《模拟人生4》中“善良”特质有什么作用?

善良特质

“善良”是基础游戏中的一个性格特质,适用于儿童到老年模拟市民。它改变了1个标准心情指数:“能言善辩”变为“有些不对劲……”(悲伤+1)。它最强的心情指数是“做了好事”(快乐+2,持续4小时)。秘籍:traits.equip_trait trait_Good。

作弊码:《模拟人生 4》特质作弊码,或所有《模拟人生 4》作弊码,每个都在游戏或游戏文件中检查过。

“善良”是《模拟人生4》基础游戏中的一个性格特质。它适用于儿童、青少年、青年、成年和老年的人类模拟市民。

拥有此特质的模拟市民可以获得2个自己的心情指数。此外,游戏中有6个互动会检查“善良”特质。

  • 个性基础游戏
  • 儿童到老年年龄
  • 1它改变的标准心情指数
  • 2它自己的心情指数
  • 4它冲突的特质

“善良”特质改变的心情指数

当拥有此特质的模拟市民获得左侧的心情指数时,他们会转而获得右侧的心情指数。
通常心情指数拥有“善良”特质持续
能言善辩(自信+2)有些不对劲……(悲伤+1)2小时

“善良”心情指数

权重表示心情指数对情绪的影响程度。时间以模拟市民分钟和小时为单位。
心情指数情绪权重持续
做了好事快乐24 小时
善良氛围快乐1无计时器

在《模拟人生4》心情指数列表中查看每个心情指数的权重和持续时间。

“善良”特质解锁内容

有6个互动会测试此特质,其中包括:对不良行为感到愤怒、争论善良、争论道德、讨论世界和平、驳斥邪恶方式、驳斥善良。

可以赋予特征的互动:“克隆”。

与“善良”冲突的特质

模拟市民不能同时拥有“善良”和以下特质:

“善良”特质带来的愿望

拥有“善良”特质的模拟市民可以产生这6个愿望。查看所有愿望。

“善良”秘籍

按Ctrl + Shift + C打开作弊控制台并输入该行。它无需testingcheats即可工作。它会将特质赋予您控制的模拟市民(traits.equip_trait 的工作原理)。

  • traits.equip_trait trait_Good
  • traits.remove_trait trait_Good

“善良”特质在游戏中的变化

“善良”特质会带来2个快乐心情指数。“做了好事”会增加2点快乐权重,持续4小时,即240模拟分钟。“善良氛围”会增加1点快乐权重,没有计时器,因此只要其原因持续存在,它就会持续。

此特质还会替换一个通常的心情指数。当模拟市民会获得持续2小时、权重为2的“能言善辩”自信心情指数时,善良的模拟市民会获得“有些不对劲……”取而代之。这个替换是一个持续2小时、权重为1的悲伤心情指数。

该特质没有隐藏的乘数或职业薪资加成。此外,有6个互动会检查此特质,例如“讨论世界和平”、“争论道德”和“驳斥邪恶方式”。

特质冲突与“善良”特质的获取

“善良”特质适用于儿童、青少年、青年、成年和老年的人类模拟市民。它与“邪恶”、“刻薄”、“盗窃癖”和“脾气暴躁”特质冲突。

你可以在创建模拟市民时选择此特质,或者模拟市民可以通过“克隆”互动获得它。你也可以在实时模式下使用秘籍控制台添加或移除它。

按Ctrl + Shift + C或Cmd + Shift + C打开秘籍控制台。输入traits.equip_trait trait_Good来添加特质,或输入traits.remove_trait trait_Good来移除。这些秘籍不需要testingcheats true。

常见问题

《模拟人生4》中“善良”特质的秘籍是什么?

在实时模式下打开秘籍控制台,输入traits.equip_trait trait_Good来添加特质。输入traits.remove_trait trait_Good来移除。你不需要开启testingcheats true。

哪些特质与“善良”特质冲突?

“善良”特质与“邪恶”、“刻薄”、“盗窃癖”和“脾气暴躁”冲突。

“善良”特质会带来职业薪资加成或隐藏乘数吗?

不,“善良”特质没有职业薪资加成,也没有隐藏乘数。它的变化来自于它的心情指数、心情指数替换以及检查它的互动。

哪些年龄段可以拥有“善良”特质?

人类模拟市民可以在儿童、青少年、青年、成年和老年阶段拥有“善良”特质。它来自基础游戏。

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