ダーツの遊び方

ダーツの遊び方:ルール、スコアリング、チェックアウトチャート

プレイヤーは順番に3本のダーツをボードに投げます。各ダーツはヒットした数字の得点になります。細い外側のリングはダブル、細い内側のリングはトリプルです。最もプレイされているゲームである501では、各プレイヤーは501からカウントダウンします。最後のダーツは、ダブルまたはブルで正確に0点にする必要があります。

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ダーツボードと得点方法

ダーツボードには、中央のブルの周りに20の番号付きセクターがあります。上から時計回りに、数字は20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5と並んでいます。すべてのセクターには2つの細いリングがあります。半分外側にあるトリプルリングと、端にあるダブルリングです。

ボードの一部ポイント例
シングル:広いセクター数字シングル20は20点
トリプル:細い内側のリング数字の3倍トリプル20は60点
ダブル:細い外側のリング数字の2倍ダブル16は32点
アウターブル:中央の緑色のリング25シングル25としてカウント
ブル:赤い中心50ダブル25としてカウント
ダブルリングの外側0ミス

ダーツ1本で得点できる最高点はトリプル20の60点なので、3本のダーツで得点できる最高点は180点です。プレイヤーはダーツを略して書きます。T20はトリプル20、D16はダブル16、25はアウターブルです。

ダーツボードの設置方法

  • ボードの中心(ブル)が床から1.73m(5フィート8インチ)の高さになるように吊るし、20が上になるようにします。
  • スローライン(オーキー)は、ボードの表面から床に沿って2.37m(7フィート9¼インチ)のところにマークします。
  • 斜めに確認します。ブルから床のオーキーまでは2.93m(9フィート7⅜インチ)です。
  • ソフトチップダーツの場合、多くのリーグではブルの高さは同じで、2.44m(8フィート)から投げます。

ダーツ501の遊び方、ステップバイステップ

  1. ボードを設置します。ブルの中心が床から1.73 m (5 ft 8 in) の高さになるようにボードを吊るします。スローラインであるオーチェを、ボードの表面から2.37 m (7 ft 9¼ in) の位置にマークします。
  2. 最初に投げる人を決めます。各プレイヤーはブルにダーツを1本投げます。中心に近いダーツを投げたプレイヤーが最初に投げます。
  3. 501から開始します。各プレイヤーは501点から開始します。1ターンはダーツ3本で、プレイヤーは順番に投げます。
  4. 得点を引きます。3本のダーツの得点を合計し、現在のスコアから引きます。60、60、20で140点なので、501は361になります。
  5. ダブルでフィニッシュします。勝つためには、最後のダーツでダブルまたはブルを使ってスコアを正確に0にします。32点の場合、ダブル16で勝ちです。これをチェックアウトと呼びます。
  6. バストに注意します。スコアが0未満になるダーツ、1になるダーツ、またはダブルなしで0になるダーツはバストです。ターンは終了し、スコアはターンの開始時の状態に戻ります。
  7. レッグに勝ちます。最初にチェックアウトしたプレイヤーがレッグに勝ちます。マッチは規定のレッグ数で構成され、大きなマッチではレッグがセットにまとめられます。

バストルールと例

32点です。最初のダーツが20に当たり、残り12点。2本目が10に当たり、残り2点。3本目が4に当たると、0を下回るので、このターンはバストとなり、次のターンも32点から再開します。

ちょうど1点もバストです。なぜなら、ダブルで1点になるものはないからです。32点の場合、シングル16で16点残り、ダブル8でフィニッシュできます。だからプレイヤーは32点のように、分割できるダブルを残すのを好みます。シングルにミスしても、まだダブルが残るからです。

ダーツチェックアウトチャート、170から2まで

チェックアウトとは、最後のダーツをダブルまたはブルで終えて、1ターンで得点からフィニッシュする方法です。このチャートは、3本のダーツでフィニッシュできるすべての得点に対する一般的なルートを示しています。チャートはいくつかの得点で異なりますが、合計が合ってダブルで終わるルートならどれでも機能します。

