كيف تلعب رمي السهام؟
كيف تلعب رمي السهام: القواعد، التسجيل، ومخطط الإنهاء
يتناوب اللاعبون على رمي 3 سهام على اللوحة. يسجل كل سهم الرقم الذي يصيبه: مزدوج في الحلقة الخارجية الرفيعة، وثلاثي في الحلقة الداخلية الرفيعة. في لعبة 501، اللعبة الأكثر لعبًا، يبدأ كل لاعب العد التنازلي من 501. يجب أن يصل السهم الأخير بالنتيجة إلى 0 بالضبط بضربة مزدوجة أو في المركز.
لوحة رمي السهام وكيف تسجل النقاط
تحتوي لوحة رمي السهام على 20 منطقة مرقمة حول مركز الثور في المنتصف. من الأعلى، باتجاه عقارب الساعة، تسير الأرقام 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. يتقاطع حلقتان رفيعتان مع كل منطقة: حلقة الثلاثية في المنتصف، وحلقة المزدوجة عند الحافة.
| جزء من اللوحة | النقاط | مثال |
|---|---|---|
| فردي: المناطق الواسعة | الرقم | 20 فردي يسجل 20 |
| ثلاثية: الحلقة الداخلية الرفيعة | 3 أضعاف الرقم | 20 ثلاثية تسجل 60 |
| مزدوجة: الحلقة الخارجية الرفيعة | 2 أضعاف الرقم | 16 مزدوجة تسجل 32 |
| الثور الخارجي: الحلقة الخضراء في المنتصف | 25 | تحسب كنقطة فردية 25 |
| الثور: المركز الأحمر | 50 | تحسب كنقطة مزدوجة 25 |
| خارج الحلقة المزدوجة | 0 | خطأ |
أقصى ما يمكن أن تسجله رمية واحدة هو 60، وهي ثلاثية 20، لذا فإن أقصى ما يمكن أن تسجله دورة من 3 رميات هو 180. يكتب اللاعبون الرميات باختصار: T20 هي ثلاثية 20، D16 مزدوجة 16، و 25 هي الثور الخارجي.
كيفية إعداد لوحة رمي السهام
- علق اللوحة بحيث يكون مركز الثور على ارتفاع 1.73 متر (5 أقدام و 8 بوصات) فوق الأرض، مع الرقم 20 في الأعلى.
- حدد خط الرمي، وهو خط الرمي، على بعد 2.37 متر (7 أقدام و 9¼ بوصات) من وجه اللوحة، مقاسًا على طول الأرض.
- تحقق من ذلك على منحدر: من الثور إلى خط الرمي على الأرض هو 2.93 متر (9 أقدام و 7⅜ بوصات).
- بالنسبة لرمي السهام ذات الرؤوس الناعمة، ترمي العديد من الدوريات من 2.44 متر (8 أقدام)، مع بقاء الثور على نفس الارتفاع.
كيف تلعب رمي السهام 501، خطوة بخطوة
- جهز اللوحة. علّق اللوحة بحيث يكون مركز المركز على ارتفاع 1.73 متر (5 أقدام و 8 بوصات) فوق الأرض. حدد خط الرمي، خط الأوشي، على بعد 2.37 متر (7 أقدام و 9¼ بوصات) من وجه اللوحة.
- حدد من يرمي أولاً. يرمي كل لاعب سهمًا واحدًا نحو المركز. اللاعب الذي يكون سهمه أقرب إلى المركز يرمي أولاً.
- ابدأ بـ 501. يبدأ كل لاعب بنتيجة 501. الدور يتكون من 3 سهام، ويتناوب اللاعبون.
- اطرح نقاطك. اجمع نقاط سهامك الثلاثة واطرحها من نتيجتك. 60 و 60 و 20 تساوي 140، لذا تصبح 501 361.
- أنهِ بضربة مزدوجة. للفوز، اجعل نتيجتك 0 بالضبط بضربة مزدوجة أو المركز كآخر سهم. عند 32، تفوز ضربة مزدوجة 16. وهذا ما يسمى الإنهاء.
- احذر من الإفلاس. السهم الذي يجعل نتيجتك أقل من 0، أو 1، أو 0 بدون ضربة مزدوجة هو إفلاس. ينتهي الدور، وتعود نتيجتك إلى ما كانت عليه في بداية الدور.
- افوز بالجولة. أول لاعب ينهي الجولة يفوز بها. المباراة هي عدد محدد من الجولات، والمباريات الكبيرة تجمع الجولات في مجموعات.
قاعدة الإفلاس، مع مثال
أنت على 32. رميتك الأولى تصيب 20، مما يترك 12. رميتك الثانية تصيب 10، مما يترك 2. رميتك الثالثة تصيب 4: هذا سيجعلك أقل من 0، لذا فإن الدور يعتبر إفلاسًا، وتبدأ الدور التالي على 32 مرة أخرى.
