다트 게임은 어떻게 하나요?
다트 게임 방법: 규칙, 점수 계산, 체크아웃 차트
플레이어들은 번갈아 가며 보드에 다트 3개를 던집니다. 각 다트는 맞힌 숫자를 득점합니다. 얇은 바깥 고리는 더블, 얇은 안쪽 고리는 트리플입니다. 가장 많이 플레이되는 게임인 501에서는 각 플레이어가 501점부터 점수를 줄여나갑니다. 마지막 다트는 더블 또는 불로 점수를 정확히 0으로 만들어야 합니다.
다트판과 점수 계산 방법
다트판에는 중앙의 불 주위에 20개의 번호가 매겨진 구역이 있습니다. 위에서부터 시계 방향으로 숫자는 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5 순서로 배열됩니다. 두 개의 얇은 링이 모든 구역을 가로지릅니다. 중간쯤에 있는 트리플 링과 가장자리에 있는 더블 링입니다.
| 보드 부분 | 포인트 | 예시 |
|---|---|---|
| 싱글: 넓은 구역 | 숫자 | 싱글 20은 20점 |
| 트리플: 얇은 안쪽 링 | 숫자의 3배 | 트리플 20은 60점 |
| 더블: 얇은 바깥쪽 링 | 숫자의 2배 | 더블 16은 32점 |
| 아우터 불: 중앙의 녹색 링 | 25 | 싱글 25로 계산 |
| 불: 빨간색 중앙 | 50 | 더블 25로 계산 |
| 더블 링 바깥쪽 | 0 | 실수 |
다트 한 개로 얻을 수 있는 최고 점수는 트리플 20인 60점이며, 따라서 3개의 다트 한 턴으로 얻을 수 있는 최고 점수는 180점입니다. 플레이어들은 다트를 줄여서 씁니다. T20은 트리플 20, D16은 더블 16, 25는 아우터 불입니다.
다트판 설치 방법
- 다트판을 설치할 때 불의 중심이 바닥에서 1.73m (5피트 8인치) 높이에 오도록 하고, 20이 맨 위에 오도록 합니다.
- 던지는 선인 오체는 다트판 면에서 바닥을 따라 2.37m (7피트 9¼인치) 떨어진 곳에 표시합니다.
- 경사로 확인: 불에서 바닥의 오체까지는 2.93m (9피트 7⅜인치)입니다.
- 소프트팁 다트의 경우, 많은 리그에서 불의 높이는 동일하게 유지하고 2.44m (8피트)에서 던집니다.
다트 501 게임 방법, 단계별 설명
- 보드 설치 불의 중심이 바닥에서 1.73m(5피트 8인치) 높이에 오도록 보드를 걸어주세요. 던지는 선인 오체는 보드 면에서 2.37m(7피트 9¼인치) 떨어진 곳에 표시하세요.
- 누가 먼저 던질지 결정 각 플레이어는 불에 다트 하나를 던집니다. 중심에 더 가까운 다트를 던진 플레이어가 먼저 던집니다.
- 501에서 시작 각 플레이어는 501점에서 시작합니다. 한 턴은 다트 3개이며, 플레이어들은 번갈아 가며 던집니다.
- 점수 차감 다트 3개의 점수를 합산하여 총점에서 차감하세요. 60, 60, 20은 140점이므로 501점은 361점이 됩니다.
- 더블로 마무리 승리하려면 마지막 다트로 더블 또는 불을 사용하여 점수를 정확히 0으로 만드세요. 32점에서는 더블 16이 승리합니다. 이것을 체크아웃이라고 합니다.
- 버스트 조심 점수를 0 미만으로 만들거나, 1로 만들거나, 더블 없이 0으로 만드는 다트는 버스트입니다. 턴이 종료되고, 점수는 턴 시작 시의 점수로 돌아갑니다.
- 레그에서 승리 먼저 체크아웃하는 플레이어가 레그에서 승리합니다. 매치는 정해진 수의 레그로 구성되며, 큰 매치는 레그를 세트로 묶습니다.
버스트 규칙, 예시 포함
점수가 32점입니다. 첫 번째 다트가 20점에 맞아 12점이 남습니다. 두 번째 다트가 10점에 맞아 2점이 남습니다. 세 번째 다트가 4점에 맞으면 0점 미만이 되므로, 해당 턴은 버스트가 되고 다음 턴은 다시 32점에서 시작합니다.
