Como funciona a autonomia no The Sims 4?

Autonomia no Sims 4: como os Sims escolhem o que fazer

Um Sim no The Sims 4 pontua cada ação que poderia fazer, mantém as 10 melhores e escolhe uma aleatoriamente, ponderada pela pontuação. A Fome não adiciona nada até cair abaixo de -25. 2.225 ações também carregam anúncios falsos: necessidades que prometem, mas não preenchem.

Quando um Sim está livre, o The Sims 4 pontua cada ação que ele poderia realizar: o quanto o Sim deseja cada necessidade, o quanto a ação promete preenchê-la e o quão longe o Sim deve andar. Então, ele não simplesmente escolhe o vencedor.

O jogo classifica as opções, mantém as 10 melhores, descarta qualquer uma com pontuação zero ou menos, e rola um dado ponderado. A chance de cada opção é sua pontuação dividida pela soma das pontuações. É por isso que um Sim às vezes faz a segunda melhor coisa, ou passa pela geladeira.

  • 10Opções na rolagem final de dados
  • 2,225Ações com um anúncio falso
  • 51%Do desejo da necessidade principal, para ser pontuado

A rolagem de dados, com exemplos de pontuações

Pontuações ilustrativas; a regra é do jogo. A chance de cada opção é sua pontuação sobre a soma das pontuações.
OpçãoPontuaçãoChance de ser escolhido
Comer6060%
Dormir3030%
Assistir TV1010%

O quanto um Sim deseja cada necessidade

O desejo de cada necessidade adulta por seu valor (-100 a 100). Onde uma faixa inclina, o desejo varia entre os dois números.
NecessidadeDesejo por valorPeso
Fome100 a -25: 0; -26 a -50: 8; -51 a -75: 64; -76 a -100: 512 a 1.0240.29
Bexiga100 a -25: 0; -26 a -50: 8; -51 a -75: 128; -76 a -100: 1.0240.05
Energia100 a -25: 0; -26 a -50: 8; -51 a -75: 32; -76 a -100: 2562
Higiene100 a -25: 0; -26 a -50: 4 a 8; -50 a -99: 8; -100: 640.25
Diversão100 a -25: 1 a 4; -25 a -50: 4 a 8; -50 a -99: 8 a 32; -100: 1281
Social100 a -25: 1 a 4; -25 a -50: 4 a 8; -50 a -99: 8 a 32; -100: 1280.5

O traço Glutão/ona multiplica o desejo por Fome por 1,5.

Quais necessidades são falsificadas

Interações com um anúncio falso para cada necessidade adulta, de 2.225 no jogo base e nos pacotes. Algumas falsificam mais de uma necessidade; necessidades de animais de estimação e traços compõem o restante.
NecessidadeInterações
Diversão587
Fome517
Social259
Energia48
Bexiga25
Higiene17

Mais 14 usam uma versão oculta. O Fazer um Lanche do mordomo promete 3,5 de Fome.

As necessidades só contam quando estão baixas

Cada necessidade transforma seu valor, de -100 a 100, em um desejo através de uma curva. Para Fome, Bexiga, Energia e Higiene, o desejo é zero acima de -25, então um Sim que está apenas um pouco com fome não pensa em comida de forma alguma.

Abaixo de -25, o desejo salta em etapas de cerca de oito vezes. A Fome vai para 8, depois 64 abaixo de -50, depois 512 subindo para 1.024 abaixo de -75. A Bexiga vai para 8, 128, depois 1.024. Diversão e Social nunca chegam a zero, então um Sim entediado ou solitário sempre tem um pequeno impulso em direção à companhia.

Cada necessidade também tem um peso que escala seu desejo. A Energia pesa 2 e a Bexiga apenas 0,05, então uma bexiga cheia tem menos atração do que seu desejo sugere. O jogo só pontua as necessidades cujo desejo é de pelo menos 51% da necessidade principal.

Anúncios falsos

Algumas ações prometem necessidades que não preenchem. O jogo chama isso de anúncio falso, e é visto apenas pela autonomia. Contamos 2.225 interações com um em todo o jogo base e nos pacotes. Diversão é a mais falsificada, depois Fome e Social.

A maioria está lá para fazer os Sims se comportarem. Um fogão não pode alimentar ninguém, a refeição sim, então começar a cozinhar anuncia Fome para levar um Sim faminto para a cozinha. O Fazer um Lanche do mordomo promete 3,5 de Fome da mesma forma. 14 interações usam uma versão oculta, como tirar uma soneca na banheira.

Como os traços mudam a escolha

A personalidade funciona multiplicando os desejos. O traço Glutão/ona multiplica o desejo por Fome por 1,5, então um Glutão/ona escolhe comida com mais frequência com a mesma fome. Humores e modificadores mudam as pontuações da mesma forma, antes do lançamento dos dados.

Perguntas

Por que meu Sim não come quando está com fome no The Sims 4?

A Fome não tem atração alguma acima de -25, e mesmo abaixo disso o Sim só rola um dado ponderado entre suas 10 melhores opções. Se outra necessidade for menor, ou a geladeira estiver longe, a comida pode perder a rolagem algumas vezes antes de vencer.

A autonomia do Sims 4 é aleatória?

Parcialmente. As pontuações são exatas, mas a escolha final é uma escolha aleatória ponderada entre as 10 melhores opções. Uma opção com o dobro da pontuação tem o dobro da probabilidade, não é certa.

O que são anúncios falsos no The Sims 4?

Pontuações de necessidade que uma ação mostra à autonomia, mas não concede. 2.225 interações têm uma. Elas atraem os Sims para ações que levam à recompensa real, como cozinhar antes de comer.

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