النتيجة 1 بالضبط هي إفلاس أيضًا، لأنه لا يوجد مزدوج يساوي 1. على 32، 16 فردي يترك 16، ثم 8 مزدوج ينهي اللعبة. لهذا السبب يحب اللاعبون ترك مزدوج يمكنهم تقسيمه، مثل 32: خطأ في الفردي لا يزال يترك مزدوجًا.
مخطط إنهاء رمي السهام، من 170 إلى 2
الإنهاء هو طريقة لإنهاء اللعبة من نتيجتك في دور واحد، مع الرمية الأخيرة على مزدوج أو الثور. يقدم هذا المخطط مسارًا شائعًا لكل نتيجة يمكن لـ 3 رميات أن تنهيها. تختلف المخططات في بعض النتائج، وأي مسار يضيف وينتهي بمزدوج يعمل.
الرمية الخضراء تنهي اللعبة. بعد أو يأتي مسار بعدد أقل من الرميات، حيث يوجد واحد: إنه أقصر، لكنه يحتاج إلى الثور، وهو هدف صغير.
| النتيجة | الإنهاء |
|---|---|
| 170 | T20T20المركز |
| 167 | T20T19المركز |
| 164 | T20T18المركز |
| 161 | T20T17المركز |
| 160 | T20T20D20 |
| 158 | T20T20D19 |
| 157 | T20T19D20 |
| 156 | T20T20D18 |
| 155 | T20T19D19 |
| 154 | T20T18D20 |
| 153 | T20T19D18 |
| 152 | T20T20D16 |
| 151 | T20T17D20 |
| 150 | T20T18D18 |
| 149 | T20T19D16 |
| 148 | T20T20D14 |
| 147 | T20T17D18 |
| 146 | T20T18D16 |
| 145 | T20T15D20 |
| 144 | T20T20D12 |
| 143 | T20T17D16 |
| 142 | T20T14D20 |
| 141 | T20T19D12 |
| 140 | T20T20D10 |
| 139 | T19T14D20 |
| 138 | T20T18D12 |
| 137 | T20T19D10 |
| 136 | T20T20D8 |
| 135 | T20T17D12 |
| 134 | T20T14D16 |
| 133 | T20T19D8 |
| 132 | T20T16D12 |
| 131 | T20T13D16 |
| 130 | T20T20D5 |
| 129 | T19T16D12 |
| 128 | T18T14D16 |
| 127 | T20T17D8 |
| 126 | T19T19D6 |
| 125 | 25T20D20 |
| 124 | T20T14D11 |
| 123 | T19T16D9 |
| 122 | T18T18D7 |
| 121 | T20T11D14 |
| 120 | T2020D20 |
| 119 | T19T12D13 |
| 118 | T2018D20 |
| 117 | T2017D20 |
| 116 | T2016D20 |
| 115 | T1918D20 |
| 114 | T2014D20 |
| 113 | T2013D20 |
| 112 | T2012D20 |
| 111 | T2011D20 |
| 110 | T2010D20 أو T20المركز |
| 109 | T1912D20 |
| 108 | T1919D16 |
| 107 | T2015D16 أو T19المركز |
| 106 | T206D20 |
| 105 | T205D20 |
| 104 | T2012D16 أو T18المركز |
| 103 | T2011D16 |
| 102 | T2010D16 |
| 101 | T209D16 أو T17المركز |
| النتيجة | الإنهاء |
|---|---|
| 100 | T20D20 |
| 99 | T1910D16 |
| 98 | T20D19 |
| 97 | T19D20 |
| 96 | T20D18 |
| 95 | T19D19 |
| 94 | T18D20 |
| 93 | T19D18 |
| 92 | T20D16 |
| 91 | T17D20 |
| 90 | T20D15 |
| 89 | T19D16 |
| 88 | T20D14 |
| 87 | T17D18 |
| 86 | T18D16 |
| 85 | T15D20 |
| 84 | T20D12 |
| 83 | T17D16 |
| 82 | المركزD16 |
| 81 | T19D12 |
| 80 | T20D10 |
| 79 | T19D11 |
| 78 | T18D12 |
| 77 | T19D10 |
| 76 | T20D8 |
| 75 | T17D12 |
| 74 | T14D16 |
| 73 | T19D8 |
| 72 | T16D12 |
| 71 | T13D16 |
| 70 | T10D20 |
| 69 | T19D6 |
| 68 | T20D4 |
| 67 | T17D8 |
| 66 | T10D18 |
| 65 | 25D20 |
| 64 | T16D8 |
| 63 | T13D12 |
| 62 | T10D16 |
| 61 | 25D18 |
| النتيجة | الإنهاء |
|---|---|
| 60 | 20D20 |
| 59 | 19D20 |
| 58 | 18D20 |
| 57 | 17D20 |
| 56 | 16D20 |
| 55 | 15D20 |
| 54 | 14D20 |
| 53 | 13D20 |