정확히 1점도 버스트입니다. 왜냐하면 1점짜리 더블은 없기 때문입니다. 32점에서 싱글 16은 16점을 남기고, 더블 8은 게임을 끝냅니다. 이것이 플레이어들이 32점처럼 나눌 수 있는 더블을 남겨두는 것을 좋아하는 이유입니다. 싱글에 실수해도 여전히 더블이 남습니다.
다트 체크아웃 차트, 170부터 2까지
체크아웃은 마지막 다트를 더블 또는 불에 맞춰 한 턴에 점수를 끝내는 방법입니다. 이 차트는 3개의 다트로 끝낼 수 있는 모든 점수에 대한 일반적인 경로를 제공합니다. 차트는 몇 가지 점수에서 다를 수 있으며, 합산되어 더블로 끝나는 모든 경로는 유효합니다.
녹색 다트는 게임을 끝냅니다. 그 다음에는 더 적은 다트로 가는 경로가 있습니다. (존재하는 경우) 더 짧지만, 작은 목표물인 불을 맞춰야 합니다.
| 점수 | 체크아웃 |
|---|---|
| 170 | T20T20불 |
| 167 | T20T19불 |
| 164 | T20T18불 |
| 161 | T20T17불 |
| 160 | T20T20D20 |
| 158 | T20T20D19 |
| 157 | T20T19D20 |
| 156 | T20T20D18 |
| 155 | T20T19D19 |
| 154 | T20T18D20 |
| 153 | T20T19D18 |
| 152 | T20T20D16 |
| 151 | T20T17D20 |
| 150 | T20T18D18 |
| 149 | T20T19D16 |
| 148 | T20T20D14 |
| 147 | T20T17D18 |
| 146 | T20T18D16 |
| 145 | T20T15D20 |
| 144 | T20T20D12 |
| 143 | T20T17D16 |
| 142 | T20T14D20 |
| 141 | T20T19D12 |
| 140 | T20T20D10 |
| 139 | T19T14D20 |
| 138 | T20T18D12 |
| 137 | T20T19D10 |
| 136 | T20T20D8 |
| 135 | T20T17D12 |
| 134 | T20T14D16 |
| 133 | T20T19D8 |
| 132 | T20T16D12 |
| 131 | T20T13D16 |
| 130 | T20T20D5 |
| 129 | T19T16D12 |
| 128 | T18T14D16 |
| 127 | T20T17D8 |
| 126 | T19T19D6 |
| 125 | 25T20D20 |
| 124 | T20T14D11 |
| 123 | T19T16D9 |
| 122 | T18T18D7 |
| 121 | T20T11D14 |
| 120 | T2020D20 |
| 119 | T19T12D13 |
| 118 | T2018D20 |
| 117 | T2017D20 |
| 116 | T2016D20 |
| 115 | T1918D20 |
| 114 | T2014D20 |
| 113 | T2013D20 |
| 112 | T2012D20 |
| 111 | T2011D20 |
| 110 | T2010D20 또는 T20불 |
| 109 | T1912D20 |
| 108 | T1919D16 |
| 107 | T2015D16 또는 T19불 |
| 106 | T206D20 |
| 105 | T205D20 |
| 104 | T2012D16 또는 T18불 |
| 103 | T2011D16 |
| 102 | T2010D16 |
| 101 | T209D16 또는 T17불 |
| 점수 | 체크아웃 |
|---|---|
| 100 | T20D20 |
| 99 | T1910D16 |
| 98 | T20D19 |
| 97 | T19D20 |
| 96 | T20D18 |
| 95 | T19D19 |
| 94 | T18D20 |
| 93 | T19D18 |
| 92 | T20D16 |
| 91 | T17D20 |
| 90 | T20D15 |
| 89 | T19D16 |
| 88 | T20D14 |
| 87 | T17D18 |
| 86 | T18D16 |
| 85 | T15D20 |
| 84 | T20D12 |
| 83 | T17D16 |
| 82 | 불D16 |
| 81 | T19D12 |
| 80 | T20D10 |
| 79 | T19D11 |
| 78 | T18D12 |
| 77 | T19D10 |
| 76 | T20D8 |
| 75 | T17D12 |
| 74 | T14D16 |
| 73 | T19D8 |
