如何在《模拟人生4》中死于尴尬?
死于尴尬
一个感到极度尴尬的青年或老年模拟市民可能会在情绪爆发中死于尴尬。每次情绪爆发动画的几率为16.67%。安全:伺服机器人、吸血鬼、怀孕的模拟市民。
秘籍:《模拟人生4》死亡、幽灵与衰老秘籍,或所有《模拟人生4》秘籍,均在游戏或游戏文件中验证过。
在《模拟人生4》中,模拟市民可以在基础游戏中死于尴尬。要触发这种死亡,你需要积累尴尬情绪,直到你的模拟市民达到“极度尴尬”情绪。
只有青年、成年和老年模拟市民会以这种方式死亡。一旦你的模拟市民处于“极度尴尬”状态,每次情绪爆发动画都有16.67%的几率杀死他们。
- 16.67%每次爆发动画的几率
- 随机判定基础游戏
死于尴尬的几率
| 条件 | 倍率 | 几率 |
|---|---|---|
| 无条件 | ×1 | 16.67% |
一次掷骰后,下一次掷骰只能在模拟市民时间 30 到 50 分钟后进行。
在死亡几率计算器中尝试你自己的模拟人生的特质和情绪。
如何实现
- 积累尴尬情绪,直到模拟市民感到极度尴尬。
- 让他们保持极度尴尬:每次爆发都可能是致命的。
- 只有青年、成年和老年模拟市民会因此死亡。
如何避免
- 在下一次爆发前让模拟市民摆脱极度尴尬状态。
- 儿童、青少年和吸血鬼不会死于尴尬。
- 输入 death.toggle false 关闭死亡。
游戏绝不会让以下模拟市民发生这种死亡:机器人、吸血鬼、怀孕的模拟市民。
这些情绪会在结束前阻止它:死亡免疫、完全不朽、感觉死神、死神加剧、死神超载、死神康普茶。
鬼魂
以这种方式死亡的模拟市民会变成带有“尴尬死亡”特质的鬼魂。游戏为每种死亡类型赋予其自己的鬼魂特质。
所有鬼魂类型及其能力都可以在鬼魂页面上找到。
要使用秘籍让鬼魂复活,请输入traits.remove_trait trait_ghost_Embarrassment。移除其最后一个鬼魂特质即可让模拟市民再次复活。
要完全阻止您的模拟市民死亡,请输入death.toggle false(death.toggle 的作用)。
“极度尴尬”爆发检查的工作原理
尴尬死亡不会在你的模拟市民变得“极度尴尬”的那一刻发生。相反,游戏会等待你的模拟市民在情绪最强烈时进行情绪爆发。
每次爆发动画都会进行一次加权抽签。致命结果的权重为1,生存的权重为5,因此死亡的基本几率为16.67%。
如果你的模拟市民在动画中幸存下来,就会开始冷却。游戏会等待30到50分钟,然后才能再次进行另一次爆发检查死亡。如果你在下一次爆发前让模拟市民摆脱“极度尴尬”状态,你就可以拯救他们。
谁能免于尴尬死亡
年龄和超自然状态保护某些模拟市民免于这种死亡。儿童、青少年和吸血鬼不会死于尴尬,即使他们有尴尬情绪。只有青年、成年和老年模拟市民有风险。
在爆发检查期间,没有任何特质或条件会使16.67%的基本几率增加。然而,有几种状态可以拯救模拟市民免于死亡:“死亡免疫”、“完全不朽”、“感觉阴沉”、“阴沉加剧”、“阴沉超载”和“格林布查”。
你也可以使用秘籍阻止这种死亡。在实时模式下,PC端按Ctrl + Shift + C,Mac端按Cmd + Shift + C打开秘籍控制台。输入 death.toggle false 以阻止所有通过死亡互动发生的死亡。
尴尬鬼魂与复活秘籍
当模拟市民死于情绪爆发时,他们会获得“尴尬死亡”鬼魂特质,名为 trait_ghost_Embarrassment。这种死亡类型的调整ID是101682。
你可以使用实时模式下的秘籍控制台让家庭中的 鬼魂复活。输入 traits.remove_trait trait_ghost_Embarrassment 以移除鬼魂特质并恢复模拟市民。
常见问题
如何在《模拟人生4》中死于尴尬?
你会在青年、成年或老年模拟市民身上堆积尴尬情绪,直到他们变得“极度尴尬”。在“极度尴尬”状态下,模拟市民会进行情绪爆发,每次爆发都有16.67%的几率导致死亡。
青少年或儿童会死于尴尬吗?
不会,儿童和青少年在《模拟人生4》中不会死于尴尬。只有青年、成年和老年模拟市民会死于“极度尴尬”情绪。
吸血鬼会死于尴尬吗?
不会,吸血鬼对尴尬死亡免疫。
“极度尴尬”的模拟市民在死亡前有多少时间?
没有固定的死亡倒计时。每次 情绪爆发都有16.67%的死亡几率,之后有30到50分钟的冷却时间,然后才能进行下一次爆发。
如何复活死于尴尬的模拟市民?
将鬼魂添加到你的家庭中,并在实时模式下打开秘籍控制台。输入 traits.remove_trait trait_ghost_Embarrassment 以移除鬼魂特质并让模拟市民复活。
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