緑のダーツがゲームを終了させます。その後、または、より少ないダーツでのルートが続く場合があります。それは短いですが、小さなターゲットであるブルを必要とします。

170から101
スコアチェックアウト
170T20T20ブル
167T20T19ブル
164T20T18ブル
161T20T17ブル
160T20T20D20
158T20T20D19
157T20T19D20
156T20T20D18
155T20T19D19
154T20T18D20
153T20T19D18
152T20T20D16
151T20T17D20
150T20T18D18
149T20T19D16
148T20T20D14
147T20T17D18
146T20T18D16
145T20T15D20
144T20T20D12
143T20T17D16
142T20T14D20
141T20T19D12
140T20T20D10
139T19T14D20
138T20T18D12
137T20T19D10
136T20T20D8
135T20T17D12
134T20T14D16
133T20T19D8
132T20T16D12
131T20T13D16
130T20T20D5
129T19T16D12
128T18T14D16
127T20T17D8
126T19T19D6
12525T20D20
124T20T14D11
123T19T16D9
122T18T18D7
121T20T11D14
120T2020D20
119T19T12D13
118T2018D20
117T2017D20
116T2016D20
115T1918D20
114T2014D20
113T2013D20
112T2012D20
111T2011D20
110T2010D20 またはT20ブル
109T1912D20
108T1919D16
107T2015D16 またはT19ブル
106T206D20
105T205D20
104T2012D16 またはT18ブル
103T2011D16
102T2010D16
101T209D16 またはT17ブル
100から61
スコアチェックアウト
100T20D20
99T1910D16
98T20D19
97T19D20
96T20D18
95T19D19
94T18D20
93T19D18
92T20D16
91T17D20
90T20D15
89T19D16
88T20D14
87T17D18
86T18D16
85T15D20
84T20D12
83T17D16
82ブルD16
81T19D12
80T20D10
79T19D11
78T18D12
77T19D10
76T20D8
75T17D12
74T14D16
73T19D8
72T16D12
71T13D16
70T10D20
69T19D6
68T20D4
67T17D8
66T10D18
6525D20
64T16D8
63T13D12
62T10D16
6125D18
60から2
スコアチェックアウト
6020D20
5919D20
5818D20
5717D20
5616D20
5515D20
5414D20
5313D20
5212D20
5111D20
5010D20 またはブル
499D20
488D20
477D20
466D20
455D20
444D20
433D20
422D20
411D20
40D20
397D16
38D19
375D16
36D18
353D16
34D17
331D16
32D16
3115D8
30D15
2913D8
28D14
2711D8
26D13
259D8
24D12
237D8
22D11
215D8
20D10
193D8
18D9
171D8
16D8
157D4
14D7
135D4
12D6
113D4
10D5
91D4
8D4
73D2
6D3
51D2
4D2
31D1
2D1

3本のダーツでは169, 168, 166, 165, 163, 162, 159をフィニッシュできません。プレイヤーはそれらをボギーナンバーと呼びます。それらの数字になったら、次のターンでフィニッシュできるように得点してください。

クリケットダーツの遊び方

クリケットでは、15から20までの数字とブルのみを使用します。相手よりも先にそれらすべてをクローズし、かつ同等以上のポイントを獲得すれば勝ちです。

  1. 数字を3回ヒットしてクローズします。シングルは1マーク、ダブルは2マーク、トリプルは3マークとしてカウントされます。
  2. ブルも3マークでクローズします。アウターブルは1マーク、ブルは2マークとしてカウントされます。
  3. 数字は任意の順序でクローズします。プレイヤーはボードにスラッシュ、次にクロス、次にクロスを丸で囲んでマークします。
  4. 数字をクローズした後も、相手がその数字をクローズするまでは、さらにヒットするとその数字のポイントが得点されます。
  5. 両方のプレイヤーが数字をクローズすると、その数字はゲームから除外されます。
  6. すべての数字を同等以上のポイントでクローズした最初のプレイヤーが勝ちです。
ヒットマーク
シングル1
ダブル2
トリプル3
アウターブル1
ブル2

20と19は早めにクローズしましょう。これらはオープンしている間、最も多くの点数が入ります。点数で負けている場合は、相手が得点している数字をクローズしましょう。3人以上でよくプレイされるカットスロートクリケットでは、あなたの点数はその数字をクローズしていないプレイヤーに加算され、最も点数の低いプレイヤーが勝ちます。

アラウンド・ザ・クロックの遊び方

1から20まですべての数字を順番にヒットし、多くのプレイヤーはブルでフィニッシュします。数字の一部(シングル、ダブル、トリプル)もカウントされます。ヒットするたびに次の数字に進み、最後にターゲットをヒットしたプレイヤーが勝ちです。