| 72 | T16D12 |
| 71 | T13D16 |
| 70 | T10D20 |
| 69 | T19D6 |
| 68 | T20D4 |
| 67 | T17D8 |
| 66 | T10D18 |
| 65 | 25D20 |
| 64 | T16D8 |
| 63 | T13D12 |
| 62 | T10D16 |
| 61 | 25D18 |
| 점수 | 체크아웃 |
|---|---|
| 60 | 20D20 |
| 59 | 19D20 |
| 58 | 18D20 |
| 57 | 17D20 |
| 56 | 16D20 |
| 55 | 15D20 |
| 54 | 14D20 |
| 53 | 13D20 |
| 52 | 12D20 |
| 51 | 11D20 |
| 50 | 10D20 또는 불 |
| 49 | 9D20 |
| 48 | 8D20 |
| 47 | 7D20 |
| 46 | 6D20 |
| 45 | 5D20 |
| 44 | 4D20 |
| 43 | 3D20 |
| 42 | 2D20 |
| 41 | 1D20 |
| 40 | D20 |
| 39 | 7D16 |
| 38 | D19 |
| 37 | 5D16 |
| 36 | D18 |
| 35 | 3D16 |
| 34 | D17 |
| 33 | 1D16 |
| 32 | D16 |
| 31 | 15D8 |
| 30 | D15 |
| 29 | 13D8 |
| 28 | D14 |
| 27 | 11D8 |
| 26 | D13 |
| 25 | 9D8 |
| 24 | D12 |
| 23 | 7D8 |
| 22 | D11 |
| 21 | 5D8 |
| 20 | D10 |
| 19 | 3D8 |
| 18 | D9 |
| 17 | 1D8 |
| 16 | D8 |
| 15 | 7D4 |
| 14 | D7 |
| 13 | 5D4 |
| 12 | D6 |
| 11 | 3D4 |
| 10 | D5 |
| 9 | 1D4 |
| 8 | D4 |
| 7 | 3D2 |
| 6 | D3 |
| 5 | 1D2 |
| 4 | D2 |
| 3 | 1D1 |
| 2 | D1 |
3개의 다트로는 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159를 끝낼 수 없습니다. 플레이어들은 이를 보기 넘버라고 부릅니다. 이 숫자 중 하나에 있을 때는 다음 턴에 끝낼 수 있도록 점수를 만드세요.
크리켓 다트 게임 방법
크리켓은 15에서 20까지의 숫자와 불만 사용합니다. 상대방보다 먼저 모든 숫자를 닫고, 최소한 같은 점수를 얻으면 승리합니다.
- 숫자를 세 번 맞히면 닫힙니다. 싱글은 한 마크, 더블은 두 마크, 트리플은 세 마크로 계산됩니다.
- 불도 세 마크로 닫습니다. 아우터 불은 한 마크, 불은 두 마크로 계산됩니다.
- 숫자는 어떤 순서로든 닫을 수 있습니다. 플레이어들은 보드에 슬래시, 그 다음 십자가, 그 다음 십자가 주위에 원을 그려 표시합니다.
- 숫자를 닫은 후에도 상대방이 그 숫자를 닫을 때까지 계속해서 점수를 얻을 수 있습니다.
- 두 플레이어 모두 숫자를 닫으면, 그 숫자는 게임에서 제외됩니다.
- 모든 숫자를 같거나 더 많은 점수로 먼저 닫는 플레이어가 승리합니다.
| 명중 | 마크 |
|---|---|
| 싱글 | 1 |
| 더블 | 2 |
| 트리플 | 3 |
| 아우터 불 | 1 |
| 불 | 2 |
20과 19를 일찍 닫으세요. 일단 열리면 가장 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 점수에서 뒤처지고 있다면 상대방이 점수를 얻는 숫자를 닫으세요. 세 명 이상이 자주 플레이하는 컷스로트 크리켓 버전에서는 당신의 점수가 그 숫자를 닫지 않은 플레이어들에게 돌아가며, 가장 낮은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
어라운드 더 클락 플레이 방법
1부터 20까지 순서대로 모든 숫자를 맞히고, 많은 플레이어가 불로 마무리합니다. 숫자의 어떤 부분이든 상관없습니다. 싱글, 더블 또는 트리플 모두 인정됩니다. 맞힐 때마다 다음 숫자로 이동하며, 마지막 목표물을 맞히는 첫 번째 플레이어가 승리합니다.
일부 플레이어는 더 어렵게 플레이하기도 합니다. 더블만 인정하거나, 더블 또는 트리플을 맞히면 두세 숫자 건너뛰는 식이죠. 규칙은 미리 정하세요. 보드의 모든 부분을 조준하게 하므로 좋은 워밍업이 됩니다.