| 52 | 12D20 |
| 51 | 11D20 |
| 50 | 10D20 أو المركز |
| 49 | 9D20 |
| 48 | 8D20 |
| 47 | 7D20 |
| 46 | 6D20 |
| 45 | 5D20 |
| 44 | 4D20 |
| 43 | 3D20 |
| 42 | 2D20 |
| 41 | 1D20 |
| 40 | D20 |
| 39 | 7D16 |
| 38 | D19 |
| 37 | 5D16 |
| 36 | D18 |
| 35 | 3D16 |
| 34 | D17 |
| 33 | 1D16 |
| 32 | D16 |
| 31 | 15D8 |
| 30 | D15 |
| 29 | 13D8 |
| 28 | D14 |
| 27 | 11D8 |
| 26 | D13 |
| 25 | 9D8 |
| 24 | D12 |
| 23 | 7D8 |
| 22 | D11 |
| 21 | 5D8 |
| 20 | D10 |
| 19 | 3D8 |
| 18 | D9 |
| 17 | 1D8 |
| 16 | D8 |
| 15 | 7D4 |
| 14 | D7 |
| 13 | 5D4 |
| 12 | D6 |
| 11 | 3D4 |
| 10 | D5 |
| 9 | 1D4 |
| 8 | D4 |
| 7 | 3D2 |
| 6 | D3 |
| 5 | 1D2 |
| 4 | D2 |
| 3 | 1D1 |
| 2 | D1 |
لا يمكن لـ 3 رميات أن تنهي 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159: يسميها اللاعبون أرقامًا سيئة. في أحد هذه الأرقام، سجل بحيث تترك إنهاء لدورك التالي.
كيف تلعب رمي السهام الكريكيت
يستخدم الكريكيت الأرقام من 15 إلى 20 فقط والثور. تفوز بإغلاقها جميعًا قبل خصمك، مع الحصول على نفس العدد من النقاط على الأقل.
- اضرب الرقم ثلاث مرات لإغلاقه. الرمية الفردية تحسب كعلامة واحدة، والمزدوجة كعلامتين، والثلاثية كثلاث علامات.
- أغلق الثور بثلاث علامات أيضًا: الثور الخارجي يحسب كعلامة واحدة، والثور كعلامتين.
- أغلق الأرقام بأي ترتيب. يضع اللاعبون علامة مائلة على اللوحة، ثم علامة X، ثم دائرة حول علامة X.
- بعد أن تغلق رقمًا، تسجل الضربات الإضافية عليه نقاطه، حتى يغلقه خصمك أيضًا.
- بمجرد أن يغلق كلا اللاعبين رقمًا، يخرج من اللعبة.
- اللاعب الأول الذي يغلق كل رقم بنفس عدد النقاط أو أكثر يفوز.
| ضربة | علامات |
|---|---|
| أعزب | 1 |
| مزدوج | 2 |
| ثلاثي | 3 |
| الحلقة الخارجية | 1 |
| المركز | 2 |
أغلق خانتي الـ 20 والـ 19 مبكرًا، فهما تمنحان أكبر عدد من النقاط بمجرد فتحهما. عندما تكون متأخرًا في النقاط، أغلق الخانات التي يسجل عليها خصمك. في لعبة الكريكيت القاسية، وهي نسخة يلعبها ثلاثة لاعبين أو أكثر غالبًا، تذهب نقاطك إلى اللاعبين الذين لم يغلقوا تلك الخانة، ويفوز صاحب أقل نتيجة.
كيف تلعب حول الساعة
صوّب على كل رقم بالترتيب، من 1 إلى 20، وينهي العديد من اللاعبين بالمركز. أي جزء من الرقم يُحتسب: الفردي، المزدوج أو الثلاثي. كل إصابة تنقلك إلى الرقم التالي، وأول لاعب يصيب الهدف الأخير يفوز.
بعض اللاعبين يزيدون الصعوبة: فقط الضربات المزدوجة تُحتسب، أو ضربة مزدوجة أو ثلاثية تقفز بك رقمين أو ثلاثة. اتفقوا على القاعدة أولاً. إنها إحماء جيد، لأنها تجعلك تستهدف كل جزء من اللوحة.
ألعاب رمي السهام الأخرى: 301، شنغهاي والقاتل
301 plays like 501 from a lower start, and is often played double in: your scoring starts with a double. In Shanghai, each round has a target number, from 1 up, and only hits on it score. A single, a double and a treble of the target in one turn, a Shanghai, wins at once. In Killer, each player gets a number, hits its double to become a killer, then hits the doubles of the others to take their lives.
