¿Cómo funciona la autonomía en Los Sims 4?

Autonomía de Los Sims 4: cómo los Sims eligen qué hacer

Un Sim en Los Sims 4 puntúa cada acción que podría hacer, guarda las 10 mejores y elige una al azar, ponderada por la puntuación. El Hambre no añade nada hasta que cae por debajo de -25. 2,225 acciones también llevan anuncios falsos: necesidades que prometen pero no satisfacen.

Cuando un Sim está libre, Los Sims 4 puntúa cada acción que podría realizar: cuánto desea el Sim cada necesidad, cuánto promete la acción satisfacerla y qué tan lejos debe caminar el Sim. Entonces no simplemente elige al ganador.

El juego clasifica las opciones, guarda las 10 mejores, descarta las que tienen una puntuación de cero o menos, y tira un dado ponderado. La probabilidad de cada opción es su puntuación dividida por la suma de las puntuaciones. Por eso un Sim a veces hace lo segundo mejor, o pasa de largo el refrigerador.

  • 10Opciones en la tirada final de dados
  • 2,225Acciones con un anuncio falso
  • 51%Del deseo de la necesidad principal, para ser puntuado en absoluto

La tirada de dados, con ejemplos de puntuaciones

Puntuaciones ilustrativas; la regla es del juego. La probabilidad de cada opción es su puntuación sobre la suma de las puntuaciones.
OpciónPuntuaciónProbabilidad de ser elegido
Comer6060%
Dormir3030%
Ver la tele1010%

Cuánto desea un Sim cada necesidad

El deseo de cada necesidad adulta por su valor (de -100 a 100). Donde una banda se inclina, el deseo se mueve entre los dos números.
NecesidadDeseo por valorPeso
Hambre100 a -25: 0; -26 a -50: 8; -51 a -75: 64; -76 a -100: 512 a 1,0240.29
Vejiga100 a -25: 0; -26 a -50: 8; -51 a -75: 128; -76 a -100: 1,0240.05
Energía100 a -25: 0; -26 a -50: 8; -51 a -75: 32; -76 a -100: 2562
Higiene100 a -25: 0; -26 a -50: 4 a 8; -50 a -99: 8; -100: 640.25
Diversión100 a -25: 1 a 4; -25 a -50: 4 a 8; -50 a -99: 8 a 32; -100: 1281
Social100 a -25: 1 a 4; -25 a -50: 4 a 8; -50 a -99: 8 a 32; -100: 1280.5

El rasgo Glotón/Glotona multiplica el deseo de Hambre por 1.5.

Qué necesidades se falsean

Interacciones con un anuncio falso para cada necesidad adulta, de 2,225 en el juego base y los packs. Algunas falsean más de una necesidad; las necesidades de mascotas y rasgos constituyen el resto.
NecesidadInteracciones
Diversión587
Hambre517
Social259
Energía48
Vejiga25
Higiene17

14 más usan una versión oculta. El Mayordomo prepara un tentempié que promete 3.5 de Hambre.

Las necesidades solo cuentan cuando están bajas

Cada necesidad convierte su valor, de -100 a 100, en un deseo a través de una curva. Para Hambre, Vejiga, Energía e Higiene, el deseo es cero por encima de -25, por lo que un Sim que solo tiene un poco de hambre no piensa en la comida en absoluto.

Por debajo de -25, el deseo salta en pasos de aproximadamente ocho veces. El Hambre va de 8, luego 64 por debajo de -50, luego 512 subiendo a 1,024 por debajo de -75. La Vejiga va de 8, 128, luego 1,024. La Diversión y lo Social nunca llegan a cero, por lo que un Sim aburrido o solitario siempre tiene una pequeña atracción hacia la compañía.

Cada necesidad también tiene un peso que escala su deseo. La Energía pesa 2 y la Vejiga solo 0.05, por lo que una vejiga llena tiene menos atracción de lo que sugiere su deseo. El juego solo puntúa las necesidades cuyo deseo es al menos el 51% del de la necesidad principal.

Anuncios falsos

Algunas acciones prometen necesidades que no satisfacen. El juego lo llama un anuncio falso, y solo lo ve la autonomía. Contamos 2,225 interacciones con uno en el juego base y los packs. La diversión es la más falseada, luego el Hambre y lo Social.

La mayoría están ahí para que los Sims se comporten. Una estufa no puede alimentar a nadie, la comida sí, así que empezar a cocinar anuncia Hambre para llevar a un Sim hambriento a la cocina. El Mayordomo prepara un tentempié que promete 3.5 de Hambre de la misma manera. 14 interacciones usan una versión oculta, como echar una siesta en la bañera.

Cómo los rasgos cambian la elección

La personalidad funciona multiplicando los deseos. El rasgo Glotón/Glotona multiplica el deseo de Hambre por 1.5, así que un/a Glotón/Glotona elige comida más a menudo con el mismo nivel de hambre. Los estados de ánimo y los modificadores cambian las puntuaciones de la misma manera, antes de la tirada de dados.

Preguntas

¿Por qué mi Sim no come cuando tiene hambre en Los Sims 4?

El Hambre no tiene ninguna atracción por encima de -25, e incluso por debajo de eso el Sim solo tira un dado ponderado entre sus 10 mejores opciones. Si otra necesidad es más baja, o el refrigerador está lejos, la comida puede perder la tirada varias veces antes de ganar.

¿La autonomía de Los Sims 4 es aleatoria?

En parte. Las puntuaciones son exactas, pero la elección final es una selección aleatoria ponderada entre las 10 mejores opciones. Una opción con el doble de puntuación tiene el doble de probabilidades, no es segura.

¿Qué son los anuncios falsos en Los Sims 4?

Puntuaciones de necesidad que una acción muestra a la autonomía pero no proporciona. 2,225 interacciones tienen una. Atraen a los Sims a acciones que conducen a la recompensa real, como cocinar antes de comer.

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