ダーツの遊び方
ダーツの遊び方:ルール、スコアリング、チェックアウトチャート
プレイヤーは順番に3本のダーツをボードに投げます。各ダーツはヒットした数字の得点になります。細い外側のリングはダブル、細い内側のリングはトリプルです。最もプレイされているゲームである501では、各プレイヤーは501からカウントダウンします。最後のダーツは、ダブルまたはブルで正確に0点にする必要があります。
ダーツボードと得点方法
ダーツボードには、中央のブルの周りに20の番号付きセクターがあります。上から時計回りに、数字は20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5と並んでいます。すべてのセクターには2つの細いリングがあります。半分外側にあるトリプルリングと、端にあるダブルリングです。
| ボードの一部 | ポイント | 例 |
|---|---|---|
| シングル:広いセクター | 数字 | シングル20は20点 |
| トリプル:細い内側のリング | 数字の3倍 | トリプル20は60点 |
| ダブル:細い外側のリング | 数字の2倍 | ダブル16は32点 |
| アウターブル:中央の緑色のリング | 25 | シングル25としてカウント |
| ブル:赤い中心 | 50 | ダブル25としてカウント |
| ダブルリングの外側 | 0 | ミス |
ダーツ1本で得点できる最高点はトリプル20の60点なので、3本のダーツで得点できる最高点は180点です。プレイヤーはダーツを略して書きます。T20はトリプル20、D16はダブル16、25はアウターブルです。
ダーツボードの設置方法
- ボードの中心(ブル)が床から1.73m(5フィート8インチ)の高さになるように吊るし、20が上になるようにします。
- スローライン(オーキー)は、ボードの表面から床に沿って2.37m(7フィート9¼インチ)のところにマークします。
- 斜めに確認します。ブルから床のオーキーまでは2.93m(9フィート7⅜インチ)です。
- ソフトチップダーツの場合、多くのリーグではブルの高さは同じで、2.44m(8フィート)から投げます。
ダーツ501の遊び方、ステップバイステップ
- ボードを設置します。ブルの中心が床から1.73 m (5 ft 8 in) の高さになるようにボードを吊るします。スローラインであるオーチェを、ボードの表面から2.37 m (7 ft 9¼ in) の位置にマークします。
- 最初に投げる人を決めます。各プレイヤーはブルにダーツを1本投げます。中心に近いダーツを投げたプレイヤーが最初に投げます。
- 501から開始します。各プレイヤーは501点から開始します。1ターンはダーツ3本で、プレイヤーは順番に投げます。
- 得点を引きます。3本のダーツの得点を合計し、現在のスコアから引きます。60、60、20で140点なので、501は361になります。
- ダブルでフィニッシュします。勝つためには、最後のダーツでダブルまたはブルを使ってスコアを正確に0にします。32点の場合、ダブル16で勝ちです。これをチェックアウトと呼びます。
- バストに注意します。スコアが0未満になるダーツ、1になるダーツ、またはダブルなしで0になるダーツはバストです。ターンは終了し、スコアはターンの開始時の状態に戻ります。
- レッグに勝ちます。最初にチェックアウトしたプレイヤーがレッグに勝ちます。マッチは規定のレッグ数で構成され、大きなマッチではレッグがセットにまとめられます。
バストルールと例
32点です。最初のダーツが20に当たり、残り12点。2本目が10に当たり、残り2点。3本目が4に当たると、0を下回るので、このターンはバストとなり、次のターンも32点から再開します。
ちょうど1点もバストです。なぜなら、ダブルで1点になるものはないからです。32点の場合、シングル16で16点残り、ダブル8でフィニッシュできます。だからプレイヤーは32点のように、分割できるダブルを残すのを好みます。シングルにミスしても、まだダブルが残るからです。
ダーツチェックアウトチャート、170から2まで
チェックアウトとは、最後のダーツをダブルまたはブルで終えて、1ターンで得点からフィニッシュする方法です。このチャートは、3本のダーツでフィニッシュできるすべての得点に対する一般的なルートを示しています。チャートはいくつかの得点で異なりますが、合計が合ってダブルで終わるルートならどれでも機能します。
緑のダーツがゲームを終了させます。その後、または、より少ないダーツでのルートが続く場合があります。それは短いですが、小さなターゲットであるブルを必要とします。
| スコア | チェックアウト |
|---|---|
| 170 | T20T20ブル |
| 167 | T20T19ブル |
| 164 | T20T18ブル |
| 161 | T20T17ブル |
| 160 | T20T20D20 |
| 158 | T20T20D19 |