다른 다트 게임: 301, 상하이, 킬러
301은 501보다 낮은 점수에서 시작하며, 종종 더블 인으로 플레이됩니다. 즉, 득점은 더블로 시작합니다. 상하이에서는 각 라운드마다 1부터 시작하는 목표 숫자가 있으며, 그 숫자만 맞혀야 득점합니다. 한 턴에 목표 숫자의 싱글, 더블, 트리플을 모두 맞히면 상하이로 즉시 승리합니다. 킬러에서는 각 플레이어가 숫자를 받고, 그 숫자의 더블을 맞혀 킬러가 된 다음, 다른 플레이어들의 더블을 맞혀 그들의 생명을 빼앗습니다.
초보자를 위한 팁
- 보드에 옆으로 서서 앞발을 오체에 대고 체중을 싣습니다.
- 다트를 가볍게 잡고 팔꿈치를 고정합니다. 팔뚝만 움직이고 목표물을 향해 끝까지 던지세요.
- 빠른 득점을 위해 트리플 20을 조준하세요. 옆의 1과 5를 자주 맞힌다면 트리플 19를 시도해 보세요.
- 더블 연습을 하세요. 대부분의 게임은 마지막 다트에서 승패가 결정됩니다.
- 더블 20을 위한 40, 더블 16을 위한 32처럼 몇 가지 체크아웃을 외워두세요.
온라인 다트 게임하기
컴퓨터나 친구와 함께 무료 다트 게임에서 501과 어라운드 더 클락을 연습하세요. 규정 보드 크기를 사용하며, 마무리할 때 체크아웃을 보여줍니다.
자주 묻는 질문
다트는 301인가요 501인가요?
둘 다 플레이됩니다. 501은 프로 투어와 대부분의 리그에서 하는 게임입니다. 301은 더 짧고, 종종 더블 인, 더블 아웃으로 플레이됩니다. 더블로 득점을 시작하고, 더블로 게임을 끝냅니다.
301에서 더블 아웃을 해야 하나요?
보통 그렇습니다. 대부분의 301 게임은 더블 인, 더블 아웃입니다. 일부 캐주얼 플레이어는 더블 인을 생략하기도 하므로, 시작하기 전에 규칙에 동의하세요.
다트 플레이어들은 누가 먼저 던질지 어떻게 결정하나요?
각 플레이어가 불에 다트 하나를 던지고, 더 가까운 다트를 던진 사람이 먼저 던집니다. 플레이어들은 이를 '미들 포 디들'이라고 부릅니다. 매치에서는 각 레그마다 플레이어들이 번갈아 가며 먼저 던집니다.
다트 보드는 얼마나 높고, 오체는 얼마나 떨어져 있나요?
불의 중심은 바닥에서 1.73m(5피트 8인치) 높이에 있습니다. 던지는 선인 오체는 보드 면에서 2.37m(7피트 9¼인치) 떨어져 있고, 불에서 비스듬히 2.93m(9피트 7⅜인치) 떨어져 있습니다. 많은 소프트 팁 리그는 2.44m(8피트)에서 던집니다.
다트에서 버스트는 무엇인가요?
점수를 0 미만으로 만들거나, 정확히 1을 남기거나, 더블 없이 0에 도달하는 다트. 턴은 즉시 종료되고, 점수는 턴 시작 시의 점수로 돌아갑니다.
170이 가장 높은 체크아웃인 이유는 무엇인가요?
마지막 다트는 더블 또는 불이어야 하며, 불의 50점이 마무리 다트가 득점할 수 있는 최대 점수입니다. 두 개의 트리플 20은 120점을 더하므로, 170점은 다트 3개로 마무리할 수 있는 가장 높은 점수입니다. 트리플 20, 트리플 20, 불.
다트에서 보기 넘버는 무엇인가요?
다트 3개로 마무리할 수 없는 170점 이하의 점수: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159. 이 중 하나에 도달하면 다음 턴에 마무리할 수 있도록 점수를 만드세요.
나인 다트 피니시는 무엇인가요?
501 게임을 최소한의 다트인 9개로 끝내는 것. 가장 일반적인 방법은 두 번의 180점, 그리고 141점 체크아웃입니다. 트리플 20, 트리플 19, 더블 12.
크리켓 다트에서 동점이면 어떻게 되나요?
동점은 지속될 수 없습니다. 모든 숫자를 닫고 점수가 상대방과 같거나 높으면 승리하므로, 점수가 같을 경우 모든 것을 먼저 닫는 플레이어가 승리합니다.
26을 베드 앤 브렉퍼스트라고 부르는 이유는 무엇인가요?
보드 상단의 세 침대인 20, 1, 5에 각각 다트가 들어가면 26점이 됩니다. 예전에 베드 앤 브렉퍼스트는 2실링 6펜스, 즉 2와 6이었기 때문에 26이라는 이름이 붙었습니다.
