Como funciona a autonomia no The Sims 4?
Autonomia no Sims 4: como os Sims escolhem o que fazer
Um Sim no The Sims 4 pontua cada ação que poderia fazer, mantém as 10 melhores e escolhe uma aleatoriamente, ponderada pela pontuação. A Fome não adiciona nada até cair abaixo de -25. 2.225 ações também carregam anúncios falsos: necessidades que prometem, mas não preenchem.
Quando um Sim está livre, o The Sims 4 pontua cada ação que ele poderia realizar: o quanto o Sim deseja cada necessidade, o quanto a ação promete preenchê-la e o quão longe o Sim deve andar. Então, ele não simplesmente escolhe o vencedor.
O jogo classifica as opções, mantém as 10 melhores, descarta qualquer uma com pontuação zero ou menos, e rola um dado ponderado. A chance de cada opção é sua pontuação dividida pela soma das pontuações. É por isso que um Sim às vezes faz a segunda melhor coisa, ou passa pela geladeira.
- 10Opções na rolagem final de dados
- 2,225Ações com um anúncio falso
- 51%Do desejo da necessidade principal, para ser pontuado
A rolagem de dados, com exemplos de pontuações
| Opção | Pontuação | Chance de ser escolhido |
|---|---|---|
| Comer | 60 | 60% |
| Dormir | 30 | 30% |
| Assistir TV | 10 | 10% |
O quanto um Sim deseja cada necessidade
| Necessidade | Desejo por valor | Peso |
|---|---|---|
| Fome | 100 a -25: 0; -26 a -50: 8; -51 a -75: 64; -76 a -100: 512 a 1.024 | 0.29 |
| Bexiga | 100 a -25: 0; -26 a -50: 8; -51 a -75: 128; -76 a -100: 1.024 | 0.05 |
| Energia | 100 a -25: 0; -26 a -50: 8; -51 a -75: 32; -76 a -100: 256 | 2 |
| Higiene | 100 a -25: 0; -26 a -50: 4 a 8; -50 a -99: 8; -100: 64 | 0.25 |
| Diversão | 100 a -25: 1 a 4; -25 a -50: 4 a 8; -50 a -99: 8 a 32; -100: 128 | 1 |
| Social | 100 a -25: 1 a 4; -25 a -50: 4 a 8; -50 a -99: 8 a 32; -100: 128 | 0.5 |
O traço Glutão/ona multiplica o desejo por Fome por 1,5.
Quais necessidades são falsificadas
| Necessidade | Interações |
|---|---|
| Diversão | 587 |
| Fome | 517 |
| Social | 259 |
| Energia | 48 |
| Bexiga | 25 |
| Higiene | 17 |
Mais 14 usam uma versão oculta. O Fazer um Lanche do mordomo promete 3,5 de Fome.
As necessidades só contam quando estão baixas
Cada necessidade transforma seu valor, de -100 a 100, em um desejo através de uma curva. Para Fome, Bexiga, Energia e Higiene, o desejo é zero acima de -25, então um Sim que está apenas um pouco com fome não pensa em comida de forma alguma.
Abaixo de -25, o desejo salta em etapas de cerca de oito vezes. A Fome vai para 8, depois 64 abaixo de -50, depois 512 subindo para 1.024 abaixo de -75. A Bexiga vai para 8, 128, depois 1.024. Diversão e Social nunca chegam a zero, então um Sim entediado ou solitário sempre tem um pequeno impulso em direção à companhia.
Cada necessidade também tem um peso que escala seu desejo. A Energia pesa 2 e a Bexiga apenas 0,05, então uma bexiga cheia tem menos atração do que seu desejo sugere. O jogo só pontua as necessidades cujo desejo é de pelo menos 51% da necessidade principal.
Anúncios falsos
Algumas ações prometem necessidades que não preenchem. O jogo chama isso de anúncio falso, e é visto apenas pela autonomia. Contamos 2.225 interações com um em todo o jogo base e nos pacotes. Diversão é a mais falsificada, depois Fome e Social.
A maioria está lá para fazer os Sims se comportarem. Um fogão não pode alimentar ninguém, a refeição sim, então começar a cozinhar anuncia Fome para levar um Sim faminto para a cozinha. O Fazer um Lanche do mordomo promete 3,5 de Fome da mesma forma. 14 interações usam uma versão oculta, como tirar uma soneca na banheira.
Como os traços mudam a escolha
A personalidade funciona multiplicando os desejos. O traço Glutão/ona multiplica o desejo por Fome por 1,5, então um Glutão/ona escolhe comida com mais frequência com a mesma fome. Humores e modificadores mudam as pontuações da mesma forma, antes do lançamento dos dados.
Perguntas
Por que meu Sim não come quando está com fome no The Sims 4?
A Fome não tem atração alguma acima de -25, e mesmo abaixo disso o Sim só rola um dado ponderado entre suas 10 melhores opções. Se outra necessidade for menor, ou a geladeira estiver longe, a comida pode perder a rolagem algumas vezes antes de vencer.
A autonomia do Sims 4 é aleatória?
Parcialmente. As pontuações são exatas, mas a escolha final é uma escolha aleatória ponderada entre as 10 melhores opções. Uma opção com o dobro da pontuação tem o dobro da probabilidade, não é certa.
O que são anúncios falsos no The Sims 4?
Pontuações de necessidade que uma ação mostra à autonomia, mas não concede. 2.225 interações têm uma. Elas atraem os Sims para ações que levam à recompensa real, como cozinhar antes de comer.
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