yang keinginannya setidaknya 51% dari kebutuhan teratas.

Iklan palsu

Beberapa tindakan menjanjikan kebutuhan yang tidak mereka penuhi. Game menyebut ini iklan palsu, dan itu hanya terlihat oleh otonomi. Kami menghitung 2.225 interaksi dengan satu di seluruh game dasar dan paket. Kesenangan paling banyak dipalsukan, lalu Lapar dan Sosial.

Sebagian besar ada untuk membuat Sim berperilaku. Kompor tidak bisa memberi makan siapa pun, makananlah yang melakukannya, jadi mulai memasak mengiklankan Lapar untuk membawa Sim yang lapar ke dapur. Pelayan Membuat Camilan menjanjikan 3,5 Lapar dengan cara yang sama. 14 interaksi menggunakan versi tersembunyi, seperti tidur siang di bak mandi.

Bagaimana sifat mengubah pilihan

Kepribadian bekerja dengan mengalikan keinginan. Sifat Rakus mengalikan keinginan untuk Lapar sebesar 1,5, jadi Sim Rakus lebih sering memilih makanan pada tingkat kelaparan yang sama. Suasana hati dan buff mengubah skor dengan cara yang sama, sebelum lemparan dadu.

Pertanyaan

Mengapa Sim-ku tidak makan saat lapar di The Sims 4?

Lapar sama sekali tidak memiliki daya tarik di atas -25, dan bahkan di bawahnya Sim hanya melempar dadu berbobot di antara 10 opsi terbaiknya. Jika kebutuhan lain lebih rendah, atau kulkas jauh, makanan bisa kalah dalam lemparan beberapa kali sebelum menang.

Apakah otonomi Sims 4 acak?

Sebagian. Skornya tepat, tetapi pilihan terakhir adalah pilihan acak berbobot di antara 10 opsi teratas. Opsi dengan skor dua kali lipat dua kali lebih mungkin, bukan pasti.

Apa itu iklan palsu di The Sims 4?

Skor kebutuhan yang ditunjukkan suatu tindakan kepada otonomi tetapi tidak diberikan. 2.225 interaksi memilikinya. Mereka memikat Sim ke dalam tindakan yang mengarah pada hadiah nyata, seperti memasak sebelum makan.

Lebih banyak dari database Sims 4

Terkait

Database ini dibuat oleh LifeSim, simulator kehidupan gratis yang kamu mainkan di browser.