| 157 | T20T19D20 |
| 156 | T20T20D18 |
| 155 | T20T19D19 |
| 154 | T20T18D20 |
| 153 | T20T19D18 |
| 152 | T20T20D16 |
| 151 | T20T17D20 |
| 150 | T20T18D18 |
| 149 | T20T19D16 |
| 148 | T20T20D14 |
| 147 | T20T17D18 |
| 146 | T20T18D16 |
| 145 | T20T15D20 |
| 144 | T20T20D12 |
| 143 | T20T17D16 |
| 142 | T20T14D20 |
| 141 | T20T19D12 |
| 140 | T20T20D10 |
| 139 | T19T14D20 |
| 138 | T20T18D12 |
| 137 | T20T19D10 |
| 136 | T20T20D8 |
| 135 | T20T17D12 |
| 134 | T20T14D16 |
| 133 | T20T19D8 |
| 132 | T20T16D12 |
| 131 | T20T13D16 |
| 130 | T20T20D5 |
| 129 | T19T16D12 |
| 128 | T18T14D16 |
| 127 | T20T17D8 |
| 126 | T19T19D6 |
| 125 | 25T20D20 |
| 124 | T20T14D11 |
| 123 | T19T16D9 |
| 122 | T18T18D7 |
| 121 | T20T11D14 |
| 120 | T2020D20 |
| 119 | T19T12D13 |
| 118 | T2018D20 |
| 117 | T2017D20 |
| 116 | T2016D20 |
| 115 | T1918D20 |
| 114 | T2014D20 |
| 113 | T2013D20 |
| 112 | T2012D20 |
| 111 | T2011D20 |
| 110 | T2010D20 またはT20ブル |
| 109 | T1912D20 |
| 108 | T1919D16 |
| 107 | T2015D16 またはT19ブル |
| 106 | T206D20 |
| 105 | T205D20 |
| 104 | T2012D16 またはT18ブル |
| 103 | T2011D16 |
| 102 | T2010D16 |
| 101 | T209D16 またはT17ブル |
| スコア | チェックアウト |
|---|---|
| 100 | T20D20 |
| 99 | T1910D16 |
| 98 | T20D19 |
| 97 | T19D20 |
| 96 | T20D18 |
| 95 | T19D19 |
| 94 | T18D20 |
| 93 | T19D18 |
| 92 | T20D16 |
| 91 | T17D20 |
| 90 | T20D15 |
| 89 | T19D16 |
| 88 | T20D14 |
| 87 | T17D18 |
| 86 | T18D16 |
| 85 | T15D20 |
| 84 | T20D12 |
| 83 | T17D16 |
| 82 | ブルD16 |
| 81 | T19D12 |
| 80 | T20D10 |
| 79 | T19D11 |
| 78 | T18D12 |
| 77 | T19D10 |
| 76 | T20D8 |
| 75 | T17D12 |
| 74 | T14D16 |
| 73 | T19D8 |
| 72 | T16D12 |
| 71 | T13D16 |
| 70 | T10D20 |
| 69 | T19D6 |
| 68 | T20D4 |
| 67 | T17D8 |
| 66 | T10D18 |
| 65 | 25D20 |
| 64 | T16D8 |
| 63 | T13D12 |
| 62 | T10D16 |
| 61 | 25D18 |
| スコア | チェックアウト |
|---|---|
| 60 | 20D20 |
| 59 | 19D20 |
| 58 | 18D20 |
| 57 | 17D20 |
| 56 | 16D20 |
| 55 | 15D20 |
| 54 | 14D20 |
| 53 | 13D20 |
| 52 | 12D20 |
| 51 | 11D20 |
| 50 | 10D20 またはブル |
| 49 | 9D20 |
| 48 | 8D20 |
| 47 | 7D20 |
| 46 | 6D20 |
| 45 | 5D20 |
| 44 | 4D20 |
| 43 | 3D20 |
| 42 | 2D20 |
| 41 | 1D20 |
| 40 | D20 |
