《模拟人生4》中“黏人”特征有什么作用?
黏人特质
“黏人”是基础游戏中的一项性格特征,适用于幼儿模拟市民。它会改变4个标准情绪:“疲惫”变为“疲惫”(悲伤+1)。其最强烈的专属情绪是“爱在哪里?”(悲伤+1)。作弊码:traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy。
作弊码:《模拟人生 4》特质作弊码,或所有《模拟人生 4》作弊码,每个都在游戏或游戏文件中检查过。
“黏人”特征是《模拟人生4》中人类幼儿的基础游戏性格特征。它会改变你的幼儿对低需求值的反应,用悲伤取代愤怒。
你可以在创建模拟市民时为幼儿选择此特征。你也可以在实时模式下使用作弊控制台添加或移除它。
- 个性基础游戏
- 学步幼儿年龄
- 4它改变的标准心情指数
- 1它自己的心情指数
“黏人”特征改变的情绪
黏人情绪
| 心情指数 | 情绪 | 权重 | 持续 |
|---|---|---|---|
| 爱在哪里? | 伤心 | 1 | 无计时器 |
在《模拟人生4》心情指数列表中查看每个心情指数的权重和持续时间。
黏人作弊码
按Ctrl + Shift + C打开作弊控制台并输入该行。它无需testingcheats即可工作。它会将特质赋予您控制的模拟市民(traits.equip_trait 的工作原理)。
traits.equip_trait trait_Toddler_Clingytraits.remove_trait trait_Toddler_Clingy
“黏人”特征如何改变情绪
大多数幼儿在饥饿或疲惫时会产生愤怒情绪。而“黏人”幼儿则会产生悲伤情绪。饥饿情绪变为“饥饿”情绪,并带有1点悲伤权重。
“疲惫”情绪也从愤怒变为悲伤,权重为1。对于严重的需求失败,“精疲力尽”和“极度饥饿”名称不变,但会提供3点悲伤权重而非愤怒。这些情绪没有计时器,会持续到你解决问题为止。
此特征还会增加1个独特的情绪,名为“爱在哪里?”。它提供1点悲伤权重,没有计时器。此特征没有任何隐藏的技能乘数、职业加成或检查它的特殊互动。
“黏人”特征的适用对象与作弊码
此特征适合喜欢处理悲伤幼儿而非愤怒幼儿的玩家。只有幼儿阶段的人类模拟市民才能拥有“黏人”特征。游戏文件没有列出与它冲突的特征。
你可以在创建模拟市民时选择此特征,或者在实时模式下使用作弊码。在PC上按Ctrl + Shift + C,或在Mac上按Cmd + Shift + C打开作弊控制台。你无需先开启测试作弊。
输入traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy将特征添加到你的活跃幼儿。输入traits.remove_trait trait_Toddler_Clingy将其移除。
常见问题
《模拟人生4》中哪个资料片包含“黏人”特征?
“黏人”特征属于基础游戏内容。你不需要任何扩展包或游戏包即可使用它。
“黏人”特征对幼儿有什么作用?
它将饥饿和疲惫带来的愤怒情绪替换为相同权重的悲伤情绪。它还会给幼儿一个名为“爱在哪里?”的悲伤情绪。
“黏人”特征的作弊码是什么?
在实时模式下打开作弊控制台,输入traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy。要移除它,输入traits.remove_trait trait_Toddler_Clingy。
“黏人”特征与其他特征冲突吗?
不,在游戏文件中,“黏人”特质没有冲突。只有人类幼儿才能拥有它。
其他个性特质
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