《模拟人生4》中“黏人”特征有什么作用?

黏人特质

“黏人”是基础游戏中的一项性格特征,适用于幼儿模拟市民。它会改变4个标准情绪:“疲惫”变为“疲惫”(悲伤+1)。其最强烈的专属情绪是“爱在哪里?”(悲伤+1)。作弊码:traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy。

作弊码:《模拟人生 4》特质作弊码,或所有《模拟人生 4》作弊码,每个都在游戏或游戏文件中检查过。

“黏人”特征是《模拟人生4》中人类幼儿的基础游戏性格特征。它会改变你的幼儿对低需求值的反应,用悲伤取代愤怒。

你可以在创建模拟市民时为幼儿选择此特征。你也可以在实时模式下使用作弊控制台添加或移除它。

  • 个性基础游戏
  • 学步幼儿年龄
  • 4它改变的标准心情指数
  • 1它自己的心情指数

“黏人”特征改变的情绪

当拥有此特质的模拟市民获得左侧的心情指数时,他们会转而获得右侧的心情指数。
通常心情指数拥有“黏人”特征持续
疲惫 (愤怒 +1)疲惫(悲伤+1)无计时器
精疲力尽 (愤怒 +3)精疲力尽 (悲伤 +3)无计时器
饥饿易怒 (愤怒 +1)饥饿(悲伤+1)无计时器
极度饥饿 (愤怒 +3)极度饥饿 (悲伤 +3)无计时器

黏人情绪

权重表示心情指数对情绪的影响程度。时间以模拟市民分钟和小时为单位。
心情指数情绪权重持续
爱在哪里?伤心1无计时器

在《模拟人生4》心情指数列表中查看每个心情指数的权重和持续时间。

黏人作弊码

按Ctrl + Shift + C打开作弊控制台并输入该行。它无需testingcheats即可工作。它会将特质赋予您控制的模拟市民(traits.equip_trait 的工作原理)。

  • traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy
  • traits.remove_trait trait_Toddler_Clingy

“黏人”特征如何改变情绪

大多数幼儿在饥饿或疲惫时会产生愤怒情绪。而“黏人”幼儿则会产生悲伤情绪。饥饿情绪变为“饥饿”情绪,并带有1点悲伤权重。

“疲惫”情绪也从愤怒变为悲伤,权重为1。对于严重的需求失败,“精疲力尽”和“极度饥饿”名称不变,但会提供3点悲伤权重而非愤怒。这些情绪没有计时器,会持续到你解决问题为止。

此特征还会增加1个独特的情绪,名为“爱在哪里?”。它提供1点悲伤权重,没有计时器。此特征没有任何隐藏的技能乘数、职业加成或检查它的特殊互动。

“黏人”特征的适用对象与作弊码

此特征适合喜欢处理悲伤幼儿而非愤怒幼儿的玩家。只有幼儿阶段的人类模拟市民才能拥有“黏人”特征。游戏文件没有列出与它冲突的特征。

你可以在创建模拟市民时选择此特征,或者在实时模式下使用作弊码。在PC上按Ctrl + Shift + C,或在Mac上按Cmd + Shift + C打开作弊控制台。你无需先开启测试作弊。

输入traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy将特征添加到你的活跃幼儿。输入traits.remove_trait trait_Toddler_Clingy将其移除。

常见问题

《模拟人生4》中哪个资料片包含“黏人”特征?

“黏人”特征属于基础游戏内容。你不需要任何扩展包或游戏包即可使用它。

“黏人”特征对幼儿有什么作用?

它将饥饿和疲惫带来的愤怒情绪替换为相同权重的悲伤情绪。它还会给幼儿一个名为“爱在哪里?”的悲伤情绪。

“黏人”特征的作弊码是什么?

在实时模式下打开作弊控制台,输入traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy。要移除它,输入traits.remove_trait trait_Toddler_Clingy。

“黏人”特征与其他特征冲突吗?

不,在游戏文件中,“黏人”特质没有冲突。只有人类幼儿才能拥有它。

其他个性特质

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