ダブルのみをカウントしたり、ダブルやトリプルで2つまたは3つの数字を飛ばしたりして、難易度を上げるプレイヤーもいます。最初にルールを決めておきましょう。ボードのあらゆる部分を狙う練習になるので、良いウォーミングアップになります。

その他のダーツゲーム:301、上海、キラー

301は501を低い点数から始めるようなもので、よくダブルインでプレイされます。つまり、得点はダブルから始まります。上海では、各ラウンドに1から始まるターゲットナンバーがあり、それをヒットした場合のみ得点になります。1ターンでターゲットのシングル、ダブル、トリプルをすべてヒットすると「上海」となり、即座に勝利です。キラーでは、各プレイヤーに数字が割り当てられ、そのダブルをヒットしてキラーになり、その後他のプレイヤーのダブルをヒットしてライフを奪います。

初心者向けヒント

  • ボードに対して横向きに立ち、前足をスローライン(オーチェ)に置き、体重をかけます。
  • ダーツを軽く持ち、肘を動かさないようにします。前腕だけを動かし、ターゲットに向かってフォロースルーしましょう。
  • 素早く得点するには、トリプル20を狙いましょう。もし頻繁にその隣の1や5に当たってしまう場合は、トリプル19を試してみてください。
  • ダブルの練習をしましょう。ほとんどのゲームは最後のダーツで勝敗が決まります。
  • ダブル20で40、ダブル16で32など、いくつかのチェックアウトを覚えておきましょう。

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よくある質問

ダーツは301ですか、それとも501ですか?

どちらもプレイされます。501はプロツアーやほとんどのリーグのゲームです。301は短く、よくダブルイン、ダブルアウトでプレイされます。つまり、ダブルで得点が始まり、ダブルでゲームが終了します。

301ではダブルアウトしなければなりませんか?

通常はそうです。ほとんどの301ゲームはダブルインとダブルアウトです。一部のカジュアルなプレイヤーはダブルインを省略するので、始める前にルールを決めておきましょう。

ダーツプレイヤーは誰が最初に投げるかをどのように決めますか?

各プレイヤーはブルにダーツを1本投げ、より中心に近いダーツを投げたプレイヤーが最初に投げます。プレイヤーはこれを「ミドル・フォー・ディドル」と呼びます。試合では、各レッグでプレイヤーが交互に最初に投げます。

ダーツボードの高さはどれくらいですか、オーチェまでの距離はどれくらいですか?

ブルの中心は床から1.73 m (5 ft 8 in) の高さです。スローラインであるオーチェは、ボードの表面から2.37 m (7 ft 9¼ in) の距離にあり、ブルから斜めに2.93 m (9 ft 7⅜ in) の距離です。多くのソフトチップリーグでは2.44 m (8 ft) から投げます。

ダーツのバストとは?

スコアが0未満になるダーツ、正確に1を残すダーツ、またはダブルなしで0に到達するダーツ。ターンはすぐに終了し、スコアはターンの開始時の状態に戻ります。

なぜ170が最高のチェックアウトなのですか?

最後のダーツはダブルまたはブルでなければならず、ブルの50点がフィニッシュダーツで得られる最大の点数です。トリプル20を2回で120点加算されるため、170点が3本のダーツでフィニッシュできる最高のスコアです。トリプル20、トリプル20、ブル。

ダーツのボギーナンバーとは何ですか?

3本のダーツではフィニッシュできない170点以下のスコア:169、168、166、165、163、162、159。これらのいずれかの場合は、次のターンでフィニッシュを残せるように得点します。

ナインダーツフィニッシュとは何ですか?

501のゲームを9本のダーツで、可能な限り少ない本数で終わらせることです。最も一般的な方法は、2回の180点の後、141点のチェックアウト(トリプル20、トリプル19、ダブル12)です。

クリケットダーツで引き分けになったらどうなりますか?

引き分けは長続きしません。すべての数字をクローズし、相手のポイントと同等かそれ以上になったときに勝ちとなるため、同点の場合は、最初にすべてをクローズしたプレイヤーが勝ちです。

なぜ26はベッド・アンド・ブレックファストと呼ばれるのですか?

ボード上部の3つのベッド、20、1、5にそれぞれダーツが当たると26点になります。かつてベッド・アンド・ブレックファストは2シリング6ペンス、つまり2と6の費用がかかったため、26がその名前を得ました。

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