| 39 | 7D16 |
| 38 | D19 |
| 37 | 5D16 |
| 36 | D18 |
| 35 | 3D16 |
| 34 | D17 |
| 33 | 1D16 |
| 32 | D16 |
| 31 | 15D8 |
| 30 | D15 |
| 29 | 13D8 |
| 28 | D14 |
| 27 | 11D8 |
| 26 | D13 |
| 25 | 9D8 |
| 24 | D12 |
| 23 | 7D8 |
| 22 | D11 |
| 21 | 5D8 |
| 20 | D10 |
| 19 | 3D8 |
| 18 | D9 |
| 17 | 1D8 |
| 16 | D8 |
| 15 | 7D4 |
| 14 | D7 |
| 13 | 5D4 |
| 12 | D6 |
| 11 | 3D4 |
| 10 | D5 |
| 9 | 1D4 |
| 8 | D4 |
| 7 | 3D2 |
| 6 | D3 |
| 5 | 1D2 |
| 4 | D2 |
| 3 | 1D1 |
| 2 | D1 |
3本のダーツでは169, 168, 166, 165, 163, 162, 159をフィニッシュできません。プレイヤーはそれらをボギーナンバーと呼びます。それらの数字になったら、次のターンでフィニッシュできるように得点してください。
クリケットダーツの遊び方
クリケットでは、15から20までの数字とブルのみを使用します。相手よりも先にそれらすべてをクローズし、かつ同等以上のポイントを獲得すれば勝ちです。
- 数字を3回ヒットしてクローズします。シングルは1マーク、ダブルは2マーク、トリプルは3マークとしてカウントされます。
- ブルも3マークでクローズします。アウターブルは1マーク、ブルは2マークとしてカウントされます。
- 数字は任意の順序でクローズします。プレイヤーはボードにスラッシュ、次にクロス、次にクロスを丸で囲んでマークします。
- 数字をクローズした後も、相手がその数字をクローズするまでは、さらにヒットするとその数字のポイントが得点されます。
- 両方のプレイヤーが数字をクローズすると、その数字はゲームから除外されます。
- すべての数字を同等以上のポイントでクローズした最初のプレイヤーが勝ちです。
| ヒット | マーク |
|---|---|
| シングル | 1 |
| ダブル | 2 |
| トリプル | 3 |
| アウターブル | 1 |
| ブル | 2 |
20と19は早めにクローズしましょう。これらはオープンしている間、最も多くの点数が入ります。点数で負けている場合は、相手が得点している数字をクローズしましょう。3人以上でよくプレイされるカットスロートクリケットでは、あなたの点数はその数字をクローズしていないプレイヤーに加算され、最も点数の低いプレイヤーが勝ちます。
アラウンド・ザ・クロックの遊び方
1から20まですべての数字を順番にヒットし、多くのプレイヤーはブルでフィニッシュします。数字の一部(シングル、ダブル、トリプル)もカウントされます。ヒットするたびに次の数字に進み、最後にターゲットをヒットしたプレイヤーが勝ちです。
ダブルのみをカウントしたり、ダブルやトリプルで2つまたは3つの数字を飛ばしたりして、難易度を上げるプレイヤーもいます。最初にルールを決めておきましょう。ボードのあらゆる部分を狙う練習になるので、良いウォーミングアップになります。
その他のダーツゲーム:301、上海、キラー
301は501を低い点数から始めるようなもので、よくダブルインでプレイされます。つまり、得点はダブルから始まります。上海では、各ラウンドに1から始まるターゲットナンバーがあり、それをヒットした場合のみ得点になります。1ターンでターゲットのシングル、ダブル、トリプルをすべてヒットすると「上海」となり、即座に勝利です。キラーでは、各プレイヤーに数字が割り当てられ、そのダブルをヒットしてキラーになり、その後他のプレイヤーのダブルをヒットしてライフを奪います。
初心者向けヒント
- ボードに対して横向きに立ち、前足をスローライン(オーチェ)に置き、体重をかけます。
- ダーツを軽く持ち、肘を動かさないようにします。前腕だけを動かし、ターゲットに向かってフォロースルーしましょう。
- 素早く得点するには、トリプル20を狙いましょう。もし頻繁にその隣の1や5に当たってしまう場合は、トリプル19を試してみてください。
- ダブルの練習をしましょう。ほとんどのゲームは最後のダーツで勝敗が決まります。
- ダブル20で40、ダブル16で32など、いくつかのチェックアウトを覚えておきましょう。
オンラインでダーツをプレイ
当社の無料ダーツゲームで、コンピューターまたは友達と501とアラウンド・ザ・クロックを練習しましょう。規定のボードサイズを使用しており、フィニッシュの際にはチェックアウトが表示されます。
よくある質問
ダーツは301ですか、それとも501ですか?