نصائح للمبتدئين
- قف جانبًا للوحة، مع وضع قدمك الأمامية عند خط الرمي ووزنك عليها.
- امسك السهم بخفة وحافظ على ثبات مرفقك. حرك ساعدك فقط، وتابع الحركة نحو الهدف.
- استهدف الثلاثي 20 لتسجيل النقاط بسرعة. إذا كنت غالبًا ما تضرب 1 و 5 بجانبه، جرب الثلاثي 19.
- تدرب على الضربات المزدوجة: معظم الألعاب تُربح أو تُخسر بالرمية الأخيرة.
- احفظ بعض عمليات الإنهاء عن ظهر قلب، مثل 40 لضربة مزدوجة 20 و 32 لضربة مزدوجة 16.
العب رمي السهام عبر الإنترنت
تدرب على 501 وحول الساعة في لعبة رمي السهام المجانية، ضد الكمبيوتر أو صديق. تستخدم أحجام لوحة تنظيمية، وتظهر لك الإنهاء عندما تكون على وشك الفوز.
أسئلة
هل السهام 301 أم 501؟
تُلعب كلتا اللعبتين. 501 هي اللعبة المفضلة في البطولات الاحترافية ومعظم الدوريات. أما 301 فهي أقصر، وغالبًا ما تُلعب بنظام «دخول مزدوج، خروج مزدوج»: تبدأ تسجيل النقاط بضربة مزدوجة، وتنهي اللعبة بضربة مزدوجة.
هل يجب عليك إنهاء 301 بضربة مزدوجة؟
عادة، نعم. معظم ألعاب 301 تبدأ وتنتهي بضربة مزدوجة. بعض اللاعبين العاديين يتخلون عن البداية المزدوجة، لذا اتفقوا على القواعد قبل أن تبدأوا.
كيف يقرر لاعبو رمي السهام من يرمي أولاً؟
يرمي كل لاعب سهمًا واحدًا نحو مركز اللوحة. اللاعب صاحب السهم الأقرب يبدأ أولاً. يسمي اللاعبون هذا «المنتصف للمبتدئين». في المباريات، يتناوب اللاعبون على رمي السهم الأول في كل جولة.
ما هو ارتفاع لوحة رمي السهام، وما هي مسافة خط الرمي؟
مركز المركز على ارتفاع 1.73 متر (5 أقدام و 8 بوصات) فوق الأرض. خط الرمي، الأوشي، على بعد 2.37 متر (7 أقدام و 9¼ بوصات) من وجه اللوحة، و 2.93 متر (9 أقدام و 7⅜ بوصات) من المركز على منحدر. العديد من دوريات الرؤوس الناعمة ترمي من 2.44 متر (8 أقدام).
ما هو الخطأ في السهام؟
سهم يجعل نتيجتك أقل من 0، أو يترك 1 بالضبط، أو يصل إلى 0 بدون ضربة مزدوجة. ينتهي الدور فورًا، وتعود نتيجتك إلى ما كانت عليه في بداية الدور.
لماذا 170 هو أعلى إنهاء؟
يجب أن يكون السهم الأخير مزدوجًا أو في المركز، و 50 نقطة في المركز هي أقصى ما يمكن أن يسجله سهم الإنهاء. ضربتان ثلاثيتان 20 تضيفان 120، لذا 170 هي أعلى نتيجة يمكن أن تنهيها 3 سهام: ثلاثي 20، ثلاثي 20، مركز.
ما هي الأرقام المشؤومة في رمي السهام؟
نتائج 170 أو أقل لا يمكن إنهاؤها بثلاثة سهام: 169، 168، 166، 165، 163، 162 و 159. عند أحد هذه الأرقام، سجل بحيث تترك إنهاء لدورك التالي.
ما هو إنهاء التسعة سهام؟
لعبة 501 في 9 سهام، وهو أقل عدد ممكن. الطريقة الأكثر شيوعًا هي ضربتان 180، ثم إنهاء 141: ثلاثي 20، ثلاثي 19، ومزدوج 12.
ماذا يحدث إذا تعادلت في لعبة الكريكيت للسهام؟
لا يمكن أن يستمر التعادل. تفوز عندما تكون قد أغلقت كل الأرقام وتكون نقاطك مساوية أو أعلى من نقاط خصمك، لذا مع تساوي النقاط، أول لاعب يغلق كل شيء يفوز.
لماذا يسمى 26 بـ "مبيت وإفطار"؟
سهم في كل من 20 و 1 و 5، وهي الأسرة الثلاثة في الجزء العلوي من اللوحة، يصنع 26. كان سعر المبيت والإفطار في السابق شيلينغين وستة بنسات، اثنان وستة، لذا حصل الرقم 26 على هذا الاسم.
