10 октября 2026
LifeSim Interiors: от фотографии к 3D-комнате, которую можно разобрать
Аннотация
Мы представляем LifeSim Interiors — исследовательскую систему, которая по одному изображению создаёт декомпозированную 3D-сцену: окружение и каждый объект в виде отдельного меша на своём месте. Система расширяет TRELLIS.2 [1], генерируя окружение и до тридцати объектов совместно, в едином пространстве. Поскольку большого набора данных с декомпозированными 3D-комнатами не существует, мы создали конвейер, который произвёл 5500 ассетов и скомпоновал 10 216 физически корректных сцен для обучения. На контрольных синтетических сценах F-мера при допуске в 10 см выросла с 4,3% до 26,8% при увеличении числа шагов обучения с 250 до 1500, и кривая не выходит на плато.
1. Введение
3D-сцена — это больше, чем просто поверхность. Это комната, в которой можно сделать перестановку, диван, который можно передвинуть, полка, которую можно заменить. Система, понимающая пространство, должна восстанавливать эти части, а не единый застывший меш.
LifeSim Interiors генерирует окружение и каждый объект в виде отдельного меша. Система основана на недавних работах в области дистилляции «объект-сцена» и на модели TRELLIS.2 [1] от Microsoft. Мы развернули весь стек на её основе за два дня в Google Cloud. Наш вклад:
- Фабрика миров: масштабное производство, где текст становится изображениями, изображения — 3D-ассетами, а ассеты — физически корректными комнатами (раздел 2).
- Генератор сцен: расширенная 3D-модель объекта для совместной генерации окружения и множества объектов в едином пространстве (раздел 3).
- Уточнение объектов: каждый объект повторно генерируется в собственном пространстве с более высокой детализацией с учётом остальной части сцены (раздел 3.3).
- Измерение: публичный протокол для бенчмаркинга, а также наш собственный метод размещения сгенерированных сцен в кадре реальной камеры (раздел 4).
2. Производство миров
Большого набора данных с 3D-комнатами, разбитыми на отдельные части, не существует, поэтому мы создаём его сами. Предобученный генератор объектов создаёт части, а наш конвейер собирает их в комнаты.
2.1. От слов к частям
Каждый объект и каждая комната начинаются с краткого описания. Модель изображений рисует его, а TRELLIS.2 преобразует рисунок в текстурированный 3D-ассет (рис. 1).