どちらもプレイされます。501はプロツアーやほとんどのリーグのゲームです。301は短く、よくダブルイン、ダブルアウトでプレイされます。つまり、ダブルで得点が始まり、ダブルでゲームが終了します。
301ではダブルアウトしなければなりませんか?
通常はそうです。ほとんどの301ゲームはダブルインとダブルアウトです。一部のカジュアルなプレイヤーはダブルインを省略するので、始める前にルールを決めておきましょう。
ダーツプレイヤーは誰が最初に投げるかをどのように決めますか?
各プレイヤーはブルにダーツを1本投げ、より中心に近いダーツを投げたプレイヤーが最初に投げます。プレイヤーはこれを「ミドル・フォー・ディドル」と呼びます。試合では、各レッグでプレイヤーが交互に最初に投げます。
ダーツボードの高さはどれくらいですか、オーチェまでの距離はどれくらいですか?
ブルの中心は床から1.73 m (5 ft 8 in) の高さです。スローラインであるオーチェは、ボードの表面から2.37 m (7 ft 9¼ in) の距離にあり、ブルから斜めに2.93 m (9 ft 7⅜ in) の距離です。多くのソフトチップリーグでは2.44 m (8 ft) から投げます。
ダーツのバストとは?
スコアが0未満になるダーツ、正確に1を残すダーツ、またはダブルなしで0に到達するダーツ。ターンはすぐに終了し、スコアはターンの開始時の状態に戻ります。
なぜ170が最高のチェックアウトなのですか?
最後のダーツはダブルまたはブルでなければならず、ブルの50点がフィニッシュダーツで得られる最大の点数です。トリプル20を2回で120点加算されるため、170点が3本のダーツでフィニッシュできる最高のスコアです。トリプル20、トリプル20、ブル。
ダーツのボギーナンバーとは何ですか?
3本のダーツではフィニッシュできない170点以下のスコア:169、168、166、165、163、162、159。これらのいずれかの場合は、次のターンでフィニッシュを残せるように得点します。
ナインダーツフィニッシュとは何ですか?
501のゲームを9本のダーツで、可能な限り少ない本数で終わらせることです。最も一般的な方法は、2回の180点の後、141点のチェックアウト(トリプル20、トリプル19、ダブル12)です。
クリケットダーツで引き分けになったらどうなりますか?
引き分けは長続きしません。すべての数字をクローズし、相手のポイントと同等かそれ以上になったときに勝ちとなるため、同点の場合は、最初にすべてをクローズしたプレイヤーが勝ちです。
なぜ26はベッド・アンド・ブレックファストと呼ばれるのですか?
ボード上部の3つのベッド、20、1、5にそれぞれダーツが当たると26点になります。かつてベッド・アンド・ブレックファストは2シリング6ペンス、つまり2と6の費用がかかったため、26がその名前を得ました。
